uz
Feedback
VanillaTime

VanillaTime

Kanalga Telegram’da o‘tish

Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself. Me — https://t.me/VanillaThunder

Ko'proq ko'rsatish
1 947
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-27 kunlar
-930 kunlar
Postlar arxiv
А для нежелающих проникать вглубь, продублирую хорошую ссылочку сюда: https://goo.gl/CRM588 Дон Норман не устаёт долбить по клавишам, фантанируя всё новыми интересными мыслями. На этот раз, он предлагает рассматривать взаимодействие с чем бы то ни было в трёх разных уровнях: чувственном, поведенческом и ретроспективном. Первый, чувственный, включает в себя первое знакомство с продуктом, то насколько он привлекательно-увлекательный, насколько он продаёт себя ещё до того, как пользователь фактически начнёт его использовать. Поведенческий — это тот уровень, с которым мы знакомы лучше всего, то есть то, как именно происходит процесс взаимодействия. И ретроспективный можно сравнить с историей пользователя об использовании продукта, то, как он повлиял на его жизнь, готов-ли он дальше им пользоваться и почему, как некое резюме.

Подготовил для вас недельный альманах: https://goo.gl/JY6c9S Много интересного, особенно про три уровня дизайна Дона Нормана 🙂 Советую почитать.

Разбор мобильных приложений банков США... Все очень грустно, и весело одновременно :)

После того, как команда Framer X покидает город после презентации нового инструмента, она оставляет после себя выжженную землю дизайнеров, алчущих выучить React. Хватит это терпеть, этот список поможет вам быть в тренде, готовыми к переменам :)

React for Designers http://reactfordesigners.com/

Пара статей о том, каково это стать арт-директором, что меняется в жизни дизайнера и честные ответы на то, с какими проблемами сталкиваются директора :)

Друзья, я на выходных разродился статьёй о цвете, точнее сказать его взаимодействии с окружающей действительностью. Много примеров и практики и (надеюсь) интересных мыслей. https://designpub.ru/%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5-%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0-55c5069179fb

Если вы дизайните бота, потретьте пару минут на изучение материала: почерпнете пару полезных идеи и подкормите разум хорошим кейсом. Советую.

8 простых вещей, которые нужно проверить после завершения работы. Я очень рад, что первым пунктом стоит «Я горжусь своим дизайном» :)

Друзья, я плакал… Framer наконец ананосировал список функциональности и продемонстрировал работу. Вместо тысячи слов: https://www.youtube.com/watch?v=hQMHMD13yG4

Буду рад, если оцените и похлопаете, друзья! )

Готов третий выпуск дайджеста, и так как он совместный, получилось много интересных статей, которые я не освещал ранее.

Все мы знаем Дональда Нормана, как автора «Дизайна простых вещей», и совсем недавно он написал небольшое эссе на тему искажения концепции технологий служащих человеку. Он пишет о том, что сейчас всё происходит как раз наоборот: мы продвигаем и открываем новые технологии ради них самих, заставляя людей делать то, что им не свойственно.  Он приводит в пример, что 90% аварий, якобы происходит ввиду человеческой ошибки, хотя если разобраться, именно технологии стоят за всем этим. Сегодня мы научились управлять человеческим вниманием, влиять на его распределение, но вместо того, чтобы чистить информационное поле человека, каждое приложение, каждый сервис или девайс так и старается урвать кусок пирога внимания людей, заставляя их входить в дофаминовые петли, используя чёрные паттерны, только бы люди побольше времени провели играя / листая / слушая и смотря.Подобное отношение просто-напросто разрывает человека на части и неудивительно, что он не может сконцентрироваться на дороге. Это должно измениться. Вместо технологоорентированного подхода, лучше вспомнить о том, что во главе угла должен стоять именно человек и его сильные стороны, а технологии должны только помогать раскрывать их потенциал. https://www.fastcompany.com/90202172/why-bad-technology-dominates-our-lives-according-to-don-norman?ref=webdesignernews.com

https://uxdesign.cc/is-google-going-to-eat-invision-alive-40075edd947b Хмм… а это интересные мысли! Не думаю, конечно, что Google ставит целью задавить InVision, по крайней мере в том, что касается прототипирования, но о том, что сделал что-то в этом направлении уже заслуживает внимания. Передовик, как-никак )