LGU новости
Kanalga Telegram’da o‘tish
Discord канал: https://discord.gg/6Rz7CUrkt Мой YouTube: www.youtube.com/@LeoGearUp Мой Twitter : https://x.com/LeoGearUp Барахолка: https://t.me/+kQTUFHXjkBc3MTli Обзоры от пользователей: https://t.me/+hqlxxqo_dY03ZTFi
Ko'proq ko'rsatishMamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
370
Obunachilar
+224 soatlar
+77 kun
+4930 kun
Postlar arxiv
370
+3
Ревью Solstice Amaterasu от Pikapikacolala
Привет, ребята, это Пика! Сегодня в качестве коллаборатора я представлю коврик «Amaterasu» от Solstice. Когда я решила объединиться с Solstice для разработки Amaterasu, я долго и упорно думала над тем, как найти идеальную поверхность, которая не только бы соответствовала моим личным предпочтениям, но и гармонировала с философией бренда Solstice — «точное наведение». Проект длился почти шесть месяцев, в течение которых свойства поверхности Amaterasu постоянно дорабатывались. Изначально моей целью было сделать упор на максимальное позиционирование для скоростного скольжения, но по мере появления на рынке множества высококачественных быстрых ковриков у меня появилась новая идея: наделить Amaterasu уникальной и самобытной индивидуальностью. Лишь после того, как через kirisame я познакомилась со всё большим количеством профессиональных игроков в Apex Legends, я нашла чёткое направление. Топовые игроки на арене не зацикливаются на преувеличенной скорости скольжения и вычурном прицеливании. Их главная цель — сделать так, чтобы каждый прицел был стабильным и подконтрольным, а устранение врага происходило эффективно. Точно так же, как Return или NIRVANA, они создали балансные коврики под свои предпочтения. Но я не профессиональный спортсмен; сама я лично предпочитаю быстрые коврики. После многократных тестирований и сравнений различных образцов я окончательно остановилась на решении, объединяющем скоростные характеристики с ощущением сбалансированности, и так родился Amaterasu. Amaterasu оснащен тонким, легким покрытием, которое дарит гладкое, сухое ощущение с минимальной текстурной обратной отдачей. В нем полностью отсутствуют маслянистость или излишняя скользкость, что обеспечивает плавность общего процесса скольжения. Коврик может похвастаться низким начальным трением и превосходными характеристиками скольжения, которые идеально дополняют друг друга. При управлении мышкой вам не нужно полагаться на особо высокие скорости для получения чувствительной стартовой реакции, а микродоводка прицела становится более гибкой. Он действительно не ориентирован на экстремальное скоростное скольжение; по сравнению с текущими мейнстримными супер-быстрыми ковриками, его максимальная скорость скольжения немного уступает им. Поверхность не гонится исключительно за максимальным уровнем скольжения: её характеристики находятся где-то между быстрым ковриком (quick pad) и быстро-балансным ковриком (quick balance pad). Заменяя глайды мыши, можно добиться четкого переключения между этими двумя кривыми ощущений. Стоит отметить, что Amaterasu не замедляется критически при изменении силы нажима, при этом обладая превосходными тормозными свойствами. Гладкое покрытие с сухой текстурой снижает инерцию при резком торможении, сводит к минимуму ощущение «парения» и позволяет мыши останавливаться гораздо проще. Проблемой для новичков часто становится не то, как остановить мышь, а частая смена ритма прицеливания между стартом и торможением во время перестрелок. Тормозные характеристики Amaterasu обеспечивают невероятно цельное ощущение плавного перехода от старта к остановке; даже если из-за напряжения рука дрогнет, не возникнет никаких резких затыков или подергиваний. Мое изначальное намерение было несложным. С одной стороны, мне хотелось, чтобы игроки прочувствовали плавность и удовольствие от управления на стеклянном коврике; с другой стороны, я не хотела, чтобы избыточная скорость скольжения повышала порог вхождения для новичков. Как первый стеклянный коврик от Solstice, я надеялась сделать его дружелюбным к максимально широкому кругу пользователей. Amaterasu всё ещё нужно немного времени, чтобы по-настоящему встретиться со всеми вами, но ждать осталось недолго. Всем, кому интересно, стоит следить за обновлениями Solstice.#Solstice
