uz
Feedback
🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

Kanalga Telegram’da o‘tish

مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان ادمین: @ui_game وب‌سایت: uicvgame.ir گروه تلگرامی: @uicvgame_club تلفاکس: ۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۷ دسترسی سریع: ۰۹۱۳۷۵۰۰۴۰۷ ايميل: uicvgame@gmail.com instagram.com/uicvgame https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp

Ko'proq ko'rsatish
1 513
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-37 kunlar
-230 kunlar
Postlar arxiv
📢 سخنرانی کلیدی دکتر سلیا هودنت با موضوع:《Neuroscience and UX design in serious game》در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹
📢 سخنرانی کلیدی دکتر سلیا هودنت با موضوع:《Neuroscience and UX design in serious game》در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹ 🗓 مورخ ۳ دی‌ماه 📝ثبت‌نام برای حضور در رویداد: 🔗 https://www.aparat.com/event/2699 #⃣ #SeGaP2020 🆔 @gameresearch

🔮 حمایت مادی و معنوی ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی از مقالات برتر ششمین کنفرانس بین المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ه
🔮 حمایت مادی و معنوی ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی از مقالات برتر ششمین کنفرانس بین المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» ✅ در راستای حمایت از پژوهش‌های مرتبط با حوزه علوم شناختی، امسال و همزمان با برگزاری ششمین دوره کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با همکاری ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی از مقالات برتر محصول‌محور در حوزه‌ی علوم شناختی حمایت مادی و معنوی به عمل خواهد آمد: • حمایت مادی به مبلغ 1 میلیون تومان از سه مقاله برتر • ورود پژوهش‌های منتخب به مرحله پیش‌شتاب‌دهی محصولات شناختی با همکاری شتاب‌دهنده CognoTech و ارائه خدمات تخصصی فنی و آموزشی، منتورینگ و کسب و کار 💠 مهلت ارسال مقالات تا 10 دی تمدید شد. 🌐 اطلاعات تکمیلی در http://cgco2021.ui.ac.ir

✅🕹 برنامه‌ی سمینارهای مرکز نوآوری صنایع سرگرمی و گروه مهندسی پزشکی دانشگاه اصفهان 🗓 یکشنبه ۳۰ آذر ساعت ۱۹ - وبینار بازی‌های
✅🕹 برنامه‌ی سمینارهای مرکز نوآوری صنایع سرگرمی و گروه مهندسی پزشکی دانشگاه اصفهان 🗓 یکشنبه ۳۰ آذر ساعت ۱۹ - وبینار بازی‌های درمانی؛ پلی بین دنیاهای سرگرمی و پزشکی - دکتر جواد راستی 🗒 دوشنبه ۱ دی ساعت ۱۹ - پنل واقعیت مجازی مبتنی بر تصاویر واقعی و عملکرد سیستم شناختی - دکتر جواد راستی، دکتر محمدرضا یزدچی، پریا خانکه، مهتاب تاجمیر ریاحی، محمدمهدی عجمی 💻 سامانه‌ی https://skyroom.ui.ac.ir/ch/tech (به‌صورت مهمان وارد شوید و نام خود را ویرایش نمایید)

📆 تمدید مهلت ارسال مقالات به ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» 📪 با توجه به درخواست‌های مکرر
📆 تمدید مهلت ارسال مقالات به ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» 📪 با توجه به درخواست‌های مکرر پژوهشگران، مهلت ارسال مقالات کنفرانس تا 10 دی‌ماه تمدید شد. 📩 ارسال مقالات صرفاً از طریق وب‌سایت کنفرانس به آدرس http://cgco2021.ui.ac.ir اطلاعات بیشتر در @cgcoConference و instagram.com/CGCOConference @uicvgame @gameresearch @iranvideogame instagram.com/direc.ir @stdc_ir

