uz
Feedback
SoftwareLibre

SoftwareLibre

Kanalga Telegram’da o‘tish

Contenido en español sobre software libre

Ko'proq ko'rsatish
631
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+37 kunlar
+1030 kunlar
Postlar arxiv
photo content

http://www.linuxhispano.net/feed/ Side loading 24h https://www.linuxhispano.net/wp-content/uploads/2026/03/side-loading-24.jpg https://lwn.net/Articles/1063735 Los pasos: * Enable developer options by tapping the software build number in About Phone seven times * In Settings > System, open Developer Options and scroll down to “Allow Unverified Packages.” * Flip the toggle and tap to confirm you are not being coerced * Enter device unlock code * Restart your device * Wait 24 hours * Return to the unverified packages menu at the end of the security delay * Scroll past additional warnings and select either “Allow temporarily” (seven days) or “Allow indefinitely.” * Check the box confirming you understand the risks. * You can now install unverified packages on the device by tapping the “Install anyway” option in the package manager. La entrada Side loading 24h se publicó primero en Linux Hispano.

photo content

MuyLinux Kali Linux 2026.1 introduce nuevas herramientas y renueva el acabado estético https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/03/Kali-Linux-2026.1.jpg Kali Linux 2026.1 ya está disponible como la nueva versión de la distribución derivada de Debian y especializada en tareas de seguridad. En esta ocasión nos encontramos con un lanzamiento que no incluye novedades importantes y que se centra en lo estético, así que vamos a mencionar los puntos más importantes. Como ya hemos dicho, lo que más sobresale de Kali Linux 2026.1 son los cambios estéticos, sobre todo lo relacionado con la “actualización anual del tema”. Los responsables explican que “el lanzamiento de este año presenta un tema completamente nuevo desde el momento en que inicias. Todo, desde el menú de inicio, el instalador hasta la pantalla de inicio de sesión y un nuevo conjunto de fondos de escritorio”. Uno de los aspectos estéticos mejorados en Kali Linux 2026.1 es que la animación de arranque funciona ahora correctamente en los medios en vivo, ya que en versiones anteriores de la distribución se quedaba atascada al menos al principio. También se ha incorporado en este frente que la capacidad de poder reiniciar la animación de arranque en caso de que el propio proceso de arranque se demore, haciendo así que la experiencia parezca más fluida. En el presente año 2026 se celebra el vigésimo aniversario de BackTrack Linux, la que fuera la predecesora de Kali Linux. A modo de conmemoración, los responsables han añadido un “modo BackTrack” (BackTrack Mode) a kali-undercover, el cual se encarga de transformar la apariencia del escritorio para recrear la estética de BackTrack 5 con su fondo de pantalla, colores y temas de ventana. Para activarlo solo hay que ejecutar el comando kali-undercover --backtrack en una terminal. https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/03/Kali-Linux-2026.1-con-KDE-Plasma.webp Kali Linux 2026.1 con KDE Plasma Como es habitual en cada lanzamiento de Kali Linux, nos encontramos con la incorporación de nuevas herramientas, siendo las añadidas en este lanzamiento las siguientes: * AdaptixC2: marco extensible de emulación posexplotación y confrontación. * Atomic-Operator: pruebas de Atomic Red Team en múltiples entornos de sistemas operativos. * Fluxion: herramienta de investigación de ingeniería social y auditoría de seguridad. * GEF: una experiencia moderna para GDB con capacidades avanzadas de depuración. * MetasploitMCP: un servidor de MCP para Metasploit. * SSTImap: herramienta de detección automática de SSTI con interfaz interactiva. * WPProbe: herramienta rápida de enumeración de complementos de WordPress. * XSStrike: escáner de XSS avanzado. * Hay 25 nuevos paquetes, 9 que han sido eliminado y 183 actualizaciones, todo ello acompañado de Linux 6.18 como kernel. Los componentes básicos de Kali Linux 2026.1, además del mencionado Linux 6.18, son systemd 259, PipeWire 1.4.10, Xfce 4.20, KDE Plasma 6.5.4, GNOME 49 y Mesa 26.0. Pasando a la aplicación Kali NetHunter, dirigida a dispositivos móviles, se han corregido diversos errores que afectaban al escaneo de WPS, la verificación de permisos HID y al botón de ir hacia atrás. Y estos son los aspectos más destacados de Kali Linux 2026.1. Todos los detalles están disponibles a través del anuncio oficial, mientras que las imágenes del sistema pueden obtenerse a partir de la correspondiente sección de descargas en el sitio web del proyecto. La entrada Kali Linux 2026.1 introduce nuevas herramientas y renueva el acabado estético es original de MuyLinux

