Phoenix_Company|The Remains Of Robloxia
Kanalga Telegram’da o‘tish
Добро пожаловать в АВТОРСКИЙ новостник по командной ПВП игре - The Remains Of Robloxia(TROR)! Предложка — @TRORnewsBot
Ko'proq ko'rsatishMamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
205
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kun
Ma'lumot yo'q30 kun
Postlar arxiv
Мувсет Дейви!
Здоровье: 160
Щит: 60
Плейстайл: Ближний бой, терпеливый саппорт
Пассивные способности
Запасной фонарь
Если Дейви не получает урон на протяжении 20-ти секунд, над его головой появляется фонарь, который парит вокруг него. За каждые 20 секунд без получения урона фонарь улучшается, максимум 3 уровня. Если охотник приблизится к Дейви, фонарь ударит разрядом. •Уровень 1 (белый) Зарядка: 3 секунды Урон: 20 Дальность: 14 студов •Уровень 2 (синий) Зарядка 2,7 секунды Урон: 40 Дальность: 14 студов •Уровень 3 (фиолетовый) Зарядка: 2,5 секунды Урон: 60 Дальность: 14 студов
Вдохновение
Вокруг Дейви действует зона радиусом 36 студов которую видит только он. Нанесение урона Хантеру (за исключением урона от "запасного фонаря") активирует "Вдохновение" Которое восстанавливает всем Ремниантам в этой зоне 3 единицы здоровья в течение 3-х секунд. Эффект срабатывает раз в 4 секунды.Активные способности М1: первый удар наносит 75 урона, второй 100 урона.
Выстрел фонарëм
Дейви кидает один из своих фонарей вперëд на 42 студа, после чего тот возвращается к нему. При попадании по Хантеру наносит 80 урона и отбрасывает его на 12 студов.
Фонари единства
Дейви передаëт один из своих фонарей союзнику, фонарь остаëтся у него до тех пор, пока тот находится в вашем поле зрения. если союзник выйдет из поля зрения, фонарь пробудет с ним ещë 8 секунд. Пока на союзнике есть фонарь, он будет восстанавливать 1,5 здоровье в секунду. Если использовать оба фонаря на одном и том же Ремнианте, он мгновенно восстановит 7 здоровья, а затем начнëт восстанавливать 3 единицы здоровья в секунду. Использование двух ламп на одном Ремнианте также запускает кд в 16 секунд.
Защитный иллюминатор
После установки все Ремнианты видят его ауру и радиус действия. Каждые 20 секунд иллюминатор автоматически улучшается. • Иллюминатор первого уровня: - радиус действия: 26 студов - уменьшение КД: 10% - уничтожает проджектайлы Хантеров в радиусе. • Иллюминатор второго уровня: - радиус действия: 32 студа - уменьшение КД: 10% - уничтожает проджектайлы Хантеров в радиусе. - скрывает ауры всех Ремниантов в радиусе. • Иллюминатор третьего уровня: - радиус действия: 38 студов - уменьшение КД: 15% Уничтожает все проджектайлы Хантеров в радиусе - скрывает ауру Ремниантов в радиусе. - раскрывает ауру Ремниантов другим Ремниантам в радиусе. Дейви может установить только один иллюминатор за раз. Установка нового приведëт к уничтожению прошлого. Радиус действия уменьшается на 6 студов за каждый дополнительный иллюминатор установленный другим игроком. КД: 40 секунд Здоровье иллюминатора: 40#TheRemainsOfRobloxia #Deivy #Сникпик
Мувсет Brandon6875935!
Характеристики (Stats)
Здоровье: 125
Скорость полета: 26
Защита: 25
Атака: 25
Скорость атаки: 0.5
Пассивные способности (Passives)
Пернатый союзник
Брэндон умеет летать! Звуки его шагов приглушены, и он может перелетать через большинство преград/ловушек.
Набор способностей!
