uz
Feedback
🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

Kanalga Telegram’da o‘tish

مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان ادمین: @ui_game وب‌سایت: uicvgame.ir گروه تلگرامی: @uicvgame_club تلفاکس: ۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۷ دسترسی سریع: ۰۹۱۳۷۵۰۰۴۰۷ ايميل: uicvgame@gmail.com instagram.com/uicvgame https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp

Ko'proq ko'rsatish
1 513
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-37 kunlar
-230 kunlar
Postlar arxiv
✅قابل توجه شرکت‌کنندگان در کارگاه بازی‌سازی با موتور یونیتی پنجشنبه 23 آذر دکتر موحدیان عطار 🔆کلاس رأس ساعت 9 در سایت شماره 3 سایت مرکزی دانشگاه اصفهان (جنب مرکز بازی‌های رایانه‌ای) آغاز می‌شود. 🔆روی لپ‌تاپ خود نسخه‌ی رایگان یونیتی را نصب کنید http://p30download.com/fa/entry/57446/ (روی تعدادی از کامپیوترهای سایت یونیتی نصب شده است؛ اما بهتر است از لپ‌تاپ خودتان استفاده کنید) 🔆آرت‌پک زیر به همراه داشته باشید 👇👇👇

دکتر یورگیس یاناکاکیس پژوهشگر برجسته‌ی هوش مصنوعی گیم، سخنران کلیدی سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان شد. اطلاع
دکتر یورگیس یاناکاکیس پژوهشگر برجسته‌ی هوش مصنوعی گیم، سخنران کلیدی سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان شد. اطلاعات بیشتر در https://goo.gl/sNpJQs مهلت ارسال مقالات تا 30 آذر 1396

یک Art Pack جامع - مناسب برای پیاده‌سازی بازی‌های متنوع!

چالش بازی‌سازی بدون کدنویسی! یک دورهمی هیجان‌انگیز با جوایز نقدی برای بازی‌های برگزیده 5شنبه 30 آذر – دانشگاه اصفهان ثبت‌نام
چالش بازی‌سازی بدون کدنویسی! یک دورهمی هیجان‌انگیز با جوایز نقدی برای بازی‌های برگزیده 5شنبه 30 آذر – دانشگاه اصفهان ثبت‌نام در evnd.co/QdhQb

🛍پس از کارگاه‌های بازی‌سازی بدون کدنویسی... 🔑ورود به دنیای حرفه‌ای بازی‌سازی با موتور یونیتی در مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌
🛍پس از کارگاه‌های بازی‌سازی بدون کدنویسی... 🔑ورود به دنیای حرفه‌ای بازی‌سازی با موتور یونیتی در مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان ثبت‌نام در https://evnd.co/aILNR

