GornaSquad | Плагины, сборки, ресурсы
Kanalga Telegram’da o‘tish
Наш канал распространяет ресурсы в ознакомительных целях. Мы проверяем их перед публикацией, но не гарантируем абсолютную безопасность По вопросам обращаться к владельцу канала — @vkusniy_milkyway
Ko'proq ko'rsatishMamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
912
Obunachilar
-224 soatlar
-27 kun
+230 kun
Postlar arxiv
🐡 MSG (Версии: 1.8 - 1.21) — Простенький плагин, который добавляет личные сообщения между игроками
🐄 Функционал:
— Отправка приватных сообщений при помощи /msg или /tell — Ответ на последнее сообщение, прописав /r или /reply — Полный игнор определённых игроков и выключение личных сообщений — Режим просмотра чужих личных сообщений — Разные форматы сообщений для разных привилегий — Возможность настроить звук при получении сообщения — И ещё много чего другого..)
Наш тгк · Бот для проверки плагинов · Наш чатик · Услуги и прайс#Плагин
🔼Глобальное обновление ChatFilterPlus #10 | v2.3➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
👻 Наконец-то я опубликовал ещё новое обновление моего плагина и тут, так как на руспиготе оно давно вышло. В общем, это прям очень огромное обновление, где я максимально долго работал над фильтрацией матов и рекламы. И у меня это получилось. Теперь фильтр стал настолько точным, что я сам в шоке: он ловит любые виды матов и всякой рекламы, не задевая обычные сообщения игроков. Кароче, это обновление того стоит)
🏹 Список изменений:
— Полностью переработана вся система фильтрации чата, а также переписаны алгоритмы фильтрации матов и рекламы — Исправлена проблема, из-за которой некоторые плагины на чат не позволяли заменять сообщения игроков после фильтрации — Исправлено огромное количество ложных срабатываний фильтров мата и рекламы — Переработана система автоматического обновления .yml-файлов. Теперь новые параметры будут автоматически добавляться при обновлении плагина — Исправлена обработка упоминаний игроков через @Никнейм, благодаря чему они больше не вызывают ложных срабатываний анти-рекламы — Добавлена поддержка большого количества новых доменных зон в параметре smart-detection файла links.yml — В файл links.yml добавлены новые методы: adaptive-ad-filter (адаптивная анти-реклама, которая становится строже, если игрок продолжает пытаться рекламировать что-либо) и phrase-templates (шаблоны рекламных фраз для более точной фильтрации) — В файл spam.yml добавлен новый параметр new-player-chat-lock, позволяющий временно блокировать чат новым игрокам при их первом заходе на сервер
❓ Обновлять ли плагин до этой версии?
Да! Однозначно да, если вы хотите, чтобы фильтр работал на максимум без ложных срабатываний и тому подобного ;)
Наш тгк · Бот для проверки плагинов · Наш чатик · Услуги и прайс#Плагин #МойРесурс
🏹 WorldGuardTranslator (Версии: 1.16 - 1.21) — Максимально полезный и не очень большой плагин, предоставляющий возможность в его конфиге перевести все сообщения плагина WorldGuard на русский язык
🙏 Моё мнение:
Вооот, именно такого плагина нам давненько не хватало, причём он ещё и от нашего русского разработчика. Думаю, что он должен стоять вообще на каждом сервере, так как всегда бесили эти стандартные, обычные сообщения на английском из WorldGuard. Ещё интересно то, что можно создавать несколько переводов и их менять — вот это реально интересно)
Наш тгк · Бот для проверки плагинов · Наш чатик · Услуги и прайс#Плагин
😥 HeadDatabase (Версии: 1.8 - 26.3) — Легендарный, платный и популярный плагин для работы с кастомными головами на сервере
🤗 В чём суть плагина?
