uz
Feedback
Call of Duty: Новости и мемы📰

Call of Duty: Новости и мемы📰

Kanalga Telegram’da o‘tish

Telegram-канал самого большого фанатского сообщества Call of Duty в СНГ Наша группа Вконтакте: vk.com/codostanvk Сотрудничество и предложения: vk.com/youoffline

Ko'proq ko'rsatish
3 592
Obunachilar
-224 soatlar
-107 kunlar
-1130 kunlar
Postlar arxiv
Акция на стильные и мощные ноутбуки MSI. Выбери подарок Подберите отличный подарок для себя или близкого. Сейчас выгодное пре
Акция на стильные и мощные ноутбуки MSI. Выбери подарок Подберите отличный подарок для себя или близкого. Сейчас выгодное предложение на стильные игровые ноутбуки MSI! Узнать больше #реклама msi.gm О рекламодателе

У меня такое впервые за 17-летнюю карьеру в COD...

Подпись придумайте сами

Том Хендерсон опубликовал на своём портале Insider Gaming интервью с бывшим программистом из Raven Software, который написал
Том Хендерсон опубликовал на своём портале Insider Gaming интервью с бывшим программистом из Raven Software, который написал алгоритм подбора игроков на основе их рейтинга (MMR) для системы SBMM в Call of Duty. (МНОГА БУКАВ)
Этого программиста зовут Чарли Олсон, и первоначально он написал алгоритм MMR для китайской Call of Duty: Online в 2015 году, а в 2016 алгоритм был перенесён в Infinite Warfare, после чего стал неотъемлемой частью каждой новой Call of Duty. По словам Олсона, играм-сервисам нужен SBMM, а SBMM'у нужен MMR. Он объяснил, что и то, и другое необходимо для обеспечения долгосрочной устойчивости и вовлечения игроков, что является важнейшими компонентами для обеспечения успеха проекта. «Но это не значит, что все должны просто заткнуться и любить SBMM», — подчеркнул Олсон. Он предположил, что около половины игроков были бы вынуждены прекратить играть без SBMM, потому что нарратив «иногда доминируешь ты, иногда доминируют над тобой» применим только к примерно 40% игроков, в то время как 10% самых лучших игроков делают 90% пабстоппинга (полная доминация над всеми игроками вражеской команды). Олсон привёл XDefiant в качестве примера, где подбор игроков строится преимущественно на пинге и объяснил, что, хотя в данной игре и есть балансировка команд, «людям не нравится постоянно быть слабым звеном, а высокоранговым игрокам не нравится постоянно находится в команде с нубами». «Огромная проблема SBMM заключается в том, что вы не знаете, в какой лиге находитесь. SBMM отнимает чувство скилла и мастерства. В игре нет возможности отследить прогресс ваших навыков, статистика не имеет большого значения, а K/D никому не интересен; На самом деле это серьёзная проблема геймдизайна. Если вы пытаетесь стать лучше в игре, SBMM просто подкидывает вам ещё более сильных соперников. Я бы даже сказал, что SBMM наказывает игроков за то, что они пытаются стать лучше. Это несправедливо, и игроки правы, когда жалуются на это». Олсон считает, что одним из решений проблемы могло бы стать вознаграждение игроков большим количеством опыта за то, что они лучше играют в игру. «Казуальные игры не обязательно должны быть полностью связаны с навыками, как рейтинговые, но вы должны иметь возможность увидеть что-то о среднем уровне мастерства вашего лобби или противников. Например, возможно, этот матч имеет ранг "Золото", поэтому за него вы получите множитель опыта x1,2. У вас есть право видеть свой MMR в отчёте о бое прямо в игре, а не подавать запрос на получение персональных данных в Activision только для того, чтобы обладать этой информацией». При этом Олсон неоднократно предлагал такую систему для Call of Duty, даже на встрече с Infinity Ward во время разработки Modern Warfare в 2019 году. Он отметил, что ведущая студия-разработчик редко рассматривает сторонние идеи для их проекта ввиду корпоративной политики, особенно если они исходят от человека, не являющегося геймдизайнером «Я пытался, но это не прижилось. Возможно дело в том, что большинство геймдизайнеров просто мало знают о том, как работает MMR, и поэтому не понимают, как можно его визуализировать». Олсон сказал, что непосредственно в Call of Duty MMR более волатилен в среднем диапазоне, и это проблема, которую можно решить. Он заметил, что игроки, которые запросили свои данные у Activision, вероятно, тоже сталкиваются с этой волатильностью, поскольку их MMR колеблется без чёткого индикатора причины. Именно поэтому Олсон считает, что игроки должны открыто видеть свой MMR, чтобы понимать, что происходит. Он отметил, что запрет на просмотр MMR или сложная схема с запросом данных у Activision приводит к отсутствию доверия и даже к теориям заговора, которые мы часто наблюдаем в Интернете. (финальный абзац статьи в комментариях к посту из-за ограничений на количество симовлов)

По состоянию на середину второго сезона, в Black Ops 6 добавлено наборов общей стоимостью в 190400 СР или примерно $1400 — За
По состоянию на середину второго сезона, в Black Ops 6 добавлено наборов общей стоимостью в 190400 СР или примерно $1400 — За первый сезон было выпущено 56 бандлов общей стоимостью 108100 СР — Во втором сезоне, выпущен 41 бандл общей стоимостью 82300 СР Призавайтесь, кто кредит взял, чтобы все купить?

Хотите пиццу в подарок? Оформляйте подписку Газпром Бонус за 0₽ и получайте 2 пиццы в подарок к заказам в Додо каждый месяц.
Хотите пиццу в подарок? Оформляйте подписку Газпром Бонус за 0₽ и получайте 2 пиццы в подарок к заказам в Додо каждый месяц. 👍И это не все: подписка откроет доступ к онлайн-кинотеатрам PREMIER и Wink, скидкам в Ленте, кешбэку до 50% в Пятерочке и Перекрестке, повышенным бонусам на заправках. Подключайтесь по ссылке, пока это бесплатно, и пользуйтесь! Получить предложение #реклама 16+ dodo.gazprombonus.ru О рекламодателе

Смотришь футбол? Тогда эта простая игра для тебя! ⚽️ Набери больше всего баллов в футбольной игре и участвуй в ежемесячном ро
Смотришь футбол? Тогда эта простая игра для тебя! ⚽️ Набери больше всего баллов в футбольной игре и участвуй в ежемесячном розыгрыше призов. Розыгрываем сертификаты на спортивный мерч и игровой ноутбук! ✨ Начать #реклама О рекламодателе

Смотрите этот видос ради реакций в конце

Какой из игр серии нужен ремастер на твой взгляд? Выбрать можно только одну
Какой из игр серии нужен ремастер на твой взгляд? Выбрать можно только одну

Я новый игрок, и, кажется, я понял, почему вы, ребята, продолжаете покупать эти игры...это реально весело

Истории, которые волнуют души и западают в сердца Истории, где развязка поразит вас, а персонажи навсегда останутся в памяти.
Истории, которые волнуют души и западают в сердца Истории, где развязка поразит вас, а персонажи навсегда останутся в памяти. Все это есть здесь. Захватывающие сюжеты в новом телеграм-канале Соседа. Заходите, погружайтесь и подпишитесь на уникальный мир с красноречивым и жизненным повествованием. И конечно же с авторской рисовкой. Возможно,твой сосед. Узнать больше #реклама О рекламодателе

У черепахи реально броневой панцырь