uz
Feedback
Станислав Минаев — блог

Станислав Минаев — блог

Kanalga Telegram’da o‘tish

Мечтать надо перестать и просто работать, работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы

Ko'proq ko'rsatish
1 829
Obunachilar
-224 soatlar
-37 kun
-1830 kun
Postlar arxiv
У Майнкрафта все не очень, у гта хорошо/приемлемо

Наш продукт на Foxhole пользуется популярностью сразу после релиза, продаж уже больше 100к сделали на новую игру где читы непопулярны.

Колосс на глиняных ногах (Neverlose) после возвращения на рынок получил очень низкие (крайне низкие) доходы по сравнению с "лучшими временами", мое мнение — это катастрофическая потеря прибыли. Много видео смешых в сети-интернет про продукт, еще они и обещали в этом году доту + лигу, а они же "феймовые" поцаны за базар всегда отвечают

Короткий ответ почему у мелонити в этом году 6 релизов а у остальных ничего 😁

Скоро в Майнкрафте будет апдейт вот внутренний лог проектной менеджера Итого, запрос был на 3 месяц, так что рассматриваем, по сути, всю осень. Кадровые изменения: засекречены. За эти три месяца было совершено около 234 коммитов под моим (изредка не только) рукодводством, где:   В основном жека, но также и делифс поправки ввели заметные поправки в визуальную часть, поработав с фонтами. Правки утилит для рендера, а так что общий код рефакторинг и поддержка перехода на тиковую систему взаимодействия с инвентарём, что делает модули более безопасными для использования на серверах   Дамаг привнёс огромное количество минорных и утилитарных исправлений, а также дополняющих настроек к основным модулям.   Делифс это в основном архитектурные и перфоманс‑изменения: улучшение системы событий, устранение рефлексии, оптимизация аллокаций и рендера (ESP, ProjectUtil, Scale/Scissor utils в тч) и mixin‑ов   Сейчас Лёша же ежов в целом потихоньку реализовывает жидкое стекло и другие визуальные улучшения   Суммарно, я себе мало что присваиваю, так как находился почти во всех процессах, потому подытожу суммарные изменения. Сильно улучшена аура, на последних тестах она работала для FunTime. Улучшены утилитарные модули для серверов HolyWorld и FunTime. Переработан интерфейс, теперь в нём проще ориентироваться. Улучшена суммарная визуальная составляющая,  добавлены модули, более привычные обычным игрокам. Было поправлено более 60 багов.   Из того, что не было реализовано, но уже программа на зиму — более подробная система программируемых макросов, такого в нормальной реализации нет ни у кого на рынке и это очень даже потенциальная зона роста для продукта.   Сейчас клиент обладает достаточно уникальным визуалом и +- норм функционалом (по идеи, надо ещё щас баги прокэтчить), что переносит основную проблема проекта сейчас скорее на маркетинг, нежели на продукт.

Кто для вас в чит индустрии самый уважаемы человек и почему?

Никто не верил что Roblox заблокируют, значит судьба Steam тоже предрешена 🥹

То что сейчас будет происходить в чит индустрии описать можно этим видео

Ovozli xabar00:25

+1
Мы научился делать вот такие ролики на Veo 3 — кто хочет делать AI фильмы про доту со смыслом и инструментами пишите в комментариях свои идеи. Самых лучших возьмём. Надо снова всем показать какого это быть самыми компетентными в медиа индустрии 😁

Грель - июль-пыль.mp39.25 MB

Ovozli xabar00:08

Ovozli xabar00:19

52% врунишек которые поставили отметку что смогут играть без читов, хочу посмотреть на ваши лица как только вы зайдёте с отдалением камеры 1152 😁 Сегодня был хайп что за читы будут штрафы, с юридической стороны мы не нарушаем прав игры, поэтому вряд ли нам что-то будет. Да и даже если представить, представляю лицо товарища майора который пытается дебагером присоединиться к процессу, а у него игра закрывается, как состав преступления то собирать 😁

Смогли ли бы вы начать в доту играть без читов?
Anonymous voting