photo content

l solapar trazos en una misma pasada. Interfaz, grabación y formatos soportados La interfaz de usuario ha incorporado funciones de accesibilidad rápida, y es que ahora al realizar una selección, aparece instantáneamente una barra de herramientas flotante con las acciones más comunes, agilizando el flujo de trabajo. Asimismo, los paneles acoplables (Dockers) ahora pueden integrarse en la icónica paleta emergente circular (Pop-up Palette) que aparece al hacer clic derecho en el lienzo. Para los creadores de contenido, el panel de grabación (Recorder Docker) ha dado un salto al implementar captura multihilo. Esto permite grabar timelapses de alta calidad y exportar video de la sesión de pintura en tiempo real sin paralizar ni ralentizar el motor de dibujo. Finalmente, la interoperabilidad de Krita sigue expandiéndose. La actualización integra soporte para imágenes de alto rango dinámico Radiance RGBE (.hdr), el moderno formato JPEG-XL (soportando tanto multicapa como multipágina) y un avance monumental en la lectura de archivos PSD de Photoshop: Krita ahora es capaz de importar correctamente formas, objetos de texto, guías y máscaras vectoriales contenidas en los documentos de Adobe. Si quieres conocer más al respecto sobre la lista completa de los cambios que se realizaron en esta nueva versión, puedes consultarlos en el siguiente enlace. ¿Cómo instalar Krita en Ubuntu y derivados? Si quieres instalar la nueva versión de esta suite debes saber que de momento aún no se encuentran disponibles los paquetes para su instalación. Y es que el anuncio fue hecho no hace mucho, pero los paquetes no se han puesto a disposición. En cuanto estén disponibles podrán añadir el repositorio a su sistema, para ello vamos a requerir el uso de una terminal, la ejecutamos tecleando ctrl+alt+t al mismo tiempo, ahora solo debemos añadir las siguientes líneas: sudo add-apt-repository ppa:kritalime/ppa sudo apt install krita Si ya cuentas con el repositorio lo único que debes ejecutar es un upgrade: sudo apt upgrade De igual forma, toca esperar un poco para tener la disponibilidad del paquete AppImage, ya que si no quieres llenar tu sistema de repositorios, también contamos con la opción de instalar la aplicación desde un appimage, lo único que debemos descargar el siguiente archivo y dar permisos de ejecución para poder instalarlo. sudo chmod +x krita-5.3.0-x86_64.AppImage ./krita-5.2.0-x86_64.appimage Mientras que para la version 6.0 el archivo que tienen que descargar es el siguiente. sudo chmod +x krita-6.0.0-x86_64.AppImage ./krita-6.0.0-x86_64.AppImage Y con ello tenemos instalado Krita en nuestro sistema.

