uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Код Меркури

Код Меркури

Kanalga Telegram’da o‘tish

Микромедиа об IT для айтишников-релокантов и удаленщиков по всему миру 🪐 Познакомиться поближе: https://mercdev.com

Ko'proq ko'rsatish
2 037
Obunachilar
-124 soatlar
-87 kun
-1830 kun
Postlar arxiv
Чувствуем, кролебасы, что у вас накопились вопросики! Даем шанс узнать все из первых уст 🐰 Вместе с Женей и Русланом Демьяне
Чувствуем, кролебасы, что у вас накопились вопросики! Даем шанс узнать все из первых уст 🐰 Вместе с Женей и Русланом Демьяненко, главными организаторами Фестиваля 404, проведем прямой эфир — обсудим, состоится ли все же фест в этом году, почему мы решили создавать комьюнити и почему стоит в него вступить, как дела у Меркури, как сыграть главную тему «Дома Драконов», а заодно расскажем про дальнейшие планы команды 404. Когда: 1 сентября Во сколько: в 17:00 Где: прямо здесь, в нашем телеграм-канале Забивайте это время себе в календарики, а вопросы к Жене и Руслану в комментах под этим постом или в чате 404ers // Tech & Digital Community — постараемся ответить на все ❤️

К сожалению, мы не смогли собрать достаточное количество человек в Ереване, поэтому вместо оффлайн митапа мы проведем небольшое онлайн мероприятие с новой программой. Дата нового движа пока не устаканена, поэтому анонс будет позже в этом канале. А ещё, Лёша просил вам рассказать, что сегодня вечером в канале Фестиваля 404 будет трансляция с ответами на вопросы о будущем фестиваля. Сам я на 404 ещё не был, но слышал про него столько хорошего, что меня очень даже волнует его будущее. Обязательно приду послушать. #underhood

Всем привет! Настал последний день, и уже скоро наш SMM Лёша выпустит меня из подвала, чтобы я снова мог писать код, а не посты в Телеграмм 😄 Сегодня я расскажу вам про мобильный митап Merk/PRO, который пройдёт уже в эту субботу в Ереване. И начать я хотел бы с того что… его не будет. #underhood

На этом я буду закругляться. Большое спасибо всем дочитавшим, и особенно тем, кто принял участие в последних опросах! Приятно видеть, что большинство считает, что тесты важны, и что они положительно влияют на скорость разработки. А даже если влияют отрицательно, то всё равно важны 😄 На сегодня всё, по традиции, всех обнял #underhood

Для себя я обозначенную проблему решаю, потихоньку изучая умные книжки и пытаясь вклинивать тесты в свой процесс. По теме, помимо полного собрания сочинений Роберта Мартина, могу посоветовать 2 книги: Кент Бэк «Разработка через тестирование» и Владимир Хориков «Принципы Unit-тестирования». Вторая особенно запала мне душу. Я её только дочитываю, но уже могу рекомендовать. Это первый источник на моей памяти, который наглядно объяснил, почему тесты, которые я писал раньше — отстой, почему некоторые из них вообще не надо было писать, и как стоило написать остальные, чтобы они помогали, а не путались под ногами. Надеюсь, впитанные знания помогут мне однажды достичь уровня, когда написание теста будет чем-то настолько естественным, что вопрос о том, писать его или нет, даже не будет стоять. А покрытие тестами будет ускорять процесс разработки. Тогда я стану бородатым тим-лидом, заставлю всех писать тесты, регулярно рефакторить систему и парно программировать. И пусть бизнесовые тикеты подождут 😄 #underhood

Объясню, почему тут появилась тема тестирования. Как вы уже поняли, я не пишу в TDD стиле (за редкими исключениями), да и постфактум тестами покрываю далеко не весь код. Но это не мешает мне грезить об утопии, которую описывает в своих желтых книжечках Роберт Мартин. Там, если что, огромные системы разрабатываются в TDD, все пишут только чистый код и регулярно программируют в паре, а система периодически подвергается рефакторингу и вообще очень легко поддерживаются. Сам я такой идеальной картинки еще ни разу не видел, но мне кажется, тесты — неотъемлимая часть этой картины. Однажды я хотел бы своими глазами это увидеть, но пока что есть 2 препятствия. Во-первых, когда я среди знакомых завожу тему тестирования и рассказываю про прелести TDD — на меня сморят как на местного сумасшедшего. Люди, кажется, не очень в это верят :) Во-вторых, написание тестов, и особенно TDD, вообще-то, требует нифигового навыка и опыта, но об этом обычно умалчивают. Вроде как ничего сложного: подготовил систему, выполнил действие, проверил результат. Но оказывается не всегда всё так просто, и когда садишься за реальный кейс, вся спесь куда-то улетучивается, а итоговый результат не соответсвует твоим ожиданиям. #underhood

