uz
Feedback
Resident Evil Univers

Resident Evil Univers

Kanalga Telegram’da o‘tish

A Big Warm Welcome To Our Persian Resident Evil Family😉 _____________________________ All Mods From Nexus mods and Other site

Ko'proq ko'rsatish
605
Obunachilar
+324 soatlar
+957 kunlar
+22230 kunlar
Postlar arxiv
Grace Replace Ada(for RE4 Remake) Download Link 🔗 #Grace | #mod | #RE4 ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers
Grace Replace Ada(for RE4 Remake) Download Link 🔗 #Grace | #mod | #RE4 ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

🎮 کپکام: Resident Evil Veronica حدود ۱۲ تا ۱۵ ساعت گیم‌پلی دارد! بر اساس اظهارات یوشیاکی هیرابایاشی، تهیه‌کننده بازی، نخستین
+1
🎮 کپکام: Resident Evil Veronica حدود ۱۲ تا ۱۵ ساعت گیم‌پلی دارد! بر اساس اظهارات یوشیاکی هیرابایاشی، تهیه‌کننده بازی، نخستین دور تجربه Resident Evil Veronica برای اکثر پلیر ها حدود ۱۲ تا ۱۵ ساعت زمان می‌برد؛ این زمان بسته به سبک بازی، میزان اکتشاف و مدیریت منابع می‌تواند بیشتر هم شود. کپکام بار دیگر تأکید کرده که این بازسازی یک تجربه ترس و بقای کلاسیک با تمرکز بر مدیریت منابع، اکتشاف، حل معما و بقا خواهد بود و از این نظر، رویکردی نزدیک به RE2 Remake دارد. این تصمیم از نظر داستانی نیز منطقی است؛ چرا که وقایع بازی تنها سه ماه پس از RE2 رخ می‌دهد و کلر ردفیلد هنوز به مبارز باتجربه نسخه‌های بعدی تبدیل نشده است. بنابراین بازیکنان باید بیش از هر چیز روی مدیریت مهمات، آیتم‌ها و بقا حساب کنند. نسخه اصلی Code Veronica معمولاً در حدود ۱۱ تا ۱۲ ساعت به پایان می‌رسید و یکی از پرمحتواترین نسخه‌های این مجموعه محسوب می‌شد. حالا با گسترش بخش‌هایی از داستان و اضافه شدن محیط‌های جدید، به نظر می‌رسه این بازسازی با حفظ هویت نسخه کلاسیک، تجربه‌ای کامل‌تر و غنی‌تر ارائه خواهد داد. #Fact #RE_VER ➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

Have a Good Night💤 🌉 #Edit | #RE 9 ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

🎯 چرا ریمیک ورونیکا می‌تواند یکی از بهینه‌ترین رزیدنت ایول‌ها باشد؟ اولین تریلر ریمیک ورونیکا نشان داد که کپکام فقط روی گراف
+1
🎯 چرا ریمیک ورونیکا می‌تواند یکی از بهینه‌ترین رزیدنت ایول‌ها باشد؟ اولین تریلر ریمیک ورونیکا نشان داد که کپکام فقط روی گرافیک تمرکز نکرده است. بر اساس لیک‌های منتشرشده، ورونیکا با همان انجین RE: Requiem ساخته می‌شود؛ البته نسخه‌ای ارتقایافته که بهبودهای فنی بیشتری دارد. دلیل خوش‌بینی به عملکرد فنی بازی، طراحی مراحل آن است. ورونیکا ساختاری گسترده و متصل دارد؛ یعنی مناطق مختلف به هم مرتبط هستند اما بخش زیادی از بازی در محیط‌های بسته‌ای مثل زندان راکفورد، عمارت اشفورد و ساختمان‌های مختلف جریان دارد. این نوع طراحی معمولاً فشار کمتری به سخت‌افزار وارد می‌کند و مدیریت منابع را برای انجین ساده‌تر می‌سازد. به همین دلیل اگر نسخه نهایی کیفیت تریلر را حفظ کند احتمال زیادی وجود دارد که بازی روی طیف گسترده‌ای از سیستم‌ها عملکردی روان و بهینه داشته باشد. موتور RE Engine در سال‌های اخیر همیشه به بهینه بودن شهرت داشته و نسخه ارتقایافته آن می‌تواند این روند را ادامه دهد. هنوز برای قضاوت نهایی زود است اما چیزی که تا امروز دیده‌ایم نوید یک ریمیک مدرن، چشم‌نواز و بهینه را می‌دهد. #Fact #RE_VER ➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