🎮🕹آغاز رقابت آنلاین بازی‌سازان در هکاتون بازی‌های جدی 1399 🎬 این رویداد همزمان در تهران، تبریز و اصفهان در حال برگزاری است
🎮🕹آغاز رقابت آنلاین بازی‌سازان در هکاتون بازی‌های جدی 1399 🎬 این رویداد همزمان در تهران، تبریز و اصفهان در حال برگزاری است. ✅ این رویداد امسال چه به لحاظ شکل اجرا و چه از نظر موضوع کاملا تحت تاثیر کرونا قرار گرفته است. 🔸منتورهای پزشکی و روانشناسی با طرح مسئله و محورهای قابل اعتناء در خصوص بیماری کرونا از زوایای مختلف، خواستار توجه شرکت‌کنندگان و بازی‌سازان حاضر در هکاتون 1399 به این موضوعات در ساخت بازی‌هایشان شدند. 📣📌 متن کامل گزارش افتتاحیه را بخوانید: 🔗https://www.ircg.ir/s/ac4 #⃣#SeGaP2020 🆔@gameresearch

‍‍ ‍‍ مقاله برتر #فنی #cgco2019 Title: Measurement of Believability of Agents and Playability of Games via Environmental Anal
‍‍ ‍‍ مقاله برتر #فنی #cgco2019 Title: Measurement of Believability of Agents and Playability of Games via Environmental Analysis Authors: Kiavash Fathi, Mehdi Mahdavi Abstract: Game developers have used different techniques to increase the entertainment quality of video games for many years. Methods used in conventional hard-coded methods like state-machine tend to create predefined and limited behavior patterns and thus not considered desirable. In the recent years, with the development and improvement of machine learning algorithms, developers have the tendency to use these novel tools to create different agents in video games. Although, these new methods expand the behavior pattern of agents, but there is still a need for measurements by which the believability of agents and playability of games can be determined. In this paper a novel method for measuring the above-mentioned key issues is introduced. 🎯مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره تا ۳۰ آذر ۹۹ از طریق Cgco2021.ui.ac.ir

❇️ آنچه در هکاتون بازی‌های جدی 1398 گذشت. ❇️در هکاتون بازی‌های جدی 1399 هم منتظرتان هستیم. ❇️ برای ثبت‌نام در رویداد آنلاین 《هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۹》 وارد شوید: 🔗 https://survey.porsline.ir/s/Cu4RakA/ #️⃣ #SeGaP2020 🆔 @gameresearch

✳️با سلام خدمت پژوهشگران گرامی امیدواریم که در صحت و سلامت باشید. طبق روال دوره‌های پیشین کنفرانس، امسال نیز تعدادی از مجلات
✳️با سلام خدمت پژوهشگران گرامی امیدواریم که در صحت و سلامت باشید. طبق روال دوره‌های پیشین کنفرانس، امسال نیز تعدادی از مجلات مورد تایید وزارت علوم جهت چاپ نسخه گسترش‌یافته مقالات برتر با ششمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" همکاری خواهند داشت. لیست این مجلات که در حال تکمیل است در منوی اصلی وبسایت کنفرانس به آدرس www.cgco2021.ui.ac.ir در دسترس است. لازم به ذکر است که این مجلات در "تسریع و تسهیل شرایط داوری" مقالات با نویسندگان همکاری خواهند کرد. ✅مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره کنفرانس 30 آذر 99.

#معرفی_مقاله_برتر #cgco2020 ✅مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش پوستر ✅عنوان: راهکاری ب
#معرفی_مقاله_برتر #cgco2020 ✅مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش پوستر ✅عنوان: راهکاری برای بهبود فرآیند ثبت داده‌های حرکتی با هدف جمع‌آوری داده‌های حرکات موزون آذری ✅نویسندگان: افسانه یدائی، بهنام علیزاده اشرفی، محمدرضا آزاده‌فر ✅چکیده: انسان مدرن در عصر جدیدی از ارتباطات و داده‌ها زندگی می‌کند، اما نقطه‌ی عطفی در این عصر داده وجود دارد و آن امکان یا عدم امکان تبدیل و نگهداری از داده‌های پیشین و موجود است که همچنان به صورت دستی و یا سینه به سینه منتقل می‌شوند. همین مهم سبب شد تا با مطالعه‌ای بین‌ رشته‌ا‌‌ی، واسطی برای هنر رقص آذری و نواهای ریتمیک، به کمک فناوری رایانه فراهم آید. در این پروژه از دستگاه موشن کپچر بهره‌برداری شده است. داده‌های حرکات موزون جمع‌آوری شده، متعلق به مناطق شمال غربی ایران و آذربایجان است که تحت عنوان رقص آذری شناخته می‌شود. ✅لینک مقاله در سیویلیکا: https://civilica.com/doc/1038035/ 🌐مهلت ارسال مقالات‌به ششمین دوره کنفرانس ۳۰ آذر ۹۹ cgco2021.ui.ac.ir