Как разработка через тесты влияет на скорость разработки?
Anonymous voting

А TDD?
Anonymous voting

Тесты важны?
Anonymous voting

Пишете тесты?
Anonymous voting

Последняя тема на сегодня — тесты. Мне в данном вопросе больше интересно узнать ваше мнение, но свой опыт тоже опишу. А ниже будет пара-тройка вопросов, очень прошу потыкать кнопочки) У меня отношение с тестами примерно как с пробежками по утрам. Глобально понимаешь, что это круто и полезно, надо бегать. Если однажды почувствовал себя особо заряженным — побежал, и может быть даже еще несколько недель после этого стабильно бегал. А потом что-то пошло не так, и ты пропустил день. На следующий еще думаешь: «черт, надо наверстать», но еще через день такая ересь даже не посещает твою голову. Ситуация в тестами у меня 1 в 1. #underhood

А еще, иногда виджеты из стандартной библиотеки Flutter - отстой. Бывает такое, что нужно тебе какое-то специфичное поведение, находишь подходящий виджет, начинаешь его подстраивать по себя, и обнаруживаешь, что он абсолютно деревянный. То есть его можно использовать, и будь это личный пет-проект – ты бы забил и оставил как есть, но у тебя есть дизайн, а эта штука явно не пройдет дизайн-ревью. Заканчивается это тем, что ты стираешь только что написанный код и идёшь писать собственный велик, благо обычно это не сложно. Самый яркий пример такого виджета - DraggableScrollableSheet, или боттом шит, если на рабоче-крестьянском. Его постоянно допиливают и улучшают, но у меня еще ни разу не получилось им воспользоваться. Последняя попытка была буквально на той неделе. Менее приятная ситуация возникает, когда речь идёт о виджете, который просто так не напишешь. Топ-1 моего личного анти-рейтинга – NestedScrollView (https://api.flutter.dev/flutter/widgets/NestedScrollView-class.html). Абсолютно поломанная штука, которую сложно использовать за пределами стандартных кейсов, описанных в документации. Когда я пытался использовать его в проекте, это закончилось тем, что мне пришлось копипастить его сорцы, чтобы накатывать заплатки. Какие-то фиксы можно было скопипасть из баг-репортов на GitHub, а что-то пришлось фиксить самому. Некоторые фиксы были абсолютно отмороженные, до сих пор ими горжусь. Но даже после всего этого, мы всё еще не смогли включить NestedScrollView в релиз, а у меня в бэклоге валяются баги, от которых кровь стынет в жилах. Боюсь того дня, когда про эту фичу вспомнят и достанут тикеты из бэклога. #underhood

Следующий минус: использование нативных вьюшек во Flutter имеет ощутимый оверхед. Поскольку в отличие от React Native, для Flutter нативные вьюшки чужеродны, разработчикам пришлось использовать весьма хитрые подходы, чтобы это реализовать. Нативные вьюхи рендерятся в текстуру, после чего Flutter встраивает эту текстуру к себе в дерево, попутно разруливая проблемы с передачей жестов, аксесабилити и прочей мишурой. Если вы иногда, при необходимости, встраиваете такие вьюшки в свой UI - проблем не будет, но злоупотреблять не стоит. Ну и если всё приложение по вашему замыслу состоит из географических карт, вебвьюшки и видео-плеера, то Flutter – такой себе вариант, лучше взять React Native. Особого профита на таком приложении вы не почувствуете, а проблем можете хапнуть. #underhood

Были проблемы с обновлением?
Anonymous voting

Кстати, буквально этой ночью Flutter обновился до версии 3.3.0. Ура, товарищи! 🎉 И это подводит нас к еще одной минорной проблеме — иногда бывают сложности при обновлении. Не подумайте, до опыта React Native тут как до Луны, но глупо не признавать, что косяки случаются. Уже после того, как коллеги обновили версию и поправили замечания линтера, моё обновление прошло относительно гладко. Сначала у меня перестало собираться приложение, но я быстро выясниснил, в чем дело. В pubspec.lock под шумок решила обновиться транзитивная зависимость, и видимо именно это обновление было несовместимо с новым Flutter. Откатил, зафиксировал версию, и всё снова работает. Даже не пришлось создавать новый проект и переносить туда сорцы 😅 #underhood