💫M1 (Обычный удар)
Перезарядка:
1 сек, если серия ударов закончилась на 1 ударе; 1.5 сек, если серия ударов закончилась на 2 ударах.
Брэндон наносит два удара, каждый из которых наносит 25 единиц урона.💫Полет Перезарядка:
20 сек. после использованияТребования:
Брэндон не должен находиться в воздухе; Он не должен находиться в бою или в радиусе 15 студов от охотника/убийцы.
Брэндон готовится (взлетает) в течение 0.5 сек., после чего поднимается в воздух. В течение 15 секунд Брэндон может летать по карте; однако высота его полета не может превышать 50 студов, и он не может преодолевать высокие барьеры. В начале полета Брэндон видит всех Ремниантов, которым нужна помощь, — они подсвечиваются!
Нажатие клавиши «S» или движение геймпада вниз заставит Брэндона лететь вниз. Если он коснется одного из подсвеченных Ремниантов, то спасет его.
При захвате Брэндон снова поднимется в воздух, и у него будет 3 секунды, чтобы перенести персонажа в безопасное место. Как только эти 3 секунды истекут, он благополучно приземлятся вместе с Ремниантом.Вопросы и ответы!
1. Что если Охотник атакует Брэндона во время подготовки к взлету или во время захвата? – Способность будет отменена.-
2. Что если Брэндон пикирует вниз, а Ремниант отходит в сторону? – Способность будет отменена, если Брэндон врежется в объект или в землю.-
3.Что если во время пикирования Брэндон заденет Охотника или рандомный предмет вместо Ремнианта? – Если Брэндон заденет Охотника, тот получит отбрасывание, замедление на 1.5 секунды и 65 единиц урона. После этого способность отменится. Однако, если Брэндон заденет предмет (например, иллюминатор, любой подбираемый предмет или особый предмет любого Ремнианта), он понесет этот предмет так же, как нес бы Ремнианта.-
4.Что если полет активен, а в это время начинается LRS (Последний выживший / Last Режим)? – Способность будет отменена.💫Заходящее солнце или Сандаунер Перезарядка:
10 сек. после использования; 1 сек. перед тем, как способность можно будет отменить.Требования:
Нужно находиться рядом с любым Ремниантом!
Брэндон достает крест из своей сумки и держит его перед собой. Пока он активен, Брэндон замедляется на 80%.
Повторное использование способности или получение урона заставит Брэндона убрать крест обратно в сумку. Он может ходить с крестом в руке и передать его другому Ремнианту. Если Брэндон находится достаточно близко к нему (в радиусе 15 студов), нажатие клавиши «F» позволит ему отдать крест этому Ремнианту.
Когда Ремниант владеет крестом, он получает регенерацию 5% и 5 единиц оверхилла. Крест может оставаться у Ремнианта до 10 секунд, но если Ремниант получает урон, эффект автоматически исчезает. Брэндон видит всех Ремниантов, у которых находится его крест.Вопросы и ответы!
1.Что если рядом нет других Ремниантов? – Брэндон сможет использовать эту способность на самом себе.-
2. Что если держать крест в руке бесконечно? – Способность автоматически отменится, если не выбрать Ремнианта в течение 15 секунд.Phoenix Company | #TheRemainsOfRobloxia, #Brandon_6875935, #Сникпик
Мувсет Реализма!
Класс: Вангард (основной)/ саппор(по желанию)
Плейстайл: зоннер
Оружие: шутовской слэпстик и "Друг"
Здоровье: 120
Щит: 40
Пассивные способности
Гвоздь программы
Когда Реализм успешно оглушает Хантера с помощью способности, его невероятный энтузиазм передаëтся всей команде. Находящиеся поблизости союзники получают бафф скорости на 10% и небольшое снижение урона на 5% в течении 3-х секунд. Действие дебаффов кончается на 25% быстрее для каждого кто стоит возле него.