این ماد به راحتی از طریق Addon ها شخصی سازی میشه و دردسر های استفاده از فریم ورک نداره. فقط باید فریم ورک نصب باشه و تمام. ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

🧨 ماد جدید گریس اشکرافت مناسب برای Resident Evil Requiem به زودی در آمار ۴۷۰ تایی چنل قرار میگیره. جهت ساپورت از ما این پست
🧨 ماد جدید گریس اشکرافت مناسب برای Resident Evil Requiem به زودی در آمار ۴۷۰ تایی چنل قرار میگیره. جهت ساپورت از ما این پست رو برای دوستاتون فوروارد کنید. #Grace #ComingSoon ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

رزیدنت ایول ۳ ریمیک؛ حذفیاتی که به هویت بازی ضربه زدند! یکی از مهم‌ترین انتقادها به رزیدنت ایول ۳ ریمیک، حذف محتوایی است که م
+2
رزیدنت ایول ۳ ریمیک؛ حذفیاتی که به هویت بازی ضربه زدند! یکی از مهم‌ترین انتقادها به رزیدنت ایول ۳ ریمیک، حذف محتوایی است که می‌توانست تجربه بازی را کامل‌تر کند. برخلاف تصور برخی، آرت‌ورک‌های رسمی نشان می‌دهند مناطقی مانند Jack's Bar، Clock Tower و بخش‌هایی از Escape from Raccoon City تنها ایده‌های اولیه نبودند و تا مرحله طراحی پیش رفته بودند. این موضوع نشان می‌دهد که پروژه در مقطعی جاه‌طلبانه‌تر از چیزی بود که در نهایت منتشر شد. اما با تغییر مسیر توسعه، بخش قابل‌توجهی از این محتوا حذف شد و بازی ساختاری خطی‌تر پیدا کرد. نتیجه این تصمیمات، کاهش تنوع محیط‌ها و از بین رفتن بخشی از حس گشت‌وگذار و فرار از راکون سیتی بود؛ عناصری که در نسخه کلاسیک نقش مهمی در هویت بازی داشتند. با وجود گرافیک، گیم‌پلی و کیفیت فنی مناسب، بسیاری از تصمیمات تیم M-Two باعث شد رزیدنت ایول ۳ ریمیک به پتانسیل واقعی خود نرسد. آرت‌ورک‌های منتشرشده امروز نیز این سؤال را پررنگ‌تر می‌کنند که اگر این مناطق حذف نمی‌شدند، آیا امروز نگاه ما طرفداران به این ریمیک متفاوت نبود؟ #Fact #RE_3 ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

RE4 & RE9 #Leon_Kennedy #RE4_Original #RE_Requiem ➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers
RE4 & RE9
#Leon_Kennedy #RE4_Original #RE_Requiem ➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

Lady Wong in red dress ✨ #Wallpaper #Ada_Wong #RE4_Remake ➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers
+2
Lady Wong in red dress ✨
#Wallpaper #Ada_Wong #RE4_Remake ➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

