蓝雨全房[主]
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你们要什么直装改成跨进程私信告诉我帮你们改 注入改直装 正式服 全球 台湾 日韩 越南 投稿联系 @NBHOYG1 主道 双向联系 @NBHOYG2bot
用了不进频道没鸡鸡 纯免费记住 只帮改PUBG 地铁6小时号问题 欢迎各位项目直装容器让我改跨进程 框架闪退换框架
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10-17跨进程框架
印度8级号and小白号
希望你们能帮我宣传
原版跨进程
防封认准
全火追踪认准
以后正常改跨进程 国体退了反正没啥意思 加入一下😍 @JKHOOK1
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Repost from 黑曼巴主频道
黑曼巴正式服追踪2.0.zip
✅2.0版本已更新了 ✅1.修复闪退问题 ✅2.修复特征 ✅3.新增觉醒枪魂 ✅4.新增武魂魂环 ✅5.新增蛋黄头环 ✅6.人物旋转更改=枪械旋转 ✅7.作者配置=关火配置稳定 ✅8.有的功能没效果=没适配 ✅9.目前《测试版本》注意 ✅✅✅✅✅✅✅ 踏空使用教程 ✅不拉回教程《禁止随便开》 ✅1.第一步---防标记 ✅2.第二步---冰河禁区《玩什么地图就开》 ✅3.第三步---锁地皮 ✅4.第四步---灵魂关闭《开启》 ✅✅✅✅✅✅✅ ✅踏空功能《随便开》 ✅轮盘移动空中开启 ✅✅✅✅✅✅✅ ✅官方频道 :@YHOOK6 ✅反馈联系 :@YHOOK9 ✅发作品标题 #黑曼巴追踪 #天仔NB✅工益版支持PUBG四服 ✅下方记得点个赞
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if (七彩特效){ auto MyHUDVal = g_LocalController->MyHUD; if (MyHUDVal == nullptr) return; auto SurviveHUD = (ASurviveHUD*)MyHUDVal; if (!SurviveHUD) return; static float hueTime = 0.0f; hueTime += ImGui::GetIO().DeltaTime * 0.8f; float hue = fmodf(hueTime, 1.0f); float r = 0.0f,g = 0.0f,b = 0.0f; float c = 1.0f; float x = c * (1.0f - fabsf(fmodf(hue * 6.0f, 2.0f) - 1.0f)); float m = 0.0f; if (hue < 1.0f/6) { r=c; g=x; b=m; } else if (hue < 2.0f/6) { r=x; g=c; b=m; } else if (hue < 3.0f/6) { r=m; g=c; b=x; } else if (hue < 4.0f/6) { r=m; g=x; b=c; } else if (hue < 5.0f/6) { r=x; g=m; b=c; } else { r=c; g=m; b=x; } if(isObjectInvalid(SurviveHUD))return; SurviveHUD->HitPerform.HitBodyDrawColor.R = r; SurviveHUD->HitPerform.HitBodyDrawColor.G = g; SurviveHUD->HitPerform.HitBodyDrawColor.B = b; SurviveHUD->HitPerform.HitBodyDrawColor.A = 1.0f; if(isObjectInvalid(SurviveHUD))return; SurviveHUD->HitPerform.HitHeadDrawColor.R = r; SurviveHUD->HitPerform.HitHeadDrawColor.G = g; SurviveHUD->HitPerform.HitHeadDrawColor.B = b; SurviveHUD->HitPerform.HitHeadDrawColor.A = 1.0f; if(isObjectInvalid(SurviveHUD))return; const int cachedIconCount = SurviveHUD->HitPerform.IconList.Num(); if (cachedIconCount > 0 && cachedIconCount <= 30) { for (int i = 0; i < cachedIconCount; i++) { if(isObjectInvalid(SurviveHUD))break; if (!SurviveHUD->HitPerform.IconList.IsValidIndex(i)) break; auto& Item = SurviveHUD->HitPerform.IconList[i]; Item.Icon.UL = 99999; Item.Icon.VL = 46; Item.IconRotate += 5.0f; Item.LogicRotate += 5.0f; if(Item.IconRotate > 360.0f) Item.IconRotate -= 360.0f; if(Item.LogicRotate > 360.0f) Item.LogicRotate -= 360.0f; } } }
