uz
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

Ko'proq ko'rsatish
6 441
Obunachilar
-124 soatlar
-37 kunlar
+830 kunlar
Postlar arxiv
Типичный инди-разработчик #gamedev 👉 @game_devv
Типичный инди-разработчик #gamedev 👉 @game_devv

💰 Хотите пробить свой зарплатный потолок в разработке на Unreal Engine? Тогда научитесь создавать крутые проекты высокого ка
💰 Хотите пробить свой зарплатный потолок в разработке на Unreal Engine? Тогда научитесь создавать крутые проекты высокого качества! Присоединяйтесь к новому потоку онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS. 💪 За 5 месяцев вы научитесь более углубленно разрабатывать на Blueprints и C++, работать с Core API, Lanscape and Foliage API и HTTP API. Разберём разработку под разные платформы, такие как PC, iOS, Android и VR. Вы создадите свои собственные модули расширения и поработаете с основами локализации. 🔥 Всех студентов ждут бонусы: - Подготовительный курс по C++ - Возможность задавать вопросы голосом - Прямое общение с преподавателями курса - Доступ к закрытому чату в Telegram с преподавателями курса и единомышленниками - Индивидуальный разбор резюме - Карьерная консультация от преподавателя-практика 🎁 Пройдете вступительный тест курса и получите: - 2 бесплатных видео урока по Unreal Engine - Максимальную скидку на прохождение онлайн курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» 👉 Пройти тест https://otus.pw/8jmQ/ Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru

Внутри Disco Elysium - Разбор графики В этой рубрике мы залезаем в потроха известных видеоигр, чтобы разобраться, как они были сделаны. И сегодня мы расскажем про Disco Elysium. RPG от студии ZA/UM - это одна из лучших игр последнего десятилетия. Давайте разберемся, как она устроена внутри, какие хитрости применили разработчики, чтобы добиться рисованной стилистики игры. источник #gamedev 👉 @game_devv

Всё про рэгдоллы в Unity. Как исправить дрожание и артефакты? 00:00 ► Вступление 00:42 ► Что такое Ragdoll? 01:05 ► Что такое Active Ragdoll? 01:26 ► Как создать Ragdoll в Unity? 03:35 ► Про Scale у коллайдеров и моделей 04:46 ► Суставы рэгдолла / Character Joints 05:24 ► Как создать рэгдолл в один клик? 07:52 ► Про префабы и префаб варианты 08:49 ► Экономим на спичках? 12:25 ► Как исправить дрожание и артефакты? 18:41 ► Лайфхак с коллайдерами 19:23 ► Что делать, если рэгдоллы исчезают? 20:14 ► Переход из анимации в рэгдолл источник #gamedev 👉 @game_devv

Ремейк Civ V под Android/Desktop с открытым исходным кодом на Kotlin https://github.com/yairm210/Unciv #gamedev 👉 @game_devv
Ремейк Civ V под Android/Desktop с открытым исходным кодом на Kotlin https://github.com/yairm210/Unciv #gamedev 👉 @game_devv

2D Дождь Unity В этом уроке, я расскажу как создать оптимизированный эффект дождя в Unity. Данный эффект можно использовать как для игра на ПК, так и для мобильных телефонов. 00:00 - Вступление 00:13 - Приветствие 00:25 - Делаем дождь 03:05 Настраиваем текстуру Ссылка на текстуру дождя: https://disk.yandex.ru/d/smhyUbZdALPDiw источник #gamedev 👉 @game_devv

⚡️ Паттерн MVA для Unity-разработчиков! Приглашаем Unity-разработчиков на бесплатный вебинар 30 марта в 19:00. 🔥 На вебинаре
⚡️ Паттерн MVA для Unity-разработчиков! Приглашаем Unity-разработчиков на бесплатный вебинар 30 марта в 19:00. 🔥 На вебинаре изучим паттерн Model-View-Adapter в упрощенном варианте без пользовательского ввода на примере виджета монет игрока. ❗️ Что вас ждет на этом уроке: - Обсудим особенности применения паттерна MVA. - Выполним практическое задание на закрепление материала. - Сделаем выводы и зададим вопросы эксперту. Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5+ годами опыта в GameDev. 👉 Регистрация на вебинар:  https://otus.pw/hlrI/ Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”. Курс доступен в рассрочку. Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru

