uz
Feedback
👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал клуба 3D-визуализаторов - "Render Family". На канале: уроки, текстуры, разборы работ, выпускные работы клуберов, 3d-модели и лайфхаки для 3d-визуализаторов. 3ds Max+Corona Запись в Клуб: https://render.family/ Чат: https://t.me/+eTIvA2drwUBiYjUy

Ko'proq ko'rsatish
3 798
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-37 kunlar
+230 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Avgust '26
Avgust '26
+18
0 kanalda
Iyul '26
+31
0 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+27
0 kanalda
Get PRO
May '26
+30
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+77
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+26
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+31
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+22
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+45
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+47
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+51
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+81
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+37
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+52
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+33
0 kanalda
Get PRO
May '25
+25
0 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+85
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+76
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+49
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+148
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+172
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+200
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+186
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+272
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+114
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+217
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+87
0 kanalda
Get PRO
May '24
+80
0 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+65
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+698
0 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+413
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '240
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '230
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '230
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '230
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+2
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+3
0 kanalda
Get PRO
Iyul '230
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+1
0 kanalda
Get PRO
May '230
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+1
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+1
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+1
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+2
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+5
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+10
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+12
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+15
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+14
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+24
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+15
0 kanalda
Get PRO
May '22
+10
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+544
0 kanalda
Get PRO
Mart '220
0 kanalda
Get PRO
Fevral '220
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '220
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '210
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+1
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+1
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+1
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+3
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+1
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+9
0 kanalda
Get PRO
May '21
+5
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+6
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+1 426
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
26 Avgust0
25 Avgust0
24 Avgust+3
23 Avgust+1
22 Avgust0
21 Avgust0
20 Avgust0
19 Avgust+1
18 Avgust+1
17 Avgust0
16 Avgust+2
15 Avgust0
14 Avgust+1
13 Avgust0
12 Avgust+2
11 Avgust0
10 Avgust0
09 Avgust0
08 Avgust+2
07 Avgust+1
06 Avgust0
05 Avgust0
04 Avgust+1
03 Avgust0
02 Avgust0
01 Avgust+3
Kanal postlari
Сегодня мы делимся с вами новостью, о которой вы так часто спрашиваете в последнее время. Совсем скоро мы открываем набор на
Сегодня мы делимся с вами новостью, о которой вы так часто спрашиваете в последнее время. Совсем скоро мы открываем набор на наш курс по Nano Banana, созданный специально для 3D-визуализаторов! Это не просто базовая инструкция о том, «на что способна эта нейросеть». Мы собрали всю программу исключительно вокруг реальных задач визуализатора. Будем учиться работать с готовыми рендерами, менять объекты, материалы, атмосферу, сохраняя единый стиль проекта — в общем, всё то, что реально ускоряет и улучшает работу. И самое главное — нам важно, чтобы курс был пройден. Поэтому вас ждут 2,5 недели плотной и интересной работы по схеме: новый урок → практическое задание → дедлайн Для нас очень важно, чтобы этот курс не просто пылился у нас в базе знаний, а был пройден до конца и принес ощутимые результаты в ваших проектах. 🗓 Старт открытого потока — 7 сентября. Уже в ближайшие дни мы подробно разберем программу, расскажем о деталях и официально откроем набор.

2
Последнее время мы активно работаем с Nano Banana. Изначально поставили себе задачу понять: «Как достичь максимальной эффекти
Последнее время мы активно работаем с Nano Banana. Изначально поставили себе задачу понять: «Как достичь максимальной эффективности использования этой нейросети именно в 3d-визуализации?» Не для генерации красивых картинок. Не для «смотрите, что умеет нейросеть». А для настоящих рабочих задач: 💥 убрать объект с рендера; 💥 заменить мебель; 💥 изменить материал; 💥 попробовать другой свет; 💥 быстро проверить идею, 💥 сохранить единый стиль для всех кадров проекта И мы хорошенько поработали над решением этих задач в пилотном курсе по Nano Banana. Совсем скоро расскажем, что получилось и что мы подготовили 😉
