Rust — Новости и обновления
Kanalga Telegram’da o‘tish
Тот самый канал с новостями по игре Rust, который вы ищете. Для связи: @luridan
Ko'proq ko'rsatish1 778
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-37 kun
-3930 kun
Postlar arxiv
В Rust стартовали Twitch Drops от Peanut’s Wasteland
Facepunch запустили новые Twitch Drops для #Rust по тематике Peanut’s Wasteland. Это эксклюзивные награды, которые можно получить за просмотр стримов избранных создателей контента, играющих в этот режим.
Акция продлится до 27 апреля.
Для получения наград нужно привязать аккаунты через
twitch.facepunch.com
+2
Обновлённые модели игроков
Разработчик #Rust Алистер Макфарлейн показал промежуточные модели персонажей, над которыми сейчас идёт работа. По его словам, это уже третья крупная ревизия моделей за почти 13 лет разработки Rust.
Параллельно на тестовой ветке продолжается работа над анимациями, ригом и отображением персонажей в разной экипировке. Обновляются движения, прицеливание, посадка на технику, а также системы волос и растительности на лице. На новый пайплайн переводят и NPC — учёных, — чтобы унифицировать поведение и анимации всех персонажей в игре.
Отдельно стоит вспомнить январский обзор Facepunch, где студия писала, что новые модели и анимации должны «разблокировать одно из главных препятствий» для кастомизации персонажа. В планах разработки
New Player Model и Player Customisation идут отдельными пунктами.
И вот мое наблюдение: у Facepunch в другом проекте — s&box — уже есть довольно продвинутые наработки по человеческим моделям и кастомизации аватаров, включая слайдеры внешности, настройку роста и одежды. Прямых подтверждений, что эти наработки переносятся в Rust, нет. Но студия точно практикует обмен решениями между проектами — разработчик Matt в своё время прямо писал, что перенёс удачный подход с манекеном из Rust в s&box. Обратный трансфер арта, ригов и UX-идей выглядит логично, хотя прямой перенос кода маловероятен: s&box работает на Source 2, а Rust — на кастомной ветке Unity.Миномёт
На тестовой ветке #Rust появился новый тип оружия — размещаемый миномёт. Его можно установить на землю, занять позицию и вручную регулировать угол стрельбы, после чего запускать снаряды. Это оружие непрямого огня: точность здесь приносится в жертву дальности и возможности бить из укрытия.
Пока что миномёт находится на очень ранней стадии. Урон, судя по всему, привязан к значениям ракет, дальность ограничена, а у снарядов есть настраиваемое время взрывателя. Из недоработок — нет звуков выстрела, поведение при стрельбе местами нестабильно, а превью траектории отсутствует. Рецепт крафта тоже временный: сейчас он повторяет ракеты и требует верстак третьего уровня.
Система апгрейдов верстаков
На тестовой ветке #Rust появилась новая система прокачки верстаков. Теперь в верстак можно устанавливать специальные модули апгрейдов, каждый из которых даёт определённый бонус к крафту, исследованиям или самому верстаку. Чем выше уровень верстака — тем больше слотов: на третьем уровне их до шести. Одинаковые апгрейды в один верстак ставить нельзя.
Сейчас в разработке около десяти различных улучшений. Среди них — ускорение крафта, снижение стоимости исследований в скрапе, а также апгрейд эффективности, который с некоторой вероятностью дублирует созданный предмет. Отдельного внимания заслуживает модуль прототипирования: он позволяет открыть любой предмет в техдереве без прохождения всей цепочки, но с шансом неудачи. Есть и более утилитарные варианты — увеличение радиуса крафта, бонус к комфорту и даже защитный апгрейд, повышающий прочность верстака и его устойчивость к взрывчатке.
Система пока активно дорабатывается: пути исследований не до конца реализованы, часть эффектов ещё меняется. Но направление уже понятно — это новый слой кастомизации, который при правильном балансе может заметно повлиять на то, как игроки выстраивают прогрессию каждый вайп.
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 9 апреля
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
+4
Строительный скин «Крипта»
На тестовом сервере #Rust появился новый скин для каменных построек —Крипта (Crypt). Это один из самых необычных визуальных наборов за последнее время: камень приобретает тёмный, готический вид с черепами и костями, вплетёнными прямо в текстуры.
Жёсткая сторона стен густо усыпана черепами, мягкая — выглядит сдержаннее, с линейным рисунком. Общая палитра — тёмно-серая, но при этом скин органично вписывается в мир Rust, не выглядит чужеродно. Отдельно стоит отметить элементы крыши: на карнизах — акценты с черепами, которые придают постройкам атмосферу в духе Doom или Quake.
