uz
Feedback
کانال رسمی تیم IRAN-BIM (آریانی)

کانال رسمی تیم IRAN-BIM (آریانی)

Kanalga Telegram’da o‘tish

شماره تماس جهت انجام مدلسازی پروژه های BIM و برگزاری کلاس های تخصصی Revit.s (معماری+سازه+مکانیک) برای شرکت ها و ارگانها IRAN-BIM ☎️09120160348 فروشگاه نرم افزار های BIM: http://iran-bim.com/online-shop/ پشتیبانی : @IRAN_BIMTEAM

Ko'proq ko'rsatish
5 056
Obunachilar
+224 soatlar
+17 kunlar
+330 kunlar
Postlar arxiv
چیزی که در این نسخه بخوبی دیده میشه اینه که Keyshot سعی کرده در یک زمینه ار رقبای قدرتمند خودش عقب نمونه و اونم در بخش نورپردازی هست. تا پیش از این نور پردازی در سیستم این نرم افزار توی بخش Environment و همینطور در بخشی از تنظیمات رندر خلاصه میشد اما در Keyshot 6 شاهد اضافه شدن یک Tab کاملا جدید و مجزا با 6 مد نوری از پیش تعریف شده هستیم که بشارت ورود این نرم افزار به عرصه نورپردازی حرفه ای در آینده ای نزدیک رو میده

سیستم نورپردازی جدید

در تصویر بالا میتونید تفاوت دو نسخه اخیر این نرم افزار رو در بخش Camera Animation ببینید و همونطوری که مشاهده میکنید گزینه های دیگری مثل DOF نیز در این بخش به چشم میخوره. همچنین این موضوع هم ناگفته نماند که با افزوده شدن بخش Geometry View و همینطور امکان جداسازی و تنظیم محور بخش های مختلف یک مدل، شما میتونید این بخش های جدا شده رو در حول محور خودش بچرخونید و یا حرکت بدید که این هم به خودی خود میتونه ابزاری برای انیمیشن سازی های بیشتر در این نرم افزار باشه.

خب Keyshot 6 هم از این توسعه ها بی بهره نبوده و اینبار هم میتونیم ببینیم که این نرم افزار ریل تایم چند گام مهم رو برداشته. یکی از اونها امکان Camera Path Animation هست که با کمک اون میتونید برای دوربین خودتون یک مسیر مشخص کنید و این مسیر بعنوان یک انیمیشن خروجی گرفته میشه. اما وقتی دوربین وارد یک مرحله جدیدی از انیمیشن سازی در کیشات میشه ویژگی هایی مثل Panorama Animation و Dolly خیلی دور از انتظار نباشه

دیگه همه ما میدونیم که یکی از مهمترین نقاط ضعف این نرم افزارهای Real Time Rendering عدم پشتیبانی از انیمیشن هست. یا اگه بخوام دقیقتر بگم این نرم افزارها امکان Import کردن مدلهایی که در اونها اطلاعات مربوط به Vertex Animation وجود داره رو ندارن و در این زمینه عاجز هستن. اما در این نسخه های اخیر Keyshot داریم میبینم که بخشی با عنوان Animation ظاهر شده که در هر نسخه هم داره توسعه پیدا میکنه تا جایی که الان انیمیشن بعنوان یکی از ویژگی های اصلی این نرم افزار بحساب میاد

جایگاه ویژه انیمیشن در Keyshot 6

خب کمی درباره Geometry Editor گفتیم، اما شاید این سوال براتون پیش بیاد که چه جایگاهی برای ویرایش مدل در این نسخه ایجاد شده. پس حالا باید به پنجره جدید Geometry View هم اشاره داشته باشیم. پنجره ای که ما رو به یاد Viewport نرم افزارهای 3D میندازه و البته ناگفته هم نماند که خیلی از ابزارهای اولیه یک Viewport رو هم داره. پس بعنوان یک ویژگی برجسته دیگه میشه به Geometry View اشاره داشت که در Keyshot 6 بر روی این نرم افزار اضافه شده.

یکی از معضلاتی که شاید شما هم اونو تجربه کرده باشید عدم دسترسی به مدل در این نرم افزار بود. بعنوان مثال اگه نیاز باشه بخشی از مدل شما 2 متریال متفاوت رو داشته باشه تا پیش از این برای جداسازی این بخش ها شما باید به نرم افزار 3D اصلی خودتون رجوع میکردید و در اونجا مدل رو ویرایش (جداسازی بخش ها) و مجددا به نرم افزار Keyshot انتقال میدادید. اما این خلا در این نسخه از نرم افزار کاملا برطرف شده و هر بخشی از آبجکت شما که نیاز باشه بصورت مجزا متریال مخصوص خودش رو داشته باشه میتونه بصورت مستقیم در Keyshot با کمک بخش Geometry Editor جداسازی بشه و تنظیم بشه

ویرایش Model در نرم افزار

03-richie-jon-mason-keyshot اما داستان توسعه های بخش متریال ادیتور این نسخه از کیشات به همینجا ختم نمیشه و در بخش دیگری امکان انیمیت در برخی از پارامترها مثل رنگ و fade رو میتونیم ببینیم که از این پس شما میتونید در لایه های انیمیت خودتون در نرم افزار، keyframe هایی رو برای این پارامترها نیز قرار بدید. بصورت کلی میتونم بگم که Luxion سعی کرده بخش انیمیشن در این نسخه از Keyshot رو توسعه بده که در ادامه بیشتر به این موضوع میپردازیم.

یکی دیگه از توسعه های بخش متریال نرم افزار Keyshot 6 به label ها اختصاص داره. حتما با سیستم لیبل کیشات آشنایی دارید و خب میدونید که یکی از بخش های قابل توجه و پرکاربردی هم بحساب میاد. تا پیش از این در بخش label ها شما صرفا میتونستید یک تصویر رو فراخوانی کنید و اونو روی مدل خودتون بندازید. اون تصویر بشکل ساده ای بر روی مدل شما درج میشد اما حالا امکان برای شما فراهم شده تا برای اون label هم متریال خاص و مورد نظر رو ایجاد کنید. به نظرم اینکار یک حرکت بسیار عالی و قابل توجه هست چراکه خیلی وقت ها بخش هایی که توسط label روی مدل ایجاد میشدن میبایست جنس خاصی داشته باشن و این خلا خیلی روی کیفیت رندرها تاثیر منفی میگذاشت که خوشبختانه در این نسخه شاهد رفع اون هستیم.