uz
Feedback
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )

کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )

Kanalga Telegram’da o‘tish

به نام خدا مسئولیت مطالب یا آگهی ارسالی در کانال یا کامنت ها به عهده من یا ما نیست لیست گروه ها و... https://t.me/UnityEngine3D/823 برای تبلیغ در کانال و گروه : https://t.me/UnityEngine3DAds مدیر اصلی(مالک) @UnityEngine

Ko'proq ko'rsatish
1 765
Obunachilar
+224 soatlar
+57 kunlar
+2130 kunlar
Postlar arxiv
سلام دوستان ادامه آموزش DOTS این قسمت در مورد کار با JobSystem هست و میشه برای GameObject استفاده کرد و نیاز ندارید آبجکت رو به Entity تبدیل کنید . هر چند JobSystem برای GameObject با JobSystem برای Entity متفاوت هست موضوع : کار با JobSystem و مقایسه آن با حالت معمولی (شامل ۲ قسمت ، یکی این پست و یکی پست بعدی) (هزینه آموزش 5 تا صلوات) اول در مورد سیستم قدیمی یونیتی یک توضیح کوتاهی بدم خب دوستان شما فرض کنید که 1000 تا آبجکت دارید و میخواید کاری رو روی اون انجام بدید . مثلا هر 1000 تا آبجکت روی محور z حرکت کنند اول توی متد Start گیم آبجکت هارو Instantiate میکنیم و ظرفیت آرایه رو هم بهش میدیم و اندیس ها رو هم با آبجکت پر میکنیم ، یک چیز شبیه کد زیر obj = new GameObject[objCount]; for (int i = 0; i < objCount; i++) { obj[i] = Instantiate(objPrefab); } پیشنهاد میکنم که مختصات آبجکت رو توی حلقه for به صورت رندوم قرار بدید بعد ما یک حلقه for ایجاد میکنیم و در متد آپدیت اینکار رو انجام میدیم یک چیزی مثل کد زیر : for (int i; i

ای دریغ از این ممبران (اونایی که زدن افتضاح)

ای دریغ از این ممبران (اونایی که زدن افتضاح)

#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

به به (عکس رو از جایی برداشتم و خودم نگرفتم)
به به (عکس رو از جایی برداشتم و خودم نگرفتم)

به علت نامشخص کامنت زیر این پست بسته شد😐 خواستید کامنت مربوط به پست قبل بدید ، توی همین پست پیام بدید

#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

سلام دوستان توی این قسمت میخوایم بریم سراغ وارد کردن پکیج های مورد نیاز برای DOTS اول اینکه نسخه ای که من الان استفاده میکنم 2022.1.0a3 هست و شما هم سعی کنید از نسخه های جدید یونیتی برای این آموزش استفاده کنید تا به مشکلی بر نخورید موضوع : وارد کردن پکیج های مورد نیاز DOTS (هزینه آموزش 5 تا صلوات) اول اینکه وارد پکیج منیجر بشید و روی تنظیمات بالا (علامت چرخ دنده) کلیک کنید و روی گزینه Advanced Project Settings کلیک کنید تا وارد قسمت تنظیمات پکیج منیجر بشید . گزینه Enable Pre-realse Packages رو فعال کنید و برگردید به پکیج منیجر و اینترنت خودتون و فیلترشکن رو روشن کنید ( ترجیحا یک بار پکیج منیجر رو ببندید و دوباره بازکنید و روی Refresh کلیک کنید ) چهار تا پکیج Jobs و Entities و Hybrid Renderer و Burst رو فعال کنید . البته نسخه ای که من استفاده میکنم Burst رو به صورت پیش فرض داره و حذف هم نمیشه اگر این چهار تا رو پیدا نکردید روی گزینه + بالای پکیج منیجر کلیک کنید و گزینه Add git from URL... رو بزنید و com.unity.entities com.unity.jobs com.unity.rendering.hybrid com.unity.burst و ADD رو بزنید و بعد از وارد شدن هر پکیج ، بعدی رو بگذارید ADD رو بزنید #یونیتی #ecs #dots #آموزش #فارسی (قسمت های بعدی انشاءالله به زودی) 👉 @UnityEngine3D 👈

آموزش متنی DOTS رو ادامه بدم؟
Anonymous voting

لینک گروه تخصصی 👈 @Unity3DGroup

بهترین ویرایشگر کد برای یونیتی از نظر شما کدومش هست؟
Anonymous voting

سلام دوستان ۲۵۰ هزار مکعب سه بعدی میرن اون آخر و دوباره بر میگردن اول (یعنی متحرک هستن) و با ECS و JobSystem زدم به پنجره stats دقت کنید حدود ۲۷ و ۲۸ فریم هم داد توی ادیتور (و اینکه رزولوشن پنجره Game رو هم همینطور که می‌بینید گذاشتم روی 4K) (۲۵۰ هزار تا خیلیه😑)

#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

سلام دوستان سه تا پکیج داخل است استور به مدت محدود با کد SYNTY2021 رایگان شدن لینک : https://assetstore.unity.com/publisher-s
سلام دوستان سه تا پکیج داخل است استور به مدت محدود با کد SYNTY2021 رایگان شدن لینک : https://assetstore.unity.com/publisher-sale 👉 @UnityEngine 👈

توی یونیتی زدم روی Havok Visual Debugger این باز شد😐
توی یونیتی زدم روی Havok Visual Debugger این باز شد😐

یونیتی هاب نسخه ۳ (باحال شده)
یونیتی هاب نسخه ۳ (باحال شده)

#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

اشکالی داشت کامنت بدید