Ныряем | Алексей Каленчук
Kanalga Telegram’da o‘tish
VR-подкаст о технологиях и поп-культуре Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT Ведущий — @ior_um Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U
Ko'proq ko'rsatish1 047
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-37 kunlar
+1830 kunlar
Postlar arxiv
Го на РИФ 2025! ⚡️
24–26 сентября 2025 года в комплексе «Москоу Кантри Клаб» пройдёт Российский Интернет Форум. РИФ соберёт в одном месте ИТ-бизнес, инвесторов, представителей государства, медиакомпании и лучшие умы отрасли. Страшно представить, но РИФ ежегодно проходит с 2000 года!
Почему стоит посетить это мероприятие? Как минимум для встречи со мной 😏 У меня в планах участвовать в двух сессиях:
➡️ В первой поговорим про технологии. Название сессии «ИТ-ландшафт и импортозамещение в игровой индустрии: практики и вызовы». Также подведём итоги исследования ключевых трендов и потребностей российского геймдева.
➡️ Во второй обсудим то, что уже делают и что могли бы делать корпорации (и да-да, со сколковским рычагом, конечно же). Сессия называется «Корпорации в игре: роль и место на видеоигровом рынке России».
Все подробности на сайте, а регистрация по ссылке.
Забегайте на огонёк! Будет жарко ✨
@letsdivein
Креативные индустрии — новая статья экспорта с оборотом $5,7 млрд 🤪
Ведомости выпустили большую статью про креативные индустрии. Если верить опубликованным данным:
• в России креативные индустрии генерируют 4,1% ВВП;
• в 2023 году экспорт творческой продукции и услуг составил $5,7 млрд;
• госсубсидирование участников креативных индустрий составило менее ₽30 млрд в год;
• вклад участников креативных индустрий в экономику России — ₽5 трлн.
В России, как и во всём мире, наблюдается бурное развитие креативных индустрий. Их вклад в экономику становится всё ощутимее и сопоставим с долями сельского хозяйства или строительства. Но для масштабирования необходимо раскрытие экспортного потенциала креативных индустрий. И тут в первую очередь необходима господдержка: мало того, что объём субсидирования явно недостаточен, так он ещё и направлен в основном на развитие внутреннего рынка.
Но я акцентирую внимание на другом важном факторе. Разница культур имеет критическое значение для успеха на чужом поле. Где-то не допускается насилие и кровь, где-то нужны арт и цвета, от которых вытекают глаза. Персонажи, истории, арт-дирекшен, интерфейсы — всё это требует знания культурных реалий в конкретных странах. Российским студиям, которые планируют работать на экспорт, обязательно необходимо привлекать экспертов из этих стран. И это нужно делать параллельно с тем, как прощупываются способы издания и дистрибуции. Это дорого, больно, но без этого никак.
Кстати, если вы испытываете боль с привлечением иностранной экспертизы — дайте знать! Объединим усилия по поиску людей и поддержки ✨
@letsdivein
+1
Meta Connect — awe dropping*! 😮
9 сентября Apple проведёт большую презентацию своих «новых» продуктов. Никаких революций не предвидится. О лайт-версии Vision Pro или каких-либо наработках в области VR в анонсе ни слова. Всё внимание сфокусировано на линейке iPhone 17. Скипаем.
А вот за экстремистами и их коварными планами мы следим! 17–18 сентября состоится Meta** Connect. Технический директор компании Эндрю Босворт заявил, что на конференции состоятся «крупные анонсы носимых устройств» и «программного обеспечения для метавселенной».
Самый ожидаемый релиз — это первые умные очки Meta с дисплеем. Это, конечно, ещё не полноценный AR, но зачаток второго слоя реальности. Также стоит ожидать анонса Oakley Meta Sphaera — всё то же дитя союза Meta и EssilorLuxottica, но с камерой по центру, что делает очки более подходящими для записи видосиков от первого лица.
