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Desde Linux Novedades del Linuxverso Semana 16/2026: Trisquel GNU/Linux 12.0, Zorin OS 18.1 y RakuOS 2026.04.15 https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/04/novedades-linuxverso-semana-16-2026-imagen-destacada-blog-desdelinux.png Distros del Linuxverso: Novedades de la Semana 16 del año 2026 Para esta decimoquinta (16) semana del año 2026 (12/04/26 al 18/04/26) en el Linuxverso, les ofrecemos nuestro oportuno y acostumbrado resumen semanal sobre las novedades contenidas en las variadas noticias de lanzamientos de Distribuciones basadas en Linux, BSD y otras más. Tales como, el de las Distribuciones “Trisquel GNU/Linux, Zorin OS y RakuOS”, que hoy destacaremos durante esta semana. Y como ya saben, muchas de estas noticias de lanzamientos las traemos directamente de las webs de «DistroWatch, OS.Watch y FOSS Torrent». Mientras que, de la web de «ArchiveOS» mencionamos al final, los anuncios sobre la recuperación y difusión de archivos ISO de Distros GNU/Linux discontinuadas, y de otros tipos de sistemas operativos conocidos. Además, muchas de estas recientes versiones pueden estar ya disponibles sobre la web de «DistroSea» para su revisión y evaluación. Así que, sin más que decir, a continuación abordaremos los lanzamientos de las «Distros del Linuxverso para la Semana 16 del año 2026». https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/04/novedades-linuxverso-semana-15-2026-imagen-destacada-blog-desdelinux.png Distros del Linuxverso: Novedades de la Semana 15 del año 2026 Pero, antes de comenzar a comentar cada una de las novedades relacionadas con estos nuevos lanzamientos de Distros *Linux, *BSD y otras más, que han sucedido en el «Linuxverso durante esta semana 16 del año 2026», les recomendamos explorar la anterior publicación relacionada de esta misma serie de publicaciones, al finalizar la misma: Ventoy es una Distribución GNU/Linux basado en Porteus Kiosk y de origen Chino, que ofrece un sistema operativo en formato Live CD, que se presenta como minimalista y de un solo propósito, por lo que esta diseñado para instalar la aplicación Ventoy en sistemas Windows. Está basado en Porteus Kiosk y utiliza el gestor de ventanas Openbox. En consecuencia, es ideal para casos donde la instalación estándar de Ventoy en Windows falla debido a restricciones específicas de Windows y en algunas operaciones de bajo nivel. Ventoy, es una aplicación de código abierto que facilita la creación de unidades USB de arranque a partir de archivos ISO, WIM, IMG, VHD(x) y EFI. Por ende, es una utilidad práctica para quienes instalan o prueban con frecuencia distribuciones de Linux u otros sistemas operativos de código abierto. Sobre Ventoy https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/01/novedades-linuxverso-semana-01-2025-imagen-introduccion-blog-desdelinux.jpeg Las 3 primeras Distros del Linuxverso actualizadas durante la Semana 16 del año 2026 https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/04/novedades-linuxverso-semana-16-2026-imagen-contenido-1-blog-desdelinux.png Trisquel GNU/Linux 12.0 * Sitio web oficial * Repositorio oficial: GitLab. * Anuncio oficial del lanzamiento: 12 de abril de 2026. * Enlaces de Descarga: Trisquel GNU/Linux 12.0. * Novedades destacadas: Esta nueva versión estable del Proyecto Trisquel denominada «Trisquel GNU/Linux 12.0», incluye interesantes y útiles novedades (añadidos, soluciones y mejoras), entre las que destacan algunas como la implementación de APT 3.0 y el formato de repositorio deb822, por lo que ahora Trisquel 12.0 permite adoptar completamente el moderno formato de repositorio deb822 en todas las rutas de instalación (archivos sources.list), y ofrece Netinstall (para instalación basada en texto y usuarios avanzados), Ubiquity (para instalación gráfica desde un sistema en vivo), así como Synaptic y otras herramientas de gestión de paquetes, de forma actualizada y compatible con dichos nuevos formatos de rep[...]

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-content/uploads/2026/04/Opcion-para-el-monitor-del-sistema-de-KDE.webp * El widget separador de márgenes ahora se añade desde el menú de configuración del panel.https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/Widget-del-separaor-de-margenes.webp * El portapapeles emergente se cierra al pulsar de nuevo su atajo si ya está abierto. * Se ha mejorado el manejo de conflictos al asignar atajos en la página de accesos directos de Preferencias del Sistema. * KRunner permite evaluar expresiones matemáticas de forma más flexible. Frameworks 6.26 * El diálogo que pregunta si ejecutar o editar archivos ejecutables de texto ya no ofrece la opción de recordar siempre la acción. Se eliminó la posibilidad porque había casos en los que se marcaba siempre editar y era imposible lanzar el software. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/Abrir-o-editar-.desktop.webp.webp * Se ha eliminado el franco CFP de la lista de monedas comunes en búsquedas de conversión. Rendimiento y técnico en KDE Plasma 6.7 * KWin ahora es compatible con el protocolo de gestión de sesiones de Wayland, mejorando la restauración de ventanas tras reinicios del sistema. * Se ha reducido el tamaño de imágenes GIF animadas generadas por aplicaciones que usan KPipeWire. Pronto en tu distribución KDE Se espera que Plasma 6.6.5 llegue el martes el 12 de mayo de 2026, y Frameworks 6.26 el 8 del mismo mes. Aunque esto debería cambiar en algún momento, se espera que siga habiendo tres versiones de Plasma durante al menos todo 2026. Vía: Blog de KDE.

