uz
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

Ko'proq ko'rsatish
6 439
Obunachilar
+124 soatlar
-27 kunlar
+530 kunlar
Postlar arxiv
Основы саунддизайна в играх Звуковой дизайн в видеоиграх и кино во многом схож. Но первые имеют интерактивную природу, из-за
Основы саунддизайна в играх Звуковой дизайн в видеоиграх и кино во многом схож. Но первые имеют интерактивную природу, из-за которой зачастую используются другие подходы. Звуковой дизайн должен учитывать возможность пользователей взаимодействовать с миром по своему желанию. При этом, ни один элемент не должен выбиваться из общего ряда. Подробнее #gamedev #sound

Факультет разработки игр на Unity. Освойте разработку игр с нуля и получите всё для уверенного старта в геймдеве. Вы научитесь писать на C#, работать с Unity и воплощать идеи в собственных играх. На движке Unity вышли самые известные мобильные игры последних лет: Pokemon GO, Hearthstone, Star Wars: Galaxy of Heroes, Albion Online. Знание Unity открывает дорогу в мобильный сегмент разработки игр. Ваши профессиональные навыки после окончания курса: - Программирование на C#. - Работа в Unity. - Написание «чистого» кода. - Работа с анимациями. - Методы оптимизации игр и приложений. - Разработка мобильных и ПК-игр. - Написание многопоточного кода. - Создание многопользовательских игр. - Проектирование архитектуры, использование шаблонов singleton, adapter, factory, dependency injection и других. Мы приготовили для вас: — 8 работ в портфолио. — Разные пакеты обучения на выбор. — Диплом о профессиональной переподготовке и электронный сертификат. — Актуальную программу обучения. — Доступ к сообществу GeekBrains. — Помощь в трудоустройстве после обучения. Переходите по ссылке, чтобы получить программу обучения или узнать подробнее о курсе: https://clc.to/c9r8NQ

Какой приём игрового дизайна бесит вас сильнее всего?
Anonymous voting

ТОП-6 самых раздражающих приёмов геймдизайна: от QTE до открытого мира За всё время существования игровой индустрии всевозмож
ТОП-6 самых раздражающих приёмов геймдизайна: от QTE до открытого мира За всё время существования игровой индустрии всевозможных формул развлечения геймеров придумали не одну сотню. Какие-то приёмчики отмирали со временем, какие-то — после модернизаций существуют и по сей день. Но есть и такие, которые умудряются не просто существовать, но и отравлять жизнь любителям интерактивных развлечений. Именно о таких вредителях пойдёт речь в нашем сегодняшнем материале. Усаживайтесь поудобнее — будет интересно. #gamedev

Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней) Тематические уровни — распространённый левелдизайнерский троп: они есть почти во всех классических платформерах и периодически встречаются в играх любых жанров. В этом видео разбираемся, зачем нужны тематические уровни и учимся делать интересный левелдизайн. #gamedev

Пространство, время и эмоции в компьютерных играх: что такое левел-дизайн и как разработчики манипулируют геймером в виртуаль
Пространство, время и эмоции в компьютерных играх: что такое левел-дизайн и как разработчики манипулируют геймером в виртуальном мире Продуманный левел-дизайн — не просто выстроенное во всех деталях пространство и набор технических возможностей для реализации игровых механик, но и способ рассказать историю. Гейм-критик Данил Леховицер объясняет, как разработчики создают чувство пространства и времени и вызывают нужные эмоции через конструкцию виртуального мира. #gamedev

Подборка каналов для IT специалистов 🎯 Системное администрирование 📌 https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. GitHub Сообщество 📌 https://t.me/Githublib Интересное из GitHub CodePen 📌 https://t.me/codepen_1 Сообщество пользователей CodePen Базы данных (Data Base) 📌 https://t.me/database_info Все про базы данных Вакансии для программистов 📌 https://t.me/progjob Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍 https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv Все о разработке игр Библиотеки 📌 https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов БигДата, машинное обучение 📌 https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning Программирование 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию QA, тестирование 📌 https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика Шутки программистов 📌 https://t.me/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров Английский 📌 https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля Математика 📌 https://t.me/Pomatematike Канал по математике Арбитраж трафика 📌 https://t.me/partnerochkin CPA и арбитраж трафика Крипта 📌 https://t.me/bitkoinoff Новости криптовалют DeepFake 📌 https://t.me/deepfakenow Публикуем deepfake видео Мир технологий 📌 https://t.me/mir_teh Видео из мира технологий

3d city builder game Цель - создать 3d город с минимальным влиянием на размер и максимальной скоростью. Улучшения добавление
+2
3d city builder game Цель - создать 3d город с минимальным влиянием на размер и максимальной скоростью. Улучшения добавление различных карт окружения, добавление снега, разрушение ... корректное отображение сообщений. GitHub https://github.com/lo-th/3d.city Сайт http://lo-th.github.io/3d.city/index.html #gamedev

Левел-дизайн 101: язык разработки локаций Однажды, если мне не изменяет память, в Нью-Йоркском университете кто-то сформулиро
Левел-дизайн 101: язык разработки локаций Однажды, если мне не изменяет память, в Нью-Йоркском университете кто-то сформулировал определение геймдизайна как «мотивирование игрока на определенные действия». Хорошая формулировка. По аналогии с ней, про левел-дизайн я бы сказал так: Левел-дизайн — это мотивирование игрока на определенные действия через окружение, в котором существует управляемый персонаж. Подробнее #gamedev