В области метавёрса не всё так прозрачно. По разным утечкам и намёкам можно предположить, что нам расскажут об интеграции ИИ в Horizon Worlds. А может, наконец-то пройдёт презентация метовского долгостроя Codec Avatars — технологии для создания сверхреалестичных аватаров.
За каким мероприятием сами следить будете, а на какое друга отправите? 🙃
*awe dropping можно перевести как «вызывает благоговение» или «дух захватывает»
**Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Что будет после смартфонов❓
Индустрия технологий много лет искала next big thing — от Google Glass и Magic Leap до AI Pin. Почти всё заканчивалось провалом. Но сегодня впервые похоже, что пазл начинает складываться.
🔹 Apple уже открыто говорит о жизни после iPhone и выводит Vision Pro как «первый пространственный компьютер».
🔹 Google представила Android XR и делает ставку на очки как форму для ИИ-помощников.
🔹 Meta продала миллионы гарнитур Quest и готовит настоящие AR-очки, вкладывая десятки миллиардов в Reality Labs.
🔹 OpenAI вместе с Джони Айвом тайно разрабатывают «новое устройство после экранов».
Все крупнейшие игроки приходят к одной идее: AI + XR computing — не просто очередной экран, а интеллектуальный слой, который накладывается на мир вокруг. Это не вопрос интерфейсов, это вызов физике: оптика, материалы, энергоэффективность и новые модели взаимодействия.
Мы перевели статью Романа Аксельрода (основатель XPANCEO, компания делает умные контактные линзы как будущую платформу вычислений). Тут много деталей и примеров, которые стоит знать, если вы следите за будущим технологий 👈
@letsdivein
MirageLSD — ремонт в квартире больше не нужен! 🙈
В июле компания DecartAI представила первую в мире диффузионную модель искусственного интеллекта для стриминга в режиме реального времени. Время задержки преобразования видеопотока — 40 мс, частота кадров — 24 в секунду.
С такими технологиями не нужно будет ничего нового (при удовлетворительном физическом состоянии объекта и сохранности функционала). И как скоро люди перейдут от создания контента к созданию идеальных миров вокруг себя — лишь вопрос времени.
Мы всё ближе к Изумрудному городу... или Чёрному зеркалу? 🤔
@letsdivein
Проснись, Нео… World Models уже строят для тебя Матрицу 🔤
Помнишь тот самый выбор? Синяя таблетка — и ты просыпаешься в своей постели, веря в то, во что хочешь верить. Красная — останешься в Стране Чудес, и я покажу тебе, насколько глубока кроличья нора.
Так вот, IT-гиганты и смелые стартапы не просто выбрали красную таблетку — они начали синтезировать её в промышленных масштабах. Имя этой «таблетке» — World Models (Модели Мира). И это не просто очередной хайп. Это технология, которая может стать фундаментом для настоящей, без шуток, Матрицы.
💙 Что это вообще такое?
Если совсем просто, World Model — это внутреннее «воображение» искусственного интеллекта. Точно так же, как у тебя в голове есть ментальная модель мира (ты же знаешь, что если уронить чашку, она разобьётся, не проверяя это каждый раз?), ИИ учится создавать свою собственную сжатую симуляцию реальности. В этой «грёзе», в своём собственном сне, ИИ может тренироваться, проигрывать сценарии и учиться на ошибках в миллионы раз быстрее, чем в реальном мире.
Идея не нова. Концепция нейросетей, которые учатся в своих «снах», витала в воздухе ещё с 90-х. Но только сейчас, с появлением гигантских вычислительных мощностей и прорывов в генеративных сетях, эта идея из научной фантастики превратилась в инженерную задачу.
⬆️ Кроличья нора сегодня: Genie, роботы и большие ставки
На момент августа 2025 года таких примеров уже немало. Google DeepMind показали Genie — модель, которая по одной картинке, наброску или даже тексту строит играбельный 2D-мир. Это выглядело впечатляюще ещё год назад, но сегодня Geni3 уже поражает уровнем качества: полноценные игровые сцены, динамика объектов, простейшая физика и возможность мгновенного редактирования прямо на лету. Это не просто демо, а зачаток среды, где ИИ действительно «воображает» целый мир.