Ubunlog KDE prepara escritorios virtuales por pantalla y restauración de sesiones de Wayland https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/Plasma-6.6-pincel.webp KDE sigue trabajando para mejorar su escritorio. Después de un tiempo en el que parecían haber bajado un poco el ritmo por estar centrados en la corrección de bugs, la nota de novedades de esta semana nos habla de muchas nuevas funciones que llegarán dentro de unos meses de la mano de Plasma 6.7. Y lo que preparan no se queda sólo en nuevas funciones; también se preparan muchas mejoras en la interfaz de usuario. Lo que destacan ellos es que pronto se podrán usar escritorios virtuales por pantalla y la posibilidad de restaurar sesiones de Wayland. Lo que destacaría yo es la posibilidad de elegir una aplicación de calendario por defecto, como podría ser Thunderbird, que es lo que muestran en la captura proporcionada. Una vez llegue Plasma 6.7 a mi equipo, comprobaré si es posible elegir Vivaldi como aplicación de calendario por defecto, que es lo que uso desde hace años en Linux (no necesito más). Pero hay mucho más como podréis ver a continuación. Sí, también han corregido bugs, pero esos no los incluimos en este tipo de artículos para no alargarlos demasiado. Nuevas funciones que llegarán a KDE Plasma 6.7 * Cada pantalla puede cambiar ahora entre escritorios virtuales del sistema de forma independiente. * Ahora es posible elegir la aplicación de calendario predeterminada en la página de aplicaciones predeterminadas de Preferencias del Sistema. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/Aplicacion-de-calendario-por-defecto-en-KDE.webp * Se puede hacer clic con el botón central en el widget de reloj digital para abrir la aplicación de calendario configurada. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/Clic-derecho-en-wl-widget-del-calendario.webp * Se puede configurar el conmutador de ventanas Alt+Tab para que aparezca siempre en la pantalla principal. * Ahora se pueden marcar como favoritos las acciones específicas de aplicaciones que aparecen en las búsquedas. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/acciones-como-favoritas.webp * El menú de aplicaciones Kicker ahora resalta las aplicaciones recién instaladas, igual que el lanzador Kickoff. * Ahora es posible arrastrar aplicaciones a las secciones de favoritos de los widgets Kickoff, Kicker y Dashboard. * Si se interactúa con el fondo de pantalla de imagen del día, ahora se puede acceder a información externa sobre la imagen.https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/Informacion-externa-de-la-imagen-del-dia.webp * Ahora se puede configurar opcionalmente Discover para cerrarse tras instalar actualizaciones. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/Discover-de-KDE-cerrandose-tras-instalar-actualizaciones.webp Mejoras en la interfaz de KDE Plasma 6.6.5 * Al introducir la contraseña de una red Wi-Fi, el campo de contraseña ya no pierde el foco al mover el puntero. Plasma 6.7 * Se ha añadido un nuevo componente estándar “Badge” en Kirigami, y varias partes del sistema lo utilizan ahora. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/Globo-estandar-en-Kirigami.webp * El widget del sistema de método de entrada ya no desactiva el método activo al hacer clic si no es visible; ahora solo lo muestra u oculta. * Se ha mejorado el diseño de los elementos en cuadrícula y lista de Discover, aumentando ligeramente la densidad de información.https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/Mejorado-diseno-cuadricula-en-Discover.webp * El menú de aplicaciones Kicker ahora muestra tooltips en elementos con texto truncado. * Monitor del Sistema distingue ahora múltiples GPUs por nombre en lugar de números arbitrarios. * Monitor del Sistema expone acciones de alto nivel para abrir páginas específicas directamente. https://ubunlog.com/wp[...]

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a el enfoque automático tras la conexión. * Mejoras en exportación e importación, con filtros de grupos y formato nativo por defecto. * Wordbook 1.0.0 ha sido publicado. La aplicación ahora funciona completamente sin conexión y sin descargas internas. Los datos de pronunciación se obtienen del sistema léxico cuando es posible, mejorando la agrupación de definiciones en casos de homónimos. También se incluyen mejoras en la interfaz, corrección de errores y soporte de localización en varios idiomas añadidos por la comunidad. * Se ha publicado la versión 3.0.0 de Pods. Esta versión introduce una nueva capa de abstracción para motores de contenedores, permitiendo mayor flexibilidad. A partir de esta base se añade soporte inicial para Docker, facilitando la gestión de contenedores independientemente del backend utilizado. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/Pods-3.0.0-en-GNOME.webp Y esto ha sido todo esta semana en GNOME. Imágenes y contenido: TWIG.