Ubunlog Krita 5.3 y 6.0: Edición de texto en lienzo, soporte Wayland y Qt6 https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/Krita-5.3-6.0.jpg Tras más de dos años de reestructuración, el equipo de desarrollo de Krita ha liberado simultáneamente las versiones de «Krita 5.3 y Krita 6.0«. Ambas versiones comparten exactamente el mismo código fuente y novedades, con una diferencia crítica: la versión 5.3 se compila bajo la probada biblioteca Qt5, siendo la opción recomendada para entornos de producción, mientras que la versión 6.0 da el salto hacia Qt6. Este movimiento hacia Qt6 en Krita 6.0 desbloquea varias caracteristicas para sistemas Linux, como el soporte nativo para Wayland, escalado fraccional perfecto, profundidad de color de 10 bits y renderizado de contenido HDR (High Dynamic Range) real, impulsado por el protocolo color-management-v1. Revolución tipográfica y herramientas para cómic El motor de texto de Krita ha sido reescrito desde cero, quedando atras la necesidad de abrir un cuadro de diálogo flotante y engorroso: el texto ahora se edita directamente sobre el lienzo, de la misma forma que en un procesador de textos o en Adobe Illustrator. Ademas de ello, se ha introducido el soporte total para el estándar OpenType, acompañado de una paleta dedicada para seleccionar glifos alternativos. Un nuevo panel de estilo de texto ofrece más de 50 propiedades editables simultáneamente en múltiples objetos, permitiendo guardar ajustes preestablecidos de estilo. A nivel de maquetación, las opciones son de nivel profesional: el texto ahora puede fluir y ajustarse automáticamente alrededor de formas vectoriales complejas, rellenar áreas delimitadas o alinearse a lo largo de un contorno específico. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/Krita-edicion-de-paneles-de-comics.jpg El flujo de trabajo para dibujantes de historietas tambien recibio mejoras con la nueva herramienta de edición de cómics. Esta utilidad vectorial está diseñada específicamente para maquetar páginas, permitiendo dividir, cortar y fusionar paneles de forma geométrica y ultrarrápida, eliminando la necesidad de recurrir a software de terceros para la estructuración de la página. Pinceles inteligentes y manipulación avanzada El motor de pinceles y las herramientas de transformación han recibido optimizaciones que afectan directamente la sensación de dibujo: * Suavizado Adaptativo: El estabilizador de trazo ahora es dinámico, ya que el nivel de suavizado aumenta automáticamente durante los movimientos lentos para mitigar el temblor natural de la mano, y disminuye en trazados rápidos para no introducir latencia. Para los artistas de pixel art, se ha añadido un estabilizador específico que garantiza líneas nítidas de un solo píxel sin artefactos. * Transformación y Licuado: La herramienta de transformación ahora permite rotar la caja delimitadora (marco) de forma independiente a la orientación real de los píxeles. Esto facilita enormemente la manipulación de objetos que ya están inclinados. Además, el algoritmo del modo «Licuar» ha sido optimizado para operar a velocidades significativamente mayores. * Nuevos Filtros de Relleno: El filtro «Propagar colores» (Color Propagate) permite extender los colores hacia áreas transparentes, ideal para limpiar bordes irregulares, mientras que el filtro «Restablecer transparencia» purga los canales de color residuales (RGB) de los píxeles que tienen un canal alfa a cero, reduciendo el peso del archivo y evitando artefactos al exportar. Por otra parte, la herramienta de Relleno estrena la ansiada opción «Cerrar huecos» (Close gaps), que sella las pequeñas discontinuidades en las líneas de tinta al rellenar un área, evitando que el color «inunde» todo el lienzo. Además, se añade el modo de fusión «Marcador» (Marker) para los pinceles, simulando el comportamiento de los rotuladores físicos donde la opacidad no se acumula agresivamente a[...]

