Станислав Минаев — блог
Kanalga Telegram’da o‘tish
Мечтать надо перестать и просто работать, работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы
Ko'proq ko'rsatish1 863
Obunachilar
-224 soatlar
-77 kunlar
-1330 kunlar
Postlar arxiv
У вас есть юридические права на то что он показывает в ролике, именно поэтому ютюб принял страйк.
Он в целом не разбирается, и принимает все подряд.
Однако, у него есть право демонстрировать ваше ПО при учёте что оно не нарушает правила добросовестного использования
Потому что ютюб не рассматривает обзоры - со стороны бизнеса. Есть правила добросовестного использования.
Теперь просто оцените комичность ситуации и кармичность взаимосвязанных процессов — Neverlose сделали выбор в пользу европейского/американского рынка и за цену в 30€ продавали свой чит, при этом забив полностью на снг регион из разряда — ну лошки итак за 2800 чит купят, по итогам такой политики мы имеем вытекающие последствия. Что коренной доход с которого поднялись ребята со временем исхудал, и сейчас когда европейские продажи падают, а российские не восполняют убытков хочется задать один вопрос.
Почему вы, свиньи, даже контент для снг юзеров не дублировали? А сейчас когда прижмёт куда вы снова прибежите? В СНГ)
Демитрально противоположная ситуация у зонтика, они наоборот несмотря на наличие Stripe не смогли добиться никаких результатов на зарубежных рынках, хотя чит продают в Европе по 15$ в месяц. Но сфокусировавшись только на снг они стали заложником своего же образа, позиционирование мы самый дешёвый чит привлекает только школьников. Так же их бизнес модель дешёвых коротких подписок играет против них, а любые повышения цен приведут к фатальным последствиям и отттоком пользователей на более современные проекты и технологии (к нам).
Финансовые изменения рынка касаются не только этого проекта, наши любимые братья Umbrella на фоне наших спам-атак, восстановления индексации, и настройки таргетированной рекламы тоже несут серьезные убытки.
После волны блокировок Overplus доход проекта снизился с 3-4 миллионов рублей в месяц до 1-1.5. Чит на доту приносит до 2.3 - 2.7 миллионов рублей. То есть совокупный объем доходов до наступления текущей стагнации был в районе 3-4 миллионов рублей. Минус 10-15% на налоги, расходы, и прочее, в сухом остатке 3.5.
На рынке программ для замены скинов появились новые игроки, которые таргетино бьют по оверплюсу более качественным проектом / продуктом. Динамика продаж в этом месяце уже -20%.
По читу тоже в районе 7-10%.
Ну и как мы все знаем феймовые поцаны для которых тру респект очень важный все работают за % и делят прибыль они в соотношении с доходом. И когда сейчас цифры начали падать внутри их грузинской диаспоры начались закулисные разговоры. Так как никто из побратимов не готов выбрасывать кеш обратно, а смотреть сидя на диване как баланс начинает откручиваться в обратную сторону становится неприятно.
Помню там дакрсайд писал пару месяцев назад в саркастичный форме типо — неверлуз зарабатывает больше чем все проекты мелонити, так как теперь дела юморист?
Неверлуз в начале этого года анонсировали релиз чита на доту, но никто даже из самых приближённых членов команды так и не получили доступов к бета тесту, это связано с тем что нл с невероятной скоростью теряет динамику своих продаж, так как хвх официально мертво, люди начинают отдавать свое предпочтение легендарным читам типо миднайта или новые хайповые читы типо спрудо (кстати один из лучших p2c проектов). В соло сапдрагон создал проект и имеет очень приличный оборот.
Когда записывали ролик с Репачино, он сказал — я говорил всей команде нла типо делайте легит чит, а они говорили — да не это нафиг не надо.
По итогу моей информации разработка чита на доту остановлена. Команда в срочном порядке дорабатывает базу на КС и в ближайшее время выкатят легит.
Как я и говорил все больше юзеров амбрелла попадаются в патруль. Вот вам пример . Нейросети устали учиться на каловом контенте и научились детектить лошков моментально.
Как будет время и желание гляньте свои повторы с мелонити, там даже если под микроскопом будут смотреть не знающие люди они не увидят что вы с читом. Это дорогого стоит (950₽) 😁
Итоги сегодняшней предварительной генерации. Решил на полный контроль отдать создание этого клипа.
Gemini Deep Research по запросу:
Привет, суть моей идеи заключается в том, что я хочу сделать сервис типо видео для людей, любящих визуальные эффекты, то есть это контент который люди будут смотреть и глубоко погружаться в визуальные образы. Я хочу попробовать сделать первое видео, длинной 60 секунд в котором показать путь героя, который по психоделии добирается до чертог своего разума, и мне нужно придумать сюжет. Проведи поиск аналогий библейских возможно мифических путешествий, который я смогу реализовать через veo3. Напиши сюжет, а так же будь готова сделать промты для запоросов в veoC. Иллюстративные стартовые промпты для ключевых сцен Ниже приведены примеры стартовых промптов для каждой из пяти ключевых сцен, описанных ранее. Эти промпты служат отправной точкой и могут быть доработаны и расширены.