Вы мобильный разработчик? Для вас найдутся десятки интересных проектов на GetWork GetWork — это фриланс-платформа, где собран
Вы мобильный разработчик? Для вас найдутся десятки интересных проектов на GetWork GetWork — это фриланс-платформа, где собраны задачи разной сложности по разработке мобильных приложений. Поэтому задания подойдут как опытным, так и начинающим мобильным разработчикам. Средняя оплата за задание: $50. К каждому заданию прилагается концепция приложения и подробное ТЗ. В работе могут использоваться Unity, Kotlin, Flutter, Xamarin, React Native, Cordova и Libgdx. Если возникнут проблемы, техподдержка платформы поможет их решить.  Подробности: https://bit.ly/38ZRgqK

Полный гайд по использованию GIT в команде [Unity 3D] [Tutorial] Git также имеет множество фич позволяющих серьезно упростить работу в команде, синхронизацию кода и других файлов у всех участников разработки и слияние их изменений. И они отлично работают с Unity 3D. Так что сегодня я постараюсь рассказать про основные функции гита именно для работы в команде, показав процесс на примере работы двух человек над игрой в Unity 3D Содержание: Создание проекта и репозитория - 0:49 Загрузка и скачивание изменений - 3:43 Автоматическое решение конфликтов - 9:51 Ручное решение конфликтов - 17:10

GeekSchool набирает детей на онлайн-курс “Minecraft: программирование на языке Python” За 3 месяца ваши дети освоят базовые принципы программирования, научатся создавать объекты, которые смогут двигаться и преодолевать препятствия. После обучения — защита проекта, сертификат и готовая работа в портфолио. Кому подойдёт обучение: Ребятам, которые любят играть в MinecraftТем, кто хочет научиться программировать Всем, кто желает узнать, как устроены игры, и мечтает их создавать 3 причины пройти курс по Minecraft: 1. Карьерные перспективы. Python входит в топ-3 рейтинга языков программирования: его используют Facebook и Google в сфере машинного обучения и искусственного интеллекта. - - Python-разработчики зарабатывают больше 100 000 ₽ в месяц (по данным headhunter). 2. Интеллектуальное развитие  Minecraft — это игра с элементами физики, математики и даже дизайна. Пока ребята создают игровую вселенную, они развивают логическое и творческое мышление, учатся ставить цели и добиваться результата. 3. Весёлый досуг Вместо сухой теории — интерактивные вебинары, практические задания и новые друзья, с которыми веселее учиться. Зарегистрируйтесь и получите пробный урок бесплатно: https://clc.to/z8uoFQ

Серия уроков по Unity Shader Graph Shader Graph — инструмент с визуальным редактором для шейдеров, работает на нодах. Используя его, можно обойтись без изучения дополнительных языков шейдеров, таких как HLSL или Cg. https://www.youtube.com/playlist?list=PLrLRF-UBEutgk6JdZe7hEETuEO7lwXQsO #Unity #ShaderGraph #gamedev

C-Dogs SDL - Overhead shoot-em-up port of the classic DOS game. C-Dogs SDL - это классическая игра в жанре "беги и стреляй", поддерживающая до 4 игроков в режимах совместной игры и deathmatch. Настраивайте своего игрока, выбирайте из множества видов оружия, взрывайте, скользите и режьте, проходя более 100 созданных пользователями уровней. Получайте удовольствие! GitHub https://github.com/cxong/cdogs-sdl Сайт https://cxong.github.io/cdogs-sdl/

Советы и рекомендации по работе с Unity3D https://habr.com/ru/post/309478/
Советы и рекомендации по работе с Unity3D https://habr.com/ru/post/309478/

Делаем механику по вскрытию замков в Unity #Unity

Проект для комфортной релокации айтишников GeeckoMove Помощь в релокации: от оформления документов до трудоустройства. 👉 Узн
+3
Проект для комфортной релокации айтишников GeeckoMove Помощь в релокации: от оформления документов до трудоустройства. 👉 Узнай больше 👈

Исходный код HexGL, футуристической гоночной игры на HTML5 HexGL - это футуристическая гоночная игра, в которую можно играть прямо в браузере, созданная с использованием HTML5, Javascript и WebGL. Бросьте вызов своим друзьям в этой стремительной 3D-игре! м GitHub https://github.com/BKcore/HexGL Сайт http://hexgl.bkcore.com/

​Amethyst – data-oriented и data-driven игровой движок, написанный на Rust Почему Amethyst? Он основан на очень мощной ECS по
​Amethyst – data-oriented и data-driven игровой движок, написанный на Rust Почему Amethyst? Он основан на очень мощной ECS под названием Specs. Это позволяет играм, построенным с помощью Amethyst, максимизировать доступную вычислительную мощность, работать максимально плавно и быстро, без головной боли для программиста и многопоточного программирования #GitHub | #Rust #Game #Engine 👉 @Githublib

Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев Эту статью я написал для своего блога в октябре 2017 года. Реч
Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев Эту статью я написал для своего блога в октябре 2017 года. Речь идёт об игре Speebot, которая сейчас выпущена в Steam. Бесплатная demo версия прилагается. Я разрабатывал эту игру с января 2016 года в своё свободное время в одиночку. Мною выполнено всё программирование, дизайн игрового процесса, создание графики и музыки. Кроме того, я написал собственный игровой движок с нуля. Люди часто спрашивают меня, почему я решил создать свой движок, когда на рынке доступно множество бесплатных универсальных движков. Есть много причин, и о них я попытаюсь рассказать в этой статье. https://habr.com/ru/post/662481/