uz
Feedback
VanillaTime

VanillaTime

Kanalga Telegram’da o‘tish

Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself. Me — https://t.me/VanillaThunder

Ko'proq ko'rsatish
1 917
Obunachilar
+124 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kun
-230 kun
Postlar arxiv

А я все думал, ну когда же появится геймфицированная асана :) так вот она

Может быть кому-то пригодится сие чудо для быстрого мокапирования :)

Новый тул для создания анимаций. За основу взято Lottie от air bnb, но если последний использует связку Ps — Ae, то Haiku работает со Sketch и веб-плеером. Не уверен, что сие чудо взлетит высоко, но уоу. Холд он, гайз. И айфоны кто-то покупает :)

Вы готовы к супер-позитивному заряду вдохновения? Лучшие иконки за месяц только для вас, без регистрации и смс. :))

Немного об А/Б тестировании. Статья о том, на чем нужно сосредоточиться, а что недостойно вашего внимания. Частые ошибки и полезные советы. В общем, если знакомьтесь с методом — мастрид.

A/B Testing - You’re Doing It Wrong - Marvel Blog https://blog.marvelapp.com/ab-testing-youre-wrong/?ref=webdesignernews.com

Достойное оформление от знающих людей. Эта статья здесь не из-за моей нелюбви к яблофонам, а из-за аргументированной критики в адрес современных устройств. Корпорации думают, что создали нечто полезное, продают это людям, которые тратят свои кровные, чтобы их помучали ещё больше... Хватит это терпеть. Выйди из очереди за новым Айфоном :)

Интересная статья о том, как пользовательские ожидания расходятся с тем, чего они действительно хотят. Примеры, скажем прямо, так себе, но суть уловить позволяют в полной мере :)

Немного рассуждений о том, зачем нам нужно думать о потоке при проектировании взаимодействия. Ну и просто ссылка на интересный ток :)

Если вы когда-то занимались SEO, то откроете много нового. А если нет, то просто узнаете, как google ранжирует контент, и что ныне в тренде ;)

Великолепное эссе, о том, что нам следует не только мыслить в рамках пользовательского взаимодействия, но и брать на себя ответственность за то, что мы делаем. Думать о последствиях, одна из задач дизайнера, которую порой только он может решить.