Плагин даёт доступ к огромной базе кастомных голов (их более десятки тысяч), которые можно удобно искать, просматривать и выдавать через красивую менюшку. Сами головы автоматически обновляются с сайта minecraft-heads.com. В менюшке плагина есть большое количество разных категорий, где можно искать головы по тегам, названиям, никнеймам и так далее
Наш тгк · Бот для проверки плагинов · Наш чатик · Услуги и прайс#Плагин #Слив
📚 DeluxeMenusConstructor (Версии: 1.16 - 1.21) — Очень удобный и очень простой плагин для тех, кто часто создают менюшки при помощи плагина DeluxeMenus
💜 Можно поподробнее?
Данный плагин позволяет превращать обычный сундук (или другое любое хранилище) в готовое меню для плагина DeluxeMenus одной командой прямо в игре. То есть можно внутри, например, сундука расположить все предметы, сделать описание и названия к каждому предмету, прописать одну команду, смотря на сундук и прямо в папке DeluxeMenus будет лежать новая менюшка со всеми вашими предметами из сундука
Наш тгк · Бот для проверки плагинов · Наш чатик · Услуги и прайс#Плагин
🫣 CreativeManager (Версии: 1.8 - 1.21) — Ещё один интересный, но довольно плагин для прямо полного контроля над творческим режимом
❓ Что же он умеет и что в нём можно делать?
Сам плагин позволяет жёстко ограничивать то, что игроки могут делать, находясь в креативе. Особенно он полезен на серверах, где креатив выдаётся всяким билдерам, хелперам или модераторам, чтобы они не могли спокойно брать любые предметы из креатива и делать что угодно. Самое интересное — это то, что можно сделать так, чтобы у игрока отдельные инвентари для каждого режима, где при смене режима инвентарь автоматически сохраняется и загружается другой. Таже, находясь в креативе можно запретить, например:
— Открывать разные сундуки, бочки, печки, шалкеры и так далее — Ставить определённые блоки — Использовать команды — Взаимодействовать с определёнными блоками — Использовать предметы — Поднимать и дропать предметы — Копирование блоков — Взаимодействовать с мобами — И ещё много-много чего другого)
🥕 Моё мнение:
В общем, плагин очень мощный, так как в нём можно настроить всё. Например, если вы не доверяете модераторам, а у них есть доступ к креативу, то можно им полностью запретить брать какие-то или определённые предметы. Функционал огромный, каждый для себя найдёт что-то интересное ;)
Наш тгк · Бот для проверки плагинов · Наш чатик · Услуги и прайс#Плагин
✔️ Вот и наш конкурс подошёл к концу, так что прошу 69 место отписать в течение суток мне в лс:
@vkusniy_milkyway
🫢 А все остальные не расстраивайтесь, выиграйте точно в следующий раз)
51. Maksol♡ (
576453084)
52. Prostynskiy(Простянский) (8043931261)
53. Artem (8221799573)
54. renoozx (7097119527)
55. Алдик😱😱 (5247650782)
56. Милан (6218150692)
57. Мурзик (5116731422)
58. • (7342333024)
59. ! Юфи // [00:00] (6781743393)
60. HNYASHKA (8163549899)
61. Супчик (2001502811)
62. root@javaroot (7312131647)
63. менеджер (8474514642)
64. Minho (8588781979)
65. ʙᴜᴅɪʟɴɪᴋ (5727197035)
66. Веломан (5320953310)
67. #namxlc (7289042940)
68. miwan28 (7791188447)
69. Gineral (7629081865)
70. дакичччч (1035294993)
71. a (7933092703)
72. нэко (8280625656)
73. Антон (5378590813)
74. crashovh (8765005700)
75. ㅤ (8141788227)
76. Sayni (7776479220)
77. Maddox (8516711620)
78. nikita (7503853712)
79. Военный военник кот (5431844773)
80. Ярослав (1293722031)