Зима как инструмент разработчиков В The Last Of Us зима помогает перезагрузить механику стелса и развить образ Элли. God Of War и «Игра Престолов» одинаково вспоминают исторический образ холода. А вечная зима в Frostpunk это способ оправдать механики выживания в градостроительном симуляторе. Об этом и ещё многом другом — в этом ролике. 00:00 Вступление 1:15 Зима как игровой сеттинг 8:34 Зима как нарративный инструмент 12:49 Зима как геймплейный инструмент 17:50 Заключение и титры источник #gamedev 👉 @game_devv

👉 Приглашаем 23 марта в 20:00 мск на открытый урок по Unreal Engine На занятии мы с помощью Unreal Engine 5: - Реализуем мех
👉 Приглашаем 23 марта в 20:00 мск на открытый урок по Unreal Engine На занятии мы с помощью Unreal Engine 5: - Реализуем механику стрельбы - Взаимодействие C++, Blueprints, LineTrace - Разберем стрельбу от третьего лица, с прицельной дальностью (zeroing), разброс и отдачу. 👉 Для участия пройдите вступительный тест 📌Больше полезных знаний ждет вас на онлайн-курсе «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS. Оплата курса возможна в рассрочку. Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru

Шпаргалка по Unity 3d #gamedev 👉 @game_devv

Goodbye compiling! Hello, Hot Reload for Unity Разработчики на платформе Reddit поделились увлекательным решением для Unity под названием Hot Reload. Этот инструмент позволяет изменять C# код на лету, без необходимости ожидать процесса компиляции. Исследование, проведенное командой, показало, что разработчики тратят много времени на ожидание завершения компиляции проекта. В связи с этим, Hot Reload был разработан, чтобы сократить расходы времени и денег. Разработчики обещают простую интеграцию инструмента в редактор, надежность и высокую скорость работы, даже в больших проектах. Инструмент предоставляется бесплатно, однако имеются и платные варианты использования. #gamedev 👉 @game_devv

С 23 по 25 марта в 21:00 по московскому времени пройдёт бесплатный онлайн-интенсив по геймдизайну. На нём вы познакомитесь с
С 23 по 25 марта в 21:00 по московскому времени пройдёт бесплатный онлайн-интенсив по геймдизайну. На нём вы познакомитесь с игровыми циклами, механиками и другими понятиями из мира разработки концептов игр, а также с особенностями MDA-фреймворка 🎮. Регистрация: 👉 https://epic.st/dDeuP. 🗣 Вместе со спикером интенсива Александром Ветушинским, преподавателем геймдизайна в НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна В&D, экспертом лаборатории геймификации Сбербанка, вы разработаете концепт своего проекта и поймёте, что делать с ним дальше. Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров. 🎁 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим электронную книгу «GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения» от издательства МИФ. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на скидку 5 000 рублей на любой курс Skillbox.

Танчики на PyGame Управление – стрелки и пробел на выстрел. main.py – точка входа. Инициализирует PyGame, создает класс Game,
Танчики на PyGame Управление – стрелки и пробел на выстрел. main.py – точка входа. Инициализирует PyGame, создает класс Game, обрабатывает ввод с клавиатуры. ai.py – интеллект врагов, включая алгоритм их появления. bonus.py – игровой объект бонуса. bonus_field_protect.py – алгоритм работы бонуса на защиту базы. config.py – конфигурация и ключи запуска. discrete_map.py – объект дискретной 2D карты (нужна для карты поля боя и карты для столкновений). explosion.py – игровой объект взрыва. field.py – игровой объект поля боя, обрабатывает столкновения и разрушение мира. game.py – собирает все объекты вместе и связывает события. my_base.py – игровой объект базы игрока (орел). projectile.py – игровой объект снаряда. score_node.py – игровой объект очков при уничтожении врага. spritesheet.py – загрузчик спрайтов из одной сборной текстуры. tank.py – игровой объект любого танка (своего или вражеского). ui.py – элементы пользовательского интерфейса. util.py – вспомогательные функции и классы, включая аниматор, таймер и базовый игровой объект. Проект на GitHub #gamedev 👉 @game_devv

На чем создаются игры и какие технологии в них используются? https://steamdb.info/tech/ #gamedev 👉 @game_devv
+1
На чем создаются игры и какие технологии в них используются? https://steamdb.info/tech/ #gamedev 👉 @game_devv

Конференция GAME DAY 👾 Ежегодно Scream School организует Game Day. Эта конференция — точка знакомства с индустрией разработк
Конференция GAME DAY 👾 Ежегодно Scream School организует Game Day. Эта конференция — точка знакомства с индустрией разработки игр для новичков и место притяжения специалистов, которые хотят влиять на игровую индустрию. На конференции выступят: Арт-директор Black Caviar Games Ольга Дребас, CEO Owl Studio Вера Величко, Директор по развитию бизнеса в WN Talents In Games Марина Лопатина, Руководитель по развитию бизнеса VK Play Ольга Гордеева, HR-директор в 1C Game Studios Сергей Волков и многие другие. Зачем идти на Game Day? — Послушать экспертов из индустрии игр и перенять опыт; — Узнать, как попасть в игровую индустрию; — Найти единомышленников и завязать новые знакомства. 📌Конференция пройдет 18 марта 📍 Адрес: Москва, Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая д.10, стр.4 🔗Регистрация еще идет, присоединяйтесь!

