uz
Feedback
قناة المدرب زكي فراش

قناة المدرب زكي فراش

Kanalga Telegram’da o‘tish
2 914
Obunachilar
-124 soatlar
-117 kun
-4630 kun
Obunachilarni jalb qilish
Sentabr '26
Sentabr '26
+7
0 kanalda
Avgust '26
+29
0 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+12
1 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+8
0 kanalda
Get PRO
May '26
+24
1 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+20
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+10
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+7
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+13
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+26
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+68
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+42
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+18
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+208
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+4
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+10
0 kanalda
Get PRO
May '25
+23
0 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+43
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+45
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+21
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+65
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+38
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+84
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+47
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+28
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+29
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+22
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+15
0 kanalda
Get PRO
May '24
+92
0 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+23
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+13
0 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+74
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+131
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+182
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+70
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+63
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+23
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+9
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+13
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+13
0 kanalda
Get PRO
May '23
+63
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+2
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+42
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+152
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+106
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+26
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+54
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+51
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+27
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+29
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+3
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+44
0 kanalda
Get PRO
May '22
+39
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+1
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+23
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+30
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+57
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+74
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+54
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+213
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+197
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+53
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+97
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+155
0 kanalda
Get PRO
May '21
+2
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+13
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+1 623
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
19 Sentabr0
18 Sentabr0
17 Sentabr0
16 Sentabr0
15 Sentabr0
14 Sentabr+4
13 Sentabr0
12 Sentabr0
11 Sentabr0
10 Sentabr+1
09 Sentabr0
08 Sentabr0
07 Sentabr+1
06 Sentabr0
05 Sentabr0
04 Sentabr0
03 Sentabr0
02 Sentabr+1
01 Sentabr0
Kanal postlari
2
Matn yo'q...
79
3
نتايج الدورة
67
4
Matn yo'q...
128
5
Matn yo'q...
112
6
https://zakyfarrash.com/%D8%B5%D9%85%D9%85-%D9%81%D9%8A%D8%AF%D9%8A%D9%88%D9%87%D8%A7%D8%AA%D9%83-%D9%85%D9%86-%D9%82%D8%A7%D9%84%D8%A8/p2046363524