🤖 Главный приз ближайших дней — это роботы
Представьте себе робота-гуманоида на складе. Обычный робот действует по скрипту. Если на его пути внезапно покатится мяч, он либо остановится, либо сломается, либо проигнорирует.
Робот с продвинутой World Model предугадывает. Он «видит» не просто мяч, а десятки возможных будущих: мяч катится, отскакивает от стены, другой рабочий может о него споткнуться. Робот не просто реагирует — он действует на опережение, исходя из своей внутренней симуляции реальности. Это уже не просто автомат, это агент, который понимает физический мир.
Именно поэтому такие компании, как Tesla, Boston Dynamics и бесчисленное множество других, вкладывают миллиарды в это направление. Они учат машины не просто видеть, а представлять.
Добро пожаловать в реальный мир. Или в какой?
Так к чему мы идём? К безграничным перспективам, которые одновременно восхищают и пугают.
1️⃣ VR/AR, которые мы заслужили. Забудьте о мирах, нарисованных дизайнерами. Представьте VR, который генерируется на лету, подстраиваясь под ваши слова и даже мысли. Вы говорите: «Хочу оказаться на Марсе в декорациях киберпанка», и мир возникает вокруг вас. Это не заранее созданная локация, это уникальная симуляция, ваша личная Матрица.
2️⃣ Кино и игры без сценария. Вы не просто смотрите фильм, а «режиссируете» его в реальном времени. Не проходите игру, а создаёте её мир вместе с ИИ. Каждый ваш выбор порождает новую ветку симуляции.
3️⃣ Начало Матрицы. А теперь соединим точки. У нас есть World Models — технология для создания бесконечно сложных симуляций. И есть проекты вроде Neuralink Илона Маска — потенциальный интерфейс прямого подключения мозга к компьютеру.
World Model + Neuralink = ?
Ответ напрашивается сам собой. Мы стоим на пороге создания искусственных миров, которые для нашего сознания могут стать неотличимы от реального. Так что в следующий раз, когда увидите новость про очередную нейросеть, помните: где-то там, в кремниевой тишине дата-центров, прямо сейчас строится новая реальность. И вопрос уже не в том, «если», а в том, «когда» нам предложат сделать выбор.
Какую таблетку выберешь ты?
@letsdivein
Тундроводам приготовиться: Aces of Thunder выйдет в 2025 году ✈
Студия Gaijin Entertainment (разработчик War Thunder) дропнула официальный трейлер предстоящего VR-авиасима Aces of Thunder. Таким образом мы узнали, что помимо многопользовательского режима игра будет включать одиночную компанию. Точной даты выхода нет, но обладатели PSVR 2 и PC VR уже могут добавить тайтл в вишлист в стиме.
Вот вы ждёте смерти виарчика, но с такой фанбазой, как у Тундры, её точно не будет! 🙅♂️
@letsdivein
Varjo показало симулятор истребителя с кабиной смешанной реальности ✈️
Авиасимулятор представляет собой копию кабины истребителя Boeing F/A-18C/E и оснащён встроенной гарнитурой смешанной реальности Varjo XR-4.
Судя по всему, горячим финским парням надоело продавать свои гарнитуры другим компаниям для создания авиатренажёров. Теперь они сами попытаются учить пилотов летать с помощью MR. И, можно не сомневаться, картинку Varjo сделала отличную, но, как человек летающий, заверяю — без моделирования перегрузок всё не то! А перегрузки смоделировать плюс-минус очень тяжело.
@letsdivein
Будущее ругеймдева — оно есть? 🤔
На днях участвовал в классной дискуссии про будущее российского геймдева — одна из моих самых любимых тем. На встрече, организованной коллегами из Городских лабораторий ВЭБ.РФ получился очень живой разговор.