81. ㅤ (7488661369)
82. Удаленный Аккаунт (8521981136)
83. 🇫🇷 xDark1sNet (5323904336)
84. ່ (7522972527)
85. ♰ FW | support ♰ (8524059504)
86. StandoffermaN (7888066300)
87. griffith (6097900193)
88. АлексФин (1834915644)
89. _₇₃໖໖คร౿ཞຕ౿ℓഠກ₇₃_ (5808062317)
90. # господинуретры ## db (8787083609)
91. бравлер (8480735533)
92. 𝑴𝒆𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐 𝒎𝒐𝒓𝒊 ✟ (8438758480)
93. Удаленный Аккаунт (8315071991)⚡️ Результаты розыгрыша:
📌 Победители:
1. Человек (
1926495988)
2. Maxim (6796608783)
3. Удаленный Аккаунт (8227226171)
4. Чернов Дмитрий (7342210273)
5. Ам Ням #polityam (6455940708)
6. Имя (6312689311)
7. Игорь (5739424645)
8. Swepejon (8515320839)
9. Ilovepvp #ʙᴀʀᴀꜱʜᴋᴀ (2090791223)
10. •DonatFikk (8088946611)
11. namori (5086125024)
12. ㅤㅤㅤㅤㅤ (7196422912)
13. 『IMP』Ice (6598354203)
14. Sayhello (8290044299)
15. ZloyDobro (8140474753)
16. watchdix (1164187180)
17. Александр (8569638512)
18. Удаленный Аккаунт (7615189150)
19. Michail (6647373385)
20. Адам (7691573733)
21. ᴄʜᴏᴘᴘᴀ (556243013)
22. a (7476010639)
23. ❤️🔥😷#МаСкА😷 😣#КрИсТиНа😣❤️🔥 (6066996269)
24. Зайри (7861348234)
25. IzI (7923364324)
26. RetLord (6027722981)
27. Павел (7285399815)
28. Криптор (8235929695)
29. Юрий #fr1kadof (8359085407)
30. . (7941025197)
31. ATV| kekyc ツ (2113717290)
32. Кирилл (7834348413)
33. Selsky🏔 (2094924200)
34. roncit (5594184335)
35. AdveNty (8066749974)
36. 𝑭𝒊𝒄𝒐 𝑵𝒆𝒙𝒖𝒔 (7745339039)
37. HEHAPKOTA || Часик в радость (7746798189)
38. __UnkownNullability (7861314460)
39. Bonitray (1052193651)
40. герой (7978843551)
41. ᴅᴇᴅᴜꜱʜᴋᴀ_ᴇᴢ (7799380088)
42. inexxis (7331096614)
43. SW1LL (5967437729)
44. Greg (7831582253)
45. Точно Mistary (7914775761)
46. Юфи (8694356683)
47. ㅤ (6419882888)
48. Mighty Fearless (8323489959)
49. Удаленный Аккаунт (8507256328)
50. Юрий (5246921623)😑 Итак, сейчас очень популярны именно 2 этих плагина, добавляющие кланы на сервер в румайне, поэтому я хочу их сравнить и выяснить, какой же лучше:
1. TowerClans (Версии: 1.16 - 26.3) — Интересный и бесплатный плагин на кланы от @TowerPlugins, в котором есть не так много функций как у второго, но их тоже очень много: создание и удаление кланов, полноценная система рангов, настраиваемые менюшки, хранилище клана, база клана, топ кланов, клановый чат, статистика игроков, подсветка соклановцев, плейсхолдеры, клановый ивент и ещё уйма всего остального. Жаль то, что в бесплатной версии не так много функций как в платной
2. FunnyClans (Версии: 1.16 - 26.3) — Очень похожий плагин, но уже от моего кента, который так же добавляет настраиваемые кланы на ваш сервер. В нём почти похожие функции как в первом, но и ещё есть прям очень детальная настройка вообще всего
❓ Что же выбрать?
Здесь выбор довольно сложный, так как плагины очень похожие, но лично я бы выбрал FunnyClans, так как в нём чуть больше функций, чем в бесплатной версии TowerClans. Но если вы хотите ещё и всякие клановые квесты, альянсы, клановый магазин и куча другого, то стоит посмотреть вариант платной версии TowerClans Premium xD
Наш тгк · Бот для проверки плагинов · Наш чатик · Услуги и прайс#Плагины
🔼Обновление CachesManager #7 | v1.5➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
💎 В общем, ещё одно очередное обновление моего плагина CachesManager, над которым я достаточно много работал и оно того стоило)
🤗 Что же в нём было изменено?