🔍 چرا شوخی‌های Leon Kennedy اتفاقی نیستند؟ | تحلیلی بر شخصیتی که راکون سیتی از او ساخت... یکی از رایج‌ترین بحث‌ها درباره‌ی ل
+1
🔍 چرا شوخی‌های Leon Kennedy اتفاقی نیستند؟ | تحلیلی بر شخصیتی که راکون سیتی از او ساخت... یکی از رایج‌ترین بحث‌ها درباره‌ی لیان کندی، شوخی‌ها و کنایه‌های او در اوج خطر است؛ از Resident Evil 4 تا بازگشت جمله‌ی «Feel like a million bucks» در رکوییم. بسیاری این دیالوگ‌ها را صرفاً تلاشی برای جذاب‌تر کردن شخصیت می‌دانند، اما این ویژگی ریشه‌ای عمیق‌تر دارد. لیان یک پلیس تازه‌کار بود که اولین روز خدمتش با فاجعه‌ی راکون سیتی گره خورد؛ تراژدی‌ای که زندگی‌اش را برای همیشه تغییر داد. پس از آن نیز سال‌ها در مأموریت‌هایی حضور داشت که با مرگ، خیانت و سلاح‌های بیولوژیکی همراه بودند. از منظر روان‌شناسی، طنز یکی از مکانیزم‌های دفاعی در برابر فشار روانی است. شوخی‌های لیان را هم می‌توان از همین زاویه دید؛ او با کنایه و طعنه، ذهنش را از فروپاشی حفظ می‌کند. بنابراین، این دیالوگ‌ها بیش از آنکه برای خنداندن مخاطب باشند، راهی برای ادامه دادن هستند. به همین دلیل، بازگشت «Feel like a million bucks» در رکوییم فقط یک ارجاع نوستالژیک نیست بلکه یادآور شخصیتی است که راکون سیتی او را تغییر داد. #Fact #RE_9 ➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

Ashley Cute Outfit Download Link 🔗 #Ashley | #mod | #RE4 ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers
Ashley Cute Outfit Download Link 🔗 #Ashley | #mod | #RE4 ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

Grace psylocke Breezey Outfit Download Link 🔗 #Grace | #mod | #RE9 ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers
Grace psylocke Breezey Outfit Download Link 🔗 #Grace | #mod | #RE9 ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

Good Morning 🌄 #Edit | #RE9 ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

Have a Good Night💤 🌉 #Edit | #RE4 ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

🔍 بررسی مگنوم Requiem؛ غرش یک هیولای جدید در Resident Evil مگنوم‌ها همیشه جزو خاص‌ترین و قدرتمندترین سلاح‌های سری Resident E
+1
🔍 بررسی مگنوم Requiem؛ غرش یک هیولای جدید در Resident Evil مگنوم‌ها همیشه جزو خاص‌ترین و قدرتمندترین سلاح‌های سری Resident Evil بوده‌اند؛ سلاح‌هایی که حضورشان در بازی حس قدرت و برتری را به بازیکن منتقل می‌کند. اما مگنوم Requiem یک قدم فراتر رفته و یکی از چشمگیرترین سلاح‌های این مجموعه را به نمایش می‌گذارد. از همان لحظه‌ای که این مگنوم را در دست می‌گیرید، وزن و ابهت آن کاملاً احساس می‌شود. طراحی خشن، ظاهر سنگین و صدای شلیک کوبنده، این اسلحه را به یک سلاح واقعی برای لحظات حساس تبدیل کرده است. قدرت تخریب بالای مگنوم Requiem باعث شده هر گلوله ارزش خودش را داشته باشد. این سلاح برای شلیک‌های معمولی ساخته نشده؛ هر بار فشردن ماشه باید نتیجه‌ای بزرگ داشته باشد و همین موضوع حس استفاده از یک مگنوم واقعی را تقویت می‌کند. کپکام با طراحی این اسلحه توانسته ترکیبی از قدرت، زیبایی و حس تهدید را ارائه دهد؛ مگنومی که فقط یک ابزار مبارزه نیست، بلکه خودش یکی از جذاب‌ترین بخش‌های تجربه Resident Evil Requiem محسوب می‌شود. #Fact #RE_9 ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