Я как обычно говорил про «Сколково». У нас уже около 40 резидентов из видеоигровой индустрии и ещё больше компаний с комплиментарными технологиями — в сумме более 200. Если у вас есть инженер, который горит созданием технологий для игр, приходите к нам — экосистема реально растёт, и мы будем рады новым людям! 🤝
А вот парочка тезисов от коллег по цеху:
Максим Николаев (операционный директор ООО «Клокворк драккар», разработчик игры «Гардарики»):
Мы одни из тех безумных людей, которые хотят сделать игру в России и изначально заработать на российском рынке. Гипотеза: рынок не до конца изучен. Игры делают нашу жизнь лучше, игры сделают нашу жизнь лучше. Когда мы говорим про видеоигры, на самом деле мы говорим про большое количество рынков и разные категории продуктов.Андрей Сомов (доцент Центра системного проектирования Сколтеха, руководитель научного киберспортивного клуба Smart Gaming):
В наших продуктах важна технологическая составляющая. Мы не разрабатываем игры, мы оцениваем людей, которые в эти игры играют, их физиологию, эмоциональное состояние. Благодаря своему клубу мы также можем изучать игроков, паттерны поведения.Что думаете, друзья? Российские технологии для геймдева — безумная идея или перспективный драйвер индустрии❓ @letsdivein
Фиджитальная полоса препятствий — падаешь в VR, но больно IRL 🤕
В Москве на одной из площадок фестиваля «День Физкультурника» можно было попробовать необычный «аттракцион» — прохождение полосы препятствий в VR-шлеме. Спецкор «Ныряем» Сергей посетил сию забаву, и вот его комментарий:
С одной стороны, организаторы — молодцы. «Прохождение полосы препятствий в VR-очках» — кликбейт, притягивающий прохожих. Новый опыт манил даже не очень спортивных людей, и поток желающих не иссякал. С другой — сам VR-экспириенс на троечку. По сторонам немного искр и огня, под ногами пропасть (в основном просто серый фон). При первом прохождении я и не заметил никакого драматического фона. Когда висишь на руках, а особенно на время что-то проходишь, не до любования окрестностями. С третьей — проходить длинный рукоход тяжело, и мысли в голове только о том, как схватиться за следующую перекладину и не упасть. А упасть можно! Смещение позиционирования реальной лестницы от виртуальной составляет аж пять сантиметров. Хвататься за воздух из последних сил удовольствия не доставляет. И организаторам надо отдать должное за смелость: несмотря на маты, падение с высоты в полтора метра со шлемом на глазах вызывает достаточно неприятные ощущения. Кстати, в соседнем коридоре подобную полосу проходили дети — с чуть большим успехом, чем взрослые 😛Разлёт трекинга с реальностью на 5 см — это не просто смело, а ... как травмоопасно. Надеюсь, хотя бы пол был там на месте, потому что его реально нужно видеть для сохранения рефлексов, иначе можно подвернуть себе что-нибудь, упав и с 15 см высоты 💀 Если кто-то из читателей будет такое заказывать, то приходите ко мне за нормальным трекингом. По-хорошему, тут нужен отдельный трекинг и рук, и ног, и, конечно, есть кому это сделать 😉 @letsdivein
Фиджитальная полоса препятствий — падаешь в VR, но больно IRL 🤕
В Москве на одной из площадок фестиваля «День Физкультурника» можно было попробовать необычный «аттракцион» — прохождение полосы препятствий в VR-шлеме. Спецкор «Ныряем» Сергей посетил сию забаву, и вот его комментарий:
С одной стороны, организаторы — молодцы. «Прохождение полосы препятствий в VR-очках» — кликбейт, притягивающий прохожих. Новый опыт манил даже не очень спортивных людей, и поток желающих не иссякал. С другой — сам VR-экспириенс на троечку. По сторонам немного искр и огня, под ногами пропасть (в основном просто серый фон). При первом прохождении я и не заметил никакого драматического фона. Когда висишь на руках, а особенно на время что-то проходишь, не до любования окрестностями. С третьей — проходить длинный рукоход тяжело, и мысли в голове только о том, как схватиться за следующую перекладину и не упасть. А упасть можно! Смещение позиционирования реальной лестницы от виртуальной составляет аж пять сантиметров. Хвататься за воздух из последних сил удовольствия не доставляет. И организаторам надо отдать