DH Center ITMO University
Магистратура, проекты и мероприятия в сфере Digital Humanities Сохраняем полезности: https://t.me/DH_connected Мы ВК: https://vk.com/dhcenter dh.itmo.ru
Ko'proq ko'rsatish1 014
Obunachilar
-124 soatlar
+27 kunlar
+7730 kunlar
- Kanalning o'sishi
- Post qamrovi
- ER - jalb qilish nisbati
Ma'lumot yuklanmoqda...
Obunachilar o'sish tezligi
Ma'lumot yuklanmoqda...
Photo unavailableShow in Telegram
🤍 DAIRA FEST: open-call для исследователей, художников и волонтёров
Наши коллеги из Gonzo: Research&Art приглашают принять участие в организации серии творческих лабораторий для подростков о соседстве культурных традиций «Кросс_калчер». Материалы лаборатории станут частью новой экспозиции фестиваля искусств Востока DAIRA, который пройдёт осенью 2024 года в Петербурге.
Мы открыли open call — приглашаем поучаствовать в лабораториях исследователей, художников по текстилю, волонтеров (фотографов, видеографов и рилсмейкеров) и всех, кто чувствует, что может быть полезен. Думаем, что среди выпускников, студентов и читателей канала про DH могут быть заинтересованные в таком формате коллеги!Проектные сессии пройдут в Петербурге 15, 20 и 27 августа. Подробности о лабораториях и форма заявки на участие в open-call'е — на сайте: https://cross-culture.me Продуктивные каникулы — обеспечены!
❤ 6🔥 2👏 1
Photo unavailableShow in Telegram
Поместить Гамлета на Голопалубу, фантастическое устройство из вселенной «Звездного пути», — смелое решение. Как и вся книга Hamlet on the Holodeck, которая кажется почти невероятной для 1997 года, когда нарратология только осваивалась с новыми медиа, а устойчивого профессионального термина «нарративный дизайнер» не было вовсе.
Автор книги, Джанет Мюррей, может стать ролевой моделью DH-специалиста. Она преподаёт гуманитарные дисциплины в технологических университетах, разрабатывает образовательные программы в области цифровых медиа, постоянно участвует в цифровых проектах, игровых и не только. Она также является попечителем AFI и автором одного из самых цитируемых исследований влияния цифровых технологий на нарратив.
Почему стоит читать книгу 1997 года в 2024? Дело в том, что после Мюррей никто не проделал столь же комплексную работу по систематизации новых повествовательных средств цифровых медиа. Не случайно в 2017 году книга была переиздана.
После прочтения книги вы наверняка добавите в свой рабоче-исследовательский словарь такие термины, как «иммерсивные переживания», «среда» и «агентность», благодаря которым представление о задачах производства цифрового нарратива изменится.
Мюррей прекрасно иллюстрирует свои тезисы примерами из литературы, кинематографа, игр и медиа-искусства. Довольно занятно читать о том, как компьютерная игра могла бы помочь Толстому реализовать его повествовательные задачи в «Войне и мире».
И немного здорового технооптимизма, присущего работе Мюррей, никому не помешает!
——
заметку для #неделитекст писала Маша Могилевич, преподаватель курса «нарративный дизайн» и заместитель директора DH-центра ИТМО
❤ 7👍 6👀 3🤪 1
Photo unavailableShow in Telegram
Второй курс — всё 🤍
В субботу на ITMO Family Day выпускники этого года получили свои дипломы магистров. Поздравляем и верим, что ещё обязательно встретимся в исследовательских и проектных полях вокруг DH!
💜 💜 💜
💘 36🍾 8❤🔥 7❤ 3
Photo unavailableShow in Telegram
Иногда в исследовательской жизни встречается книга, про которую потом думаешь: «вот тебя-то мне и не хватало». Возможно, для кого-то из вас такой книгой станет «Перформативность в искусстве, литературе и видеоиграх».
Даршана Джаеманн, преподаватель искусства, медиа и игры в Университете Абертай в Великобритании, предлагает новый способ анализа видеоигр: он изучает перформативность через призму игр, легко соединяя их с искусством и литературой, и эта книга может служить хорошим примером междисциплинарного подхода.