📌 چرا فلش‌بک‌های کلویی در Resident Evil Requiem مهم هستند؟ فلش‌بک‌های کلویی فقط برای نمایش گذشته نیستند؛ آن‌ها یکی از مهم‌تر
+2
📌 چرا فلش‌بک‌های کلویی در Resident Evil Requiem مهم هستند؟ فلش‌بک‌های کلویی فقط برای نمایش گذشته نیستند؛ آن‌ها یکی از مهم‌ترین بخش‌های داستان هستند. در این صحنه‌ها می‌بینیم که کلویی توسط دکترها بیهوش می‌شود و در نهایت جانش را از دست می‌دهد. همین اتفاق، شروع تراژدی ماری است و در کنار آزمایش‌های انجام‌شده روی او، به شکل‌گیری The Girl منجر می‌شود. از طرفی، امیلی فلش‌بکی ندارد. در نسخه‌ی نهایی، گریس او را نجات می‌دهد، اما طبق اطلاعات نسخه‌های اولیه، قرار بود لیان این مأموریت را انجام دهد. این تغییر باعث شد نقش لیان در داستان کمتر از چیزی باشد که ابتدا برنامه‌ریزی شده بود. نکته‌ی جالب دیگر این است که زینو ابتدا فکر می‌کرد گریس یک کلون است، درحالی‌که گریس یک انسان طبیعی بود. این سوءبرداشت روی رفتار و تصمیم‌های او تأثیر زیادی داشت. به همین دلیل، فلش‌بک‌های کلویی صرفاً روایت گذشته نیستند؛ آن‌ها یکی از مهم‌ترین پایه‌های داستان Resident Evil Requiem هستند و بدون آن‌ها، درک سرنوشت ماری و شکل‌گیری The Girl ناقص می‌ماند. #Fact #RE_9 ➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

📌 چرا فلش‌بک‌های کلویی در Resident Evil Requiem مهم هستند؟ فلش‌بک‌های کلویی فقط برای نمایش گذشته نیستند؛ آن‌ها یکی از مهم‌تر
+2
📌 چرا فلش‌بک‌های کلویی در Resident Evil Requiem مهم هستند؟ فلش‌بک‌های کلویی فقط برای نمایش گذشته نیستند؛ آن‌ها یکی از مهم‌ترین بخش‌های داستان هستند. در این صحنه‌ها می‌بینیم که کلویی توسط دکترها بیهوش می‌شود و در نهایت جانش را از دست می‌دهد. همین اتفاق، شروع تراژدی ماری است و در کنار آزمایش‌های انجام‌شده روی او، به شکل‌گیری The Girl منجر می‌شود. از طرفی، امیلی فلش‌بکی ندارد. در نسخه‌ی نهایی، گریس او را نجات می‌دهد، اما طبق اطلاعات نسخه‌های اولیه، قرار بود لیان این مأموریت را انجام دهد. این تغییر باعث شد نقش لیان در داستان کمتر از چیزی باشد که ابتدا برنامه‌ریزی شده بود. نکته‌ی جالب دیگر این است که زینو ابتدا فکر می‌کرد گریس یک کلون است، درحالی‌که گریس یک انسان طبیعی بود. این سوءبرداشت روی رفتار و تصمیم‌های او تأثیر زیادی داشت. به همین دلیل، فلش‌بک‌های کلویی صرفاً روایت گذشته نیستند؛ آن‌ها یکی از مهم‌ترین پایه‌های داستان Resident Evil Requiem هستند و بدون آن‌ها، درک سرنوشت ماری و شکل‌گیری The Girl ناقص می‌ماند. #Fact #RE_9 ➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

Leon Casual Outfit Download Link 🔗 #Leon | #mod | #RE9 ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers
Leon Casual Outfit Download Link 🔗 #Leon | #mod | #RE9 ➖➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers

7 Minutes...
#Albert_Wesker #RE_5 #Edit ➖➖➖➖➖➖➖ @ResidentEvilUnivers