370
Окей, Dysphoria Mio порадовала номером, а в остальном мне стоило поверить @wellwshq, а не прогревальщику @autoclicker
#Dysphoria
370
+2
Новые стеклопады от TsukiLume - SF-001 и AG-001
AG-001: Ультра гладкая поверхность с хорошим контролем
SF-001: Крупная текстура, упор на скорость
На выбор 6 разных цветов принта
Размер: 490х420мм, общая толщина 2мм
В комплекте 40 глайдов точек Polar и 6 разных типов глайдов по 60 точек в каждой. Еще тряпка из микрофибры и акриловая карточка
Цена на Taobao: ¥319 или ¥339 в зависимости от поверхности
#TsukiLume
370
+2
Стеклопад sohaku - Li Xiaoshan
Заявлена быстрая и гладкая поверхность с мелким зерном, имеет покрытие
Толщина стекла 1мм, размер 490х420мм
Цена: ¥428 на Taobao
#sohaku
370
+3
Стеклопад от Astra - Shy
Заявлена быстрая и текстурная поверхность с покрытием, другой информации пока нет
Цена: ¥309 на Taobao
370
+1
Стеклопад от бренда клавиатур - NovelKeys
Текстурная контрольная поверхность с покрытием, подложка в форме сот, общая толщина 3мм
Размеры: 350x300x3mm и 450x400x3mm
Цена: $30 и $40 в зависимости от размера
370
Tekkusai там на вдохновении опубликовал ещё один лонг, который прочитает пара человек, но это интересно. Публикую оригинальный документ и ии-перевод.
# Высота отрыва — что ножки мыши на самом деле делают с вашим сенсором Ножки (гайдлайны) — это не улучшение тактильных ощущений. Это крепление для камеры. Под каждой игровой мышкой находится крошечная камера с фиксированным фокусом. Ваши ножки определяют, как далеко она находится от коврика, и это единственное расстояние тихо и незаметно управляет трекингом, высотой отрыва (LOD) и даже вашей эффективной чувствительностью. > высота отрыва = толщина стека ножек − глубина углубления − глубина погружения мыши в коврик --- ## 1. На какой высоте на самом деле находится сенсор Ножка мыши — это «слоеный пирог»: пластик, клей, иногда пеноматериал. Она ложится в углубление (посадку), выформованное в основании мыши, которое поглощает часть этой толщины. На тканевом коврике мышь затем погружается еще немного по мере сжатия поверхности. То, что остается в сухом остатке — это и есть реальная высота отрыва, и это единственное число, на которое реагирует сенсор. * Номинальная высота: Толщина ножки минус углубление, до деформации коврика. * Рабочая высота: То, что видит камера после сжатия поверхности. * Зазор: Остается ли корпус мыши на безопасном расстоянии от коврика. --- ## 2. Почему свет падает сбоку Коврик кажется вам ровным. Для сенсора он должен выглядеть как горный хребет. Это происходит только тогда, когда свет падает практически параллельно поверхности, из-за чего каждый бугорок отбрасывает длинную тень. Именно поэтому глубокая тканевая текстура дает столько «пространства для маневра», а мелкозернистая стеклянная поверхность — нет: высокие элементы создают длинные тени, а длинные тени выживают при любых встрясках. * Луч падает только с одной стороны. Двухстороннее освещение уничтожило бы тени. Эта единственная деталь объясняет, почему наклон мыши или изгиб ее основания под хваткой меняет то, что видит сенсор. --- ## 3. Высота отрыва — это не расстояние Практически каждый верит, что настройка LOD на 1 мм означает, что мышь перестает считывать движение ровно в одном миллиметре от коврика. Это не так. Сенсор никогда не измеряет высоту. Он непрерывно оценивает качество собственной картинки и прекращает передачу движений, когда изображение становится слишком плохим, чтобы ему доверять. Настройка меняет лишь порог доверия (pass mark), и именно поэтому одна и та же настройка ведет себя совершенно по-разному на глубокой ткани и на белом стекле. * Кредит поверхности: Что коврик дает сенсору до того, как высота начнет «сжигать» качество. * Плата за высоту: Уровень уверенности, потерянный из-за удаления от плоскости фокуса. * Реальный LOD: То место, где картинка действительно падает ниже порогового значения. --- ## 4. Высота незаметно меняет вашу чувствительность Поле зрения камеры представляет собой фиксированный конус. Поднимите ее выше, и конус покроет большую площадь коврика, но эта картинка все равно разбивается на то же самое количество