Unity Learning
Kanalga Telegram’da o‘tish
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group
Ko'proq ko'rsatish2 972
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-117 kunlar
-3730 kunlar
Postlar arxiv
2 972
⚫️ شهادت جمعی از هموطنان عزیزمان در حمله تروریستی اهواز را به تمام کاربران کانال و خانواده این شهیدان بزرگوار، تسلیت عرض میکنیم.
2 972
🎦 #فیلم یک #مثال برای انجام عمل زوم کردن #دوربین در #یونیتی توسط کنترل Slider
👈 تنظیم پارامتر Field of view مربوط به دوربین بازی توسط Slider
@UnityLearning
2 972
🎦 #فیلم #آموزش « تغییر ولوم #صدا یک AudioSource توسط Slider»
👈 #ادامه آموزش Event ها به کمک یک مثالِ به #درخواست کاربران
@UnityLearning
2 972
🎦 #فیلم #آموزش استفاده از Eventهای مختلف در #یونیتی
🔹 یک رویداد (Event) چیست؟ و چگونه می توان از آنها استفاده کرد.
@UnityLearning
2 972
#مفاهیم #بازی_سازی
🔹 بازی ویدئویی مستقل (به انگلیسی: Independent video games) به بازیهای ویدئویی گفته میشود که توسط تیم کوچکی از افراد و معمولاً بدون حمایت تهیهکننده یا ناشر تولید میشوند. این اصطلاح به طور مختصر به معنی هر بازی ویدئویی کوچک که اغلب بر روی نوآوری تمرکز داشته و برای انتشار به توزیع دیجیتال متکی است. از برخی بازیهای ویدئویی مستقلی که موفقیت مالی چشمگیری بدست آوردند میتوان به برید، جهان گو، فلو و ماینکرفت اشاره کرد.
🌟 ارائۀ بازی های مستقل یا به اختصار Indie به سرعت در حال پیشرفت به سمت بازارهای آنلاین است که از این نظر می توانند با صنعت فیلم سازی آنها را مقایسه کرد.
@UnityLearning
2 972
📋 مقاله ای به روز (در سال 2018) با عنوان
Measuring Quality of an Indie Game Developed Using Unity Framework
👈 در جهت شناخت بازی های مستقل ساخته شده با #یونیتی
@UnityLearning
2 972
[#توضیحات #فیلم آموزشی]
🔹 در این فیلم به بیان یک مثال از کنترلِ کاربردی Slider یعنی «تغییر جهت یک #آبجکت بر اساس مقدار Slider» پرداخته می شود. یک آبجکت بر اساس آنچه کاربر با تغییر Slider وارد می کند، به میزان دلخواه بچرخـــــد.
🎯 چند #یادآوری
1️⃣ پارامترهای Min Value و Max Value به ترتیب بیشترین و کمترین مقداری هستند که توسط کنترل اسلایدر برگردانده می شود، این مقدار نیز در پارمتر Value از این کنترل بر می گردد.
2️⃣ #کلاس Quaternion به منظور انجام کلیۀ عملیات مربوط به چرخش و جهت دهی در یونیتی تعریف شده است که در پست های قبلی کانال به طور مفصل در رابطه با آن صحبت شده اســــت. تابع Euler از این کلاس نیز، جهتِ تبدیل یک بردار به نوع Quaternion در #یونیتی استفاده می شود که می توان آن را معادل پارامترهای چرخش (مثل rotation) از یک آبجکت قرار داد.
@UnityLearning
2 972
🎦 #فیلم انجام یک #مثال برای کنترل اسلایدر در #یونیتی
🔹 تغییر جهت (Rotation) یک #آبجکت بر اساس مقداری که کاربر با Slider وارد می کند.
@UnityLearning
2 972
📸 روش فعال سازی DirectX در محیط ویندوز با استفاده از DirectX Diagnostic Tool
🔹 در صورت مواجهه با خطای Failed to initialize unity graphics در #یونیتی می توانید از این روش استفاده نمایید.
@UnityLearn
2 972
📸 انواع فرمت صوتی قابل پشتیبانی توسط #یونیتی
👈 جدیدترین لیست فرمـــت های فایلِ #صدا که در یونیتی قابل استفاده است.
@UnityLearning
2 972
⭕️ #دانلود #پکیج خانه 🏠 استفاده شده در فیلم آموزشی
👈 با استفاده از این پکیج به آبجکت کاملاً آمادۀ یک آپارتمان دسترسی خواهید داشت.