100
7
sticker.webp
100
8
sticker.webp
97
9
sticker.webp
95
10
https://www.facebook.com/share/v/1VoXhKF4TT/?mibextid=wwXIfr
148
11
🎮 99 اختصار لتحويل الدرس إلى لعبة التحديات والمهام /challenge — حوّل الدرس إلى تحدي. /dailychallenge — أنشئ تحديًا يوميًا. /mission — حوّل الدرس إلى مهمة. /missions — أنشئ سلسلة مهمات. /quest — حوّل الدرس إلى مغامرة تعليمية. /sidequest — أنشئ مهام جانبية اختيارية. /bossmission — أنشئ مهمة نهائية صعبة. /speedrun — تحدي لإنهاء الأسئلة بأسرع وقت. /timetrial — تحدي بزمن محدد. /survival — لعبة بقاء تعليمية؛ كل خطأ يخصم حياة. النقاط والمكافآت 11. /points — أنشئ نظام نقاط للدرس. 12. /xp — أضف نظام خبرة XP. 13. /score — أنشئ نظام تقييم بالنقاط. 14. /reward — صمّم مكافآت للطلاب. 15. /bonus — أضف نقاطًا إضافية للإنجازات. 16. /combo — مكافأة للإجابات الصحيحة المتتالية. 17. /streak — أنشئ نظام سلسلة إنجازات. 18. /coins — حوّل التقدم إلى عملات افتراضية. 19. /shop — أنشئ متجر مكافآت داخل اللعبة. 20. /achievement — أنشئ إنجازات قابلة للفتح. المستويات والتقدم 21. /level — حوّل الدرس إلى مستويات. 22. /levelup — حدد شروط الانتقال للمستوى التالي. 23. /beginner — أنشئ مستوى للمبتدئين. 24. /intermediate — أنشئ مستوى متوسط. 25. /advanced — أنشئ مستوى متقدم. 26. /master — أنشئ مستوى خبير. 27. /rank — أنشئ رتبًا للطلاب. 28. /badge — أنشئ شارات تعليمية. 29. /unlock — اجعل أجزاء الدرس تُفتح تدريجيًا. 30. /progress — أنشئ شريط تقدم للطالب. المسابقات 31. /quiz — حوّل الدرس إلى Quiz. 32. /mcq — أنشئ أسئلة اختيار من متعدد. 33. /truefalse — أنشئ لعبة صح أو خطأ. 34. /rapidquiz — مسابقة أسئلة سريعة. 35. /millionaire — حوّل الدرس إلى لعبة شبيهة بمسابقة المليون. 36. /jeopardy — حوّل الدرس إلى لعبة أسئلة بنظام نقاط. 37. /duel — أنشئ مواجهة بين طالبين. 38. /battle — حوّل الدرس إلى معركة تعليمية. 39. /teambattle — أنشئ منافسة بين الفرق. 40. /tournament — أنشئ بطولة تعليمية. الألغاز 41. /puzzle — حوّل الدرس إلى ألغاز. 42. /riddle — أنشئ ألغازًا تعليمية. 43. /mystery — حوّل الدرس إلى لغز غامض. 44. /escape — أنشئ Escape Room تعليمية. 45. /code — اجعل الطالب يفك شفرة للوصول للإجابة. 46. /detective — حوّل الطالب إلى محقق. 47. /clue — أنشئ نظام أدلة وتلميحات. 48. /hidden — أخفِ المعلومات داخل تحديات. 49. /logic — أنشئ ألغازًا منطقية مرتبطة بالدرس. 50. /treasure — أنشئ لعبة البحث عن الكنز. التفاعل واتخاذ القرار 51. /choose — اجعل الطالب يختار بين سيناريوهات. 52. /decision — أنشئ لعبة تعتمد على القرارات. 53. /consequence — أظهر نتيجة كل اختيار. 54. /scenario — حوّل الدرس إلى سيناريو تفاعلي. 55. /roleplay — حوّل الدرس إلى لعب أدوار. 56. /simulation — أنشئ محاكاة تعليمية. 57. /adventure — حوّل الدرس إلى مغامرة. 58. /storygame — حوّل الدرس إلى قصة تفاعلية. 59. /choosepath — أنشئ مسارات تعليمية متعددة. 60. /whatif — أنشئ لعبة "ماذا لو؟". الذاكرة والمراجعة 61. /flashcards — حوّل الدرس إلى بطاقات لعب. 62. /memory — أنشئ لعبة ذاكرة. 63. /match — طابق المصطلح مع تعريفه. 64. /sort — أنشئ لعبة ترتيب وتصنيف. 65. /sequence — اجعل الطالب يرتب الأحداث أو الخطوات. 66. /missing — احذف معلومات وعلى الطالب اكتشافها. 67. /recall — اختبر الاستدعاء من الذاكرة. 68. /reviewgame — حوّل المراجعة إلى لعبة. 69. /repetition — أنشئ مراجعة متكررة بطريقة ممتعة. 70. /checkpoint — أضف نقاط تفتيش بعد كل جزء. التحدي الجماعي 71. /team — حوّل الدرس إلى لعبة جماعية. 72. /teamscore — أنشئ نظام نقاط للفرق. 73. /leaderboard — أنشئ لوحة متصدرين. 74. /captain — أضف أدوارًا داخل الفريق. 75. /cooperative — أنشئ تحديًا تعاونيًا. 76. /versus — أنشئ نظام طالب ضد طالب. 77. /classbattle — حوّل الصف إلى منافسة. 78. /teamquest — أنشئ مهمة جماعية. 79. /relay — أنشئ سباقًا تعليميًا بين الطلاب. 80. /finalbattle — أنشئ منافسة نهائية بين الفرق. التحفيز والمرح 81. /random — أضف عنصرًا عشوائيًا للعبة. 82. /joker — أنشئ بطاقات مساعدة. 83. /lifeline — أضف وسائل نجاة للطالب. 84. /powerup — أضف قدرات خاصة. 85. /risk — أنشئ أسئلة مخاطرة ومكافأة. 86. /jackpot — أضف سؤالًا بجائزة كبيرة. 87. /wheel — أنشئ عجلة تحديات. 88. /dice — استخدم النرد لتحديد المهمة. 89. /surprise — أضف مفاجآت تعليمية. 90. /easteregg — أضف أسرارًا ومكافآت مخفية. تحويل الدرس كاملًا إلى لعبة 91. /gamify — حوّل الدرس كاملًا إلى لعبة. 92. /gameplan — صمّم نظام اللعبة كاملًا. 93. /gameboard — أنشئ لوحة لعب تعليمية. 94. /campaign — حوّل المنهج إلى حملة طويلة. 95. /storymode — حوّل المنهج إلى قصة ومراحل. 96. /rpg — حوّل الدرس إلى RPG تعليمية. 97.