Набор покрывает все строительные элементы: стены, полы, лестницы, рампы, крыши. С точки зрения геймплея ничего не меняется — никаких новых пиков или эксплойтов, поведение как у остальных строительных скинов.
Хотфиксы после вайпа в #Rust
Первый хотфикс в первую очередь решал проблемы с серверной производительностью — откатили изменения, которые нагружали серверы. Заодно поправили звук водяного колеса, починили превью карты в браузере серверов и убрали невидимый ландшафт, который появлялся на слабых системах.
Во втором обновлении исправлений набралось больше. Починили звук разблокировки в дереве технологий — был слишком громкий. Исправили спуск по лианам в джунглях, ошибки с объёмными облаками и проблему, из-за которой зелёная карта-ключ спавнилась внутри стола на Свалке. Поправили подключение I/O на лодках — некорректно цеплялось к модулям танкера. Из интерфейсных мелочей: привели в порядок текст у водяного колеса, исправили размер текста подключённых друзей, починили консоль — клавиша Escape теперь нормально закрывает её, а копирование ID игрока больше не тянет за собой лишний текст «SteamID». Также ослабили чрезмерно строгие лимиты на RCON-подключения и исправили ряд ошибок, связанных с мастерской и магазином.
Третий хотфикс закрыл эксплойт — подробностей разработчики не раскрывают.
Кроме того, поправили размытые скриншоты в репортах, баги с коллайдерами деревьев капок, ошибки на верстаках, проблемы с учёными, которые переставали стрелять или зацикливались в боевом поведении, и ряд сетевых краевых случаев с обнаружением игроков на границах ячеек.
+1
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 2 апреля
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
Обновление Rust: Весенняя уборка
Апрельское обновление #Rust оправдывает своё название — разработчики взялись за генеральную уборку. Два новых предмета, бронированный люк с лестницей и водяное колесо, соседствуют с переработанным меню F1, массовым изучением в дереве технологий и серьёзной оптимизацией как на клиенте, так и на сервере. Рыбаки-ботоводы теперь столкнутся с механикой перелова, щиты перестали быть универсальным решением, а пасхальная охота на яйца уже идёт до 16 апреля.
- Новый предмет: бронированный люк с лестницей.
- Новый предмет: водяное колесо.
- Массовое изучение в дереве технологий.
- Механика перелова и усиление рыбалки в открытом море.
- Изменение хитбокса щитов.
- Цветные кнопки и вложенные радиальные меню.
- Настраиваемые цвета тегов в чате.
- Радиальное меню переключения света.
- Обновлённые модели самодельного топора и медицинского шприца.
- Полностью переработанное меню F1.
- Новый рендерер ландшафта и оптимизация сервера.
- Результаты защищённых серверов с TPM 2.0.
- Пасхальное событие 2026.
Подробнее:
https://luridan.com/all/spring-clean/
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 26 марта
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 19 марта
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
Водяное колесо: беги как хомяк и генерируй энергию
Разработчики #Rust работают над водяным колесом — новым генератором электричества, который выйдет во втором квартале 2026 года.
Колесо будет работать двумя способами: от потока воды и от игрока. Да, можно будет залезть внутрь и бежать как хомяк в колесе, генерируя энергию для базы. Альтернатива солнечным панелям и ветрякам с необычной механикой.
Детали появятся ближе к релизу во втором квартале (апрель-июнь).
Самодельный топор получил визуальное обновление
На тестовой ветке #Rust обновили самодельный топор — инструмент третьего уровня для добычи древесины.
Топор получил новую модель и переработанные анимации, соответствующие современным стандартам графики игры. Главное изменение — теперь его можно будет скинить через мастерскую Steam. Раньше для этого инструмента нельзя было создавать пользовательские скины.
Обновлённая версия уже доступна для тестирования на staging-ветке.
Дерево технологий станет удобнее
Команда #Rust тестирует крупное улучшение интерфейса дерева технологий — теперь можно будет разблокировать целые ветки за один раз, а не кликать по каждому узлу отдельно.
Как это работает:
- Выбираете конечный узел в ветке
- Интерфейс показывает весь путь разблокировки и общую стоимость металлолома
- Зажимаете кнопку — и вся ветка открывается одним действием
Скорость разблокировки настраивается, процесс визуально приятный — можно наблюдать, как прогресс идёт по дереву. Также исправлена ошибка, когда отображение общей стоимости зависало после переключения страниц дерева.