Согласно автору, изучение видеоигр — гибридный процесс, ведь исследователю нужно находиться одновременно в двух мирах: используя подход, ориентированный на зрителя, и «формалистский» подход, при котором объектом внимания становится структура, правила и возможности игры. Джаеманн занимает позицию исследователя между двумя этими подходами, подчеркивая семиотические, эмоциональные и культурные эффекты, и то, как важно их исследовать наряду с изучением развития игровых технологий.
Исследуя Portal, The Witcher, Minecraft и другие игры, автор меняет собственные роли: игрок, внешний наблюдатель, дизайнер, художник, искусствовед. В то же время, он изучает многослойность звука в игре, непредсказуемость действий игрока, нарративное влияние текста и демосцен, кроссплатформенность и модифицируемость игр. Используя сравнительный подход, Джаеманн выводит определение игры как гибридной смеси перформансов, что открывает для игру не как отдельный цифровой объект, а как часть огромной сети акторов и устройств, которые (не)подчиняются ограничениям игры.
Умение находить исследовательские вопросы, адресуя их к совершенно неожиданным объектам и явлениям, — одно из ключевых для специалиста в области DH. Предложенная книга, благодаря своей академической смелости, может подсказать, как можно взглянуть на интересующий вас предмет и его окружение.
—
заметку для рубрики #неделитекст писала Анна Козлова, преподаватель курса «Управление контентом в культурных институциях», исследователь цифрового наследия
❤ 8💘 4❤🔥 3
🤍 Про опыт международного обмена 🤍
Всем привет! Пишет Евгений Игумнов, практикант редакции DH-центра и студент первого курса магистратуры. Недавно я вернулся из Румынии, куда я отправился по программе международной мобильности. Делюсь своими впечатлениями!
Мне удалось на четыре месяца попасть в Ясский университет имени А. И. Кузы — старейший университет страны. Студенческий обмен — серьезное испытание, ведь оно требует долгой подготовки, высоких языковых навыков и способности быстро адаптироваться к новой среде. Но, новый опыт, который получаешь в результате, определённо того стоит!
В первую очередь, в рамках программы международной мобильности вы сможете изучить курсы, которых нет в расписании ИТМО, но которые всё равно подходят под тематику вашей программы. Я, например, изучал границы искусственного интеллекта, академическое письмо и методологии исследования. И американское киноведение — чисто для себя! Как вернётесь обратно — сможете поделиться полученными знаниями с преподавателями и однокурсниками, по которым точно успеете соскучиться.
Также, это отличная возможность узнать, как устроено высшее образование в европейских странах. Обнаружив как минусы (e. g. тесное общежитие), так и плюсы (e. g. очень отзывчивые преподаватели). Вам будет легче понять, что в обучении важнее всего именно для вас.
И, наконец, вы найдёте множество хороших друзей и проведёте незабываемое время в новых местах. Кто же знал, что я буду пробовать румынские пышки с французами, петь ту самую «Нума нума е» с англичанами или смотреть на дворец диктатора Чаушеску с армянами?
Если вы хотите попробовать — ничего не бойтесь! Развею для вас главные страхи: проблем с получением учебных виз за границу не будет, вы спокойно сможете податься на финансовую поддержку от ИТМО или принимающего университета, а учиться на два университета сразу — весьма выполнимо!
Если у вас будут вопросы о тонкостях конкурса на мобильность или жизнь и учёбу в Европе — смело пишите их в комментариях к посту или в личку Жене @ea_igumnov
🤍 La revedere!
❤ 23👍 5❤🔥 5😐 3
<за скобками цифровизации>
напоминаем вам, что сегодня в 16:00 пройдёт открытая встреча проекта Пушкин <цифровой>.
В посте в реплае мы уже рассказывали, о чём будут говорить руководители проекта и кого ждут на встрече (спойлер: новых участников команды!). А этим сообщением несём весточку, что встречу-презентацию можно будет посмотреть онлайн.