🕹🎮بیش از 700 میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاری‌سازی در انتظار برگزیدگان 🎬🏆خبری خوب برای منتخبان جایزه بازی‌های جدی
🕹🎮بیش از 700 میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاری‌سازی در انتظار برگزیدگان 🎬🏆خبری خوب برای منتخبان جایزه بازی‌های جدی 1399 📣 بازی‌پژوهان و بازی‌سازان تا پایان روز جمعه 14 آذرماه برای ارسال مقالات و آثار فرصت دارند. ✅📌توضیحات کامل حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره همه آنچه که قرار است در رویداد جایزه بازی‌های جدی 1399 بگذرد را اینجا بخوانید: 🔗https://www.ircg.ir/s/a95 #⃣#SeGaP2020 🆔@gameresearch

#معرفی_مقاله_برتر #cgco2020 💎 مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش علوم انسانی 🔦 عنوان:
#معرفی_مقاله_برتر #cgco2020 💎 مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش علوم انسانی 🔦 عنوان: بررسی تأثیر بازی‌های مبتنی بر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی پردازش فضایی و ارتباط آن با بیماری سایبری 📝نویسندگان: زهرا عباسی، سینا ورمقانی، جواد راستی 🔖چکیده هدف پژوهش بررسی اثر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی توانایی پردازش فضایی و رابطه‌ی آن با بیماری سایبری بود. طرح پژوهش حاضر کارآزمایی بالینی تصادفی بود و 47 دانشجو به صورت در دسترس برای این منظور به کار گرفته شدند که 25 نفر در گروه آزمایش و 22 نفر در گروه کنترل قرار گرفتند. نتایج این پژوهش در کل پیشنهاد می‌دهد که قرار گرفتن در معرض واقعیت مجازی تا حدودی موجب بروز علائم ناخوشایند بیماری سایبری می‌شود. اما این علائم احتمالا رابطه‌ی معناداری در جهت کاهش عملکرد پردازش فضایی شرکت‌کنندگان پس از قرار گرفتن در معرض واقعیت مجازی ندارد. در هر حال برای استفاده‌های طولانی‌مدت از واقعیت مجازی باید با احتیاط عمل کرد. لینک مقاله در سیویلیکا: https://civilica.com/doc/1038065/ مهلت ارسال مقالات به دوره ششم کنفرانس تا ۳۰ آذر ۹۹. cgco2021.ui.ac.ir

#معرفی_مقاله_برتر #cgco2020 🖋مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش فنی و مهندسی 📙عنوان:
#معرفی_مقاله_برتر #cgco2020 🖋مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش فنی و مهندسی 📙عنوان: طراحی و ارائه بازی‌های چهارگانه توانبخشی مجموعه مچ و مجموعه ساعد 📝نویسندگان: زهرا نصر اصفهانی، زهرا مرادی شهربابک، حامد گروسی، زهرا سادات رضائیان 🗓چکیده: بازی‌های واقعیت مجازی ازجمله استراتژیهای توانبخشی هستند که در ضمن اثربخشی، برای فرد جذاب بوده و انجام حرکات به شکل صحیح را تسهیل و تشویق می‌نمایند. در این تحقیق چهار بازی واقعیت مجازی برای تشویق حرکات مجموعه مچ دست و مجموعه ساعد طراحی شد و مورد بررسی اولیه قرار گرفت. بازیها با استفاده از دستگاه لیپ موشن که یک دستگاه کوچک غیر لمسی با قدرت تفکیک مکانی مناسب است طراحی شدند. یک بازی به دلیل پیچیدگی حرکت مورد نیاز، امکان استفاده در مراحل اولیه توانبخشی را نداشت. چهار بازی طراحی شده، حرکات اصلی مورد نیاز برای فعالیتهای روزمره خود مراقبتی را دارا هستند. ✅ لینک مقاله در سیویلیکا: https://civilica.com/doc/1038028/ 🌐مهلت ارسال مقالات به ششمین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای تا ۳۰ آذر ۹۹ cgco2021.ui.ac.ir

