г дэ
Kanalga Telegram’da o‘tish
1 157
Obunachilar
+124 soatlar
+27 kunlar
+2330 kunlar
Postlar arxiv
1 157
Repost from hypewave
Гоити Суда и Фумито Уэда дали интервью в пивнушке
Мы отобрали для вас самое интересное из материала издания automaton-media:
• Суда сам тестировал Romeo Is a Dead Man и нашёл кучу багов, но отдельная команда тестировщиков тоже была: «Если использовать киноаналогию, я вложил много усилий в финальную фазу монтажа. Я также старался каждый раз смотреть на игру свежим взглядом, внося корректировки, учитывая, где может возникнуть ошибка у новичка». • Группа Scha Dara Parr попала в игру по счастливой случайности. Суда писал сцену, где герой едет в машине и слушает песню. В голове геймдизайнера тогда крутилась Summer Jam ’95 от этих хип-хоп исполнителей. Позже один из сотрудников Grasshopper Manufacture сказал, что знаком с менеджером группы. В итоге Scha Dara Parr встретилась с геймдизайнером, а это знакомство переросло в мемный трек из игры. • Уэда близкий друг Суды в реальной жизни. Он поделился впечатлениями от Romeo Is a Dead Man: «Атмосфера и стиль не сильно отличаются от его предыдущих игр, но художественное оформление мне очень понравилось. Общая цветовая палитра, стиль токусацу… Я думаю, что новизна и разнообразие визуального оформления — это то, в чём игра больше всего развилась». • Во время беседы Суда спросил у Уэды, не сложно ли ему сейчас определять целевую аудиторию проекта. Создатель Shadow of the Colossus ответил: «В конечном счете, я сам себе целевая аудитория. Я создаю то, что считаю хорошим, основываясь на собственном вкусе, и если это перестает находить отклик у кого-либо, то, вероятно, мне пора что-то менять». • Суда согласился с утверждением, что «его целевая аудитория — он сам», но также признался, что часто спрашивает мнение команды. Так, изначально в Romeo Is a Dead Man не было «костров» как из Dark Souls, но другие посчитали их логичными. Это для геймдизайнера один из способов взглянуть на вещи с точки зрения игрока. • Суда и Уэда познакомились на вечеринке для творцов игр, а позже были вместе на одной из презентаций за границей. С тех пор у них традиция встречаться несколько раз в год и болтать за бокалом живительного напитка. • Суда похвалил Уэду за его способность рассказывать истории без текста: «Всё выражается визуально, и я действительно восхищаюсь этим. Я всегда смотрю на них и думаю: «Вау, это невероятно и красиво». Уэда посмеялся и отметил, что в его следующей игре, gen ATLAS, будет довольно много текста. • Уэда уверен, что их игры похожи, несмотря на совершенно разное направление: «Вместо возвращения к стандартным штампам или условностям, у нас обоих есть стремление исследовать новые формы самовыражения и возможности». • Оба геймдизайнера любят игры друг друга. Shadow of the Colossus осталась в памяти Суды настоящим приключением, а Уэда отметил Killer7, которая брала не только сюжетом, но и продуманной механикой. • Уэда считает, что современные игроки стали опытнее: «Сейчас использование аналогового стика для нас стало привычным делом, но когда вышла Super Mario 64, я даже не мог бежать по прямой, чтобы спасти свою жизнь. Теперь же играть с аналоговым стиком — это само собой разумеющееся. Думаю, то же самое произошло и с общим уровнем мастерства игроков». • Суда высказался о насилии в своих играх: «В экшен-играх с самого начала заложена концепция борьбы и сражений. Поэтому у меня есть такое внутреннее ощущение, что боевая система должна быть основой того, что я создаю. Поскольку я разрабатываю игры, исходя из этой предпосылки, я не убираю насилие, а стараюсь, чтобы оно служило осмысленной цели». • Уэда же сохраняет дистанцию в вопросах насилия: «В Shadow of the Colossus элементы насилия перекликались с трагической природой истории, и я остался доволен результатом. После этого я переключился на PS3, и мне пришлось всё переосмыслить. Думаю, я немного вернулся к направлению, более близкому к ICO».Сейчас последняя игра Гоити Суды, Romeo Is a Dead Man, продаётся со скидкой летней распродажи, но многим будет выгодней набор с Hotline Miami.
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
