uz
Feedback
S0ER

S0ER

Kanalga Telegram’da o‘tish

Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali S0ER analitikasi

S0ER (@softwareengineervlog) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 10 546 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 11 764-o'rinni va Rossiya mintaqasida 62 189-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 10 546 obunachiga ega bo‘ldi.

10 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -24 ga, so‘nggi 24 soatda esa -1 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 25.60% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining N/A% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 2 699 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 0 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 133 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent rbp, архитектура, callme, mov, указатель kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 11 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

10 546
Obunachilar
-124 soatlar
-117 kunlar
-2430 kunlar
Postlar arxiv
S0ER
10 547
Субботний стрим 17.02 10:00 Начинаю сбор вопросов на стрим, напоминаю, что у нас будет четыре секции: - Зачем это надо? (ЗЭН) - Разбор книги - Сплетни нашего ютуба - Донаты решают В комментарии к этому посту скиньте вопросы на ЗЭН, они должны касаться АйТи. Так же можно скинуть ссылки на свои репо, которые я могу посмотреть в прямом эфире и сказать мнение о коде и архитектуре, так же можно скинуть новость или ссылку на ютуб ролик, который можно обсудить в Сплетнях.

S0ER
10 547
Куда без CUDA? В Китае обещают, что будут делать карты поддерживающие эту технологию. Новость крутая, но все равно nvidia как-то ближе сердечку

S0ER
10 547
Как решать литкод Всем привет, на связи снова @devmargooo и сегодня мы поговорим с вами о задачках с литкода. В то время, когда многие говорят о том, стоит ли вообще программисту тратить свое ценное время на решение задачек, преступно мало, на мой скромный взгляд, говорят о том, а как же их все-таки решить, эти задачки? В мануалах с ютуба все просто: блоггер читает условие и дальше решение зреет в его голове само собой, но на практике у многих людей почему-то так не происходит, сколько бы они не сидели перед ноутбуком и не вглядывались в свеженаписанный function declaration. Итак, мой способ - это идти к общему правилу от частного случая, он же метод индукции. Для этого нужно искусственно сократить мощность множества поступающих на вход данных, короче говоря, решить задачу для одного частного случая, причем максимально простого. В вашей функции на вход подаются число? Пускай это будет число 1. Строки? Возьмите строку из одного символа. Двоичные матрицы? Возьмите матрицу из одного элемента, максимально простого. И затем решите задачу для этого элемента. Как правило, такое решение не составляет труда, а написанный код не похож на свой финальный вариант. Далее возьмите еще один частный случай и решите задачу для него. Подумайте, можно ли объединить первые два случая в общее правило? Решите задачу для еще одного-двух случаев, и в этом момент вы уже начнете замечать закономерности, которые приведут вас к общему правилу. Дальше берите на вход все новые и новые виды входных данных, для которых написанное правило не работает, и решайте задачу для них, до тех пор, пока для всех возможных видов данных ваша задача не будет решена.

S0ER
10 547
Отлично сказано про выгорание «Истощение — это когда вы дошли до точки и больше не можете идти дальше. Выгорание же означает, что вы дошли до точки и всё равно заставляете себя двигаться вперед».

S0ER
10 547
Альтернативный способ попасть в Соер Клуб - получить личное приглашение. Я создал новую группу Soer Open Source (SOS) для тех кто делает свои проекты или хочет принят участие в чьем-то проекте. Цель группы вместе писать и обсуждать код. Приглашать в клуб буду из числа участников группы, тех кто пишет реальный код и хочет быть настоящим соером. Если нравится писать код или есть свои проекты - https://t.me/+F0tfJEbG_H8xNWEy

S0ER
10 547
... каким должен быть канал по архитектуре.
... каким должен быть канал по архитектуре.

S0ER
10 547

S0ER
10 547
Залетайте на стрим. Сегодня будет просто разговор о том как прошла неделя, какие новости, какие интересные вещи делали. Ответы на вопросы.