Сцена 1: Раскол Обыденности (0-10 секунд) Пример промпта: "Крупный план: усталые глаза человека, напряженно смотрящего на мерцающий экран старого компьютерного монитора в тускло освещенном, загроможденном офисе поздно вечером. Внезапный цифровой глитч, сильное искажение изображения на экране, цвета инвертируются на мгновение. Камера медленно наезжает на зрачок глаза, который резко расширяется от удивления и испуга. Кинематографичный стиль, напряженное, гнетущее настроение, холодные сине-серые тона, эффект старой пленки."
Сцена 2: Психоделический Туннель / Врата (10-20 секунд) Пример промпта: "Вид от первого лица: стремительное, головокружительное движение сквозь бесконечный, изгибающийся туннель, состоящий из пульсирующих фрактальных узоров и ярких неоновых световых линий. Калейдоскопическое смешение цветов – глубокий пурпурный, электрик-синий, ядовито-зеленый, оранжевый. Ощущение полной дезориентации и потери контроля над движением. Стиль – психоделический арт 1960-х годов, смешанный с современным цифровым рендерингом, высокая детализация текстур, эффект размытия в движении."
Сцена 3: Лабиринты Разума (20-40 секунд) Пример промпта: "Медленное панорамное движение камеры (облет): сюрреалистический, бесконечный архитектурный ландшафт, где геометрия постоянно трансформируется, стены изгибаются под невозможными углами, лестницы ведут в никуда и меняют направление. Структуры напоминают одновременно древние руины и футуристические конструкции. Палитра – глубокие синие и фиолетовые тона с редкими, но яркими акцентами золотого или изумрудного света. Эстетика – вдохновлено работами М.К. Эшера и визуальным стилем фильма "Начало", атмосфера мистическая, таинственная, слегка тревожная."
Сцена 4: Ядро Откровения / Встреча с Центром (40-50 секунд) Пример промпта: "Замедленная съемка (slow motion): абстрактная, светящаяся фигура героя медленно приближается к огромной, пульсирующей сфере чистого света, парящей в центре гигантского, почти пустого зала с высокими сводами. Сфера излучает теплый, всепроникающий белый свет, который постепенно поглощает все тени и детали окружения. Ощущение благоговения, глубокого покоя и вселенского единства. Эффект боке на фоне, мягкий фокус на фигуре и сфере, эфирное, почти божественное освещение."
Сцена 5: Возвращение Света / Новая Перспектива (50-60 секунд) Пример промпта: "Вид из окна на городской пейзаж на рассвете, после дождя. Цвета кажутся невероятно насыщенными, чистыми и живыми. Капли дождя на стекле переливаются всеми цветами радуги, отражая восходящее солнце. Камера медленно отъезжает назад, показывая спокойное, задумчивое лицо героя, смотрящего в окно с легкой, едва заметной улыбкой. Мягкий утренний свет, кинематографичный стиль, ощущение надежды, обновления и ясного видения."Знайте, если когда-нибудь в интернете появится сервис в котором будут самые лучшие психоделические паки владельцем буду я, я ничего не скажу но знаки будут.
+2
Изначальная задача для VEO2 и VEO3 анимировать изображение с небольшим промтом, суть промта в том что большое насекомое нападает на город люди в панике и так далее.
1 файл фото оригинал
2 \ 3 видео VEO
3\4 VEO3 и эффект Dolly Out посмотрите какая колоссальная разница в генерации
VEO 3 умеет генерировать игровые миры которых никогда не существовало. Видно что скормили ей YouTube полный, миры очень похожи на MassEffect, GTA и прочие штуки.
У меня есть доступ к этой херне.
Я получил доступ к Google Ultra за 360$ на 3 месяца (либо 280$ в месяц) — пока я не понимаю, я такой же мамонт или нет, решаю вопросик с впном из США. Нужен Хьюстон, никто не знает как лучше всего сделать схему чтобы не фродило? и не спалиться что чисто куча толпы сидит через впн
+2
Бесконечно можно смотреть на 3 вещи: как горит огонь, как дональдс макдональдс трахает ваклайвом в КС и как валв копируют функции Melonity
Добрый день, Станислав!
Знаю, что с этим вопросом не к Вам, но не нашел куда можно свои предложения по скриптам скинуть.
Я как пользователь еще с времен создания мелонити, хотел бы даnь обратную связь и попросить вашим разработчикам предложить пару идей, которые на мой взгляд нужны в чите.
1)Добавить настройки к Мапхаку телепортов.
Сейчас функция показывает сквозь туман войны куда делает враг телепорт. Но нужно сделать поднастройку, чтобы чит показывал когда я вижу этот телепорт С ЧИТОМ и когда я вижу его БЕЗ ЧИТА.