У меня тоже есть некоторые проблемы с Flutter, помимо озвученных выше. После серии вчерашних постов, было бы нечестно о них умолчать. Но сначала краткий ликбез. Главная фича Flutter – это графический движок Skia под капотом. Фреймворк сам занимается отрисовкой абсолютно всего. Нативные приложения и React Native используют компоненты, предоставляемые системой, а Flutter’у на это пофиг. Если он сказал, что у карточки должна быть огромная розовая тень, то она будет, даже если приложение запущено на пожилом Android, у которого тени управляются одним скромным параметром. Технически, Flutter – это очень крутой подражатель. Все те виджеты и поведенческие паттерны, которые ощущаются нативно, на самом деле воссозданы с нуля в самом Flutter. С одной стороны, это даёт небывалую свободу, а с другой приводит нас к первому минусу. Заключается он в том, что Flutter вечно будет догоняющим. Наиболее очевидно это в случае с iOS. Apple явно не предупреждают Google о том, что они собираются выпускать, поэтому, думаю, и дальше будут случаться ситуации как с ProMotion: не поддерживается на старте, но быстро фиксится и попадает к разработчикам. Причем ладно Apple, но кажется даже Google внутри себя договориться не может, ибо Flutter всё еще не поддерживает новое поведение при оверскролле на Android 12 (там всё прикольно вытягивается). #underhood

💀 Нативное приложение всегда будет работать лучше, чем кроссплатформа. Грех спорить. В плане производительности, потребления памяти и пожирания батареи, даже среднее нативное приложение будет превосходить самое вылизанное приложение на Flutter и React Native. Увы, нельзя брать от жизни всё и сразу, и за экономию на разработке двух нативных приложений заплатит в конечном итоге пользователь. Мы лишь можем сделать так, чтобы он этого не заметил. На этот счет у меня есть небольшой пример. Когда я проходил курс Hacking with Swift, первым проектом был список картиночек, каждую из которых можно было открыть в отдельном экране. Так вот, этот проект с картиночками в релизной сборке потреблял ~23мб оперативы, в то время как простейший стартовый счётчик на Flutter (текстовый лейбл + кнопка) на том же девайсе кушал уже 60-70мб. Стоит держать в голове, что на больших приложениях эта разница будет не так заметна, но развидеть такое сложно. Я хотел еще собрать простейший проект на React Native, чтобы посмотреть сколько он жрёт в минималке, но в неравном бою лень одержала победу, поэтому для RN цифр сегодня не будет 🙁 #underhood

💀 У вас скролл лагает. Не лагает 😁 Проблемы со скроллом давно устранены. В том числе сейчас поддерживается и ProMotion. Но даже у такой странной претензии есть 2 справедливых момента: Во-первых, в нативных iOS приложениях, и даже на React Native, тот же ProMotion работал с самого начала и не требовал пересобирать приложение с фиксом. Во-вторых, на Flutter всё же не так сложно запихать что-то тяжелое в список, чтобы заставить его подлагивать. Полагаю, большинство приложений в проде хотя бы раз сталкивалось с тем, что со скроллом что-то случилось, и надо бы его оптимизировать. Поэтому за перфомансом надо периодически поглядывать и вовремя фиксить. Но это актуально не только для Flutter. Кстати о скролле: чтобы узнать, написано ли приложение на Flutter, попробуйте поскролить его 2 пальцами. Flutter приложение станет скролить список в 2 быстрее. Это известная “не баг, а фича”, фиксить её, вроде как, пока не собираются. #underhood

💀 Нужно учить новый язык ради одной технологии. Да, но это не большая проблема. Дело в том, что если у вас есть опыт использования Си-подобных языков, особенно JavaScript, то вы уже знаете Dart, вам осталось только найти в себе это скрытое знание. Язык, на мой взгляд, представляет из себя смесь Java и JavaScript, ушедшую несколько вперед от обоих. От Java достались общий стиль и строгость, привычное ООП и человеческая типизация, от JS – ёмкость, функциональные штучки и асинхронный рантайм. 💀 Dart хуже чем Swift/Kotlin Ну что сказать, каждому своё) В Dart меньше синтаксического сахара, а из-за отсутствия рефлексии во Flutter, многие вещи приходится делать через кодогенерацию. Зато тут есть настоящая асинхронность, и Dart развивается также быстро, как и Flutter. Яркий пример: еще недавно Kotlin и Swift могли похвастаться нулобезопасностью, а теперь и сам Dart её поддерживает. А еще он просто классный. Это чувство сложно описать, но его разделяет большая часть комьюнити – на Dart очень приятно писать. #underhood

Солнца ясного, дня прекрасного, я снова на связи. Сегодня у нас по плану претензии от нативных разработчиков, мои личные проблемы с Flutter, и, внезапно, тестирование. Погнали) Самые популярные претензии от нативных разработчиков под iOS и Android, с которыми я сталкивался, выглядят так: 💀 Flutter – это очередной кандидат на кладбище Google, долго ему прожить не суждено, а значит и время в него вкладывать смысла нет. Первые год-два это имело смысл. Кладбище гугла, действительно, известная штука, и Flutter не был застрахован от попадания туда. Но сейчас он набрал критическую массу, и теперь, мне кажется, Google даже при желании не сможет его убить. Технология получила уже третью мажорную версию, активно развивается, используется самим Google в своих проектах и греется в лучах любви от комьюнити. Ставлю доширак, что Flutter еще всех нас переживёт. #underhood