пикселей, поэтому каждый пиксель теперь соответствует большим миллиметрам в реальности. Сенсор считает пиксели и умножает их на коэффициент, заданный на заводе. Если мышь сидит выше, чем предполагалось на заводе, она занижает реальное расстояние вашего движения. --- ## 5. Почему оси X и Y могут расходиться Все описанное выше предполагает, что коврик и линза параллельны. Крепко сожмите мышь или установите ножки там, где основание ничем не подперто, и корпус изогнется. Теперь один край картинки ближе другого, увеличение перестает быть равномерным, и ось, вдоль которой произошел наклон, начинает передавать данные иначе, чем перпендикулярная ей ось. * Именно поэтому пеноматериал (поролон) под ножками крадет точность: это мягкий слой на пути нагрузки, из-за чего корпус каждый раз принимает новый угол при изменении хватки. Жесткий стек удерживает камеру неподвижно. --- ## 6. Один бюджет, четыре рычага Каждый симптом в этом руководстве упирается в один и тот же исчерпаемый ресурс: уверенность сенсора в собственном изображении. Четыре фактора влияют на него, и лишь один из них принадлежит самой мыши: 1. Текстура и цвет поверхности. Глубокая, четко выраженная текстура — это бесплатная уверенность, поэтому хороший тканевый коврик прощает почти любые ножки. Стекло начинает с меньших значений, а светлое стекло — еще ниже, так как оно отражает инфракрасный свет прямо в линзу. 2. Стек ножек (измеренный, а не заявленный). Измерьте весь «сендвич» штангенциркулем: пластик, клей и подложку. Цифры на упаковке часто описывают только один слой, а зазор может отличаться на две-три десятые миллиметра. 3. Глубина углубления в базе. Глубокий карман «съедает» толщину ножки еще до того, как ее увидит сенсор. Именно поэтому идеальная на одной мыши ножка может царапать другую. 4. Жесткость стека и корпуса. Любая мягкая прослойка между ковриком и сенсором позволяет камере смещаться во время прицеливания неравномерным образом. > Главный вывод: Не толщина ножки, а высота отрыва. Толщина — это то, что вы покупаете. Высота отрыва — это то, что видит сенсор[cite: 1]. #tekkusai
370
Tekkusai там на вдохновении опубликовал ещё один лонг, который прочитает пара человек, но это интересно. Публикую оригинальный документ и ии-перевод.
# Высота отрыва — что ножки мыши на самом деле делают с вашим сенсором Ножки (гайдлайны) — это не улучшение тактильных ощущений. Это крепление для камеры. Под каждой игровой мышкой находится крошечная камера с фиксированным фокусом. Ваши ножки определяют, как далеко она находится от коврика, и это единственное расстояние тихо и незаметно управляет трекингом, высотой отрыва (LOD) и даже вашей эффективной чувствительностью. > высота отрыва = толщина стека ножек − глубина углубления − глубина погружения мыши в коврик --- ## 1. На какой высоте на самом деле находится сенсор Ножка мыши — это «слоеный пирог»: пластик, клей, иногда пеноматериал. Она ложится в углубление (посадку), выформованное в основании мыши, которое поглощает часть этой толщины. На тканевом коврике мышь затем погружается еще немного по мере сжатия поверхности. То, что остается в сухом остатке — это и есть реальная высота отрыва, и это единственное число, на которое реагирует сенсор. * Номинальная высота: Толщина ножки минус углубление, до деформации коврика. * Рабочая высота: То, что видит камера после сжатия поверхности. * Зазор: Остается ли корпус мыши на безопасном расстоянии от коврика. --- ## 2. Почему свет падает сбоку Коврик кажется вам ровным. Для сенсора он должен выглядеть как горный хребет. Это происходит только тогда, когда свет падает практически параллельно поверхности, из-за чего каждый бугорок отбрасывает длинную тень. Именно поэтому глубокая тканевая текстура дает столько «пространства для маневра», а мелкозернистая стеклянная поверхность — нет: высокие элементы создают длинные тени, а длинные тени выживают при любых встрясках. * Луч падает только с одной стороны. Двухстороннее освещение уничтожило бы тени. Эта единственная деталь объясняет, почему наклон мыши или изгиб ее основания под хваткой меняет то, что видит сенсор. --- ## 3. Высота отрыва — это не расстояние Практически каждый верит, что настройка LOD на 