2 июля, сегодня
16:00
DH-центр ИТМО, Биржевая, 16, ауд. 201
(для тех, кто планирует прийти в офлайн — инструкция, как добраться до центра)
+ трансляция по ссылке
🤍 До встречи на Биржевой и в интернете!
❤🔥 1
🤍 Первый месяц лета — всё. Делимся итогами насыщенного июня!
❤️ Началась наша премастерс-программа, где мы вместе с абитуриентами читаем тексты из экзаменационного списка (и не только), разбираемся в цифровых инструментах, экспериментируем с вёрсткой и интерфейсами. Надеемся, что после окончания этого курса, — сможем поделиться с вами результатами, а пока — продолжаем встречи!
🤍 6 июня мы презентовали проект Пушкин <цифровой> на ПМЭФ — рассказали о том, что уже сделано, а что запланировано на лето и осень и показали прототип портала. И в этот же день в рамках фестиваля «Наука на стрелке» провели презентацию проекта в Пушкинском Доме — в менее официальной обстановке.
⭐️ Преподаватель DH-центра ИТМО Илья Смирнов и медицинский антрополог ЕУ СПБ Алина Куличкова поговорили о социальных исследованиях науки и техники (STS) в области медицины — как гуманитарные исследования помогают в разработке медицинских технологий, подборе лечения или уточнении этиологии болезни.
🆗 Вместе с коллегами из центра научной коммуникации ИТМО провели открытую встречу-баттл с директором по стратегическому маркетингу в Яндексе Андреем Себрантом. В баттле Андрей Себрант выступил из позиции технооптимиста, а оппонировала ему научнаю руководительница нашей магистерской программы Полина Колозариди, которой пришлось сыграть технопессимиста (говорят, всё прошло слишком мирно).
🤍 28 июня прошёл DH Game Day. Студенты, преподаватели и гости познакомились с игровыми проектами студентов программы и послушали круглый стол «The Game is Not Over: ретротехника и новый игровой опыт» о том, как играть в игры, созданные несколько десятилетий назад. а кто там был мб написать?
💜 И несколько новостей о городе и цифре:
С 6 по 23 июня в лектории Культурного квартала Брусницын прошла первая выставка наших студентов — «Палимпсест». В экспозиции коллеги представили работы современных художников, где живопись архитектуры Петербурга наполняется стрит-артом с помощью AR-приложения.
Также участницы проекта — Мария Акимова, Полина Кныш и Инесса Кевлер — выступили на сцене форума Art&URBAN и рассказали о том, как новые цифровые технологии меняют практики создания стрит-арт объектов.
А 16 июня в рамках публичной программы выставки прошла дискуссия о взаимодействии и конфликтах уличного искусства и городской среды. В дискуссии участвовали Андрей Дрожжин из Института дизайна и урбанистики ИТМО, куратор Стрит-арт Хранения Алина Зоря, руководитель агентства PublicARt Кирилл Рейнхольдс и преподаватель DH ИТМО Алексей Дурнев.
Евгений Игумнов из редакции DH-центра побеседовал с Инессой Кевлер о том, как расширяются границы научных исследований стрит-арта в статье для «Системного Блока».
🤍 Сдали сессию, защитили ВКР, провели неформальные финальные встречи года, — можно отдыхать! Чего и вам желаем!
❤🔥 14💘 7😍 4❤ 1🔥 1
🤍 Первый месяц лета — всё. Делимся итогами насыщенного июня!
❤️ Началась наша премастерс-программа, где мы вместе с абитуриентами читаем тексты из экзаменационного списка (и не только), разбираемся в цифровых инструментах, экспериментируем с вёрсткой и интерфейсами. Надеемся, что после окончания этого курса, — сможем поделиться с вами результатами, а пока — продолжаем встречи!
🤍 6 июня мы презентовали проект Пушкин <цифровой> на ПМЭФ — рассказали о том, что уже сделано, а что запланировано на лето и осень и показали прототип портала. И в этот же день в рамках фестиваля «Наука на стрелке» провели презентацию проекта в Пушкинском Доме — в менее официальной обстановке.