Ubunlog GNOME presenta novedades en Libadwaita, Mapas, Graphs y otras aplicaciones de su círculo https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2022/10/Esta-semana-en-GNOME.webp GNOME ha publicado una nueva nota de novedades de la semana, esta vez lo ocurrido del 10 al 17 de abril. Aunque los usuarios menos expertos no lo sabrán, muchas de sus aplicaciones oficiales, de su círculo y de tercero usan la librería Libadwaita, y es gracias a ella que la imagen de GNOME es muy consistente (no tanto si se usa sus apps en otros escritorios). Y es que esta semana han introucido un par de novedades en Libadwaita. Lo que sigue es la lista con las novedades que han presentado esta semana, que tiene bastantes puntos. Esta semana en GNOME * Novedades en Libadwaita. * La sección de otras aplicaciones del diálogo de “Acerca de” ahora puede personalizarse para mostrar un título distinto a “Otras aplicaciones del desarrollador”. * Se ha deprecado AdwEnumListModel en favor de GtkEnumList, que ofrece el mismo comportamiento, por lo que la migración puede realizarse mediante búsqueda y reemplazo. * Mapas ahora muestra la ubicación de embarque y desembarque en estaciones y paradas en trayectos de transporte público cuando la información está disponible. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/Mapas-en-GNOME.webp * Graphs 2.0 llega  como la mayor actualización hasta la fecha. Se prevé una versión estable el próximo mes y se abre un periodo de pruebas beta con el objetivo de recibir comentarios. Entre las novedades destacan cambios importantes: * Las ecuaciones ahora cubren un rango infinito y pueden editarse y manipularse de forma analítica: * El editor de estilos ha sido rediseñado con vista previa en vivo. * Se ha renovado el diálogo de importación y los datos importados ahora admiten barras de error. * Las ecuaciones con valores infinitos, como y=tan(x), ahora se renderizan correctamente hasta el infinito sin líneas discontinuas entre valores positivos y negativos. * También se ha añadido soporte para archivos de hojas de cálculo y bases de datos SQLite, importación mediante arrastrar y soltar, mejoras en el ajuste de curvas con residuos y bandas de confianza más precisas, además de soporte completo para dispositivos móviles. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/Graphs.webp * Un artículo académico explora cómo diseñar interfaces accesibles tanto para personas neurotípicas como neurodivergentes, incluyendo condiciones como autismo, TDAH o altas capacidades. Un equipo de desarrollo ha aplicado estas recomendaciones en una herramienta gráfica para probar su efectividad en la práctica. * Ahora que la mayoría de las funciones básicas funcionan correctamente, se presenta Goblin, un analizador estático para código en C basado en GObject. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/Goblin.webp * Versiones 0.10.15 a 0.10.22 de RustConn aportan mejoras en la interfaz, la seguridad y la experiencia de terminal. * Mejoras en el terminal, incluyendo zoom de fuente con atajos y opción de copiar al seleccionar. El menú contextual ha sido corregido y se ha sustituido una implementación personalizada por una API nativa. En sesiones donde el renderizado causaba problemas visuales, se añade detección automática con modo de respaldo. * Mejoras en la barra lateral y navegación, con expansión de grupos mediante doble clic, reubicación del acceso a shell local, filtros de protocolo opcionales y nuevas opciones para gestionar pestañas agrupadas. * Correcciones en RDP, incluyendo soporte adecuado para múltiples carpetas compartidas y restauración de opciones de redirección SSH. * Refuerzo de seguridad mediante cifrado mejorado de claves de máquina y eliminación de valores predeterminados predecibles, además de mejoras en accesibilidad y localización. * Se corrige la interferencia de atajos de teclado en el terminal y se mejor[...]

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rear mejores programas (animaciones, juegos y más) en esta herramienta de programación educativa. Y en caso de que, estés enseñando a otros a usarlo desde cero, esperamos que esta y las anteriores publicaciones te ayuden a socializar más fácilmente el conocimiento sobre Scratch 3.0. Además, si actualmente eres un usuario de Scratch, ya sea Desarrollador, Docente o Estudiante, te invitamos a comentarnos vía comentarios que tal te van pareciendo esta serie de publicaciones sobre el mismo, y si deseas otras más en el futuro. Y no olvides que pronto (segunda semana de mayo) se celebrará el Día de Scratch (Scratch Day). Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).