@UnityLearning
2 972
[#توضیحات #فیلم]
🔹 در این فیلم آموزشی به بیان نحوۀ استفاده از پکیج های موجود در فروشگاهِ یونیتی یا Asset Store پرداخته می شود. با استفاده از کلید ترکیبی Ctrl + 9 می توانید به این پنجره (#پنجره Asset Store) دسترسی داشته باشید. دقت کنید که برای استفاده از این خدمات باید یک Unity ID داشته باشید که با مراجعه به سایت Unity3d.com می توانید نسبت به ساخت آن اقدام نمایید.
⚠️ در بخشی از قسمت های فیلم آموزشی متاسفانه صدا به درستی پخش نمی شود، که از این بابت عذر خواهی می کنیم.
🔸 در پایان تأکید می شود، هر گونه دسترسی به سایت یونیتی (غیر از بخش آرشیوِ دانلود) به علت تحریم ها، نیازمند استفاده از فیــلتر شکـن می باشد.
@UnityLearning
2 972
🎦 #فیلم #آموزش استفاده از Asset Store #یونیتی برای دانلود #پکیج های مورد نظر
🔸نحوۀ دانلود و استفاده از پکیج های رایگان موجود در Asset Store
@UnityLearning
2 972
🌹 میلاد با سعادت هفتمین اختر تابناک امامت و ولایت، حضرت امام موسی کاظم (ع) را به تمام شیعیان جهان تبریک عرض میکنیم.
@UnityLearning
2 972
📋 اسکریپت آماده و ساده جهت بدست آوردن و نمایش نام Scene فعال در بازی
👈 پارامتر name از یک متغیر Scene همواره نام آن را که از نوع String اســـت بر می گرداند.
@UnityLearning
2 972
📸 بـــرخی از دستورات مربوط به متغیرهای Scene به همراه دستور GetActiveScene برای بدست آوردن Scene فعال (جاری) در بازی از #کلاس کاربریِ SceneManager
@UnityLearning
2 972
📸 لیستی از مجموعۀ فایل ها و پوشه هایی که بعد از Build شدن بازی بـــرای محیط ویندوز ایجاد می شوند.
@UnityLearning
2 972
⭐️ عید کمال دین، سالروز اتمام نعمت و هنگامه اعلان وصایت و ولایت
«امیر المومنین حضرت علی بن ابی طالب (ع)»
بر شیعیان و پیروان ولایت خجسته باد.
@UnityLearning
2 972
🎦 #فیلم #آموزش اجرای یک Process در زمان اجرای بازی
👈 اجـــرای یک برنامه یا فایل خاص در کنار فایل exe بازی
@UnityLearning
2 972
⭕️ مزایای ساخت Prefab از آبجکت ها در یونیتی
🔹 ساخت پریفاب از جمله مهمترین اعمالی است که در ساخت بازی ها مورد نیاز بازی سازان است. پریفاب ها به بازی سازان این امکان را می دهند که از یک آبجکت خاص در هر زمان و مکان مورد نظرشان بدون محدودیت استفاده کنند، هرگونه تغییری که مد نظرشان باشد، روی مجموعه ای از آبجکت ها اعمال کنند.
🔸 همچنین از کاربرد های دیگر پریفاب ها در یونیتی، ایجاد یک آبجکت (GameObject) از مجموعه ای از گیم آبجکت هاست، بدین معنا که شما زمانی که مجموعه ای از آبجکت ها را در اختیار دارید و به هر دلیل می خواهید با همۀ آنها به عنوان یک گیم آبجکت رفتار کنید، می توانید از آن گیم آبجکت ها یک پریفاب بسازید.
👈 اعمال گیم آبجکت تغییر یافته به عنوان ورودی اسکریپت ها، از دیگر کاربردهای اصلی پریفاب می باشد. در صورتی که اسکریپت شما نیاز به یک GameObject داشته و آن گیم آبجکت خودش نیاز به اعمال تغییرات مثلاً اضافه شدن یک #کامپوننت خاص داشته باشد، در اینجا می توان از آبجکت مذکـــور یک پریفاب ساخت و سپس آن را به عنوان ورودی به اسکریپت داد. [این مـــوارد به زودی در فیلم های آموزشی به صورت تفصیلی توضیح داده خواهــــند شد]
@UnityLearning