🔆 پدیده «شبکه سیال» و «لحظه شگفت انگیز» پروفسور کوین دانبار تحقیقی فوق العاده انجام داد با این هدف که ایده های خوب از کجا می آیند؟ نتایج جالب بود. او به تعدادی از آزمایشگاههای علمی دور دنیا سری زد و از تمام افراد در حالیکه مشغول انجام جزیی ترین امورشان بودند، فیلم برداری کرد. در حالیکه آنها جلوی میکروسکوپ نشسته بودند، وقتی که با همکارانشان کنار آب سردکن مشغول گفتگو بودند و امثال این ها. او تمام این مکالمات را ضبط کرد و سعی کرد از منشاء ایجاد بهترین ایده ها سر در بیاورد. وقتی به یک دانشمند در آزمایشگاه فکر می کنیم، این تصویر را داریم همه دور یک میکروسکوپ جمع شده، و مشغول دیدن چیزی با دقت هستند و سپس آن لحظه شگفت انگیز جرقه زدن ایده رخ می دهد و می گوید اوه، یافتم! اما نتایج چیز دیگری بود. نتایج تحقیق نشان داد بیشتر ایده های مهم و موفق پشت میکروسکوپ یا کامپیوتر یا میز کار پیدا نشدند! بلکه زمانی جرقه زدند که آدم ها دورمیز جلسات هفتگی با هم گفتگو می کردند. یعنی زمانیکه همه دور هم جمع شده و آخرین اطلاعات، خطاها، اشتباه ها، تجارب و یافته های خود را بازگو می کردند. ما به اشتباه دوست داریم داستان دستیابی به ایده های نو و خلاقانه را خلاصه کنیم و در قالب زمانی کوتاه تری بیان کنیم و بیشتر بر لحظات شگفت انگیز جرقه زدن یک ایده متمرکز شویم. اما در واقع، اگر دقیق تر نگاهی به گذشته بیاندازیم، معلوم می شود که زمان زیادی طول کشیده است تا بسیاری از ایده های مهم شکل بگیرند. وقتی یک ایده در ذهن ما شکل می گیرد، شبکۀ جدیدی از نرون‌ها (تعدادی از 100 میلیارد سلول بافت عصبی داخل مغز ما) بوجود می آید. شبکه ای با شکل جدید که تا به حال وجود نداشته است. هر چیزی که می آموزیم یا خلق می کنیم منجر به ایجاد یک شبکه جدید می شود و سوال اینجاست: چگونه می‌توان مغز را در محیط‌هایی قرار داد که در آن احتمال بیشتری برای شکل گیری این شبکه‌های جدید وجود دارد؟ در واقع شبکه ای در دنیای بیرون مغز وجود دارد که شباهت زیادی با شبکه‌ دنیای درون مغز انسان دارد که می توان آن را شبکۀ سیال «liquid network» نامید. یعنی جایی که شما، آدم ها و ایده های متفاوت بسیاری را در کنار هم دارید، پیشینه های مختلف، علایق گوناگون در جوش و خروش هستند و با یکدیگر در رقابتند، آن فضا در حقیقت، فضایی است که به نوآوری ختم می شود. به عبارت دیگر همانگونه که وجود سلول های عصبی در درون مغز و ایجاد یک شبکه جدید منجر به یادگیری می شود. با هم بودن انسان ها نیز منجر به یادگیری، خلاقیت و دستیابی به ایده های نو می شود. و نکته همین جاست که ما بخشی از ایده های مان را از دیگران می گیریم. از کسانی که در رستوران یا چای خوری با آن ها برخورد می کنیم و با آن ها گفتگو می کنیم. آن ایده ها را به شکل های تازه ای به هم وصل می کنیم و چیزی نو خلق می کنیم حتی بدون آن که خود بدانیم یا بفهمیم. ☑️⭕️تجویز راهبردی: در گذشته قهوه خانه ها و اکنون کافی شاپ ها محل حضور نویسندگان، شاعران، متفکران و مصلحان اجتماعی بوده است. چرا؟ چون این مکان، مکان بسیار خوبی است تا ما در شبکه سیال بیرونی قرار بگیریم تا کمک کنیم شبکه ای جدید در مغز ما شکل بگیرد. به صورت تاریخی کافه‌نشینی یک فرهنگ شرقی بوده است که توسط جهانگردان غربی به تعجب در سفرنامه‌ها یاد شده است. اما بعدها کافه‌ها اصلی‌ترین نهاد به‌اشتراک‌گذاری ایده‌ها با دیگران شد. به همین دلیل است که شوارتز آینده پژوه معروف در کتاب «شگفتی‌های اجتناب‌ناپذیر»‌اش در خصوص توسعه‌ چین یک پیشنهاد عجیب و غریب می دهد: توسعه کافه‌ها! او به درستی تشخیص می‌دهد که چینی‌ها (و بهتر است بگوییم اغلب کشورهای در حال‌توسعه) دانشگاه‌های بزرگی مانند هاروارد و استانفورد را به عنوان موتورهاي رشد آمریکا می‌بینند و سعي در کپی‌برداری از آن‌ها دارند. آن‌ها با هزينه‌ فوق العاده بالایی به خلق پارک‌های فناوری و مراكز دانشگاهي روی می‌آورند؛ اما نمی‌دانند که اين نهادها كافي نيست. شوارتز تاکید می‌کند که شما نياز به تشكيل فضاي فكري دارید، شما نمی‌توانید كتاب‌خانه ها، كافه‌ها و خطوط دوچرخه‌سواری را نادیده بگیرید. در نهایت چه کنیم؟ 1- فراموش نکنیم که یادگیری و خلاقیت امری فردی نیست. خلاقیت و یادگیری در تعامل جمعی رخ می دهد. شبکه نورون ها (مغز) خود را در شبکه سیال قرار دهیم. تنهایی و تمرکز مهم است اما گفتگو و تعامل آن را کامل می کند. 2- خود را در فضاهایی قرار دهیم که آدم های متفاوت، ایده های متنوع و دیدگاه های متضاد را تجربه کنیم. 3- گفتگو کنیم آن هم غیر رسمی، همیشگی و افقی (اینکه کسی بالاتر از بقیه نباشد و همه هم سطح باشند) آنگاه لحظه های شگفت انگیز بیشتری را تجربه خواهیم کرد. 📚 دکتر مجتبی لشکربلوکی 💯 Telegram.me/toseeghtesad

ثبت‌نام چالش بازی‌سازی بدون کدنویسی سال ۹۶ دانشگاه اصفهان در evnd.co/QdhQb چند نفر از این همراهان در قالب تیم‌های بازی‌ساز در
ثبت‌نام چالش بازی‌سازی بدون کدنویسی سال ۹۶ دانشگاه اصفهان در evnd.co/QdhQb چند نفر از این همراهان در قالب تیم‌های بازی‌ساز در مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان مستقر هستند.