1 мм означает, что мышь перестает считывать движение ровно в одном миллиметре от коврика. Это не так. Сенсор никогда не измеряет высоту. Он непрерывно оценивает качество собственной картинки и прекращает передачу движений, когда изображение становится слишком плохим, чтобы ему доверять. Настройка меняет лишь порог доверия (pass mark), и именно поэтому одна и та же настройка ведет себя совершенно по-разному на глубокой ткани и на белом стекле. * Кредит поверхности: Что коврик дает сенсору до того, как высота начнет «сжигать» качество. * Плата за высоту: Уровень уверенности, потерянный из-за удаления от плоскости фокуса. * Реальный LOD: То место, где картинка действительно падает ниже порогового значения. --- ## 4. Высота незаметно меняет вашу чувствительность Поле зрения камеры представляет собой фиксированный конус. Поднимите ее выше, и конус покроет большую площадь коврика, но эта картинка все равно разбивается на то же самое количество пикселей, поэтому каждый пиксель теперь соответствует большим миллиметрам в реальности. Сенсор считает пиксели и умножает их на коэффициент, заданный на заводе. Если мышь сидит выше, чем предполагалось на заводе, она занижает реальное расстояние вашего движения. --- ## 5. Почему оси X и Y могут расходиться Все описанное выше предполагает, что коврик и линза параллельны. Крепко сожмите мышь или установите ножки там, где основание ничем не подперто, и корпус изогнется. Теперь один край картинки ближе другого, увеличение перестает быть равномерным, и ось, вдоль которой произошел наклон, начинает передавать данные иначе, чем перпендикулярная ей ось. * Именно поэтому пеноматериал (поролон) под ножками крадет точность: это мягкий слой на пути нагрузки, из-за чего корпус каждый раз принимает новый угол при изменении хватки. Жесткий стек удерживает камеру неподвижно. --- ## 6. Один бюджет, четыре рычага Каждый симптом в этом руководстве упирается в один и тот же исчерпаемый ресурс: уверенность сенсора в собственном изображении. Четыре фактора влияют на него, и лишь один из них принадлежит самой мыши: 1. Текстура и цвет поверхности. Глубокая, четко выраженная текстура — это бесплатная уверенность, поэтому хороший тканевый коврик прощает почти любые ножки. Стекло начинает с меньших значений, а светлое стекло — еще ниже, так как оно отражает инфракрасный свет прямо в линзу. 2. Стек ножек (измеренный, а не заявленный). Измерьте весь «сендвич» штангенциркулем: пластик, клей и подложку. Цифры на упаковке часто описывают только один слой, а зазор может отличаться на две-три десятые миллиметра. 3. Глубина углубления в базе. Глубокий карман «съедает» толщину ножки еще до того, как ее увидит сенсор. Именно поэтому идеальная на одной мыши ножка может царапать другую. 4. Жесткость стека и корпуса. Любая мягкая прослойка между ковриком и сенсором позволяет камере смещаться во время прицеливания неравномерным образом. > Главный вывод: Не толщина ножки, а высота отрыва. Толщина — это то, что вы покупаете. Высота отрыва — это то, что видит сенсор[cite: 1]. #tekkusai
370
+1
Продажи Kielo Lab Pika на Тао стартовали, ценник полной версии с коатом - 243 юаня.
А ещё кейс говорят из крокодила :D
#KieloLab
370
Statice рекламируют свой Mizuki вот этим качественным дроп-тестом в 3фпс.
Хочется отметить пару вещей:
1. Mizuki видимо не extreme speed, как это пытается продать Mossiyr.
2. Либо Solstice Amaterasu гладкий балансник, либо это очередные грязные штучки от конкурентов. Его заявляли, как высокую скорость.
#Statice #Solstice #Mitsuki #Kyomi #Dysphoria
370
+3
Макро и ещё фото KyuuDesign - Prism.
Если я всё правильно тут вижу, то стопчик так будет. Хочу ошибаться.
#KyuuDesign
370
Clustrs начала цикл "behind the pad", в коротких видео показывается процесс создания кастомных стеклопадов.
но где же этот китаец, который вручную красит и шлифует, хм
#Clustrs
370
+2
KyuuDesign - Prism
Размер: 490*420мм
Толщина: 2,5мм
База: силикон
Поверхность: высокая скорость
Покрытие: coated
Абразивность: средняя абразивность
#KyuuDesign
370
+5
Новый интересный подробный обзор на скоростной коврик Lumen Kiyo от японца Харуно.
Я вижу, что база всё тот же супер силикон, что и на Lumen Rey. Нравится.