Это нужно, чтобы не палится и понимать, что я видел бы телепорт врага если бы играл без чита, к примеру когда на пудже играешь, хукаешь врага а его телепорт никто не видел, кроме меня с читом, получается палево чита. А вот если бы чит показывал например Зеленым цветом телепорт - его никто не видит ни я ни союзники, красным цветом - телепорт виден всем,а значит можно использовать это и не спалиться.
2)Функционал в самом чите отключения чата. Очень нужная функция для тех кто постоянно горит и теряет из-за этого вежливость. Включаешь функцию в чите и у тебя блокируется чат на всю игру и отключить ты можешь только ПОСЛЕ игры данную функцию.
А так Ваш продукт просто супер, спасибо за такой проект!👍
Что думаем и может что-то хотите ещё?
У меня сегодня будет Gemini Ultimate за 250$ в месяц от гугла+ доступ к вео3 и контрольной генерации видео. Если вы разбираетесь в вопросе и хотите поработать в команде жёстких профессионалов и умеете генерировать видео/фото, напишите я свяжусь с вами.
Ну что господа — это победа. Два этих ролика полностью собраны нейросетями без участия человека. 4 месяца жизни команды 4-х человек были вложены в создание контент завода Melonity, который может масштабироваться на все игры, которые мы выпускаем, публикация контента происходит автоматически и контент может записываться на любых языках.
Пока все смеялись Melonity тренировались интегрировать AI в свой бизнес. Результаты на лицо. Нейросетевой аватар в прошлом месяце набрал миллион просмотров со всех источников.
Сегодня пришли первые жалобы в платежные системы. Если они не остановятся, мы начнем отсылать жалобы в платежные системы всех проектов. Поршес ставит под угрозу существование всего рынка, никто никогда ни один чит проект не жаловались на платежные системы. Чем угодно воевали — ддосом, атаками, если жалобы продолжат приходить все чит проекты пожалеют что молчали, когда начал происходить терроризм. У всех проектов платёжки улетят очень быстро, можете даже не сомневаться
Апдейт в мелонити залили сегодня днём
[main] Streamer Mode
[info] Добавлена вкладка Streamer mode в настройках чита
[info] Добавлена опция "Безопасное отображение партиклов"
[info] Добавлена опция "Отключение консольных команд"
[info] Добавлена опция "Отключение команд скриптов"
[info] Добавлена опция "Визуализация кликов скриптов"
[info] Добавлена настройка "Настройка альтернативного рендера"
[info] При включении "безопасного отображения партиклов" чит перестает отображать и использовать партиклы способностей в тумане войны и различные индикаторы. Вместо этого теперь софт будет отображать радиусы/иконки/видимость/телепорты и т.п
[info] При включении "отключение консольных команд скриптов" чит перестанет автоматически пикать/банить героев, сообщения для команды, авто-паузы и т.п
[info] При включении "отключение команд скриптов" чит запретит скриптам исполнять команды, оставив только визуальные функции
[info] При включении "визуализация кликов скриптов" чит начнет визуализировать клики команд, которые исполняют скрипты
[info] Добавлена возможность настроить кол-во сегментов и толщину альтернативных визуальных функций
[info] Добавлен альтернативный рендер для следующих функций:
[info] - Visible by enemy (Отображение видимости героя)
[info] - Range Display (Радиусы)
[info] - Exp checker (Индикатор разделенного опыта)
[info] - Magnus (Индикатор позиции для Skewer)
[info] - Shadow Fiend (Индикатор койлов)
[info] - Skywrath Mage (Индикатор Concussive Shot)
[info] - Last hit (Радиус агра крипов)
[info] - Ward tracker (Радиус вардов)
[info] - Show Hidden Spells (Отображение скрытых способностей и их траектории)
[info] - Teleport ESP (Отображение начальной и конечной позиции телепорта)
[main] Dodger
[info] Улучшена логика смены стойки Brewmaster перед сайленсом
[info] Добавлено использование ультимейта Troll Warlord против ультимейта Shadow Fiend
[info] Улучшена работа скрипта на героях: Morphling и Puck
[main] Arc Warden
[info] Удалены дубликаты опций из меню
[main] Tinker
[info] Удалены не актуальные функции
[main] Kill Stealer
[info] Добавлено использование Blast у Invoker
[main] Meta Picker
[info] Улучшен расчет тира героев, теперь расчет тира героя учитывает больше деталей
[info] Обновлен дизайн и поведение клавиш переключения тиров и ролей в сетке героев
[main] Puck
[info] Использование Blink больше не блокируется функцией "Блокировать управление во время Shift"
[main] Shadow Fiend
[info] Исправлена работа мануального комбо через Eul`s
[main] Авто разведка
[info] Улучшена логика разведки для стороны сил Тьмы
[main] Ringmaster
[info] Улучшена логика использования ультимейта и ее позиции
[main] Auto Build
[info] Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались аспекты у некоторых персонажей
[main] Mouse Trail
[info] Улучшена оптимизация скрипта
[info] Добавлена опция "Длина следа"
[info] Доработан внешний вид следа
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