📢 هکاتون آنلاین بازی‌های جدی ۱۳۹۹: تجربه ساخت بازی برای مواجهه با کرونا؛ منتورهای تهران، تبریز و اصفهان مشخص شدند ✅ تجربه سا
📢 هکاتون آنلاین بازی‌های جدی ۱۳۹۹: تجربه ساخت بازی برای مواجهه با کرونا؛ منتورهای تهران، تبریز و اصفهان مشخص شدند ✅ تجربه ساخت بازی دیجیتال یا رومیزی ✅ بیش از ۳۰۰ میلیون تومان جوایز نقدی و تسهیلات تجاری‌سازی ✅ برگزاری و منتورینگ علمی و فنی از طریق پلتفرم‌های آنلاین 🗓 زمان برگزاری: ۱۹ الی ۲۱ آذرماه ⏱ مهلت ثبت‌نام: ۷ آذرماه 🔎 جزئیات خبر: 🔗 www.segap.ir/fa/news.php?rid=119 📝 ثبت‌نام در هکاتون: 🔗 https://survey.porsline.ir/s/Cu4RakA/ #⃣ #SeGaP2020 🆔 @gameresearch

#معرفی_مقاله_برتر #cgco2020 📝مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش فنی و مهندسی 📚عنوان:
#معرفی_مقاله_برتر #cgco2020 📝مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش فنی و مهندسی 📚عنوان: بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی 🖍نویسندگان: محمدرضا محمدنژاد، مرتضی درّی گیو، فرزین یغمایی 🔍چکیده یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی شیوه‌ای از آموزش عامل هوشمند است که ابتدا عمل‌های ساده و سپس عمل‌های سخت به عامل آموزش داده شود، تا عامل هوشمند، بتواند عمل‌های پیچیده در فضای گسترده بازی را بهتر آموزش ببیند. در این پژوهش از یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی برای آموزش عامل هوشمند در فضای بازی استفاده شده است. نتایج پژوهش نشان از بهبود کیفیت عامل هوشمند با برنامه درسی نسبت به عامل هوشمند یادگیری تقویتی عمیق بدون برنامه درسی در بازی غار اژدها بوده است. لینک مقاله در سیویلیکا: https://civilica.com/doc/1038048/ مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره کنفرانس تا پایان آذر ۹۹ - cgco2021.ui.ac.ir

🎥گذر از دریچه صنعت سرگرمی به سوی دنیای سالمندی در ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان جایگاه ویژه دار
🎥گذر از دریچه صنعت سرگرمی به سوی دنیای سالمندی در ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان جایگاه ویژه دارد. 🔎 آغاز دوره سالمندی مشکلات خاص خود را به دنبال دارد. از یک طرف مشکلات جسمانی و از طرف دیگر دوری از اجتماع، از دست دادن عزیزان و از دست رفتن سلامت روانشناختی سالمندان باعث افت کیفیت زندگی این طیف مهم جامعه می‌شود. 🔍 در سال‌های اخیر سالمندی توجه ویژه‌ای را به خود جلب کرده است. ما نیز در دبیرخانه ششمین دوره کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان، نگاه ویژه‌ی خود را بر حوزه سالمندی متمرکز کرده‌ایم. مقالاتی در حوزه‌های مرتبط مانند سالمندی موفق، بازی‌های رایانه‌ای و درمان نقص‌های شناختی سالمندان، فناوری‌های سرگرم‌کننده و سالمندان، سالمندان در نگاه کودکان، توانبخشی حرکتی و شناختی به‌کمک بازی‌های رایانه‌ای و ...، علاوه بر ایفای نقش در گشودن راهی از صنایع سرگرمی به دنیای سالمندی، مورد تمرکز ویژه‌ی کمیته‌ی علمی کنفرانس خواهد بود. 📚مهلت ارسال مقالات: پایان آذرماه 🌐وب‌سایت کنفرانس: cgco2021.ui.ac.ir