photo content

Los desarrolladores web reciben un arsenal de nuevas APIs y capacidades CSS. Destaca la implementación de la API CloseWatcher, que permite a las aplicaciones web monitorizar y responder nativamente a las solicitudes de cierre (como pulsar la tecla Esc en PC o el botón de retroceso en Android) para manejar cuadros de diálogo (<dialog) y ventanas emergentes (popover=»hint»). CSS también suma puntos con el soporte de las funciones rect() y xywh() en la propiedad shape-outside, y la adopción de font-family: math para la renderización de símbolos matemáticos. En el ecosistema móvil, Firefox para Android presenta una barra de herramientas y lista de pestañas rediseñadas. El botón de retroceso del sistema ahora cierra correctamente las ventanas emergentes, y se ha añadido una capa de privacidad para WebRTC que ofusca los nombres de host mDNS, evitando la filtración de direcciones IP internas de la red local. Finalmente, esta versión soluciono 70 vulnerabilidades, 55 de las cuales estaban relacionadas con la gestión de memoria (desbordamientos de búfer y uso después de la liberación) que podrían haber permitido la ejecución de código malicioso. Si estas interesado en poder conocer mas al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace. Cómo instalar o actualizar a Firefox 149 Si ya tienes Firefox instalado, la actualización debería llegar automáticamente a través del gestor de paquetes de tu distribución en los próximos días. Sin embargo, si quieres obtener la versión 149 inmediatamente sin esperar a los repositorios oficiales, la mejor opción es utilizar el binario oficial que proporciona Mozilla. Para instalarlo desde el binario en cualquier distribución Linux (Ubuntu, Fedora, Arch, etc.), puedes seguir estos pasos en tu terminal: wget -O firefox.tar.bz2 "https://download.mozilla.org/?product=firefox-latest&os=linux64&lang=es-ES" sudo tar xjf firefox.tar.bz2 -C /opt/ sudo ln -sf /opt/firefox/firefox /usr/bin/firefox Si prefieres utilizar los paquetes Snap (común en Ubuntu), puedes forzar la actualización con: sudo snap refresh firefox Para los usuarios que prefieren Flatpak y Flathub, la actualización se puede realizar ejecutando: flatpak update org.mozilla.firefox Para los usuarios de Ubuntu, Linux Mint y otros derivados de Ubuntu, también es posible actualizar Firefox a través del PPA oficial. Para hacerlo, abre una terminal e introduce los siguientes comandos: sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-mozilla-security/ppa -y sudo apt-get update sudo apt install firefox Finalmente, si prefieres esperar a que llegue a los repositorios nativos de tu distribución (DNF, Pacman), solo debes ejecutar el comando de actualización habitual de tu sistema, aunque ten en cuenta que esto puede tardar desde unas horas (en Arch) hasta varios días (en Debian/Ubuntu).

Desde Linux Firefox 149: VPN gratuita de 50GB, vista dividida y notas en pestañas https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2019/10/Firefox-Logo.png Firefox 149 ya está entre nosotros, y Mozilla ha decidido replantear por completo cómo interactuamos con nuestras pantallas y protegemos nuestra privacidad en la red. El gran protagonista de esta entrega es la esperada «Vista Dividida», una función nativa que finalmente permite anclar y trabajar con dos pestañas lado a lado dentro de una misma ventana, eliminando la