En Scratch 3.0, la función de los bloques está organizada o clasificada mediante una paleta de colores para facilitar su identificación. Y esta organización o clasificación es la siguiente: Básicos y predefinidos 1. Movimiento (Azul): Para aquellos bloques que permiten definir el desplazamiento y la orientación de los objetos. Por lo que, incluyen acciones como mover pasos, girar grados, ir a una posición específica (X, Y) o apuntar en una dirección. 2. Apariencia (Morado): Para aquellos bloques que permiten controlar lo que el disfraz u objeto dice o piensa (cuadros de diálogo). También, permiten cambiar el disfraz actual de un elemento, ajustar el tamaño o aplicar efectos gráficos sobre los mismos, y hasta modificar el fondo del escenario. 3. Sonido (Rosa):  Para aquellos bloques que permiten gestionar la reproducción de audios, permitiendo así reproducir sonidos hasta que terminen. Y hasta cambiar el tono, el volumen o detener todos los sonidos activos. 4. Eventos (Amarillo): Para aquellos bloques tipo «Sombrero» que inician las acciones. Estos se enfocan en detectar situaciones como hacer clic en la bandera verde, el envío y recepción de mensajes entre objetos, o cambios en el volumen del sonido ambiental. 5. Control (Naranja): Para aquellos bloques que dirigen el flujo de ejecución dentro del programa construido. Por ende, contienen esperas, bucles (repetir, por siempre), condicionales (si… entonces) y la gestión de clones (crear, borrar o actuar al comenzar como clon). Avanzados y personalizables 1. Sensores (Azul claro): Para aquellos bloques que detectan interacciones en el entorno. Por ejemplo, cuando se necesita detectar cuando un objeto toca a otro, o detectar un color específico, la distancia al ratón, la entrada de texto por teclado o el estado de un cronómetro. 2. Operadores (Verde): Para aquellos bloques que realizan operaciones matemáticas (suma, resta, multiplicación, división), generan números al azar, comparan valores (mayor, menor, igual) y realizan operaciones lógicas (y, o, no). 3. Variables (Naranja oscuro): Para aquellos bloques que permiten crear y administrar variables (datos individuales) y listas (conjuntos de datos) para almacenar información durante la ejecución del proyecto. 4. Mis Bloques (Rosa fuerte): Para aquellos bloques son creados por los propios usuarios. Estos pueden ser totalmente variados, por lo que pueden ser desde bloques de procedimientos hasta bloques con funciones personalizadas. Por lo que su finalidad es facilitar la reutilización de código y la recursividad, por parte del usuario. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-contenido-10-blog-ubunlog.png Las Extensiones: Otros tipos de bloques disponibles Tal como dijimos en el tutorial anterior, Scratch 3.0 permite añadir grupos de bloques adicionales mediante el botón «Agregar Extensión». Y entre los más usados y conocidos están los siguientes: 1. Música: Estos bloques permiten reproducir el sonido de instrumentos y lograr efectos de percusión. 2. Lápiz: Estos bloques permiten que los objetos dibujen rastros o estampen su imagen mientras se mueven. 3. Sensor de video: Estos bloques permiten detectar el movimiento a través de la cámara del ordenador. 4. Texto a Voz: Estos bloques permiten hacer que los personajes hablen mediante síntesis de voz. 5. Traductor: Estos bloques permiten la traducción de textos a múltiples idiomas usando Google. 6. Makey Makey: Estos bloques permiten realizar tareas al detectar una tecla específica o un grupo de ellas al mismo tiempo. 7. Bloques de gestión de Hardware: Estos bloques específicos sirven para conectar y gestionar dispositivos externos como «micro:bit», «LEGO MINDSTORMS EV3», «LEGO Boost» y LEGO Education WeDo 2.0. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog.jpg Resumen En resumen, ahora que ya conoces un poco mejor «las categorías y las funciones de los bloques de código de Scratch 3.0», esperamos que puedas c[...]

Ubunlog ¿Cómo es actualmente Scratch 3.0 por dentro? Parte II: Explorando la Paleta de Bloques y los Tipos de Bloques https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-bloques-imagen-destacada-blog-ubunlog.png Scratch 3.0 por dentro – Parte II: Los Tipos de Bloques de código Para finalizar por este mes, con esta serie de Tutoriales sobre la aplicación de Scratch hoy terminaremos con la exploración y conocimiento de toda la Paleta de Bloques (Blocks Palette) y ubicado en la parte lateral izquierda de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI), por su puesto, sus elementos, es decir, sus diferentes tipos de Bloques de construcción de código. No olvidemos que, la GUI de Scratch 3 está diseñada para ser un entorno intuitivo y accesible, por lo que se enfoca en permitir a los usuarios crear proyectos interactivos mediante una programación visual basada en bloques que encajan como piezas de un rompecabezas. Por ello, conocer a fondo cada tipo de bloque, sin duda, ayuda a comprender y dominar, más y mejor a esta herramienta. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-destacada-blog-ubunlog.png Scratch 3.0 por dentro: ¿Cómo es actualmente su GUI en 2026? Pero, antes de iniciar este último y cuarto Tutorial por este mes de abril sobre «Scratch», el cual es un software educativo enfocado al aprendizaje y la enseñanza de la programación y desarrollo del pensamiento computacional en niños, niñas, adolescentes y estudiantes de cualquier edad, les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada sobre este mismo Software, al finalizar de leer esta presente publicación: La interfaz de Scratch 3.X está meticulosamente organizada para proporcionar un flujo de trabajo que minimice la carga cognitiva de sus usuarios, sobre todo, los más pequeños y jovenes; mientras maximiza la visibilidad de los recursos disponibles para todos. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-bloques-imagen-contenido-blog-ubunlog.png Scratch 3.0 por dentro – Parte II: Los Tipos de Bloques de código Los tipos de bloques de código dentro de Scratch 3.0 En Scratch 3.0, los programas se construyen mediante la unión de «bloques gráficos» que encajan entre sí como piezas de un rompecabezas. Y estos bloques se clasifican tanto por su forma (función estructural) como por su categoría (función lógica). Y a continuación te explicaremos ambas categorías: Categoría de bloques según su forma y estructura En Scratch 3.0 existen las siguientes categorías fundamentales de bloques, según cómo se conectan y operan en el Área de Scripts o Zona de Programación, y estas son las siguientes: * Tipo Sombreros (Hat Blocks): Tienen la parte superior redondeada y una muesca inferior, y se colocan siempre al inicio de una pila de bloques. Su función es esperar a que ocurra un evento específico (como hacer clic en la bandera verde o presionar una tecla) para ejecutar los bloques conectados debajo de ellos. * Tipo Bloques de apilamiento (Stack Blocks): Estos poseen una muesca en la parte superior y una protuberancia en la inferior para encajarse unos con otros. Algunos tienen una «boca» en forma de C (bloques C) donde se pueden insertar otros bloques, útiles para crear bucles o condicionales. * Tipo Bloques Reporteros (Reporter Blocks): Están diseñados para encajar dentro de los campos de entrada de otros bloques. Y se dividen a su vez en dos tipos más. Los Reporteros redondeados que informan (muestran en pantalla) números o cadenas de texto, y los Reporteros en punta (Booleanos) que informan valores tipo verdadero o falso, y encajan en espacios con forma hexagonal. * Tipo Tapón (Cap): Presentan una muesca superior y una base plana. Y básicamente su función se centra en detener la ejecución de un bloque o de todo el proyecto (programa) desarrollado. Por ende, no permiten la inserción de otros bloques debajo de ellos. Categorías de bloques según su funcionalidad (Colores) [...]

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. Tal como se puede apreciar en las imagenes de ejemplo siguientes: https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-contenido-10-blog-ubunlog.png https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-contenido-11-blog-ubunlog.png https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog.jpg Resumen En resumen, ahora que ya conoces un poco mejor la actual «Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) de Scratch (Web y Desktop)» esperamos que, en caso de que estés aprendiendo a usarlo o estés pronto a hacerlo, este tutorial te ayude a perder un poco el miedo de manejarlo y te sirva de apoyo para motivarte a explorarlo más a detalle. O en caso de que, estés enseñando a otros a usarlo te ayude a socializar más fácilmente el conocimiento sobre el mismo. Y si actualmente eres un usuario de Scratch, te invitamos a comentarnos vía comentarios que tal te van pareciendo esta serie de publicaciones sobre el mismo, y si deseas más sobre dicho software educativo del Linuxverso. Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).

ona de Programación (Scripts Area / Programming Zone) es el lienzo central donde se ensamblan los programas. Por ello, es ahí donde el usuario arrastra los bloques desde la paleta de bloques y los conecta para formar pilas de bloques de código (hilos lógicos visuales o script de programación visual). Una característica fundamental de la misma, es la retroalimentación visual, puesto que cuando se arrastra un bloque cerca de otro, aparece un resaltado blanco que indica una conexión válida. Además, vale destacar que, ahí los bloques se encajan como magnéticamente. Mientras que, si se hace doble clic sobre una pila de bloques, Scratch ejecuta la secuencia desde arriba hacia abajo. Por último, en ella se puede hacer clic izquierdo para «Tomar y mover bloques» o hacer clic derecho para «Duplicar o eliminar un bloque» o «Añadir comentario» (Notas en cuadros amarillos para documentar el código). Área de Paleta de Bloques y Pestañas de Edición Multimodal El área que incluye la Paleta de Bloques (Blocks Palette) y las Pestañas de Edición Multimodal está ubicado en la parte lateral izquierda y permite alternar entre diferentes (3) modos de edición para el Disfraz (Personaje o Elemento) seleccionado. Y estos son los siguientes: https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-contenido-6-blog-ubunlog.png Código (Code) Esta pestaña en la GUI de Scratch nos permite construir la lógica de programación, es decir, para tomar bloques de construcción de código visual. En ella, se encuentran todos los bloques (comandos) de programación organizados en categorías codificadas por círculos de colores, donde cada círculo de color representa un tipo de funcionalidad a aplicar a un Disfraz. Y a diferencia de otras versiones anteriores, en Scratch 3.0 los bloques son físicamente más grandes para así facilitar su manipulación sobre pantallas táctiles y mejorar la accesibilidad para usuarios con dificultades motoras finas. Con respecto a esta sección, en una próxima oportunidad (publicación), abordaremos más a detalle la taxonomía de los Bloques de Scratch, es decir, la Estructura y Función de cada tipo de Bloques. Ya que, esto es largo de explicar, puesto que, estos elementos son los bloques de construcción fundamentales de la lógica en Scratch. Y su diseño geométrico no es meramente estético; actúa como un lenguaje visual que dicta las reglas de gramática del código. Así que, esto merece su propia publicación y tutorial. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-contenido-7-blog-ubunlog.png Disfraces (Costumes) Esta pestaña en la GUI de Scratch nos permite tener acceso al editor de pintura, el cual soporta edición vectorial y de mapa de bits, y permite editar los diferentes disfraces gestionados. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-contenido-8-blog-ubunlog.png Sonidos (Sounds) Esta pestaña en la GUI de Scratch nos permite obtener acceso al editor de audio, el cual permite manipular sonidos predefinidos, grabar y cargar audios nuevos, y recortar y aplicar efectos a sonidos y audios existentes, como el efecto eco o robotización. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-contenido-9-blog-ubunlog.png Barra de opciones inferior Esta Barra de opciones ubicada en la parte inferior de la GUI de Scratch nos permite obtener acceso a 2 interesantes opciones, y estas son las siguientes: * La Mochila (Backpack): Una futura opción para la versión Web que se encuentra en pleno desarrollo, la cual permitirá copiar y mover objetos, disfraces o programas enteros entre diferentes proyectos del mismo usuario. * El Botón de Añadir Extensión: De color morado en la versión Web y de color azul en la versión Desktop, y ubicado en la esquina inferior izquierda del programa, permite incorporar bloques adicionales para funciones especiales como el Lápiz (para dibujar), música, sensores de video, traducción o integración con hardware externo como micro:bit y LEGO[...]