+5
Pyxel - это ретро-игровой движок для Python Благодаря простым характеристикам, вдохновленным игровыми консолями в стиле ретро таким как отображение только 16 цветов и одновременное воспроизведение только 4 звуков, вы можете свободно наслаждаться созданием игр в стиле пиксельной графики ▪️Работайте в Windows, Mac и GNU/Linux ▪️Написание кода на Python3 ▪️Фиксированная 16 цветовая палитра ▪️3 банка изображений размером 256x256 ▪️8 тайловых карт размером 256x256 ▪️4 канала с 64 определяемыми звуками ▪️8 музыкальных композиций, которые могут сочетать произвольные звуки ▪️Входы с клавиатуры, мыши и геймпада ▪️Редактор изображений и звука https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/docs/README.ru.md #gamedev 👉 @game_devv

❓ Собираетесь осваивать с нуля программирование, но не знаете, с чего начать? Приглашаем на бесплатный урок по программирован
❓ Собираетесь осваивать с нуля программирование, но не знаете, с чего начать? Приглашаем на бесплатный урок по программированию на C# для новичков. 👉 Тема урока: Как выучить C# с нуля На открытом уроке мы разберемся, как можно изучить С# с нуля и какие актуальные ресурсы лучше всего использовать новичку. 📌 Занятие является частью онлайн-курса «C# Developer». Этот язык программирования востребован в серверной и web-разработке, а также создании игр. Начинающие специалисты в этом направлении получают в среднем 75 тысяч рублей. 👍 Во время обучения на онлайн-курсе ты освоишь основы ООП, базовый синтаксис C#, принципы создания бэкенда, работу с SQL базами данных и различные подходы в разработке. 👉 Зарегистрируйтесь на урок https://otus.pw/RA14/ Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru

ОБЪЯСНЯЕМ Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ? Сегодня мы поговорим об игровом движке Unreal Engine 5, до выхода реальных игр на котором остается все меньше времени. Что скрывают технологии Nanite и Lumen? Сколько человек трудилось над технодемкой The Matrix Awakens? Что ждать в будущем? И почему Unreal Engine так сильно экономит ресурсы - человеческие и компьютерный? 00:00 Вступление 02:19 Что такое игровой движок? 04:09 Unreal Engine 5 06:42 Сколько ресурсов тратится? 09:07 Технология Lumen 11:48 Демо-версия The Matrix Awakens 14:10 Что дальше в играх? источник #gamedev 👉 @game_devv

Рекомендации по использованию хэштегов в Twitter для продвижения инди-игр. Некоторые из них выделены оранжевым цветом, так ка
Рекомендации по использованию хэштегов в Twitter для продвижения инди-игр. Некоторые из них выделены оранжевым цветом, так как считаются особенно привлекательными. #gamedev 👉 @game_devv

Как сделать Asteroids в Unity (полное руководство) 🚀🌑🌑 Научитесь создавать классическую 2D аркадную игру Asteroids в Unity. Asteroids - это аркадная игра на космическую тематику с многонаправленным шутером, разработанная Лайлом Рейнсом, Эдом Логгом и Домиником Уолшем и выпущенная в ноябре 1979 года компанией Atari, Inc. Игрок управляет одним космическим кораблем на астероидном поле, которое периодически пересекают летающие тарелки. Цель игры - стрелять и уничтожать астероиды и тарелки, не сталкиваясь ни с одним из них и не попадая под ответный огонь тарелок. Игра становится сложнее по мере увеличения количества астероидов. 0:00​ - Introduction 1:10 - Project Creation 1:57 - Scene Setup 7:42 - Player Movement 19:22 - Shooting 32:25 - Asteroid Prefab 42:06 - Spawning Asteroids 1:04:22 - Destroying Asteroids 1:16:09 - Dying & Respawning 1:34:19 - Explosion Particle Effect 1:44:31 - Scoring 1:49:17 - Game Over 1:51:33 - Outro #gamedev 👉 @game_devv