uz
Feedback
🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

Kanalga Telegram’da o‘tish

مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان ادمین: @ui_game وب‌سایت: uicvgame.ir گروه تلگرامی: @uicvgame_club تلفاکس: ۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۷ دسترسی سریع: ۰۹۱۳۷۵۰۰۴۰۷ ايميل: uicvgame@gmail.com instagram.com/uicvgame https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp

Ko'proq ko'rsatish
1 513
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-37 kunlar
-230 kunlar
Postlar arxiv
پوکمون گو بر سلامتی بازیکنانش تاثیر مثبت می گذارد. بر اساس تحقیقات انجام شده بازیکنان پوکمون گو در 6 هفته اول نصب بیشتر از قب
پوکمون گو بر سلامتی بازیکنانش تاثیر مثبت می گذارد. بر اساس تحقیقات انجام شده بازیکنان پوکمون گو در 6 هفته اول نصب بیشتر از قبل راه رفته اند. منبع: British Medical Journal #مصرف #آمارک_خارجی @DIREC

بازی‌های رایانه‌ای و افق‌های جدید در درمان 👇👇👇

جلسه‌ی کمیته‌ی راه‌اندازی رشته‌ی بازی‌های رایانه‌ای - چهارشنبه 8 دی
جلسه‌ی کمیته‌ی راه‌اندازی رشته‌ی بازی‌های رایانه‌ای - چهارشنبه 8 دی

جلسه‌ی کمیته‌ی راه‌اندازی رشته‌ی بازی‌های رایانه‌ای - چهارشنبه 8 دی
جلسه‌ی کمیته‌ی راه‌اندازی رشته‌ی بازی‌های رایانه‌ای - چهارشنبه 8 دی

با سلام جهت طراحی یک AppGame به یک نفر (یا تیم) برنامه‌نویس اندروید مسلط به طراحی رابط کاربری جذاب گرافیکی و پنل‌های پیامکی نیاز داریم. تجربه‌ی طراحی واقعیت افزوده امتیاز مهمی محسوب می‌شود. علاقمندان رزومه‌ی خود را تا تاریخ 10 دی ماه به آدرس uicvgame@gmail.com ارسال کنند.

کارگاه git به‌همت استودیو بازی‌سازی پاپاتا و همراهی مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان برگزار شد:👇👇👇

برای هر کار تیمی یا برنامه نویسی گروهی لازم است تا فایل هایی به صورت مشترک استفاده شوند و در ضمن کل پروژه جایی در کنار هم جمع شود. Git تکنولوژی انتقال و نگهداری فایل در سرورهاست تا به شما این امکان را بدهد تا ورژن های مختلف برنامه تان را کنترل کنید و بتوانید همزمان با همکارانتان از همه ی فایل ها با آخرین تغییرات استفاده کنید. فردا دوشنبه ۶ دی از ساعت ۱۴ تا ۱۷ کارگاه آموزشی git در مرکز رشد هنر (خ شیخ بهایی) برگزار میگردد. ثبت‌نام رایگان ۵ نفر با کد تخفیف uicvgame هم اینک امکانپذیر است. ثبت‌نام در: http://eventcenter.ir/git-workshop

👆👆👆 دکتر ریلا خالد (Rilla Khaled) دانشیار دپارتمان طراحی و هنرهای محاسباتی در دانشگاه کانکوردیا (یکی از 500 دانشگاه برتر دنیا) و عضو آزمایشگاه تکنوفرهنگ، هنر و بازی‌ها (TAG) است. وی دکترای خود در رشته علوم کامپیوتر را از دانشگاه ویکتوریای ولینگتون (یکی از 250 دانشگاه برتر دنیا) در نیوزیلند دریافت کرده است. تمرکز تحقیقات دکتر خالد بر چگونگی طراحی بازی‌های جدی معنی‌دار و تاثیرگذار، بازی‌های مبتنی بر فکر، و ارتباط میان بازی‌ها، فرهنگ، طراحی بازی و هوش مصنوعی است. دکتر خالد هم از بعد مهندسی نرم‌افزار و هم از بعد روانشناسی دارای تجربیات بسیاری در حوزه بازی است. وی به احتمال قوی یکی از سخنرانی‌های کلیدی کنفرانس در حوزه بازی‌های جدی را ایراد خواهد کرد. جزییات بیشتر در http://www.rillakhaled.com/

سخنران کلیدی دومین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها: دکتر ریلا خالد (Rilla Khaled) دانشیار دپارتمان طراحی و هنر
سخنران کلیدی دومین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها: دکتر ریلا خالد (Rilla Khaled) دانشیار دپارتمان طراحی و هنرهای محاسباتی در دانشگاه کانکوردیا

👆👆👆 دکتر نور شاکر (Noor Shaker) محقق پسادکتری و استادیار دانشگاه آلبورگ کوپنهاگن است. زمینه تحقیقاتی دکتر شاکر پیرامون نحوه تولید بازی‌های شخصی‌شده (بازی‌هایی است که از طریق تعامل با بازیکن خود را تکمیل می‌کنند) و بازی‌های سرگرم‌کننده است. دکتر شاکر در تحقیقات خود از روش‌های مختلف هوش مصنوعی، یادگیری ماشین، داده‌کاوی، و تعامل انسان و کامپیوتر استفاده می‌کند. وی همچنین نویسنده اصلی کتاب «تولید رویه‌ای محتوا در بازی‌ها» است که تنها کتاب مرجع در حوزه تولید رویه‌ای محتوا (Procedural Content Generation) محسوب می‌شود. یکی از سخنرانی‌های کلیدی کنفرانس با محوریت تولید رویه‌ای محتوا، توسط دکتر شاکر برگزار خواهد شد. جزییات بیشتر در http://lynura.com/

سخنران کلیدی دومین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»: دکتر نور شاکر (Noor Shaker) محقق پسادکتری و استادیار دانش
سخنران کلیدی دومین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»: دکتر نور شاکر (Noor Shaker) محقق پسادکتری و استادیار دانشگاه آلبورگ کوپنهاگن

با عرض تبریک به اعضای تیم‌های برتر چالش بازی‌سازی با کانستراکت2، به اطلاع می‌رساند اعضای این تیم‌ها فرصت دارند یک بازی به دلخواه خود (با سوژه و گیم‌پلی و موتور بازی‌سازی دلخواه) بسازند و تا تاریخ 10 بهمن 1395 به مرکز بازی‌های رایانه‌ای ارائه کنند. بازی‌های مزبور مورد ارزیابی تیم فنی مرکز قرار گرفته و به تیم برتر اجازه‌ی استقرار در مرکز بازی‌های رایانه‌ای و بهره‌گیری از تجهیزات و حمایت‌های مالی و منتورشیپ داده خواهد شد.

تیم افرا: علی گرامی_ رتبه سوم چالش
تیم افرا: علی گرامی_ رتبه سوم چالش

تیم dimind: علی صف آرا فرد و مهرشاد جعفری_ رتبه دوم چالش
تیم dimind: علی صف آرا فرد و مهرشاد جعفری_ رتبه دوم چالش