oficial en el Instituto MIT. * Un icono de Mundo (Idioma/Languaje): En la versión de Escritorio, permite al usuario cambiar el idioma de la interfaz entre más de 50 opciones, incluyendo variantes peninsulares y latinoamericanas del español. * Caja de Nombre del Proyecto: En ambas versiones, está representado por un cuadro de texto central donde el usuario del programa puede asignar un título (nombre) personalizado al proyecto trabajado en curso (por defecto, suele aparecer como «Proyecto Scratch o Sin Título»). * Menú Archivo: En ambas versiones, ofrece opciones para iniciar un proyecto nuevo, otra para subir (cargar) archivos desde el ordenador al programa, y otra para guardar el actual proyecto («Guardar ahora») o guardar una copia (localmente o en línea). * Menú Editar: En ambas versiones, ofrece herramientas como «Restaurar» (para recuperar elementos borrados por error) y activar el Modo Turbo para ejecutar programas a mayor velocidad. En este modo, el software elimina los breves retardos que existen normalmente entre la ejecución de un bloque y el siguiente, permitiendo que el código se procese a la máxima velocidad que permita el ordenador. Botones * Botón de Configuración (Setting): En la versión Web, este botón ofrece la posibilidad de cambiar el idioma de la GUI y cambiar el Modo de color (Modo de accesibilidad visual) de la misma. * Botón Tutoriales: En ambas versiones, da acceso directo a una biblioteca de guías interactivas y animaciones que enseñan a los usuarios más inexpertos sobre tareas u objetivos específicos como animar personajes o crear música. * Botón Compartir: En la versión Web, futuramente este botón permitirá que un usuario de acceso a otros usuarios para que vean su proyecto trabajado dentro de la comunidad de Scratch. * Botón de ayuda (?): En la versión de Escritorio, y en el extremo derecho, este botón da acceso a la sección Sobre (About) del programa, las políticas de privacidad del programa y las Configuraciones de Data (Data Setting) del mismo que permiten el envío de información (Telemetría y Estadísticas de uso) al equipo de desarrollo del programa. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-contenido-3a-blog-ubunlog.png El Escenario (Stage) El Escenario (Stage), que a su vez incluye el Sistema de Coordenadas y está  situado en la esquina superior derecha, es el espacio donde el código cobra vida, por ende, es donde se representa o muestra el resultado visual de los programas creados por los usuarios. Técnicamente, el escenario funciona como un plano cartesiano de dimensiones fijas (480 píxeles de ancho y 360 píxeles de alto). Por ende, su centro se define como (0, 0), y su eje «X» se extiende desde «-240» en el extremo izquierdo hasta «+240» en el derecho, mientras que el eje «Y» va desde «-180» en la base hasta «+180» en la parte superior. Y en consecuencia, más abajo la interfaz muestra constantemente las coordenadas «(X, Y)» de la posición actual del ratón justo debajo del escenario, lo que facilita enormemente la precisión en el posicionamiento de los objetos. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-contenido-4-blog-ubunlog.png Panel de Disfraces y Fondos El Panel de Disfraces (Sprites) y Fondos (Costumes) situado en la esquina inferior derecha, es el espacio donde el usuario puede gestionar los activos visuales del proyecto. Cada «Disfraz» u objeto se muestra como una miniatura que indica su nombre, posición actual, tamaño y dirección. En Scratch 3.X, esta sección permite crear nuevos disfraces de tres maneras principales: dibujándolos en el editor de pintura, seleccionándolos de la biblioteca integrada o cargando imágenes externas. Un aspecto innovador es la capacidad de «Sorpresa», donde el sistema selecciona un Disfraz aleatorio para inspirar la creación de cada usuario. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-contenido-5-blog-ubunlog.png Área de Scripts o Zona de Programación El Área de Scripts o Z[...]