tediosa necesidad de redimensionar ventanas manualmente para la multitarea. Pero el verdadero golpe sobre la mesa reside en su enfoque de red. Firefox ahora integra su propio servicio VPN gratuito directamente en el navegador, ofreciendo hasta 50 GB de datos mensuales para enmascarar direcciones IP de forma selectiva por sitio web. Combinado con un bloqueo implacable contra el spam de notificaciones y cambios profundos impulsados por Rust. Principales novedades de Firefox 149 La multitarea nativa por fin es una realidad con el modo de vista dividida el cual se activa fácilmente desde el menú contextual al hacer clic derecho sobre una pestaña («Agregar vista dividida»). La interfaz divide el lienzo en dos áreas redimensionables arrastrando la barra separadora central, resaltando la pestaña activa con un borde rojo para evitar confusiones. https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/Vista-Dividida-Firefox-149.png Para complementar esta mejora, se ha introducido la función de Notas de pestaña. Ahora es posible adjuntar apuntes de texto personalizados directamente a pestañas específicas, los cuales se visualizan al pasar el cursor sobre ellas. Esta función se puede habilitar desde la sección Firefox Labs en la configuración o mediante el parámetro browser.tabs.notes.enabled en about:config. https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/Notas-de-pestana-Firefox-149.png Privacidad integrada: VPN nativa y el nuevo TrustPanel La privacidad de red se democratiza con la integración de una VPN gratuita (independiente del servicio de pago Mozilla VPN). Requiere una cuenta de Mozilla y, en su fase inicial de despliegue (disponible en EE. UU., Francia, Alemania y Reino Unido), permite enrutar el tráfico de sitios web específicos a través de servidores proxy para ocultar la IP, con un límite generoso de 50 GB al mes. https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/VPN-Integrada-Firefox-149.png A nivel de interfaz, los antiguos paneles separados de privacidad y seguridad se han fusionado en el nuevo TrustPanel, accesible desde el icono del escudo en la barra de direcciones. Desde aquí, el navegador ejerce ahora una defensa proactiva: utilizando los datos del servicio SafeBrowsing, Firefox bloquea automáticamente las solicitudes de notificaciones en segundo plano de sitios web catalogados como maliciosos (spam, phishing o publicidad intrusiva) y revoca cualquier permiso otorgado previamente. Cambios estructurales: Linux, Windows y Rust Bajo el capó, Firefox 149 se adapta mejor a los estándares modernos de cada sistema operativo: * Linux: Se abandona el obsoleto cuadro de diálogo GTK3 por defecto en favor del portal XDG org.freedesktop.portal.FileChooser, ofreciendo una experiencia de selección de archivos mucho más nativa y funcional. * Windows: La geolocalización se moderniza abandonando la vieja API de la era de Windows 7 para adoptar la actual Windows.Devices.Geolocation. * Core y Rendimiento: La aceleración por hardware ahora se aplica también a la generación de archivos PDF, y las descargas mediante el protocolo HTTP/3 son mucho más fiables en conexiones inestables. Además, la implementación del decodificador para el formato de imagen JPEG XL ha sido reescrita en Rust utilizando la biblioteca jxl-rs (aunque sigue desactivada por defecto). Ecosistema Web y novedades en Android[...]