LUMEN GAMING KIYO Автор: Харуно Введение Всем привет, с вами Харуно. Сегодня я расскажу о новинке — стеклянном коврике для мыши «KIYO», который мне на обзор предоставила компания LUMEN GAMING. О бренде LUMEN GAMING LUMEN GAMING — это китайский производитель игровых девайсов. Помимо KIYO, они выпустили уже три модели стеклянных ковриков. Эксклюзивным дистрибьютором в Японии выступает компания Rabbit0. Поскольку товар сейчас готовится к релизу, пожалуйста, немного подождите старта продаж. Характеристики Размер: 490 × 420 мм Толщина: 2.4 мм (стекло — 1.5 мм, основа — 0.9 мм) Основание: Силикон Скорость: Скоростная (High-speed) Покрытие: Есть На коврике детально изображена девушка, живущая в киберпространстве. Официальное описание: На арт-ворке изображена исчезающая аниме-девушка от японского иллюстратора ERIMAKI. (Иллюстрация для KIYO представляет собой официально переработанную версию работы ERIMAKI) Поверхность и скорость скольжения Скорость скольжения — ультравысокая. Это самый быстрый коврик из всех, что у меня есть. Стартовое сопротивление (срыв с места) ощущается еще более легким по сравнению с моим другим скоростным стеклянным ковриком — Kyomi Yuyo. (это хорошо, но Yuyo не супер быстрый прим от LGU 🦒). При этом изменение скорости в зависимости от того, давите ли вы на мышь сверху или нет, выглядит очень интересно. (🦒 *ля). Благодаря едва заметной текстуре (зернистости стекла), которую чувствуешь даже без сильного вертикального нажима, коврик, вопреки своей дикой скорости, отлично контролируется при остановке. Проблем с управляемостью у меня не возникло. (🦒 *ля №2). ※ Стоит отметить, что это всё же хай-спид коврик. Некоторым людям даются с трудом даже слишком быстрые тканевые коврики, так что учитывайте это. Если надавить на мышь сильнее, текстура начинает чувствоваться гораздо ярче, а контроль над движением заметно возрастает. (🦒 *ля №3). У Yuyo контроль при нажатии тоже был на высоте, но там текстура ощущалась даже без давления. Поэтому варьировать темп (ускоряться и замедляться) на KIYO удобнее, хотя по средней простоте контроля Yuyo все же выигрывает. Основание (основа) Основа выполнена из силикона. Коврик вообще не сдвигается во время игры — он намертво прилипает к столу, даже если возить по нему мышкой очень резко и агрессивно. Комплектация Салфетка из микрофибры PET-лента (что это такое?) Металлическая карточка Точечные глайды (большие) Точечные глайды (маленькие) Спиртовые салфетки Салфетки с этиловым спиртом Армслив (рукав) Точечные глайды Размеры: левые — 6 мм, правые — 4 мм В комплекте идут фирменные тефлоновые точки LUMEN GAMING «Tear» диаметром 4 мм и 6 мм (по 35 штук каждого размера). На официальном сайте указано, что они снижают уровень шума и сглаживают текстуру. Однако в моей связке (magic ICE $\rightarrow$ Tear) текстура, наоборот, стала ощущаться сильнее. Вариант диаметром 4 мм понравился мне больше всего: он позволяет сохранить дикую скорость скольжения и при этом дает отличную стабильность при остановке. Армслив (рукав) Главный плюс — рукав закрывает только нижнюю часть ладони. (🦒ура, китайцы изобрели цису) По сравнению с полноразмерными моделями, которые полностью закрывают всю кисть, здесь нет неприятного стягивания в межпальцевом промежутке (между большим и указательным пальцами). При игре с ковриком ладонь соприкасается с поверхностью только снизу, так что такого размера более чем достаточно. За счет отсутствия лишнего давления в этой зоне рукав ощущается намного комфортнее. По материалу это нейлон, напоминающий армслив от kibu, только чуть толще. Ткань очень гладкая и скользкая, игре абсолютно не мешает. Единственный минус, который я заметил — низкая воздухопроницаемость. Рекомендую использовать в прохладном помещении.#lumengaming
370
Задротства пост.
Долго сидел общался с Tekkusai по поводу Apex и почему так вышло. В итоге он скинул мне документ по лабораторному анализу Apex, мы долго общались по поводу глайда и что на него влияет.
Документом он разрешил поделиться, хочет попозже опубликовать его для широкой общественности.
Для самых въедливых прикладываю оригинал документа.
Для любопытных даю полный ии-перевод и мои заметки в комментарии.
Для ленивых там есть tldr😅
#Tekkusai