330
3
PlasticABSWorn001 (3).7z
458
4
Секрет хорошего материала кроется в микродеталях. В этом посте вас ждет набор текстур для создания материала белого пластика+2
Секрет хорошего материала кроется в микродеталях. В этом посте вас ждет набор текстур для создания материала белого пластика с царапинами и потертостями. 📦 Характеристики набора: • Разрешение: 8K (максимальная резкость) • Реальный размер текстуры (Scale): 30 см • Карты в комплекте: Color, Reflect, Glossiness, Bump, Displace, Normal. ⚙️ Инструкция по настройке (для CoronaPhysicalMtl): 1. Зайдите во вкладку Advanced options и переключите режимы под наши текстуры: • Roughness mode ➡️ переключить на Glossiness • IOR mode ➡️ переключить на Disney specular 2. Карту Normal обязательно подгружайте в Гамме 1.0, иначе Corona выдаст ошибку, а материал во вьюпорте будет отображаться некорректно. 3. Чтобы текстуры не «мылили», в настройках загруженных карт (Bitmap) измените параметр Blur на 0.1 для всех карт, кроме Bump и Normal. 4. Карта Displace делает едва уловимые, реалистичные искривления пластика. • Значения: Min -1 mm / Max 1 mm. Подключайте ее на свое усмотрение. 💾 Скачивайте архив с текстурами ниже и сохраняйте пост в избранное, чтобы не забыть настройки настройки! 👇
436
5
PlasticABSWorn001 (1).7z
1
6
PlasticABSWorn001.7z
1
7
Одна задача — один эксперимент Небольшой эксперимент Берём готовый интерьер и просим AI: «Удали кресло, добавь растение, поме+2
Одна задача — один эксперимент Небольшой эксперимент  Берём готовый интерьер и просим AI: «Удали кресло, добавь растение, поменяй диван, сделай вечерний свет и добавь человека». Как думаете, что получится?  Спойлер: скорее всего, что-то очень интересное. Но не обязательно полезное. Поэтому в работе мы всё чаще придерживаемся простого принципа: одна задача → одна правка → проверка результата. Да, иногда это кажется дольше. Но в итоге обычно получается гораздо быстрее  А на фото к посту проект нашего клубера Виолетты Воробьевой, который она дорабатывала во время прохождения нашего пилотного курса по Nano Banana. Здесь представлены всего три кадра. Остальные вы можете посмотреть по ссылке на behance Виолетты
476
8
Карта Corona Ambient Occlusion (AO) — это один из самых полезных инструментов при настройке материалов. Эта карта вычисляет,+2
Карта Corona Ambient Occlusion (AO) — это один из самых полезных инструментов при настройке материалов. Эта карта вычисляет, насколько близко поверхности находятся друг к другу, и создает в этих местах затенения.   Она генерирует черно-белую текстуру (маску), где: Черный цвет появляется в углах, щелях, стыках и углублениях. Белый цвет остается на открытых, ровных поверхностях. В 3D-визуализации эта карта нужна для решения нескольких главных задач:   1. Создание реалистичной грязи, пыли и патины В реальной жизни пыль и грязь скапливаются там, куда сложнее всего добраться — в стыках, углах и фасках. Как применять: Вы используете Corona AO в качестве маски (например, в ноде Corona Layered Mtl или Corona Mix). В белый слот вы кладете чистый базовый материал, а в черный — материал грязи или ржавчины. Карта сама «разложит» грязь точно по углам и углублениям модели.   2. Имитация потертостей на краях Если переключить карту Corona AO в режим Outside (или поставить галочку Invert), она начнет работать наоборот: искать не углубления, а выступающие острые края объекта. Как применять: Это идеально для создания облупившейся краски на углах старого стула, царапин на гранях металлической детали или потертостей на кожаном диване.   3. Подчеркивание рельефа и деталей Иногда геометрия (например, сложная классическая лепнина, резьба по дереву или швы на кирпичной кладке) при ровном освещении выглядит плоско и сливается. Как применять: Карту AO можно слегка подмешать в слот Diffuse (базовый цвет), чтобы искусственно затемнить углубления. Это сделает рельеф более читаемым и объемным, даже если свет падает прямо на него. 4. Рендер-элемент для Фотошопа Часто AO используют не внутри материала, а рендерят отдельным черно-белым кадром (через Render Elements -> Ctexmap -> Corona AO). Как применять: На этапе постобработки этот черно-белый слой накладывают поверх готового цветного рендера в Photoshop в режиме наложения Multiply (Умножение) с небольшой прозрачностью (10-20%). Это мгновенно добавляет картинке контраста, микротеней и визуальной «глубины», отрывая объекты друг от друга (чтобы ножки стула лучше «сидели» на полу).   👆 А как пользоваться картой – смотрите в шпаргалке.
521
9
Вот и закончился наш первый пилотный клубный поток курса по использованию Nano Banana в 3d-визуализации! 🍌✨ Это были невероя+2
Вот и закончился наш первый пилотный клубный поток курса по использованию Nano Banana в 3d-визуализации! 🍌✨ Это были невероятные, прорывные две недели. Ребята, вы просто порвали все шаблоны! Буквально с первых же уроков обычные домашки перестали быть просто заданиями и превратились в потрясающие, полноценные творческие проекты. Это были и смешные и трогательные и очень смелые работы! Огромное спасибо нашим дорогим клуберам за вашу сумасшедшую самоотдачу. Мы безумно гордимся тем, что практически весь поток выдал свои финальные проекты точно в срок, а видеть почти всех на нашем итоговом созвоне — это отдельный кайф. Вы — наши первооткрыватели, и вы задали просто космически высокую планку! 🔥 И немного слов для тех, кто не смог попасть в первый поток. Смотря на результаты пилота, мы понимаем: это только начало. Если вы тоже хотите приручить Nano Banana и научиться создавать визуализации, от которых захватывает дух — внимательно следите за новостями. Скоро откроется новый поток. Готовьтесь, будет очень мощно!