⭐️ Преподаватель DH-центра ИТМО Илья Смирнов и медицинский антрополог ЕУ СПБ Алина Куличкова поговорили о социальных исследованиях науки и техники (STS) в области медицины — как гуманитарные исследования помогают в разработке медицинских технологий, подборе лечения или уточнении этиологии болезни.
🆗 Вместе с коллегами из центра научной коммуникации ИТМО провели открытую встречу-баттл с директором по стратегическому маркетингу в Яндексе Андреем Себрантом. В баттле Андрей Себрант выступил из позиции технооптимиста, а оппонировала ему научнаю руководительница нашей магистерской программы Полина Колозариди, которой пришлось сыграть технопессимиста (говорят, всё прошло слишком мирно).
🤍 28 июня прошёл DH Game Day. Студенты, преподаватели и гости познакомились с игровыми проектами студентов программы и послушали круглый стол «The Game is Not Over: ретротехника и новый игровой опыт» о том, как играть в игры, созданные несколько десятилетий назад. а кто там был мб написать?
💜 И несколько новостей о городе и цифре:
С 6 по 23 июня в лектории Культурного квартала Брусницын прошла первая выставка наших студентов — «Палимпсест». В экспозиции коллеги представили работы современных художников, где живопись архитектуры Петербурга наполняется стрит-артом с помощью AR-приложения.
Также участницы проекта — Мария Акимова, Полина Кныш и Инесса Кевлер — выступили на сцене форума Art&URBAN и рассказали о том, как новые цифровые технологии меняют практики создания стрит-арт объектов.
А 16 июня в рамках публичной программы выставки прошла дискуссия о взаимодействии и конфликтах уличного искусства и городской среды. В дискуссии участвовали Андрей Дрожжин из Института дизайна и урбанистики ИТМО, куратор Стрит-арт Хранения Алина Зоря, руководитель агентства PublicARt Кирилл Рейнхольдс и преподаватель DH ИТМО Алексей Дурнев.
Евгений Игумнов из редакции DH-центра побеседовал с Инессой Кевлер о том, как расширяются границы научных исследований стрит-арта в статье для «Системного Блока».
🤍 Сдали сессию, защитили ВКР, провели неформальные финальные встречи года, — можно отдыхать! Чего и вам желаем!
Photo unavailableShow in Telegram
Пушкин <цифровой>: портал и проект
<за скобками цифровизации>
🤍 В чем сложность с оцифровкой наследия А. С. Пушкина? Могут ли цифровые интерфейсы направлять гуманитарные исследования? И как филологам работать в одной команде с разработчиками?
Эти вопросы задаёт себе и команда проекта Пушкин <цифровой>. На некоторые из них — уже нашлись ответы. На встрече 2 июля коллеги покажут проект в тестовой версии и пригласят присоединиться к команде. Сейчас для проета ищут разработчиков, а также специалистов в области ML для анализа и обработки данных, верстальщика и моушен-дизайнера.
Научный руководитель проекта, Гавриил Беляк, представит портал в текущем состоянии, расскажет о стеке технологий и о том, и какие задачи предстоит решить.
Полина Колозариди, руководительница магистерской программы по DH в ИТМО, расскажет о том, как студенты и сотрудники DH-центра Университета ИТМО участвуют в разработке портала, какие образовательные задачи решает проект и как можно присоединиться к работе над ним.
2 июля
16:00
DH-центр ИТМО, Биржевая линия 16, ауд. 201
Если вам нужен пропуск в ИТМО, заполните, пожалуйста, форму по ссылке.
〰️〰️〰️
Над порталом Пушкин <цифровой> работают команды Пушкинского Дома, СПб ФИЦ РАН и Университета ИТМО при поддержке Министерства высшего образования и науки РФ.
〰️〰️〰️
Встреча пройдёт в рамках серии событий под кодовым названием
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Подробнее об этом мы писали здесь.
❤ 7🔥 3❤🔥 2👍 1
Boshqa reja tanlang
Joriy rejangiz faqat 5 ta kanal uchun analitika imkoniyatini beradi. Ko'proq olish uchun, iltimos, boshqa reja tanlang.