photo content

el gráfico a código del usuario. En el espacio 3D, gráficos como QSurface3DSeries y QScatter3DSeries ahora soportan instancias múltiples e independientes de los ejes (axisX, axisY, axisZ), permitiendo personalizaciones radicales de color, degradados y posicionamiento. * Qt OpenAPI y Redes: El nuevo módulo Qt OpenAPI permite generar automáticamente código de cliente HTTP (basado en Qt Networks) a partir de especificaciones YAML de API RESTful. Además, el servidor HTTP mejora la gestión de hilos, y las peticiones de red ahora soportan parámetros TCP Keep Alive configurables para evitar el cierre prematuro de conexiones inactivas. * Servidor de Lenguaje QML (LSP): La integración con entornos de desarrollo (IDE) da un salto cualitativo. El servidor LSP ahora vincula las definiciones de tipos QML directamente con su código fuente en C++, permitiendo a los desarrolladores navegar bidireccionalmente entre el diseño de la interfaz y la lógica de backend (identificando objetos QML desde C++) con un solo clic. Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Desde Linux Qt 6.11 ya fue liberado y llega con motor canvas painter ultrarrápido y Qt Quick 3D con SSR/SSGI https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/QT-6.11-release.png Hace pocos dias Qt Company dio a conocer el lanzamiento de la nueva version de «Qt 6.11», una version que se aleja de las actualizaciones menores para introducir motores de renderizado completamente nuevos, acercar el desarrollo de interfaces 3D al nivel de los motores de videojuegos y abrazar la modernización en la gestión de tareas asíncronas con C++. Con soporte oficial para Android 16 y la capacidad de entregar aplicaciones modulares mediante Google Play Feature Delivery, Qt 6.11 no solo acelera el rendimiento visual, sino que adapta el framework a las demandas de distribución de software actuales. Principales novedades de Qt 6.11 Sin dudas una de las novedqades mas importantes de este lanzamiento es el debut del módulo Qt Canvas Painter. Diseñado para emular la especificación del contexto 2D de HTML Canvas, este motor delega la renderización directamente al RHI (Rendering Hardware Interface) de Qt. Esto significa que los gráficos 2D ahora aprovechan la aceleración por hardware pura a través de Vulkan, Metal, Direct3D u OpenGL. El impacto es masivo: en pruebas internas, Qt Canvas Painter superó en velocidad al clásico QPainter (con backend OpenGL) por un factor de 2x en portátiles de estación de trabajo, 5x en tabletas Android de gama de entrada y hasta 10x en dispositivos de gama alta como la Samsung Galaxy Tab S8. Más allá de la velocidad bruta, el módulo incorpora herramientas de diseño avanzadas: * Sombras de encuadre (QCanvasBoxShadow) y degradados configurables. * Patrones de cuadrícula nativos (QCanvasGridPattern). * Efectos de color integrados para alterar el brillo, contraste, saturación y transparencia en tiempo real. Otra de las novedades es la actualización del módulo Qt Quick 3D, la cual introduce técnicas de renderizado avanzado esenciales para el realismo en tiempo real: * Iluminación Global (SSGI) y Reflejos (SSR): Se añade soporte para Screen Space Global Illumination, simulando cómo la luz rebota entre superficies, y Screen Space Reflections para generar reflejos realistas de forma dinámica, eliminando la dependencia de mapas de luz precalculados (lightmaps). * Vectores de Movimiento: El suavizado de bordes (anti-aliasing) de objetos en movimiento ahora es mucho más nítido gracias a la generación de vectores de movimiento por objeto. * Control de Pases de Renderizado: Los desarrolladores ahora pueden configurar pases de renderizado personalizados directamente desde QML. Gracias a las nuevas API de capas y etiquetas, es posible redirigir elementos a búferes de destino específicos, aplicar máscaras de capa o inyectar efectos de postprocesamiento a voluntad. Qt TaskTree: Asincronía declarativa en C++ La gestión de hilos y operaciones asíncronas en C++ recibe un rediseño experimental pero prometedor con el módulo Qt TaskTree. Este sistema propone un enfoque declarativo para definir flujos de trabajo complejos, resolviendo el clásico problema de las «incompatibilidades de API» al unificar diversas llamadas asíncronas bajo una interfaz estándar. El modelo se basa en cuatro pilares: 1. Recetas (Recipes): Objetos reutilizables que describen la lógica del flujo de trabajo. 2. Grupos: Entidades que aplican políticas de ejecución a las tareas secundarias. 3. Almacenamiento: Mecanismos para compartir datos de forma segura entre tareas concurrentes. 4. Iteradores: Controladores para repetir y reejecutar procesos. Gráficos de datos, Redes y Herramientas QML El ecosistema de herramientas satélite también recibe actualizaciones: * Qt Graphs: La visualización de datos se vuelve altamente personalizable, pues el nuevo tipo CustomSeries permite delegar el dibujado de cada elemento d[...]