— Исправлено большое количество различных багов, возникающих при работе тайников, анимаций и голограмм — Полностью переработана и значительно улучшена работа базы данных и системы миграций между старыми и новыми версиями плагина — Исправлены различные ошибки, которые могли возникать во время перезагрузки сервера или самого плагина — Доработана работа анимаций во многих различных ситуациях в игре при открытии (например, выход игрока, перезагрузка сервера, выгрузка чанков и тд.) — Значительно улучшена работа встроенных голограмм, а также совместимость с FancyHolograms и DecentHolograms — Улучшена стабильность работы плагина при длительной работе сервера — Проведён большой рефакторинг некоторых внутренних классов без изменения их функциональности — Доработаны различные методы и улучшена общая структура кода плагина — Немного улучшена оптимизация некоторых частях плагина
❓ Очередной вопрос, обновляться ли?
Да, в этот раз лучше всё-таки обновить плагин. Для чего? Я много очень всего поменял, особенно поработал над исправлением багов для более стабильной работы. Ещё интересно то, что даже не стоит удалять .yml-файлы, так как при переходе на новую версию всё обновиться само ;)
Наш тгк · Бот для проверки плагинов · Наш чатик · Услуги и прайс#Плагин #МойРесурс
🐗 PrismGoldSpawner (Версии: 1.16 - 1.21) — Очень мощный плагин, добавляющий новый уникальный предмет Золотой Спавнер с Киркой Джейка прямо как на сервере HolyWorld
💜 Можно поподробнее?
Если поподробнее, то плагин добавляет кастомный предмет спавнера, который виртуально внутри себя спавнит мобов и убивает их именно тем мечом, что положили в него. При открытии менюшки там можно сразу будет увидеть весь выпавший лут, количество опыта и место, куда нужно положить ваш меч со всеми вашими чарами. Также есть полностью настраиваемый шанс поломки самого спавнера при замене яйца моба внутри. Ещё внутри плагина есть Золотая Кирка Джейка, которая может сломать при добыче уникальный Золотой Спавнер. По мимо всего этого внутри плагина ещё есть админ-панель всех Золотых Спавнеров, где можно их увидеть полную статистику
Наш тгк · Бот для проверки плагинов · Наш чатик · Услуги и прайс#Плагин
+5
👻TouchGrief — Интересная, простенькая и новая сборочка сервера режима Гриф, которая мало где сливалась
🦁 Моё мнение:
Скажу, что сборка Грифа сама по себе неплохая — есть много ивентов, красивый спавн, хорошо выполненные менюшки, донат-предметы, привилегии, кейсы, авто-шахта, халява, скупщик, аукцион, магазин. Честно, даже когда смотрел разные функции и фишки различных багов не нашёл, а это даже очень приятно. Спавн тоже очень неплохой, жаль что он пустой достаточно, много места и мало всего всякого в этих местах. Думаю, что даже за основу сборку взять можно, так как она действительно реализована качественно и хорошо
🍬 Характеристики:
— Версия: 1.16.5 — Версия Java: 16 — Режим: Гриф — Вирусы: Плагины SIMShameUtils и StrictTrap
‼️ Внимание:
При использовании сборки будьте внимательны с плагинами SIMShameUtils и StrictTrap, так как первый очень подозрительный засчёт своей обфускации, а второй со встроенным бэкдором для управления сервера. Я вас предупредил)
Наш тгк · Бот для проверки плагинов · Наш чатик · Услуги и прайс#Сборка
😨 MaceAndSpearFix (Версии: 1.21 - 26.2) — Очень интересный, но простенький плагин, написанный мной буквально за день, при помощи которого можно забалансить и понёрфить булаву и копья
🤗 Что же в нём есть интересного такого?