ارسال مقالات تا 30 آذر سومین کنفرانس ملّی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» بهمن ماه 1396 دا
ارسال مقالات تا 30 آذر سومین کنفرانس ملّی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» بهمن ماه 1396 دانشگاه اصفهان http://cgco2018.ui.ac.ir

🔑💰کلید ورود به صنعت جذاب و پرسود بازی‌های رایانه‌ای ⚙️ کارگاه عملی ساخت یک بازی شوتر سبک آرکید با موتور بازی‌سازی یونیتی ❇️با دکتر حامد موحدیان عطار طراح، انیماتور و مدرس برجسته‌ی برنامه‌نویسی گیم 🕘پنجشنبه 23 آذر - ساعت 9 تا 13 - مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان 🔖با ارائه‌ی گواهی معتبر 🛍🎁کد تخفیف stu برای دانشجویان و دانش‌آموزان 📝همین الان ثبت‌نام کنید در evnd.co/aILNR

قابل توجه پژوهشگران محترم حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای بخش انگلیسی وب‌سایت کنفرانس (http://cgco2018.ui.ac.ir ) صرفاً مربوط به مقالاتی است که از خارج کشور به دبیرخانه‌ی کنفرانس ارسال می‌شوند. پژوهشگران محترم ساکن ایران از طریق پروفایل کاربری فارسی اقدام به ارسال مقالات و پرداخت هزینه (در صورت پذیرش) نمایند. مهلت ارسال مقالات به سومین کنفرانس ملّی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که بهمن 1396 در دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود، تا 30 آذرماه است.

🎊 رقابتی هیجان‌انگیز و شاد در مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان ⚙️ چالش بازی‌سازی بدون کدنویسی! 📆 پنجشنبه 30 آذر از ساعت 9:30 تا 13 ✅ جوایز چهارصدهزار تومانی، سیصد هزار تومانی و دویست هزارتومانی برای بازی‌های اول تا سوم ✅ تجربه‌ی یک رقابت شاد و هیجان‌انگیز و به‌یادماندنی ✅ فرصت ارزیابی توان بازی‌سازی شما توسط بهترین‌های اصفهان ✅ فرصت آشنایی و تیم‌سازی با علاقمندان دیگر بازی‌سازی ✅ امکان استقرار در مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان و برخورداری از تسهیلات متنوع 📩 ثبت‌نام در evnd.co/QdhQb ❌ ظرفیت بسیار محدود ❌

بازدید وزیر محترم علوم، تحقیقات و فناوری جناب آقای دکتر غلامی از مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان ۹ آذر ۹۶
بازدید وزیر محترم علوم، تحقیقات و فناوری جناب آقای دکتر غلامی از مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان ۹ آذر ۹۶

نسخه‌ی گسترش‌یافته‌ی مقالات برتر سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان از امتیاز تسهیل و تسریع در داوری جهت چاپ در
نسخه‌ی گسترش‌یافته‌ی مقالات برتر سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان از امتیاز تسهیل و تسریع در داوری جهت چاپ در 16 ژورنال علمی-پژوهشی برخوردار می‌شوند. جزییات بیشتر در goo.gl/km22vr

گالری یادگاری‌ها از ۲ سال لذت بودن و ساختن... کانال تلگرام مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان را دنبال کنید: @uicvg
گالری یادگاری‌ها از ۲ سال لذت بودن و ساختن... کانال تلگرام مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان را دنبال کنید: @uicvgame

دوستانی که در کارگاه "بازی‌سازی بدون کدنویسی" مسعود پزشک‌زاده در تاریخ دوشنبه ۸ آبان و همینطور در نظرسنجی شرکت کرده‌اند، هر روز از ساعت ۹ تا ۱۲ جهت دریافت گواهی شرکت در کارگاه به سرکارخانم صرامی در مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان (طبقه همکف مرکز کارآفرینی، جنب سایت مرکزی) مراجعه نمایند. لینک نظرسنجی در evand.com/events/const96 موجود است.

دانشگاه اردکان یزد با همکاری مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان روز اول آذر برگزار کرد: کارگاه بازی‌نویسی بدون کدنو
دانشگاه اردکان یزد با همکاری مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان روز اول آذر برگزار کرد: کارگاه بازی‌نویسی بدون کدنویسی با موتور کانستراکت۲ با مسعود پزشک‌زاده

با سکوی "پرش" محصول یکی از تیم‌های مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان، بازی‌های تلگرامی را بازی کنید! هم سرگرم شوید و هم ورزش کنید! نمایشگاه اتوکام پل شهرستان سالن نقش‌جهان تا ۴ آذر

از غرفه مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان در بیست و سومین نمایشگاه اتوکام دیدن کنید. سالن نقش‌جهان ۳۰ آبان تا ۴ آذ
از غرفه مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان در بیست و سومین نمایشگاه اتوکام دیدن کنید. سالن نقش‌جهان ۳۰ آبان تا ۴ آذر ۹۶

کارگاه بازی‌سازی بدون کدنویسی با موتور فیوژن - دانشگاه شهرضا (با همکاری مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان) با مهرد
کارگاه بازی‌سازی بدون کدنویسی با موتور فیوژن - دانشگاه شهرضا (با همکاری مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان) با مهرداد رضایی - ۲۷ آبان ۹۶