uz
Feedback
Блог*

Блог*

Kanalga Telegram’da o‘tish

Блог со звёздочкой. Много репостов, немножко программирования. Небольшое прикольное комьюнити: @decltype_chat_ptr_t Автор: @insert_reference_here

Ko'proq ko'rsatish
1 925
Obunachilar
-224 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kunlar
-130 kunlar
Postlar arxiv
Нет
Нет

photo content

Repost from commit -m "better"
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64220 "Организация PDF Association, занимающееся стандартизацией технологий PDF, добавила поддержку формата изображений JPEG XL в спецификацию PDF. По словам технического директора PDF Association, в PDF назрела потребность в отображении контента с расширенным динамическим диапазоном яркости (HDR) и JPEG XL выбран в качестве предпочтительного решения" Какой классный ход конем, чтобы добавить поддержку #jpeg_xl в Chromium!

photo content

photo content

Наконец-то, спустя почти 65 часов... Good ending
Наконец-то, спустя почти 65 часов... Good ending

Никогда не был в Японии, но гостинец оттуда мне привезли
+1
Никогда не был в Японии, но гостинец оттуда мне привезли

Repost from Too Long, Did Read
Как правильно мешать карты Недавно моя жена и ее брат запустили в продажу на амазоне свою карточную игру Vinto - игра безумно крутая, первые несколько месяцев мы в нее играли по 4-6 часов каждый день :) Можно посмотреть подробнее тут: @vinto_game Так вот, в vinto (как и наверное во всех карточных играх) очень важно хорошо перемешивать карты между раундами, тк из-за механики игры в сброс почти всегда подряд идут 2+ одинаковые карты. Пока мы играли раунд за раундом (тотал наверное 100-200), часто оказывалось, что 3-4 игрока тянут одинаковую карту (например, шестерку) подряд, в рамках одного круга. Мы шутили, что это {имя} так замечательно мешает карты, но в реальности это происходило примерно с одинаковой частотой вне зависимости от текущего крупье-мешателя. Вот я и заинтересовался: может быть, мы просто плохо карты мешаем? Если коротко: да! Видели, как в фильмах / видео на ютубе разные профессиональные картежники мешают карты «веером», - делят на две равные стопки и как бы скрещивают их, сделав из каждой половины гармошку? Так вот, оказывается, что это не понты! После непродолжительного поиска статей / книжек на тему, я обнаружил, что техника перемешивания карт - супер популярная тема среди математиков: статей про сравнение эффективности разных видов перемешки больше 50 штук, все из разных универов, но с похожими выводами. Не буду грузить подробностями расчетов - там всякие цепи маркова и довольно нетривиальная математика (мне пришлось посмотреть 3 лекции, чтобы вспомнить и заново въехать в тему). Если все же хочется какой-то первоисточник - вот очень хорошая и понятная презентация с картинками. Так вот, для того, чтобы приблизиться к равномерному распределения раскладок (такого, при котором вероятность каждой последовательности карт → 1/52!): - перемешивая «круто» (гармошкой, в оригинале - riffle shuffle, вот видео на всякий), для достижения почти равномерного распределения нужно 8 итераций (перемешиваний) - перемешивая «обычно», как все (top to random, то есть перекладывая верхние сколько-то карт вниз) нужно 278 итераций! Теперь понятно, почему всякие крупье в казино, фокусники и выпендрежники не мешают карты «обычно» - пришлось бы очень долго мешать. И вот еще в тему прикольная статья 1999 года , если интересно: в ней довольно понятно рассказывается о том, как несколько разработчиков нашли уязвимость в алгоритме перемешивания карт в популярном в то время онлайн покере, с помощью которой можно было предсказывать (с немаленькой вероятностью), какие карты выпадут после перемешивания. Кстати, так как никто из нас мешать карты riffle’ом не умеет, а на турнирах по Vinto вроде бы надо, ребята купили мешалки на алике за ~10$, которые имитируют riffle shuffle. Интересно было бы посчитать, насколько эта имитация хуже «true» riffle shuffle. Как-то так! Мораль: мешайте свои карты карты правильно и покупайте Vinto, если можете и хотите :)

photo content

Вы когда-нибудь хотели позвонить по issue?
Вы когда-нибудь хотели позвонить по issue?

#prog #article (и #rust, но многое в статье от Rust не зависит) SocketAddrV6 is not roundtrip serializable

photo content

...
...

Гламурная бимбо-урна 🤣 #Лайв
Гламурная бимбо-урна 🤣 #Лайв

photo content

Просто Rust на себя слишком много берёт, никакого опыта не наработаешь /s

Repost from Random Rust Dev
Я на новой работе с 14 годиками опыта.
Я на новой работе с 14 годиками опыта.

Repost from Random Rust Dev
Я на первой работе.
Я на первой работе.

#justrusteceanthings Source
#justrusteceanthings Source

photo content