668
10
«Здравствуйте, я делаю 3d-визуализации» — фраза, которая убивает продажи. Дизайнерам нужен тот, кто решит их проблему, а не т
«Здравствуйте, я делаю 3d-визуализации» — фраза, которая убивает продажи. Дизайнерам нужен тот, кто решит их проблему, а не тот, кто ищет заказы. Как перестать получать игнор от студий? Сохраняйте выжимку 📌 ❌ 3 частые ошибки в холодных письмах: 1.    Простыня о себе. Клиенту важна не ваша биография, а то, как вы решите его задачу. 2.    Позиция «снизу». Демпинг и фразы «я новичок, поэтому дешевле» отпугивают адекватных заказчиков. 3.    Шаблонность. Одинаковые письма летят в корзину. Изучайте клиента до отправки. 🔥 3 рабочих скрипта, на которые реально отвечают: 1. Экспертный (снимаем головную боль) «[Имя], здравствуйте! Слежу за вашими проектами, особенно впечатлил интерьер [название ЖК]. Я 3D-визуализатор. Знаю, что подбор 3D-моделей по артикулам отнимает массу времени — обычно я беру эту рутину на себя. Мое портфолио в вашей стилистике: [ссылка].» 2. Релевантный (бьем в нишу студии) «[Имя], добрый день! Обратил внимание, что вы часто проектируете [рестораны / загородные дома]. Недавно я как раз закончил проект [ресторана со сложным вечерним светом]. Вот финальные рендеры: [ссылка на 1-2 работы]. Буду рад стать вашим подрядчиком на подобные объекты.» 3. Прозрачный (для занятых руководителей) «Здравствуйте, [Имя]! Я 3D-визуализатор. Пишу коротко. Знаю, что в 3D главное — сроки и отсутствие сюрпризов. Мои условия: [сумма]/кв.м., черновые рендеры через [кол-во] дней. Включено 2 круга правок. 3 примера моих работ: [ссылка]. Сохраните мой контакт на случай горящих проектов. На связи!» 💡 Главное правило: ваше письмо должно быть про бизнес клиента, а не про вас. Продавайте не картинки, а надежность и комфортный процесс. А вы пишете холодные письма потенциальным заказчикам? 👇
672
11
Как будете решать задачу?
662
12
Привет! В прошлом посте генерацией был скетч, а референсом послужил рендер нашего клубера Анастасии Наговицыной. А теперь пре+2
Привет! В прошлом посте генерацией был скетч, а референсом послужил рендер нашего клубера Анастасии Наговицыной. А теперь представьте ситуацию: клиент просит вас заменить цвет дивана с красного на бежевый. 👇
663
13
ыпа
1
14
ИИ заменит визуализатора! Кажется, только ленивый не написал эту фразу. Есть ли правда за этими громкими словами? Чем больше+1
ИИ заменит визуализатора! Кажется, только ленивый не написал эту фразу. Есть ли правда за этими громкими словами? Чем больше мы работаем с ИИ тем больше убеждаемся в том, что нет, не заменит. ИИ не понимает проект так, как его понимаете вы. Человеку по-прежнему нужен человек. Зато он может снять с вас часть рутинных задач: 🔹быстро проверить идею; 🔹 показать несколько вариантов; 🔹 изменить материал; 🔹 попробовать другую атмосферу; 🔹 внести небольшую правку в готовый рендер и тд. Главное – понимать, какую задачу действительно стоит отдавать искусственному интеллекту. А какую лучше решить по-старинке 👀 ‼️ Кстати, предлагаем вам угадать, где исходник, а где генерация? Пишите в комментариях ваш ответ!
