Unity Learning
Kanalga Telegram’da o‘tish
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group
Ko'proq ko'rsatish2 972
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-117 kun
-3730 kun
Postlar arxiv
2 972
📸 یکی از روش های کنترل آبجکتی لیزر به آن برخورد می کند، بررسی نام آن است.
اسکریپت فوق بر اساس نام آبجکت ها اعمال متفاوتی در زمان برخورد لیزر با آنها انجام می دهد.
@UnityLearning
2 972
⭕️انواع روش های بررسی آبجکتی که لیزر به آن برخورد می کند، در #کلاس Physics
🔹 همانطور که بارها بیان شده است به کمک دستورات Raycast و Linecast می توان یک اشعه لیزر از نوع RaycastHit به جهتی خاص ارسال کرد و آبجکتی که این لیزر به آن برخورد می کرد را بدست آورد. مثلا از این دستورات در شبیه سازی تیر اندازی استفاده می شود.
🔸 حال انواع روش های بررسی آبجکتی که RaycastHit به آن برخورد کرده است را مورد بررسی قرار می دهیم.
1- بررسی به وسیلۀ نام آبجکت
2-بررسی به وسیلۀ تَگ آبجکت
3-بررسی به وسیلۀ Layer آبجکت
💡این سه روش در پست های بعد به صورت مثال با اسکریپت آماده توضیح داده خواهند شد.
@UntiyLearning
2 972
📸 دستور DrawRay از #کلاس Debug در یونیتی
ارسال یک لیزر کنترلی در یونیتی
🔹 پارامتر اول، موقعیت شروع، پارامتر دوم، جهت ارسال لیزر و پارامتر سوم رنگ لیزرِ کنترلی خواهد بود.
2 972
با مراجعه به سایت پاسخگویی یونیتی میتوان به اطلاعات بسیاری در رابطه با یونیتی رسید.
پاسخ بسیاری از سؤالات که در ساخت بازی با آن مواجه میشوید در این سایت یافت خواهد شد.
https://answers.unity.com/
2 972
📋 اسکریپت آماده ساخت یک Button به کمک دستورات کلاس GUI در وسط صفحه و دستور بارگزاری مرحله اول از بازی برای زمانی که کاربر روی دکمه کلیک کند.
@UnityLearning
2 972
📸 ساخت منوی اولیه بسیار ساده
🔹ساخت منو با اسکریپت نویسی بدون استفاده از آبجکت های UI
📋 اسکریپت ساخت منوی مانند تصویر بالا 👇👇👇
2 972
📸 نحوۂ قرار گیری محور مختصات نسبت به صفحه نمایش نهایی بازی
💡نقطۂ (0،0) گوشه بالا سمت چپ صفحه نمایش خواهد بود و هر چه y افزایش باید آبجکت به سمت پایین خواهد رفت(در دستورات GUI)
@UnityLearning
2 972
📸 نحوۂ نمایش متن با دستور Label
🔸این دستور در ساخت رابط های کاربردی ساده، مثل نمایش میزان تیر باقی مانده بسیار کاربرد دارد.
@UnityLearning
2 972
#یادآوری
📸 به کمک دستور Label از #کلاس GUI میتوان یک متن را روی صفحه در حالت اجرای بازی نمایش داد.
🔹پارامتر اول از نوع rect برای تعیین اندازه و محل نمایش متن و پارامتر دوم متن نمایشی است.
2 972
📸 #خطا ی تقسیم بر صفر در #یونیتی DivideByZero
زمانی که به هر دلیل (مثل اشتباه برنامه نویسی) در اسکریپت های پروژه تقسیم بر صفر اتفاق بیافتد، کامپایلر #یونیتی خطای فوق را گزارش میکند.
@UnityLearning
2 972
📋 اسکریپت آماده برای وارد کردن نیرو به کلیۀ آبجکت های اطراف یک آبجکت
👈 این اسکریپت با دستور OverlapSphere تمام آبجکت های دارای کالیدر را پیدا می کند و سپس به آنها نیرو وارد می کند.
