Станислав Минаев — блог
Kanalga Telegram’da o‘tish
Мечтать надо перестать и просто работать, работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы
Ko'proq ko'rsatish1 866
Obunachilar
+224 soatlar
-27 kunlar
-1030 kunlar
Postlar arxiv
Repost from Блог Блинчика🥞
После последнего говносрача на 400+ коментов я решил, что набрасывать говна на вентилятор буду реже, ибо по факту смысла особого нет.
Все адекватное комьюнити уже давно понимает, что это за человек, и что с ним спорить бесполезно. Не корми троля как говорится. Но тут случился обсер и нужно сместить фокус, чтобы его пожалели. Дота очень сложна для разработки, именно по этому мы делали в2 версию 4 года своим лучшим составом разработчиков. Мы не идеальны, и тоже не можем сразу все сделать хорошо, по этому вот держите в2 версию, на движке первой версии, просто натянули интерфейс который показали 4 года назад.
А кс? Да в кс все легко, вон смотрите куча проектов делается одним человеком и все вывозят. И не важно, что все мои предыдущие попытки сделать софт на кс не увенчались успехом.
Я очень жду полноценного релиза в2, софта на гта, софта на маинкрафт, софта на кс2, чтобы посмотреть на грамотный просчет и лучшую стратегию по разработке продуктов.
Почему читы на доту это сложно — софт состоит из множества модулей: скрипты, защита, инжект, антивак, оптимизация, система рендера и т.д
Это по факту очень много маленьких модулей между которыми строится связь. При этом оно не может работать по отдельности, только вместе. Поэтому и разработка такого софта если честно для менеджера является личным адом и проклятьем. Я, конечно, больше никогда не буду ввязываться в разработку таких сложных IT продуктов.
Уж слишком много человеческих судеб, межличностных отношений завязано на судьбе продукта. Я благодарен жизни что она ведёт меня по самому сложному пути. Это безумно интересно, но одновременно очень тяжело.
В особенности тяжело проводить релизы продуктов. Завтра как проснусь напишу более подробный пост. Всем доброй ночи.
Repost from Melonity Dota 2
🔥 Отображение врагов вне экрана
Олдовая функция из CS:GO перекочевала в доту. Некоторые из вас уже видели концепты нашего Offscreen ESP ещё больше года назад на страничке Станислава Минаева.
Сегодня же я вам более подробно покажу реализацию и способы применения скрипта.
На третьем скриншоте кто-то насрал на экран интерфейсами и размазал его по экрану. Загадка Жака Фреско, где на экране Лич и Нага?
Самый инновационный софт на планете, который идёт впереди планеты всей — реальный геймплей. На последнем видео, кто не понял, белка играет с нашим софтом, а товарищ на джагернауте с мембреллой, и доджер мембреллы посчитал что нужно сломать союзническую ветку худвинга.
🤙
Repost from Melonity Dota 2
🦞 Panorama Render + фишка гибкого взаимодействия с функционалом
Вы просто не представляете какое у меня желание сдаться и запустить в2 до релиза. Но я сохраню свою стойкость ждал все это время и сейчас подожду.
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
