uz
Feedback
3DPLUSCRIPT

3DPLUSCRIPT

Kanalga Telegram’da o‘tish

معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران @alishafieetehran لینک کانال : @scriptplugin3dsmax

Ko'proq ko'rsatish
6 271
Obunachilar
+424 soatlar
+107 kunlar
+430 kunlar
Postlar arxiv
👇👇👇
👇👇👇

#MaxscriptSplineFillet

آموزش ام سی جی به تدریس سازنده

دکمه spline fillet CORNER

دکمه spline fillet B TO A

دکمه spline fillet A TO B

+3
fillet_splines-cover-02-650.jpg0.15 KB

تصاویر تبلیغاتی و توضیحی عملکرد اسکریپت

photo content

photo content

photo content

تصاویر تبلیغاتی و توضیحی عملکرد اسکریپت

اسکریپتی به نام Maxscript SplineFillet برای تری دی استادیو مکس عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوان بین دو ورتکس باز از یک سطح و یک اسپیلاین یک کمان یا همان حالت فیلت را ایجاد کرد ، یا با امتداد دادن دو سگمنت دو ورتکس را به هم رساند . حالت سوم اگر سگمنت دو ورتکس با هم موازی باشند بجای رساندن دو ورتکس که غیر ممکن است در این حالت ورتکسی که مبدا است به اندازه ورتکس مبدا میرسد . ( منظور اندازه طول سگمنت آن است ) نکته 1 : این اسکریپت صرفا بر روی سطوح کار میکند نه بر روی حجم . نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس ساختن کلیدهای میانبر برای آن است و یا گزینه دوم تعبیه گزینه در کلیک راست منوی صحنه است . ( به آموزش های مربوط به ساختن این دو گزینه در یوتیوپ مراجعه نمایید ) نکته1 : این اسکرپیت دارای 3 فایل مجزا می باشد که هر توانایی را مجزا در یک فایل نوشته است و میتوان با توجه به کارایی روزمره برای ما با انتخاب آن را نصب کرد . تنظیمات اسکریپت : دکمه spline fillet A TO B : این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس A به ورتکس B می باشد . دکمه spline fillet B TO A : این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس B به ورتکس A می باشد. دکمه spline fillet CORNER : با زدن این گزینه دو اتفاق می افتاد اگر امتداد دو ورتکس در محلی تلاقی داشته باشد سگمنت هایش انقدر امتداد میگیرند تا در نقطه تلاقی به هم برسند . اگر دو سگمنت موازی باشند که طبق قضیه های ریاضی هیچ گاه به هم نمیرسند صرفا ورتکس را به تعادل طول سگمنتی می رساند یعنی اگر اندازه یک سگمنت کم باشد میفزاید یا بالعکس. نکته 1 : در ایجاد سگمنت کمان اگر ورتکس مبدا از نظر طول کوچکتر از ورتکس مقصد باشد پیرو قوانین ریاضی طول ورتکس مبدا هم باید کم شود و یا بالعکس تا کمان به درستی ایجاد شود . ورژن اسکریپت : V1.52 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : 2014 اسکریپت دارای فیلم آموزشی به تدریس سازنده میباشد .

#MCGMorphToUV

vu_morphtouv_1.03.00.zip0.18 KB

vu_morphtouv_1.02.00.zip0.17 KB

vu_morphtouv_1.01.00.zip0.12 KB

vu_morphtouv_1.00.00.zip0.12 KB

فایل های ام سی جی MCG MorphToUV برای توضیحات به متن ریپلای شده توجه فرمائید . تمامی ورژن های برای کتابخانه شما بارگذاری شده است . 👇👇👇👇👇

کار مشترک مدلینگ مبلمان با جناب مهندس مجید زمانی عزیز در نرم افزار تری دی استادیو مکس رندر با محمد علی شفیعی در نرم افزار ساب
کار مشترک مدلینگ مبلمان با جناب مهندس مجید زمانی عزیز در نرم افزار تری دی استادیو مکس رندر با محمد علی شفیعی در نرم افزار سابستنس پینتر Joint work Furniture modeling with Mr. Majid Zamani Aziz in 3D Studio Max software Render with Mohammad Ali Shafiei in Substance Pinter software @MZCG3D

3DPLUSCRIPT - Telegram kanali @scriptplugin3dsmax statistikasi va tahlili