Скептическая рысь
Kanalga Telegram’da o‘tish
Очевидное и невероятное про Аfter Effects. VK версия: https://vk.com/ae_lynx
Ko'proq ko'rsatishMamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
2 061
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kun
Ma'lumot yo'q30 kun
Postlar arxiv
2 061
Elastic Comp Changer
Добавляет или удаляет кадры посреди композиции сдвигая ключи и края слоёв.
В том числе внутри прекомпозов.
2 061
Изменить соотношение сторон
Плагин Atomic Stretch ($0) позволяет растянуть футаж "по-умному". С указанием сейф зоны и всё такое.
Настройки понятные, но есть тутор на русском.
2 061
Искал про анимацию типографики, а наткнулся на крутую лекцию про шрифты.
Фанат шрифтов харизматично рассказывает про типы шрифтов и как они появились. Много примеров использования.
В начале ответ на "зачем менять лого на три пикселя?", а к концу еще и немного понимаешь как это работает.
Если вам неинтересна типографика, то смотреть чертовски увлекательно.
2 061
Порезать слой на отдельные слои
SplitImage ("Free")
rd: Slicer (Free)
Divide & Corner ($20)
Swiss Knife ($60)
2 061
Давно хотел подтянуть написание скриптов.
Недавно 2RogerThat сделал курс, да всё времени не было.
Сейчас наконец начал изучать, поэтому надеюсь вскоре буду радовать вас еще и скриптами.
Если вам тоже часто хочется что-то автоматизировать, то присоединяйтесь - январское затишье отличное время для изучения нового.
По промокоду newyear скидон 10%.
(Если моего мнения недостаточно, то курс даже Скавинский и Никита Шилов (Nix-Studio-Edition) одобрили)
2 061
Генератор снежинок
Два Repeater'а поверх Path'а привязанного к Null'ям с за'wiggle'нными Position'ами (вот это плотность терминов) и бесконечные снежинки готовы.
Несложно, но каждый год заново это делаю, решил добавить.
2 061
Вернуть конкретную строку
line = 2;
textLayer = thisComp.layer("Text");
try {
textLayer.text.sourceText.split(/\n|\r/)[line - 1];
} catch (err) {
""
};2 061
Там математик @huempolbu_evrd творит интересные штуки в АЕ. И иногда с помощью мата объясняет как именно.
Только канал грязно ведёт, но я уже ткнул его — может исправится.
2 061
try {
m = thisLayer.marker; //замени на thisComp.marker для триггера на маркеры композиции, а не маркеры слоя
firstKeyTime = thisProperty.key(1).time; //время первого ключа
lastKeyTime = thisProperty.key(thisProperty.numKeys).time; //время последнего ключа
n = 0;
//ищем ближайший маркер слева:
if (m.numKeys > 0) { //если маркеров больше 0
n = m.nearestKey(time).index; //номер ближайшего маркера
if (m.key(n).time > time) n--; //если время ближайшего маркера больше текущего времени, то берем предыдущий маркер
}
//зкончили искать ближайший маркер слева
if (n > 0) { //если мы нашли маркер слева, то:
inMarker = m.key(n).time; //начало маркера
markerDuration = m.key(n).duration; //длительность маркера
markerMid = inMarker + markerDuration / 2; //середина между началом и концом маркера (точка, где анимация развернется)
outMarker = inMarker + markerDuration; //конец маркера
if (markerDuration == 0) thisProperty.valueAtTime(firstKeyTime + (time - inMarker)); //если обычный маркер, то проигрываем анимамацию начиная с первого ключа:
else { //в противном случае (т.е. когда маркер растянут)
if (time <= markerMid) thisProperty.valueAtTime(firstKeyTime + (time - inMarker)); //если мы в первой половине текущего маркера, то проигрываем анимамацию начиная с первого ключа
else thisProperty.valueAtTime(firstKeyTime + outMarker - time); //если мы во второй половине текущего маркера, то проигрываем анимамацию в обратную сторону, начиная с положения "до куда успели за половину маркера"
}
} else thisProperty.valueAtTime(firstKeyTime); //до первого маркера показываем значение из первого ключи (замени на "value" если хочешь чтоб показывало анимацию ключей)
} catch (e) {
value //если нет ключей (или еще какая фигня), то просто value
}2 061
В данном примере выражение прописано в Fill и в Slider Control, который является множителем для обычно зацикленного Scale.
Т.е. в скейле типа
[80, 80] + loopOut("cycle")*slider
а слайдер проанимирован от 0 до 1 и привязан к маркеру.
Таким образом мы реверсируем не анимацию сердца, а анимацию множителя.
2 061
Вот этот мальчик должен большую часть времени мяться в уголке, но иногда увеличиваться, да еще и с идеей.
Удобно привязать Scale мальчика и Scale лампочки на маркер композиции.
2 061
Удобно расставить маркеры только в моменты событий, вместо того, чтоб плодить ключи или слои.
2 061
cycle и pingpong по маркеру
Запускает анимацию на каждом маркере.
А при растянутом маркере (растянуть можно зажав Alt) запускает анимацию от старта маркера и отзеркалит начиная с середины, чтоб к концу маркера закончить анимацию.
2 061
Применить выражение к нескольким слоям
Скрипт quickExp позволяет в один клик применить выражение к нескольким слоям.
Также умеет массово отключать/включать и удалять выражения.
2 061
Удалить ненужные композиции
В окне Project выделяем композиции, которые хотим оставить и нажимаем File - Dependencies - Reduce Project
Композиции, используемые в выделенных можно не выделять.
2 061
Записал объяснение как работает linear(), используя полезные примеры. С тонкостями, которые не рассказывают другие.
Оказывается говорить на аудиторию, даже "неживую", волнительно, но я старался