photo content

MuyLinux Intel mejora el rendimiento de los videojuegos DirectX 12 en Linux https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2023/02/Grafica-dedicada-Intel-Arc.jpg La gráficas dedicadas de Intel han sido una de las grandes decepciones tecnológicas que se hayan visto en la historia del escritorio Linux, sobre todo por culpa de que la compañía decidió medio abandonar el desarrollo de su driver de Vulkan para Mesa, ANV, justo en el momento en el que tuvo que apretar el acelerador. La consecuencia de esto es que Intel se ha autoexpulsado de la ejecución de videojuegos para Linux, no haciendo ningún esfuerzo por soportar SteamOS cuando tenía montados todos los cimientos desde hace muchísimo tiempo. Pese a todo, el veterano gigante del chip parece haber rectificado su rumbo en los últimos meses y está empezando, ahora sí, a introducir cambios significativos en sus controladores gráficos para Linux y Mesa. Según recogen en Phoronix, recientemente se ha fusionado en ANV la habilitación de la codificación BTP+BTI RCC, que debería representar una mejora notable en la ejecución de los videojuegos basados en DirectX 12 sobre las gráficas más modernas de Intel y a través VKD3D y VKD3D-Proton. Llegados a este punto no hace falta decir que Wine y las distintas implementaciones de Proton están en la ecuación. Sin embargo, es importante tener en cuenta que, al contrario de lo que sucede con RADV, para el que AMDGPU es una base más que consolidada desde el kernel, la codificación BTP+BTI RCC requiere de un parche que ha sido introducido en Xe, el controlador para gráficas de Intel que promete sustituir al veterano i915 en Linux al menos en las generaciones de GPU más modernas, y que en el caso que nos ocupa en esta entrada, sumando el mencionado parche para ANV, pone el suelo recomendado en “las plataformas tanto GEN12 (Alder Lake) como Xe_HP”. Se espera que el parche para Xe, que habilitaría la programación por cola de COMMON_SLICE_CHICKEN3, esté presente en Linux 7.1. La mejora del desempeño de los videojuegos apoyados en DirectX 12 se basa, al menos por ahora, en pruebas internas realizadas por Intel. Por otro lado, desde la corporación reconocen que todavía tienen que mejorar el rendimiento de los videojuegos basados en la versión 11 de la API de Microsoft. Es lo que tiene ponerse tarde y además a ritmo de tortuga, si bien parece que las cosas empezarán a cambiar a partir del presente año. Si las gráficas dedicadas de Intel ya tienen de por sí poca presencia entre los jugadores que utilizan Windows, la situación empeora cuando se mira hacia Linux, donde la inmadurez de ANV y Xe termina proporcionando un marco muy inferior no solo al que ofrece AMD, sino también NVIDIA. A esto hay que sumar que, después de cuatro años de desarrollo, Xe sigue sin ser usado de manera predeterminada, lo que limita todavía más el suministro de un buen marco para jugar desde Linux, sistema en el que Vulkan ya es el estándar para la ejecución de videojuegos tanto a través Proton/Wine como mediante compilaciones nativas. Por otro lado, si Intel se pone las pilas, podría quitarle su sitio a AMD en el Linux Gaming en general y en SteamOS en particular, más viendo que ambas marcas conviven en la pila gráfica estándar del sistema. Esto hace que la transición de AMD a Intel sea tan suave que la existencia de una Steam Deck o una Steam Machine totalmente basada en Intel se convierte en una idea verosímil, hasta el extremo de que, si el sistema operativo no está atado a la placa base, sería tan sencillo como quitar el SSD de la máquina basada en AMD, ponerla en otra basada en Intel y que todo funcione out of the box. ¿Empezará Intel a tomarse el Linux Gaming en serio? Este movimiento en torno a la ejecución de DirectX 12 es prometedor, pero el veredicto lo darán el desempeño y los resultados obtenidos en entornos reales cuando todo haya sido publicado en fase estable. La entrada Intel mejora el rendimiento de los videojuegos DirectX 12 en Linux es original de MuyLinux

photo content

uristas que prefieren el formato AppImage, disponible en la sección de «Assets» de su GitHub. El archivo AppImage lo podrán obtener desde la página web oficial del proyecto, aunque para quienes lo prefieran, pueden abrir una terminal y obtener el archivo con el siguiente comando: wget https://github.com/SuperTux/supertux/releases/download/v0.7.0/SuperTux-v0.7.0.glibc2.38-x86_64.AppImage -O SuperTux.AppImage Hecha la descarga, tenemos que darle permisos de ejecución. Esto lo podemos hacer desde la terminal ejecutando en ella el siguiente comando: sudo chmod +x SuperTux.AppImage Por otro lado, la vía Flatpak se presenta como la opción más robusta. La instalación se realiza directamente desde la terminal. Para su instalación basta con ejecutar el siguiente comando: flatpak install --user https://github.com/SuperTux/supertux/releases/download/v0.7.0/SuperTux-x86_64.flatpak Nota importante sobre las partidas guardadas: Debido a los cambios masivos en el diseño de los niveles, las partidas guardadas de las versiones beta o anteriores del Modo Historia quedan invalidadas (el sistema las respaldará automáticamente con la extensión .old). Los desarrolladores recomiendan encarecidamente iniciar una partida nueva para disfrutar de la campaña pulida al cien por ciento.

