uz
Feedback
Rust ☢️ Bugs

Rust ☢️ Bugs

Kanalga Telegram’da o‘tish

Самые 🔥 баги в Rust Канал для тех, кто не хочет тратить часы на просмотр гайдов и выживаний. Здесь все коротко и ясно. Предложить баг - @RBsend_bot Реклама - @RustAd_bot Заимствование контента возможно при указании ссылки.

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Rust ☢️ Bugs analitikasi

Rust ☢️ Bugs (@rust_bugs) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 33 345 obunachidan iborat bo'lib, Oʻyinlar toifasida 2 547-o'rinni va Rossiya mintaqasida 19 397-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 33 345 obunachiga ega bo‘ldi.

08 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -178 ga, so‘nggi 24 soatda esa -18 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 40.00% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining N/A% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 0 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 0 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 0 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent баг, facepunch, доведение, rust, текстура kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Самые 🔥 баги в Rust Канал для тех, кто не хочет тратить часы на просмотр гайдов и выживаний. Здесь все коротко и ясно. Предложить баг - @RBsend_bot Реклама - @RustAd_bot Заимствование контента возможно при указании ссылки.

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 09 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Oʻyinlar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

33 345
Obunachilar
-1824 soatlar
-277 kunlar
-17830 kunlar
Postlar arxiv
Отправили что тысяч раз. Перерождение бункера с крышей https://youtu.be/9_Z2p95s1ug

Короткий ролик с эффективным паркуром в ангаре с переработчиком. Такие стоят на многих крупных рт, так что применить можно будет часто. От подписчика https://youtu.be/CyT_YWZWWd4

Простой и быстрый способ спуска в метро. Работает на всех серверах https://youtu.be/ncy_eazn-n8

Баг, позволяющий разогнать поезд до безумных скоростей https://youtu.be/89QijjJnojg Прислал: https://vk.com/nikita.kulikov2016

Короткое видео с двумя фишками на космодроме. Звук не нужен, можете поглядеть на паре :) https://youtu.be/TYfRYqliRpc

Необычные применения гантрапа. Третий лично меня порадовал. Мне кажется, использовать его можно кому угодно и когда угодно https://youtu.be/Hn0e98o0sRY

Возвращение эксплоита с щелью в полу https://youtu.be/xZoR2rZ41xg

Самый простой способ играть на музыкальных инструментах в расте (без сторонних программ) https://youtu.be/oE9vTuF1J68

Вроде такие простые вещи, а про добычу быков киркой даже я не знал. https://youtu.be/kXdU8DRvxIw Хотя вторая половина видео по большей части в этом канале уже присутствовала, так или иначе, видос полезный

Новый бункер на торгомате. Баг прикольный, но другого использования я не вижу особо https://www.youtube.com/watch?v=8bJCeaPAHlM

Имбовая инфа, касаемо лестниц. При установке на фундамент спирали, фундамент труднее выстучать https://youtu.be/tKJ-vCu-pR4 От подписчика

Самый быстрый и простой способ проникнуть на карго. Предварительно прописываем в консоль physics.steps 60 и physics.minsteps 60 Подплывая к карго ограничиваем фпс до 10: bind key fps.limit 10 Попав внутрь возвращаем на место: bind key fps.limit 100 Прислал: https://vk.com/id232539301

physics.steps 60 - прописываем всегда и сохраняем по дефолту. Увеличивает немного высоту прыжка, позволяет управлять следующе
physics.steps 60 - прописываем всегда и сохраняем по дефолту. Увеличивает немного высоту прыжка, позволяет управлять следующей командой physics.minsteps [2-60] - для комфортной игры ставим низкий показатель (по дефолту 16, если фпс проседает, можно выставлять меньше). Для замедления времени ставим на 60 fps.limit [1-100] - чем меньше фпс относительно предыдущего параметра - тем медленнее двигается персонаж global.writecfg - сохраняет текущие настройки игры Спамим во время бега, чтобы двигаться непредсказуемо ————————— bind key ~fps.limit 10;physics.minsteps 60;physics.minsteps 2;fps.limit 100 или bind key ~physics.minsteps 2;fps.limit 2;physics.minsteps 60;fps.limit 100 На подлете к земле жмем первый бинд, ждем немного и нажимаем снова. Урон от падения не пройдет. Перед использованием ставим physics.minsteps на 60. Второй бинд прожимается после реконнекта на сервер ————————— bind key ~fps.limit 10;disconnect bind key fps.limit 100 Подробное видео об использовании всех команд: https://youtu.be/UtbphYhGT8Q

Новый способ попасть в скалу. !Будьте осторожны, за строительство в скалах банят на большинстве серверов! Принцип работы на последней минуте видео. От подписчика. https://youtu.be/sCf52E-X0rQ

Самый странный способ залутать Карго. Видео не новое, но я впечатлен. https://youtu.be/uYo20aXN4lM

Аналог популярным МВК бункерам. Без рецептов, легко строить, занимает минимум места. Ролик длинный, суть показана в первых дв
Аналог популярным МВК бункерам. Без рецептов, легко строить, занимает минимум места. Ролик длинный, суть показана в первых двух минутах. Далее строительство полного дома + варианты рейда. https://youtu.be/8tJYT1bouaM От подписчика.

Видео для новых игроков с небольшими советами https://youtu.be/35ufcVUPPrk

(Имба) Получить вдвое больше пороха за скрап! Все уже привыкли покупать F1 в бандитке, но вот вам новая мета! Тарим дымовые гранаты в городе нпс. За 1000 скрапа мы получим 3600 пороха вместо 1875. Это вдвое больше! К тому же с таких гранат мы получаем на 70% больше металла От подписчика.

Костыль для пофикшенного бункера Скинули уже раз 500 👉👈 https://youtu.be/QQYWuAoVuA8

Загадка от Жака Фреско. Как повторить такой бункер? https://youtu.be/BqP3jbv4-Rc На размышление 30 секунд. Мое предположение - ооочень крошечный стак фундаментов. По типу того, что был года 4 назад в игре, при котором фундаменты находятся настолько близко друг к другу, что выглядят обычным домом, но по факту не соединены.