должное за смелость: несмотря на маты, падение с высоты в полтора метра со шлемом на глазах вызывает достаточно неприятные ощущения. Кстати, в соседнем коридоре подобную полосу проходили дети — с чуть большим успехом, чем взрослые 😛Разлёт трекинга с реальностью на 5 см — это не просто смело, а ... как травмоопасно. Надеюсь, хотя бы пол был там на месте, потому что его реально нужно видеть для сохранения рефлексов, иначе можно подвернуть себе что-нибудь, упав и с 15 см высоты 💀 Если кто-то из читателей будет такое заказывать, то приходите ко мне за нормальным трекингом. По-хорошему, тут нужен отдельный трекинг и рук, и ног, и, конечно, есть кому это сделать 😉 @letsdivein
+1
В Петербурге 13 сентября пройдёт конференция гейм-разработчиков «КОНФА» 🧑💻
Не так много игровых мероприятий проходит в Питере. Кроме Конференции игровой индустрии, которая прошла в июле, так и вспомнить особо нечего. А надо бы больше геймдев-тусовок проводить в Северной столице! Хорошо, что сообщество разработчиков игр и геймеров IGRA замутили свою «КОНФУ» 🍸
Организаторы подготовили обширную и насыщенную программу:
Фестиваль объединит разработчиков видеоигр, стримеров и геймеров, подарит вам возможность встретиться с хедлайнерами — звёздами и лидерами игровой индустрии. Гостей ждут презентации независимых игр и 20 стендов с уникальными авторскими проектами. Яркими событиями станут конкурс косплея, погружение в мир ретроигр, знакомство с технологией motion-capture, а также захватывающие квесты и конкурсы для всех участников.В лучших традициях некапиталистического Питера всё это — БЕСПЛАТНО! Но с предварительной регистрацией 👈 Ныряйте во всероссийский геймдев-движ 13 сентября! 🌊 @letsdivein
В Японии тестируют новый концепт: удалённые сотрудники управляют роботами на расстоянии 8 км 🕹
Говорите, скрипач не нужен? Вот что происходит, когда человек как рабочая сила обходится дешевле ИИ 💁♂️ Так что рынку труда в обозримом будущем не грозит никаких революций. Кожаные могут спать спокойно. Но долго ли?
Кстати, если вы занимаетесь решениями для удалённого управления, как на видео, дайте знать. Есть темка.
@letsdivein
🤖 Google DeepMind представила Genie 3 — первую нейронку, создающую интерактивные миры в реальном времени
С помощью простого текстового запроса Genie 3 может генерировать несколько минут интерактивных 3D-сред с разрешением 720p и частотой 24 кадра в секунду. Директор по исследованиям DeepMind Шломи Фрухтер заявил:
Genie 3 выходит за рамки узких моделей мира, существовавших ранее. Она не привязана к какой-либо конкретной среде. Она может генерировать как фотореалистичные, так и воображаемые миры, а также всё, что находится между ними.С выходом Genie 3 ИИ-революции в геймдеве ждать не стоит. Но разработчики игровых движков должны напрячься, потому что это уже заметный шаг в сторону фотореалистичного игрового процесса. Да, пока это лайтовое интерактивное кино на пару минут. Но, судя по темпам развития нейронок, не далёк тот час, когда вместо созданных кем-то игр нас будут развлекать собственные творения. Напомню, глава Noitom Ltd. Чэнь Цюфань говорил о проблеме с консистентностью в зарождающемся тренде на полную замену игровых движков генеративными сетями. Теперь мы можем наблюдать явный прогресс в этом направлении. К сожалению, открытого доступа к Genie 3 нет. Можно предположить, что со временем, когда технологию допилят до коммерческого использования, мир получит новый источник дофамина а-ля тикток. Только представьте: бесконечный интерактивный мир, исполняющий желания по промпту… Я бы, к примеру, с удовольствием полетал на параплане над Чернобылем или отразил пару волн зомбаков, нападающих на Сколково. А вы какой бы промпт придумали? 🙂 Кстати, я планирую провести активности по технологям, которые через LLM дизраптят игры и интерактивный аудиовиузальный контент. Хотите принять участие? Дайте знать ✨ @letsdivein
Зона Златовласки: когда лучше выныривать из VR 🤿
Вы когда-нибудь снимали шлем после ночного марафона и обнаруживали, что за окном рассвет? В Meta* решили спасти наши глаза и шею от фатальной любви к VR. Они провели исследования и выяснили, что золотая середина — это 20–40 минут на сеанс.