S0ER
10 547
В работе над новыми проектами есть свой вайб. Особенно люблю момент, когда наступает "кристализация" идей в виде кода. Это когда из области "неосязаемого" проект переходит в рабочее состояние и становится понятно как реально "бегают" данные, нарабатываются шаблоны повторного использования, есть что править, крезультат можно измерить и сравнить. Очень хочется, чтобы инженеров, которые понимают о чем я говорю, становилось больше. Ведь в этом и состоит кайф работы в профессии. Иначе смысл протирать штаны, дожидаясь пятницы и выходных.

S0ER
10 547
V набор NarisApp Начинаю набор в V сезон. Информацию о проекте и порядке участия можно посмотреть здесь - https://s0er.ru/documents/article/6008 Коротко: NarisApp это OpenSource приложение которое мы делаем с командой  SOER.PRO, подать заявку на участие может каждый желающий. Каждый раз мы набираем 30 человек, из которых до конца доходит 5-7 человек. Все очень весело и хардкорно.

S0ER
10 547
Разделение ответственности в UI компонентах Привет, на связи @devmargooo и сегодня я хотела бы рассказать свои мысли насчет разделения ответственности в UI компонентах. В своей “Чистой архитектуре” Р. Мартин пишет, что принцип единственной ответственности (SRP) является следствием закона Конвея и определяет, что лучшей является такая структура программной системы, при котором каждый модуль может быть изменен только вследствие удовлетворения интересов одного единственного актора. На мой взгляд, при разработке библиотеки UI компонентов удобно использовать схожий принцип, который можно сформулировать следующим образом: каждая логическая зона UI может менять свое состояние вследствие изменения конфигурации одного и только одного компонента в коде. Под “логической зоной” я пониманию небольшой кусочек UI, который несет полезную нагрузку для пользователя и может находится в разных состояниях. Разберем на примере текстового инпута. В нем я выделяю следующие логические зоны: поле ввода (возможные состояния - пустое, непустое, задизабленное, с ошибкой), крестик возле инпута (возможные состояния - присутствует, отсутствует), иконка возле поля ввода, подпись под полем ввода. Библиотеки UI компонентов часто разрабатывают таким образом, что в них есть “самые базовые компоненты” (например, Input), и компоненты, которые построены на основе этих “самых базовых компонентов” (ErrorInput, LabelInput, IconInput etc) по принципу “матрешки”. Таким образом, нам нужно следить, чтобы в этой иерархии изменять состояние каждой логической зоны мог только компонент! Например, возможность рендера иконки рядом с полем ввода должен иметь только один компонент - или Input, или IconInput, и тд. Рассмотрим следующий пример реализации Input и ErrorInput на React:
interface InputProps {
  value: string;
  setValue: (newValue: string) => void;
  icon?:string;
}

const Input = ({value, setValue, icon}:InputProps) => (
  <div className="input">
    {icon && <div className="icon">{icon}</div>}
    <input type="text" value={value} onChange={(e) => setValue(e.target.value)}/>
  </div>
)

interface ErrorInputProps extends InputProps {
  is_error?: boolean;
}

const ErrorInput = (props:ErrorInputProps) => (
  <div className="error_input">
    {props.is_error && <div className="error_icon">X</div>}
    <Input {...props}/>
  </div>
)
При таком подходе возможна ситуация, когда в ErrorInput будут одновременно переданы пропсы is_error и icon и в одной и той же логической зоне иконки будет отрендерено сразу две иконки, одна поверх другой. Следовательно,важно следить за тем, чтобы логическую зону иконки мог изменять только один компонент - в нашем случае это компонент Input. В своей практике я видела достаточно много багов, попавших на продакшн вследствие нарушения этого принципа.

S0ER
10 547
Со мной часто спорят, когда я говорю, что онлайн банкинг штука очень небезопасная, мол действия мошенников возможны только если клиент ошибся и сам передал информацию злоумышленнику. Вот стаья на хабре где 200 килорублей увели без действий со стороны пользователя

S0ER
10 547
Если вы разогнались и хотите еще какой-нибудь стрим посмотреть, то прямо сейчас стримит HollyJS ) - https://www.youtube.com/watch?v=GJOVUGL5v0I