📢 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در قالب رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ برگزار می‌کند: 1️⃣ سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹ 2️⃣ جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ 3️⃣ هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۹ ❇️ فرصت نمایه‌سازی مقالات در پایگاه IEEE Xplore ❇️ بیش از ۳۰۰ میلیون تومان جوایز نقدی برای مقالات و بازی‌های برگزیده 🗓 تنها تا ۳۰ آبان‌ماه برای ارسال آثار فرصت باقیست. 🔗 اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام: www.segap.ir 🆔️ @gameresearch #️⃣ #SeGaP2020

🕹🎮حمایت بنیاد از مقالات کاربردی در حوزه اکوسیستم بازی‌‌های دیجیتال ایران با اختصاص جایزه‌ای ویژه 🎬 با برگزاری ششمین کنفران
🕹🎮حمایت بنیاد از مقالات کاربردی در حوزه اکوسیستم بازی‌‌های دیجیتال ایران با اختصاص جایزه‌ای ویژه 🎬 با برگزاری ششمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها» انجام می‌شود۰ 📣 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌­ای علاوه بر حمایت­‌های معنوی و محتوایی از این رویداد، برای دو مقاله کاربردی برتر این کنفرانس جایزه نقدی 500 هزار تومانی در نظر گرفته است. 🔸📌 متن کامل خبر را بخوانید: 🔗https://www.ircg.ir/s/457 🆔@gameresearch

🌀Call for Papers ❇️ The 6th International Conference on “Computer Games; Challenges and Opportunities” (CGCO’21) 📍Universit
🌀Call for Papers ❇️ The 6th International Conference on “Computer Games; Challenges and Opportunities” (CGCO’21) 📍University of Isfahan, Isfahan, Iran - ONLINE 📆Important Dates——————————— • Paper Submission: 2020/12/20 • Workshops/Panels Proposal Submission: 2021/1/15 • Notification of Paper Acceptance: 2021/1/24 • Notification of Workshops/Panels Acceptance: 2021/1/30 • Camera-Ready Paper Submission and Registration: 2021/2/3 • Conference: 2021/2/18-19 🖥 cgco2021.ui.ac.ir/en/ Topics • Aesthetic and Artistic analysis • Augmented/Virtual/Mixed Reality-based Games • Business, Economy, and Entrepreneurship • Computational Intelligence in Games • Emotion and Excitation Modeling • Game Data Mining • Gamification • Intellectual Property and Copyright Policies • Marketing and Intelligent Advertisement • Media Literacy • Narration and Scenario Writing Techniques • Player Modeling • Procedural Content Generation and Dynamic Difficulty • Project Management • Psychotherapy • Serious Games • ...

ورکشاپ "سبک های هنری در استودیوهای مستقل" همزمان با روز جهانی انیمیشن، از مجموعه رویدادهای کژوال کمپ، احسان سراهیان به ارائه
ورکشاپ "سبک های هنری در استودیوهای مستقل" همزمان با روز جهانی انیمیشن، از مجموعه رویدادهای کژوال کمپ، احسان سراهیان به ارائه یک ورک شاپ آموزشی می پردازد. این ورک شاپ که به همت کافه بازار و در راستای صنعت گیم سازی برگزار می شود، برای عموم رایگان بوده و علاقه مندان می توانند برای تماشای زنده آن، در ساعت 16 روز سه شنبه 6 آبان به آدرس لینک زیر در سایت آپارات مراجعه کنند. آدرس: https://www.aparat.com/CasualCamp.ir/live @asifa_esfahan

🕹🎮چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی ‌به‌صورت آنلاین برگزار می‌شود. 📣📌 متن کامل خبر را بخوانید: 🔗https://www.ircg.ir/s/fb2
🕹🎮چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی ‌به‌صورت آنلاین برگزار می‌شود. 📣📌 متن کامل خبر را بخوانید: 🔗https://www.ircg.ir/s/fb2 #⃣#SeGaP2020 🆔@gameresearch 🆔@iranvideogame