Ubunlog ¿Cómo es actualmente Scratch 3.0 por dentro? Parte I: Explorando y conociendo a detalle su Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-destacada-blog-ubunlog.png Scratch 3.0 por dentro: ¿Cómo es actualmente su GUI en 2026? Ahora que, aquí en Ubunlog, ya les hemos compartido algunas publicaciones sobre qué es Scratch, qué programas son buenas y útiles alternativas al mismo, y cómo podemos instalar su última versión estable, tanto en línea (Web) como de Escritorio (Desktop), a partir de ahora les ofreceremos unas cuantas publicaciones sobre cómo se ve su actual Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) y cómo funciona. Y para ello, y pensando que pronto (segunda semana de mayo) se celebrará el Día de Scratch (Scratch Day), nunca un mejor tributo de nuestra parte para con tan genial software educativo del Linuxverso, estas oportunas publicaciones, antes, durante y después de dicha fecha. Y en caso de que, nunca haya escuchado antes de esta celebración y organización, vale destacar que la misma y según la propia Fundación Scratch, el Día de Scratch es una oportunidad que se materializa a través de una red global de eventos donde las personas se reúnen para celebrar la creatividad, la codificación y el aprendizaje a través de actividades prácticas. Por lo que, si eres un educador, un padre, un líder de la comunidad o simplemente un entusiasta de Scratch, la Fundación Scratch te invita a organizar tu propio Día de Scratch, para lograr traer la alegría de la computación creativa a tu comunidad, ya sea, donde vives, trabajas o estudias. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/como-instalar-scratch-desktop-imagen-destacada-blog-ubunlog.png Tutorial 2026: Cómo instalar la última versión de Scratch Desktop 3 Pero, antes de iniciar este tercer Tutorial sobre este útil y actual software educativo llamado «Scratch», el cual está enfocado al aprendizaje de la programación y desarrollo del pensamiento computacional en niños, niñas, adolescentes y estudiantes de cualquier edad, les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada sobre este mismo Software, al finalizar de leer esta presente publicación: Existe un método bien efectivo, versátil, portátil e idóneo para lograr el objetivo de tener Scratch actualizado sobre cualquier sobre Distribución basada en Ubuntu y Debian. Y hoy te lo traemos en este nuevo tutorial para que conozcas y domines «cómo instalar la última versión oficial de Scratch Desktop 3 sobre Distros Ubuntu y Debian». Además, este método te permitirá «crear tu propio paquete .deb», a partir del Instalador oficial y actualizado de Scratch para Windows, para que puedas usarlo sobre tu Escritorio de forma más nativa y práctica. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-contenido-blog-ubunlog.png Scratch 3.0 por dentro: ¿Cómo es actualmente su GUI en 2026? Las secciones y los elementos de la GUI de Scratch (Web y Desktop) Hoy en día, la interfaz de Scratch 3.X está meticulosamente organizada para proporcionar un flujo de trabajo que minimice la carga cognitiva de sus usuarios, sobre todo, los más pequeños y jovenes; mientras maximiza la visibilidad de los recursos disponibles para todos. Por ello, actualmente su diseño se divide en varias áreas de trabajo o «secciones» con funciones específicas. Y estas son las siguientes: Desktop https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-contenido-1-blog-ubunlog.png Web https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/04/scratch-3-gui-imagen-contenido-2-blog-ubunlog.png Barra de Menú y Herramientas Ubicada en la parte más alta de la pantalla, esta barra permite la gestión general del proyecto y la cuenta del usuario. Por ello, contiene elementos u opciones como: Elementos y Menús * El logo de Scratch: En la versión Web, al ser pulsado, redirige al usuario a la página de inicio de la plataforma [...]

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MuyLinux Linux Mint confirma el cambio de ciclo, pero sin concretar la cadencia https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2024/04/LinuxMint.jpg Nos quedamos un poco como estábamos, pero hay que contarlo: si en febrero nos hacíamos eco de un posible cambio en el ciclo de desarrollo y lanzamientos de Linux Mint, el condicional ha quedado a un lado y la distribución ha puesto las cartas sobre la mesa… pero sin voltearlas todas, pues «aún no se ha decidido la estrategia en sí». La noticia la da Clement Lefebvre en el boletín mensual de Linux Mint e incluye más detalles de los que cabría esperar para tratarse de un anuncio todavía a medias. Lo que sí está decidido es lo más importante: la distribución adoptará un ciclo de desarrollo más largo a partir del próximo lanzamiento, previsto para las navidades de 2026. De seguir la costumbre, Linux Mint 23 hubiera llegado a mediados de verano, pero no será así en esta ocasión. El proyecto da de este modo un salto considerable respecto al ritmo de dos versiones anuales que ha mantenido la distribución hasta ahora y que, como explicaba Lefebvre en febrero, consumía demasiado tiempo en pruebas y correcciones a costa del desarrollo real. También se ha confirmado que la edición principal adoptará el mismo instalador que LMDE, el «live-installer», lo que supone prescindir de Ubiquity y unificar el proceso de instalación entre ambas ramas. Lo que no está decidido es igualmente relevante: la