Изменение появилось в результате внутреннего Хакатона — недели экспериментов разработчиков. Если тестирование пройдёт успешно, функцию добавят в игру.
M16A2 возвращается в Rust
Разработчики работают над M16A2 — легендарной штурмовой винтовкой, которая вернётся в #Rust во втором квартале 2026 года.
На тестовой ветке уже идёт настройка моделей, анимаций и балансировки. Это будет полноценное огнестрельное оружие с уникальными характеристиками.
Вместе с винтовкой во втором квартале выйдут:
- Миномёт — новое тяжёлое оружие для осад
- Переработанная жестяная сигнализация — теперь можно будет прикреплять метательные предметы (гранаты, коктейли Молотова). При срабатывании ловушка автоматически метнёт заряженный снаряд
- Кевларовый комплект брони — новая защитная экипировка
- Водяное колесо — генератор энергии от воды
- Улучшения верстаков — появится тестовый слот для предмета, ускоряющего крафт
Также в планах обновление пользовательской модели игрока и интерфейса консоли F1.
Бронированный люк с лестницей уже на тестовой ветке
На тестовой ветке #Rust появился долгожданный бронированный люк с лестницей — улучшенная версия обычного люка, которая закроет слабое место в бронированных базах.
Стоимость крафта: 1 лестница, 40 высококачественного металла и 6 шестерёнок. Изначально планировали 10 шестерёнок, но снизили — всё равно достаточно дорого, чтобы не спамить, но доступно для серьёзных построек.
Люк может блокировать одновременно верхнюю и нижнюю двери, обеспечивая дополнительное укрытие. Также работает с контроллером дверей — открывается новые возможности для ловушек и автоматизации.
Релиз запланирован на второй квартал 2026 года (апрель-июнь).
Пушки больше не замедляют лодки
Разработчики #Rust выпустили шестой хотфикс мартовского обновления и неожиданно удалили замедление лодок от попаданий пушечных ядер — механику, которую добавили всего две недели назад.
Изначально попадания из пушек снижали скорость судна до 30% от максимальной, что должно было сделать морские бои интереснее и стимулировать абордажи. Но в реальности это убило единственное преимущество малых судов и соло-игроков — скорость и маневренность.
Стример Willjum прямо написал: "Новый эффект замедления от ядер убирает единственный способ противостояния для маленького судна соло-игрока — скорость. Если группа решит обстрелять тебя из пушек, всё кончено, ничего не сделать. Плохое изменение".
Сообщество поддержало критику — и команда быстро отреагировала. Механику убрали меньше чем через две недели после введения. Теперь пушки остаются мощным оружием, но не превращают морской бой в расстрел беззащитных целей.
+9
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 12 марта
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
Артбук «Искусство Rust»
Издательство Dark Horse совместно с Facepunch Studios выпустили артбук, посвящённый 12 годам визуальной эволюции Rust. Книга в твёрдой обложке на 184 страницах показывает концепт-арт персонажей, окружений, оружия, техники, транспорта и сезонных событий — всё, что формировало узнаваемый стиль игры про выживание, где всё хочет убить игрока.
Особый интерес представляют неиспользованные дизайны, которые так и не попали в игру: акулы с брендингом Cobalt, ботинки для скалолазания, четырёхногий робот CAML и подводная лодка, застывшая во льду. Книга разделена на главы, охватывающие все аспекты геймплея, включая отдельную главу о сезонных обновлениях — от китайского Нового года до Хэллоуина.
Артбук доступен по цене $54.99 в официальном магазине Rust и у издателя Dark Horse. Для фанатов игры это возможность увидеть закулисье творческого процесса, который создавал мир, в котором они выживали годами.
https://www.darkhorse.com/books/3009-843/art-of-rust-hc/
Обновление Rust: Корабельный порядок
Мартовское обновление #Rust наводит порядок в морском контенте. Разработчики исправили массу проблем со строительством лодок, переработали глубоководные зоны с возрождением добычи и случайным появлением, добавили штраф к скорости от пушечных попаданий, разрешили использовать электричество и воду на судах, а также улучшили ИИ морских учёных. День стал длиннее на 20 минут, появились верфи в глубоководных зонах, инструмент для рисования ровных линий и разрушаемые обломки лодок. Также вышло дополнение «Набор ящиков для хранения» с 16 скинами для организации добычи. Официальная информация из блога разработчиков.
https://luridan.com/all/shipshape/