Как я говорил, плагин может сделать небольшой баланс для булавы и копья, так как в ванильном майнкрафте они уж слишком дисбалансны. В отдельном файле mace.yml можно полностью настроить булаву: максимальный урон, максимальную высоту падения, от которого будет учитываться урон, кулдаун на использование булавы; также в нём можно будет настроить и заряд ветра: кулдаун и множитель урона от булавы. А в файле spear.yml уже можно будет настроить копья: кулдаун на использование, ограничитель урона для разных атак и зачарование рывок бля более лучшего баланса
🦉 Моё мнение:
В общем, плагин на самом-то деле интересный, но только не знаю для чего я его написал, может быть кому-то он и будет полезен. Вскоре я планирую ещё выложить и оформить его на руспигот, но пока он только есть на гитхабе тут по ссылке. По идее это только бета-версия, но багов не должно быть, я много раз проверял. Как вам идея такого плагина?)
Наш тгк · Бот для проверки плагинов · Наш чатик · Услуги и прайс#Плагин #МойРесурс
🔼Обновление ChatFilterPlus #9 | v2.2➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🥇 И здесь я тоже решил немного обновить и доработать мой ещё один плагин, но уже на чат-фильтр, в котором я поработал снова над оптимизацией, исправлению багов и точности фильтров ;)
😙 Что было изменено?
— Улучшена точность системы фильтрации некоторых фильтров — Исправлено много различных багов — Доработаны все цветовые коды — Улучшена структура плагина и весь основной код — Добавлено несколько новых параметров в некоторые .yml-файлы — Доработана оптимизация плагина
❓ И стоит ли вообще обновляться?
Если вам нужен более точная фильтрация чата, то однозначно да, так как я над ней поработал очень хорошо, что теперь плагин не будет пропускать ни мат, ни рекламу)
Наш тгк · Бот для проверки плагинов · Наш чатик · Услуги и прайс#Плагин #МойРесурс
как вам? как будто постик получился неплохо, много чего интересного
Как же тогда работает античит со встроенным искусственным интеллектом внутри? Вот здесь и начинается следующий уровень. Обычная симуляция (например, как в Grim и Vulcan) отвечает на вопрос «возможно ли это с точки зрения физики Майнкрафта?», она отлично ловит полёты, сверхскорость, нарушения физики движения и другие действия, которые ванильный клиент просто не мог бы выполнить самостоятельно. Симуляция и Ии-модели действительно сильно поднимают планку и охват античита. Они отлично ловят как классические читы, так и более умные варианты, которые пытаются маскироваться под нормального игрока. Однако разработчики читов тоже не стоят на месте. Они постоянно тестируют свои читы против разных античитов, подбирая настройки и пытаясь добиться такого поведения, которое будет выглядеть максимально похожим на действия обычного игрока Но давай разберём конкретнее, как именно работает этот встроенный искусственный интеллект на практике. В реальных системах, которые сейчас используют на крупных серверах, модель почти никогда не работает сама по себе — она получает уже подготовленные данные, так называемые фичи. Самое интересное, что на модель практически никогда не отправляют сырые координаты игрока. Вместо этого античит заранее вычисляет десятки характеристик его поведения: разницу поворотов, ускорение камеры, тайминги между действиями, скорость изменения дистанции до цели и множество других параметров. Уже этот набор чисел попадает в модель. Один из самых понятных примеров — работа с поворотами игрока. Античит собирает информацию по каждому микро-повороту: насколько сильно изменился угол, с каким ускорением это произошло, насколько резким или плавным был поворот. Эти значения постепенно накапливаются в небольшом буфере. Когда буфер набирает нужное количество значений (например, условно 8–10 поворотов), весь этот набор отправляется на модель. После этого модель возвращает оценку того, насколько текущее поведение похоже на то, что она видела во время обучения. На основе этой оценки античит уже принимает решение — проигнорировать результат, повысить уровень подозрения, отправить алерт или автоматически забанить игрока. Большинство подобных моделей обучают на двух больших датасетах — тысячи часов Пвп от обычных игроков и аналогичный объём записей с использованием различных читов. Благодаря этому модель учится замечать закономерности, которые крайне сложно описать обычными правилами. Получается довольно необычная картина. Если говорить более подробно и понятно, то получается всё так, что большинство