duración exacta del ciclo, la política de actualizaciones en versiones menores —si seguirán el modelo congelado de los lanzamientos actuales o si se optará por algo más cercano a un esquema semi-rolling como el de LMDE— y si habrá o no lanzamientos alfa formales. Son preguntas importantes, pero Lefebvre lo tiene claro y no precipitarán estas decisiones. Mientras tanto, el trabajo ya está en marcha bajo el nombre provisional de «Mint 23 Alfa». Provisional, y no solo por el número: el propio Lefebvre bromea con que es poco probable que el nombre «Alfa» sobreviva hasta la beta. Por lo demás, el estado del proyecto es más avanzado de lo que se podría esperar para una fase tan temprana. La base de Linux Mint 23, no obstante, será Ubuntu 26.04 LTS —en febrero Lefebvre evitaba incluso nombrar a Ubuntu, y aquí ya aparece con normalidad—, acompañada del kernel Linux 7.0 y una versión inestable de Cinnamon 6.7 que ya incluye el nuevo salvapantallas para Wayland, algo que el equipo quiere probar cuanto antes en lugar de dejarlo para el final del ciclo. El instalador, portado desde LMDE como se ha mencionado, ya soporta instalaciones OEM, BIOS y EFI, SecureBoot y cifrado LVM con LUKS. Pese a la falta de concreción en términos totales, hay dos movimientos significativos. El primero es el tono: Lefebvre señala que tienen tiempo para hacer las cosas bien y que nada parece estar fuera de alcance, que es exactamente lo que plantearon. El segundo es el soporte Wayland y el instalador unificado, que el propio proyecto califica de «hitos importantes» para el proyecto, y que en efecto lo son: Wayland lleva años siendo el elefante en la habitación para Cinnamon, y compartir instalador entre Mint y LMDE simplifica el mantenimiento a largo plazo. Quedan muchas preguntas sin respuesta —¿cada cuánto saldrán versiones menores?, ¿habrá actualizaciones de escritorio entre ciclos?— y es razonable que sea así a estas alturas. Lo que sí está claro es que Linux Mint está aprovechando la transición a Ubuntu 26.04 LTS para mover ficha. La entrada Linux Mint confirma el cambio de ciclo, pero sin concretar la cadencia es original de MuyLinux

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MuyLinux KDE Gear 26.04 trae novedades a Dolphin, Kontact, Kdenlive y más aplicaciones https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/04/KDEGear26.png KDE ha anunciado el lanzamiento de KDE Gear 26.04, la nueva versión del conjunto de aplicaciones oficiales del proyecto, en una edición especial con la que adelantan la celebración de su 30 aniversario. Se trata de una actualización muy al uso, cargada de pequeñas novedades repartidas entre decenas de herramientas y con algunos hightlights en su haber. No hay grandes cambios en esta ocasión, pero todo suma. Como de costumbre, este nuevo lanzamiento de KDE Gear tiene como protagonistas a varios de los habituales, véase el gestor de archivos Dolphin, que introduce la opción de asignar atajos de teclado a prácticamente cualquier acción del menú, lo cual permite, por ejemplo, alternar con rapidez entre diferentes criterios de ordenación sin tener que navegar por la interfaz. ¿Utilizas de manera constante determinadas opciones del menú? esto es para ti. https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/04/dolphin.jpg La suite de productividad Kontact, o al menos parte de ella, recibe también mejoras en esta versión, incluyendo Merkuro Calendar, que estrena una vista de programación y un editor de eventos rediseñado, con un enfoque más moderno y una presentación de la información más clara; o el veterano KOrganizer, cuya interfaz se ordena ligeramente para mostrar datos relevantes. Por otro lado, el planificador de viajes Itinerary mejora sus diálogos y añade información adicional para desplazamientos. Kdenlive también sobresale en este lanzamiento, si bien su anuncio se suele realizar aparte, dada la envergadura del proyecto. Grosso modo, el editor de vídeo introduce mejoras centradas en la usabilidad, como las vistas previas animadas en composiciones, que permiten ver el efecto antes de aplicarlo, así como la posibilidad de duplicar el monitor en una segunda pantalla para trabajar con mayor comodidad. A esto se añaden funciones como la generación automática de miniaturas de audio, el ajuste automático de la duración de transiciones o la edición simultánea de la velocidad de varios clips. Otras aplicaciones que aparecen mencionadas incluyen al reproductor de música por streaming AudioTube, que renueva su página de bienvenida; KClock, la aplicación de reloj de KDE —incluye husos de horario, temporizador, cronómetro, alarmas… ¡es muy útil!—, que mejora su integración mostrando temporizadores directamente en la pantalla de bloqueo; o NeoChat, el cliente de Matrix, que ahora estrena un editor de texto enriquecido e hilos de conversación. https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/04/audiotube.jpg Todas las novedades, en las notas de lanzamiento de KDE Gear 26.04. En resumen, una versión más de las aplicaciones de KDE, sin nada especialmente destacado, pero todo suma, decíamos… Y dependerá de a quién le preguntes, claro. A esta versión le sucederán dos más a lo largo del año, en agosto y en diciembre, todas ellas con sus respectivas actualizaciones de mantenimiento. La entrada KDE Gear 26.04 trae novedades a Dolphin, Kontact, Kdenlive y más aplicaciones es original de MuyLinux