Почему так? Нырнуть в виар порой сложнее, чем нырнуть в море с аквалангом: нужно подготовить пространство, зарядить гаджет, найти подходящий экспириенс... Если вы снимаете шлем через десять минут, то испытываете ощущение, что «ну я же только настроился», а удовольствия — ноль. А часовое и более погружение может вызвать дискомфорт: устают шея и глаза, а окружающие забывают, что вы существуете.
Meta* не просто провела исследование, но и дала конкретные советы разработчикам:
↪️Первые 20 минут должны показать всё лучшее, что есть в игре.
↪️Никаких длинных туториалов! Обучение — в процессе.
↪️ Главный принцип — дать игроку выбор, что и когда делать.
🟣Для мультиплеера: матчи должны укладываться в 20 минут максимум. Закончил катку — можешь выйти или запустить следующую. В пример Meta* приводит шутер Population: ONE — один матч длится 10–15 минут, после чего можно сделать паузу, подмигнуть коту и нырнуть обратно.
🟣Для одиночных игр: длительность прохождения уровней или квестов также не должна превышать 20 минут, но при этом важно ощущение прогресса и достижения. Автосохранение каждые 10–15 минут — обязательно. Чёткие точки выхода — пользователь должен понимать, когда можно безболезненно остановиться, не потеряв прогресс. А чтобы игрок вернулся, необходимо обозначать дальнейшие цели.
Есть и общая рекомендация для разработчиков и пользователей: помните, что VR — это не испытание на выносливость. Лучшая сессия — та, после которой всё ещё хочется жить, смеяться и… снова нырять 🤪
Поделюсь своим опытом. Я редко ныряю в VR меньше чем на пару часов, и поэтому для меня ограничение в 40 минут кажется коротким. Но, наверное, для сессии в Gorilla Tag или Beat Saber этого вполне хватит — набесился и доволен.
Но с экспертной точки зрения — Meta* поделилась очень ценной информацией, которая наконец-то даёт здравые суждения относительно длины сессий и поведения пользователей внутри VR на текущем этапе развития технологий. Особенно круто, что проведена линия между короткой сессией в мобильном гейминге и короткой сессией в VR-гейминге, на практике разработчики часто пытались подменить одно другим.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Путешествуй в VR... эксклюзивно с «Ныряем»! ✨
Помните, мы рассказывали про шикарный проект о виар-путешествии по Полярному Уралу? История имеет продолжение! Разработчики создали новый проект — VR-путешествие «Грани России».
Проект даёт возможность посетить множество уникальных и труднодоступных уголков Арктики, Крайнего Севера и Дальнего Востока в формате 360: горные вершины, ручьи и водопады, вулканы, морские побережья, отдалённые острова и многое другое. Фотореалистичное изображение с высоким уровнем детализации, фоновые звуки (ветер, крики чаек, шум ручьёв и водопадов) — всё это создаёт неповторимый эффект погружения.
Хотите побывать на Камчатке, не выходя из дома? Создатели проекта поделились с «Ныряем» электронным билетом (за что им огромная благодарность!): e92ed24b2d57. А вот и ссылка на проект: https://360cards.ru/vrproject/link/688d0d9f5d424. Мы попробовали — контент действительно приятный и медитативный.