админов представляют, что нейросеть именно "смотрит" на игрока, хотя это вообще не так. На самом деле она получает что-то вроде таблицы, где есть куча различных значений, например, yaw, pitch, ускорение поворота, интервал между ударами, скорость изменения дистанции и так далее. То есть античит сначала превращает поведение игрока в набор чисел, и только потом эти числа попадают в саму модель, которая их пытается распознать Ещё, хотел бы упомянуть, что если вы хотите углубиться в данную тему и узнать всё в живую как всё работает, то можете посмотреть ролик Зако и Нефора тут по ссылке, там Зако всё очень подробно разъяснил и показал)➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
В общем, думаю теперь можно закончить. Надеюсь, прочитав хотя бы немного данный пост, вы нашли для себя что-то интересное, что раньше не знали. Например я, когда только начал писать пост, вообще не думал как всё может работать, поэтому решил разобрать данную тему. Сам пост получился уж слишком длинным, что пришлось его разделить, так как я хотел подробно рассказать и объяснить)
Наш тгк · Бот для проверки плагинов · Наш чатик · Услуги и прайс#ИнтересныеФакты
🥕 Итак, всё же я хочу продолжить мою новую рубрику «Интересные факты про Майнкрафт-Сервера», но уже рассказав только об АнтиЧитах:➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Многие админы до сих пор думают, что Античит — это просто набор условий, вот к примеру, «если игрок летит быстрее вот стольки блоков — флаг», но на практике современные античиты (особенно хорошие) — это целая параллельная вселенная Майнкрафта, которая запускается на сервере параллельно с ванилью. И чем глубже ты в это копаешь, тем больше понимаешь, насколько тяжёлая задача по созданию такого античита С какой стороны вообще приходят читы? Почти все читы работают по одному из двух путей: 1. Модификация клиентской логики — через различные моды, инъекции или же, mixins. Чит заставляет клиент думать, что он может, например, прыгать выше, бить дальше, автоматически целиться и так далее 2. Подделка пакетов — клиент отправляет на сервер вообще невозможные или искажённые пакеты, которые дают преимущества игроку Простые античиты ловят только самые тупые проявления, а хорошие — пытаются понять, мог ли легитимный ванильный клиент отправить именно такой набор пакетов в этой ситуации или нет Какие же есть разные подходы к античитам? Здесь и начинается самое интересное. Создатели античита Matrix делают больший упор на Bukkit/Paper API и совместимость, чем античиты, построенные вокруг глубокой обработки сетевых пакетов. Из-за этого он быстрее обновляется под новые версии и проще в поддержке, но в некоторых случаях у него меньше точности, чем у чисто тех античитов, что используют слежку пакетов. А вот те же GrimAC, SlothAC и Vulcan идут другим путём — они работают на уровне пакетов, используя библиотеки вроде PacketEvents, ProtocolLib и их аналоги для получения и анализа сетевых пакетов. То есть античиты знают, какие чанки игрок получил, какие блоки стоят вокруг него, где находятся лестницы, ковры, люки, вода, паутина, лодки, мобы, какой эффект зелий активен, какая версия клиента используется и так далее. Затем он запускает собственную симуляцию движения и вычисляет все позиции, в которых игрок мог оказаться через один тик. После этого приходит настоящий пакет от клиента. Причём такая симуляция создаётся отдельно для каждого игрока. Если на сервере одновременно находится 500 человек, к примеру, античит фактически поддерживает 500 независимых симуляций мира, которые постоянно сравниваются с реальными пакетами игроков. Если координаты совпадают с расчётом, то всё нормально, но если отличаются настолько, что физика Майнкрафта не позволяет туда попасть, тогда появляются подозрения В общем, получается так, что античит вообще может не знать, что такое Килаура, спид, флай и так далее, ему это вообще и не нужно. Для него существует только один вопрос: "Соответствует ли полученный пакет законам физики Майнкрафта?". Именно поэтому разработчики античита Grim называют свой подход "Simulation First" — сначала симуляция клиента, потом уже любые проверки. Из-за этого современные античиты становятся невероятно сложными. Им приходится учитывать буквально всё, что можно: различия между версиями Майнкрафта, задержку сети, изменение мира и блоков и так далее. Так как иначе обычный игрок с высоким пингом начал бы получать ложные срабатывания ⬇️ Продолжение снизу...
