uz
Feedback
Станислав Минаев — блог

Станислав Минаев — блог

Kanalga Telegram’da o‘tish

Мечтать надо перестать и просто работать, работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы

Ko'proq ko'rsatish
1 866
Obunachilar
+224 soatlar
-27 kunlar
-1030 kunlar
Postlar arxiv
После последнего говносрача на 400+ коментов я решил, что набрасывать говна на вентилятор буду реже, ибо по факту смысла особого нет. Все адекватное комьюнити уже давно понимает, что это за человек, и что с ним спорить бесполезно. Не корми троля как говорится. Но тут случился обсер и нужно сместить фокус, чтобы его пожалели. Дота очень сложна для разработки, именно по этому мы делали в2 версию 4 года своим лучшим составом разработчиков. Мы не идеальны, и тоже не можем сразу все сделать хорошо, по этому вот держите в2 версию, на движке первой версии, просто натянули интерфейс который показали 4 года назад. А кс? Да в кс все легко, вон смотрите куча проектов делается одним человеком и все вывозят. И не важно, что все мои предыдущие попытки сделать софт на кс не увенчались успехом. Я очень жду полноценного релиза в2, софта на гта, софта на маинкрафт, софта на кс2, чтобы посмотреть на грамотный просчет и лучшую стратегию по разработке продуктов.

Почему читы на доту это сложно — софт состоит из множества модулей: скрипты, защита, инжект, антивак, оптимизация, система рендера и т.д Это по факту очень много маленьких модулей между которыми строится связь. При этом оно не может работать по отдельности, только вместе. Поэтому и разработка такого софта если честно для менеджера является личным адом и проклятьем. Я, конечно, больше никогда не буду ввязываться в разработку таких сложных IT продуктов. Уж слишком много человеческих судеб, межличностных отношений завязано на судьбе продукта. Я благодарен жизни что она ведёт меня по самому сложному пути. Это безумно интересно, но одновременно очень тяжело. В особенности тяжело проводить релизы продуктов. Завтра как проснусь напишу более подробный пост. Всем доброй ночи.

Или уже всё-таки они? 😁

Repost from Melonity Dota 2
🔥 Отображение врагов вне экрана Олдовая функция из CS:GO перекочевала в доту. Некоторые из вас уже видели концепты нашего Offscreen ESP ещё больше года назад на страничке Станислава Минаева. Сегодня же я вам более подробно покажу реализацию и способы применения скрипта.

Это все ещё не инновации?

Хоть и багованно на реплее, но ответ на вопрос даёт Melonity v2.

На третьем скриншоте кто-то насрал на экран интерфейсами и размазал его по экрану. Загадка Жака Фреско, где на экране Лич и Нага?

+3
Самый инновационный софт на планете, который идёт впереди планеты всей — реальный геймплей. На последнем видео, кто не понял, белка играет с нашим софтом, а товарищ на джагернауте с мембреллой, и доджер мембреллы посчитал что нужно сломать союзническую ветку худвинга. 🤙

Ovozli xabar00:32

Repost from Melonity Dota 2
🦞 Panorama Render + фишка гибкого взаимодействия с функционалом

Это всё ещё отсутствие инноваций или уже нет?

Вы просто не представляете какое у меня желание сдаться и запустить в2 до релиза. Но я сохраню свою стойкость ждал все это время и сейчас подожду.

Готовим полный трах по майну

Как говорится, за 4 года (2) так ничего нового не сделали. 😁