Кстати, ребята открыты к бизнес-партнёрствам! Если захотите взять это в какой-нибудь проект с картами или на выставку, то велкам в личку — обкашляем 😮💨
@letsdivein
Москва под угрозой! Плюши нападают 😱
Вышел анонс новой игры от российской студии WATT — PLUSHES. В сторис канала вы могли видеть милый мерч по игре. А вот что сами создатели рассказали «Ныряем» про своё детище:
PLUSHES — это игра на грани милоты и безумия. Мы взяли узнаваемую Москву: панельки, подземки, дворы, и наполнили её безумными плюшевыми монстрами. Мы хотели сделать игру, которая говорит с игроком на его языке — и буквально, и визуально. Это Москва, которую можно узнать, и Плюши, которых нельзя забыть. Адвенчура на стыке иронии, трэша и драмы, где милота вышла из-под контроля, а выжить можно только с лопатой, огнемётом и чувством юмора.Я видел прототипы ещё на ранних стадиях. Разработка напоминала одну из инди-игр, которые, скажем так, не раздували бюджет на продакшен. Но то, что показали в тизере, выглядит как насыщенный визуальный бульончик! Приятно смотреть и уже хочется попробовать. Стоит помнить, что игры — продукт интерактивный, и всерьёз оценивать PLUSHES будем, конечно, уже после релиза в 2026 году. А пока добавляем в виши и ждём! Заявка на успех сильная 👍 @letsdivein
VR хворает, но продолжает жить ✊
Стартапы часто интересуются аналитикой про VR. Мы вам принесли 💁♂️
Мировые поставки VR-гарнитур в 2024 году упали на 12%. Уже третий год подряд из-за слабого потребительского спроса рынок находится в пике, но не крутом. Тем, кто пророчит смерть виара, вновь придётся сдвинуть прогнозы вправо.
Спрос со стороны корпоративного рынка остался более устойчивым, особенно в сфере крупномасштабных иммерсивных локационных развлечений (LBE), образования, здравоохранения и военной сферы. Поставки Pico в корпоративный сегмент превысили поставки в потребительский. У DPVR в 2024 году также наблюдался рост поставок в корпе — более чем на 30%.
В 2024 году Meta* продолжила доминировать, захватив 77% рынка VR. Благодаря Quest 3S доля компании в четвёртом квартале увеличилась до 84%. Sony со своим PSVR2 тоже умудрились показать рост в этот период — до 9%. Но им в этом помогли агрессивные маркетинговые акции и скидки. А вот поставки Apple Vision Pro в четвёртом квартале снизились после первоначального ажиотажа. Однако корпоративные продажи выросли.
Мировой рынок AR смарт-очков также показал снижение — на 8%. Доминирующей категорией остались умные очки дополненной реальности для просмотра видео на основе технологии Birdbath (+27%). В то же время продажи очков с дисплеями на основе волноводов резко упали на 67% — виной тому низкие продажи продукции INMO.
Что будет дальше❔ Counterpoint, авторы исследования, утверждают, что рост мирового рынка VR в ближайшие два года останется ограниченным из-за технологических ограничений устройств и нехватки интересного, но не развлекательного контента. При этом рынок смарт-очков дополненной реальности восстановится в 2025 году, достигнув более 30% роста к 2026 году. Способствовать этому будет выход на рынок крупных технологических гигантов и ускоряющемуся тренду «дополненная реальность + искусственный интеллект».
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
VR фризит, но продолжает жить ✊
Чтобы привлечь инвестиции, VR-разработчики должны что-то писать в презах. Мы вам принесли 💁♂️
Мировые поставки VR-гарнитур в 2024 году упали на 12%. Уже третий год подряд из-за слабого потребительского спроса рынок находится в пике, но не крутом. Тем, кто пророчит смерть виара, вновь придётся сдвинуть прогнозы вправо.