770
15
Textura_kresla_zebry.7z
707
16
☄️Привет! Ловите материал ткани с принтом зебры! Текстуры в разрешении 4к. В комплект входят: Diffuse и Reflect. Чтобы подклю+1
☄️Привет! Ловите материал ткани с принтом зебры! Текстуры в разрешении 4к. В комплект входят: Diffuse и Reflect. Чтобы подключить карту Reflect в материале CoronaPhysicalMtl, необходимо в настройках материала в разделе Advanced options переключить Roughness на Glossines и IOR на Specular. Так же рекомендуем ставить в текстурах параметр Blur На 0,1, чтобы текстуры были в максимальном не размытом качестве. Чтобы создать эффект выбеленности под углом на ткани, пропускаем текстуру Diffuse через Corona ColorCorretion и делаем её чуть светлее (Brightness 0,05; Gamma 1,35). Затем смешиваем обычный цвет текстуры Diffuse и высветленный, через ноду Falloff. Базовый Glossiness ставим на 0,25. Архив с текстурами ниже 👇
745
17
Paste Ref Image — это очень удобный скрипт для 3ds Max который позволяет в пару кликов вставлять референсные изображения (картинки, чертежи) прямо в сцену. Скрипт сам создает плоскость (Plane), накидывает на нее материал и автоматически подгоняет пропорции под размер картинки. 🚀 Как использовать 1.    Скопируйте изображение в буфер обмена. Скрипт понимает несколько вариантов копирования: o   Картинку напрямую из браузера (ПКМ ➔ «Копировать картинку»), графического редактора или инструмента «Ножницы». o   Файл изображения (или сразу несколько файлов) из папки на компьютере (Ctrl+C). o   Прямую ссылку на картинку в интернете (начинающуюся с http:// или https://). 2.    Перейдите в 3ds Max и сделайте активным нужный вам вид (Viewport). Если вы выберете вид Front, картинка вставится ровно спереди, если Top — сверху, и т.д. 3.    Кликните правой кнопкой мыши в пустом месте окна проекции, чтобы открыть Quad Menu. 4.    Выберите команду Paste RefImage. 5.    Готово! В сцене мгновенно появится плоскость с вашим референсом, с правильным соотношением сторон. Если вы скопировали сразу несколько файлов из папки, скрипт создаст несколько плоскостей и расположит их на небольшом расстоянии друг от друга, чтобы они не пересекались.
664
18
Мы просто запустили пилотный курс по Nano Banana и дали обычное домашнее задание… Но что-то пошло не так 😄 Участники решили,+8
Мы просто запустили пилотный курс по Nano Banana и дали обычное домашнее задание… Но что-то пошло не так 😄 Участники решили, что это не просто практика, а соревнование на самое творческое изображение. В итоге вместо «выполнили задание» у нас получилась мини-выставка идей, фантазии и неожиданных решений. Собрали 8 работ — и теперь нам самим сложно выбрать фаворита. Помогайте 👇 Пишите в комментариях какая картинка зацепила больше всего. Кто ваш фаворит?
861
19
Первый коммерческий рендер часто кажется чем-то сложным: нужно найти клиента, договориться о задаче, не ошибиться в цене и вы
Первый коммерческий рендер часто кажется чем-то сложным: нужно найти клиента, договориться о задаче, не ошибиться в цене и выдать результат, за который не стыдно. Но на самом деле путь к первому заказу можно разложить на понятные шаги. 1. Соберите мини-портфолио Для старта не нужно 30 работ. Достаточно 3–5 сильных изображений, которые показывают ваш уровень. Лучше сделать несколько качественных сцен в одной нише: интерьер, экстерьер, предметная визуализация или коммерческое пространство. Главное — чтобы клиент быстро понял, что именно вы умеете делать. 2. Определите простую услугу Не пытайтесь сразу продавать всё подряд. Сформулируйте понятное предложение: например, «делаю интерьерную 3D-визуализацию для дизайнеров» или «создаю рендеры мебели для каталогов и соцсетей». Чем проще клиенту понять вашу услугу, тем легче ему решиться написать вам. 3. Найдите первых потенциальных клиентов Начните с тех, кому визуализация нужна регулярно: дизайнеры интерьера, архитекторы, мебельные бренды, студии ремонта, магазины декора. Не ждите, пока вас найдут сами. Холодные рассылки до сих пор работают. Но отправляя письма имейте в виду, что они должны быть адресными. Потратьте немного времени на изучение проектов вашего потенциального заказчика, чтобы создать привлекательное предложение именно для него. Формальные и одинаковые письма моментально отправляются в спам. 4. Четко договоритесь о задаче Перед началом работы уточните всё: что нужно сделать, какие есть чертежи и референсы, сколько ракурсов требуется, какие сроки, сколько кругов правок входит в стоимость. Чем понятнее договоренности на старте, тем меньше стресса в процессе. 5. Сделайте проект и оформите его как кейс После завершения не просто отправьте картинку и забудьте. Сохраните результат для портфолио, опишите задачу, покажите финальный рендер, детали и, если можно, этапы работы. Первый коммерческий рендер — это не только заработок, но и важный шаг к следующим заказам. Главное — не ждите идеального момента. Начните с портфолио и рассылки прямо сейчас!
594
20
Давайте честно 😄 Что чаще всего приходится менять в готовом рендере по просьбе клиента?
652