Ubunlog SuperTux 0.7.0: Multijugador local, nuevo motor y regreso a Android https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/supertux-0-7-0-lanzamiento-novedades-multijugador-android-rediseno.jpg Después de más de cuatro años de espera en las sombras del código abierto, el pingüino más famoso del mundo de los videojuegos está de regreso. SuperTux 0.7.0 aterriza como una de las actualizaciones más masivas en la historia de este icónico juego de plataformas de estilo Super Mario, entregando no solo un parche de mantenimiento, sino una reimaginación casi total de su universo y jugabilidad. Con un rediseño gráfico que abarca desde los sprites del protagonista hasta los fondos de cada nivel, la ansiada incorporación del modo multijugador local y mecánicas de movimiento completamente nuevas, el equipo de desarrollo ha transformado la experiencia clásica en un título moderno y pulido. Además, el resurgimiento del soporte oficial para Android asegura que la aventura salte de los escritorios Linux directamente a nuestros bolsillos. Nuevas mecánicas y movilidad ágil El control de Tux se ha expandido drásticamente para ofrecer una experiencia de plataformas mucho más fluida y vertical. El protagonista ahora cuenta con habilidades inéditas: puede deslizarse por pendientes para ganar velocidad, gatear por espacios reducidos, ejecutar un salto bomba (caída fuerte) mucho más contundente y hacer rodar rocas para resolver acertijos o eliminar obstáculos. La capa de interacción del juego también se ha mejorado, pues en esta nueva version se han introducido mecánicas modernas como la recolección de llaves, un «bolsillo de objetos» (item pocket) para reservar potenciadores y un sistema de enemigos brillantes (glinted enemies). Además, los jugadores más exploradores encontrarán un nuevo incentivo: la recolección de muñecos de Tux (Tux Dolls) permitirá desbloquear islas de bonificación adicionales. Rediseño visual, sonoro y arquitectónico Prácticamente todo el apartado visual ha sido rehecho, pues los gráficos de los fondos, los bloques (tiles) y los objetos lucen un aspecto renovado, acompañado de una banda sonora completamente nueva. A nivel estructural, el Modo Historia ha sido rediseñado por completo, al igual que las icónicas campañas Revenge in Redmond y Bonus Island I. El bestiario del juego se amplía con nuevos personajes no jugables (como Granito) y enemigos inéditos (DiveMine, Fish y Corrupted Granito). Los rivales clásicos no se han quedado atrás: enemigos como GoldBomb, Igel, Ghoul y los temibles jefes finales (el Yeti y el Árbol Fantasma) han recibido una actualización profunda en sus patrones y animaciones. Multijugador local y herramientas creativas Una de las adiciones más celebradas de esta versión es la llegada del modo multijugador local, permitiendo por fin disfrutar de la campaña en modo cooperativo compartiendo teclado o mandos. Para la activa comunidad de creadores de contenido del juego, el editor de niveles integrado ha sido rediseñado para facilitar la construcción y prueba de nuevos mundos personalizados. Reestructuración técnica y el regreso a Android Debajo del capó, SuperTux 0.7.0 es un software mucho más robusto, ya que los desarrolladores han hecho incapie en que el código base ha sufrido una refactorización masiva, migrando la lógica de scripting al enlace SimpleSquirrel. El sistema de compilación CMake también ha sido modernizado, lo que ha facilitado la creación de paquetes universales Flatpak para las distribuciones Linux. Finalmente, tambien se destaca el restablecimiento de la compatibilidad con Android. Los usuarios móviles ya pueden disfrutar del juego (se recomienda la versión armv8a para teléfonos modernos). Descargar y probar SuperTux 0.7.0 Para los interesados en probar esta beta, deben saber que el equipo ha puesto a disposición dos vías principales: AppImage y Flatpak. Para los p[...]

photo content

miento oficial. La instalacion de MicroOVN se puede realizar desde snap tecleando el siguiente comando: snap install core26 --channel="latest/edge" snap install microovn --channel="latest/edge" --cohort="+" Finalmente, y como recordatorio estructural, al ser MicroCloud 3.1 una versión puramente de prueba, Canonical advierte estrictamente a los usuarios de la rama 2 LTS que se abstengan de intentar actualizar sus clústeres de producción por el momento. Actualizacion Para los interesados en la nueva version se menciona que si actualmente utilizan MicroCloud 2 LTS, deben tener en cuenta que la actualización a la versión 3 aún no se recomienda ni se admite para clústeres de producción. Para ello deben consultar la guía de actualización de MicroCloud para obtener información sobre cómo cambiar la versión de MicroCloud.