Спрос со стороны корпоративного рынка остался более устойчивым, особенно в сфере крупномасштабных иммерсивных локационных развлечений (LBE), образования, здравоохранения и военной сферы. Поставки Pico в корпоративный сегмент превысили поставки в потребительский. У DPVR в 2024 году также наблюдался рост поставок в корпе — более чем на 30%.
В 2024 году Meta* продолжила доминировать, захватив 77% рынка VR. Благодаря Quest 3S доля компании в четвёртом квартале увеличилась до 84%. Sony со своим PSVR2 тоже умудрились показать рост в этот период — до 9%. Но им в этом помогли агрессивные маркетинговые акции и скидки. А вот поставки Apple Vision Pro в четвёртом квартале снизились после первоначального ажиотажа. Однако корпоративные продажи выросли.
Мировой рынок AR смарт-очков также показал снижение — на 8%. Доминирующей категорией остались умные очки дополненной реальности для просмотра видео на основе технологии Birdbath (+27%). В то же время продажи очков с дисплеями на основе волноводов резко упали на 67% — виной тому низкие продажи продукции INMO.
Что будет дальше❔ Counterpoint, авторы исследования, утверждают, что рост мирового рынка VR в ближайшие два года останется ограниченным из-за технологических ограничений устройств и нехватки интересного, но не развлекательного контента. При этом рынок смарт-очков дополненной реальности восстановится в 2025 году, достигнув более 30% роста к 2026 году. Способствовать этому будет выход на рынок крупных технологических гигантов и ускоряющемуся тренду «дополненная реальность + искусственный интеллект».
Как эти данные проецировать на российский рынок? Можно смело убирать весь B2C сегмент. Для разработчиков ВНУТРИ страны его нет совсем — ни для софта, ни тем более для устройств. А если смотреть за пределы РФ, то... это тема для отдельного поста. Но если очень хочется в B2C, то да, ещё как-то живут LBE-парки — Warpoint и Portal VR тому пример.
Единственный рынок, который есть в России — это корпоративный, но и там всё неоднозначно. Вау-эффектом никого не удивишь, крупные корпорации уже провели пилоты с VR/AR и не являются «новичками» в теме. Многие наняли своих экспертов и создали отделы (а некоторые не только создали, но уже успели их ЗАКРЫТЬ). В общем, корпа начинает смотреть глубже и задаваться сложными вопросами в духе «а где эффект на бизнес?» и «а как часто этим будут пользоваться?».
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
А может всё-таки не надо? 😑
Если хотите пощекотать себе нервы на ночь глядя, то уберите от экранов детей, беременных и просто впечатлительных людей, а потом включите австралийский фильм от студии А24 «Верни её из мёртвых».
Затравка:
После смерти отца Энди и Пайпер переезжают к приёмной матери Лоре. Энди, привыкший опекать слабовидящую сестру, хочет оформить официальную опеку, как только ему исполнится 18 — всего через три месяца. Казалось бы, что может произойти за такой короткий срок? Лора кажется доброй и заботливой, даже бухлишко позволяет пить на поминках отца. В доме живёт котик и ещё один ребёнок. Да, у котика немного странная кличка — Мусорщик, а малой пацан постоянно молчит. Но в остальном-то всё в порядке... Или нет?
Фильм по-настоящему страшный, местами жёсткий как кулак, бьющий исподтишка под дых. Но за оккультным флёром скрывается трагедия о том, как трудно принять смерть близкого человека и на что может толкнуть невыносимое желание его вернуть.
У автора текста во время просмотра фильма на кухне сошли с ума часы: включались рандомные сигналы будильника — блеяние коз, петушиные кукареку и прочие звуки из ада зоопарка. Перезагрузка и смена батареек не помогла. А на следующий день часики заработали в привычном режиме... Совпадение? Конечно. Но этот ночной перфоманс добавил жути кратно.
Приятного просмотра! Делитесь потом в комментариях впечатлениями 👻
@letsdivein
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