@UnityLearning
2 972
#درخواست
📸خطای معروف کامپایلری در یونیتی (تصویر بالایی)
یونیتی هیچگاه بازی را در زمانی که اسکریپت ها خطای کامپایلری داشته باشند، اجرا نمی کند. حتی اگر اسکریپتِ دارای خطا در بازی استفاده نشده باشد.
2 972
📸 دستور Move از کامپوننت Character Controller باعث حرکت یک آبجکت در جهت داده شده میشود. زمانی که این دستور صدا زده شود، این کامپوننت آبجکتی که به آن متصل شده است را جابجا میکند.
@UnityLearning
2 972
📋 اسکریپت آماده دیگر برای حرکت دادن آبجکت به کمک #کامپوننت Character Controller
⌨ این اسکریپت به کمک کلید های جهتی آبجکت را حرکت می دهد.
@UnityLearning
2 972
#توضیحات
📸 اسکریپت دارای دو پارامتر تعیین سرعت حرکت و همچنین آرایه ای از پارامترهای سه بعدی است.
🔹 آبجکتی که این کد به آن متصل می شود بین موقعیت های با مختصات داده شده جابجا می شود.
@UnityLearning
2 972
📋 اسکریپت آماده استفاده شده در فیلم آموزشی برای دستور Lerp
🔹این اسکریپت آبجکتی که به آن متصل می شود را بین آرایه ای از موقعیت ها (Vector3) با دستور Lerp جابجا می کند.
#جاوا اسکریپت
@UnityLearning
2 972
🎦 #فیلم #آموزش حرکت دادن آبجکت با کمک دستور Lerp از #کلاس Vector3
🔹حرکت آبجکت بین چند موقعیت (position) در بازۂ زمانی
⏰ 11 دقیقه فیلم آموزشی با کیفیت FHD
@UnityLearning
2 972
📸 جستجوی یک Animation Clip در پنجره Project
✅ با وارد کردن نام یک «انیمیشن کلیپ» در بخش جستجوی پنجره Project ، میتوان به کلیه آبجکت هایی که دارای آن کلیپ هستند دسترسی داشت.
@UnityLearning
2 972
📸 آیکن یک Animation Clip از یک آبجکت (در پنجره Project)
💡درصورتی که آبجکتی دارای Animation Clip باشد میتوان به کمک #کامپوننت Animation انیمیشن های آن را پخش کرد.
@UnityLearning
2 972
⭕️ انتقال یک آبجکت به صورت نَرم
🔹 در صورتی که بخواهیم یک آبجکت را به صورت نرم از موقعیتی به موقعیت دیگر جابجا کنیم، می توان از دستورات Lerp در #کلاس Vector3 استفاده کنیم،این پارامتر دقیقا مانند دستور Slerp از کلاس Quaternion است که در پست زیر آموزش داده شده است./🔻
https://t.me/UnityLearning/1516
🔸دستور Lerp یا Slerp نیز از کلاس Vector3 یک موقعیت را از محل اولیه با سمت محل انتهایی به میزان پارامتر سوم جابجا و مقدار Vector3 آن را بر می گرداند. #مثال /🔻
Vector3.Lerp(transform.position,Vector3(100,200,300),5.0f);
👈 خروجی دستور فوق موقعیتی است به فاصله 5 واحد از موقعیت آبجکت جاری به سمت موقعیت داده شده (100,200,300)
💡 بنابراین می توان از دستور فوق برای جابجا کردن نَرم اجسام (با استفاده از دستور deltaTime) استفاده کرد. برای اینکار کافی است خروجی دستور #مثال قبل را در پارامتر transform.position قرار دهیم (دقیقا مانند چرخش در کلاس Quaternion این عمل انجام می شود)
transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,Vector3(100,200,300),5*Time.deltaTime);
👈 دستور فوق باعث می شود، آبجکتی که کد را به آن متصل کردیم، از هر موقعیتی که دارد به سمت محل (100,200,300) با سرعت 5 به صورت نرم جابجا شود و زمانی که به آنجا رسید متوقف شود.
@UnityLearning