176
12
sticker.webp
132
13
save this
132
14
Matn yo'q...
223
15
Matn yo'q...
217
16
Matn yo'q...
234
17
https://www.facebook.com/share/v/1C7YuUcT7t/?mibextid=wwXIfr
290
18
تحليل إجاباتك بنظرة "النموذج اللغوي"! أحسنت! لقد نجحت في التحدي. دعنا نرى الآن كيف سيفكر الذكاء الاصطناعي في إجاباتك وكيف سيحسب احتمالاتها بناءً على السياق: المظلة (الجملة الأولى): إجابة متطابقة تماماً! الكلمات المفتاحية في الجملة (غائم، تمطر، فتح) تجعل نسبة توقع النموذج اللغوي لكلمة "المظلة" قريبة جداً من 99%. لا يوجد خيار منطقي آخر يناسب هذا السياق. ذهنية (الجملة الثانية): اختيار دقيق واحترافي! السياق الذي يجمع بين (المدرب، تبسيط الأفكار، رسم خريطة) يوجه الخوارزميات فوراً لاختيار كلمة "ذهنية"، لأن هذا هو النمط الأكثر تكراراً وارتباطاً في نصوص التصميم التعليمي. عصير (الجملة الثالثة): هنا يظهر الفرق الممتع جداً بين العقل البشري والذكاء الاصطناعي! عقلك البشري قفز بذكاء لتكملة عناصر الوجبة، فاختار المشروب مباشرة. أما النموذج اللغوي، فبناءً على القواعد الإحصائية البحتة، كان سيبحث عن صفة مباشرة لكلمة "بطاطس" وسيتوقع بنسبة كبيرة جداً كلمة "مقلية". لكي يتوقع النموذج كلمة "عصير" بدقة، كان سيحتاج إلى حرف عطف ليصبح السياق "...مع بطاطس و...". ما الذي يثبته هذا التحدي؟ هذه النتيجة توضح بدقة جوهر عمل النماذج اللغوية الكبيرة (LLMs). هي لا تمتلك الجوع أو الرغبة في تناول وجبة كاملة لتضيف العصير كما يفعل البشر، بل تقوم بحساب احتمالات رياضية للكلمة التالية بناءً على الأنماط النحوية واللغوية الصارمة التي تدربت عليها. خيالك البشري قادر على القفز بين الأفكار، بينما يلتزم الذكاء الاصطناعي بالترتيب الإحصائي للنص.
352
19
مظلة ذهنية عصير
222
20
فكرة رائعة! هذا التطبيق العملي سيوضح لك تماماً كيف تقوم النماذج اللغوية بتحليل السياق للتنبؤ بالكلمة الأنسب. كيف تعمل اللعبة؟ سأعطيك بضع جمل غير مكتملة تتوقف قبل الكلمة الأخيرة مباشرة. مهمتك هي قراءة السياق وتخمين الكلمة المنطقية التي يجب أن تملأ الفراغ، تماماً كما تفعل خوارزميات الذكاء الاصطناعي عند تحليل النصوص. الجمل المخصصة لك: الجملة الأولى: "كان الجو غائماً جداً، وفجأة بدأت السماء تمطر، فأسرع الرجل لفتح الـ..." الجملة الثانية: "لتسهيل فهم المعلومات المعقدة وتحويلها إلى محتوى تفاعلي، استخدم المدرب ألوانه لتبسيط الأفكار ورسم خريطة..." الجملة الثالثة: "بعد يوم طويل ومجهد، قرر الشاب تناول وجبة سريعة ومقرمشة، فذهب إلى المطعم وطلب شطيرة برجر دجاج مع بطاطس..." التحدي: اكتب الكلمات الثلاث الناقصة بالترتيب لترى مدى تطابق طريقة تفكيرك مع أسلوب التنبؤ الذي تستخدمه النماذج اللغوية الكبيرة لإكمال النصوص.
209