Постоянное сканирование
Реализм часто поворачивает голову, реагируя на невидимые источники звука. Благодаря этому на его интерфейсе появляется постоянный радар. Он подаëт слабые сигналы когда Хантер активирует способность или громко передвигается в радиусе 60-ти студов, что позволяет команде избежать внезапного нападения.Активные способности М1: Реализм наносит три удара. Базовый удар составляет 7.5 урона и увеличивается на 5 с каждым взмахом.
Насмешка шута
Реализм исполняет перед Хантером утрированый насмешливый танец. "Друг" повторяет этот танец в гигантском масштабе у него за спиной. Это создаëт фронтальную ударную волну, которая блокирует все способности на 2,5 секунды, отбрасывает цель на большое расстояние, а затем сбивает с ног (регдолл) КД 12 секунд
Невидимый спутник
Реализм заводит руки за спину, соединяя ладони и радостно улыбается, провоцирую Хантера на атаку. "Друг" плотно окутывает его своим телом. В течении 2,5 секунд Реализм получает на 75% меньше урона от следующей атаки. Если в этот промежуток Хантер атакует Реализма, "Друг" немедленно контратакует, он наносит мгновенный удар снизу вверх, от которого невозможно увернуться. Этот удар наносит 85 урона и подбрасывает Хантера высоко в воздух полностью обнуляя инерцию Хантера. КД 15 секунд.
Шлëп-оф-шлëп!
Реализм стремительно бросается вперëд. "Друг" вырывается перед ним, словно огромный невидимый таран. При столкновении с Охотником "Друг" наносит 28 урона и сильно отбрасывает Хантера впечатывая его в стену. Реализм может использовать этот приëм, чтобы отталкивать Хантеров от союзников с низким здоровьем. КД 10 секунд.#TheRemainsOfRobloxia #MrRealsim #Сникпик
Мувсет Скриптера!
Здоровье: 150
Скорость передвижения: стандартная
Пассивные способности
Матрица личности
Скриптер меняет режимы в зависимости от текущего здоровья. При здоровье 74 и ниже он переходит в обычный режим. При здоровьи 75 и больше активирует геройский режим. В геройском режиме большинство способностей усиливаются или меняются.Активные способности
М1: Скриптер выполняет простой удар рукой вперëд, нанося 25 урона (35 в геройском режиме) Скриптер может удерживать м1 чтобы зарядить удар и получить дополнительные эффекты. Удар можно зарядить на 2 уровня. 1-й уровень: наносит 40 урона (60 в геройском режиме) При ударе Скриптер совершает рывок вперëд. В геройском режиме дополнительно отбрасывает на небольшое расстояние. 2-й уровень: наносит 60 урона (80 в геройском режиме) При ударе Скриптер совершает рывок вперëд. В геройском режиме дополнительно отбрасывает на небольшое расстояние, а также накладывает слабость 2 (снижение урона на 20%) на 3 секунды. (ТОЛЬКО В ГЕРОЙСКОМ РЕЖИМЕ) Воздушный вариант: Урон: 75 Если скриптер находится достаточно высоко в воздухе, он может зажать М1 чтобы обрушиться вниз и нанести урон по площади всем Хантерам в радиусе. Накладывает слабость 5 на 5 секунд.
Ракетница
Скриптер экипирует свою ракетницу. Пока он держит еë в руках, скорость передвижения уменьшена на 20% При выстреле снаряд летит по прямой и взрывается при контакте с поверхностью или Хантером. Прямое попадание наносит 150 урона. Попадание в радиус взрыва наносит 100 урона и отбрасывает назад. В геройском режиме прямое попадание наносит 350 урона и накладывает слабость 3 на 8 секунд. При попадании радиусом взрыва Хантер получает 200 урона и слабость 2 на 5 секунд. КД 10 секунд (15 в геройском режиме)
Админ панель
Скриптер достаëт админ панель и вводит Луа код. Снижает 75% получаемого урона на 6 секунд. В геройском режиме снижает лишь 50% урона, но также снижает урон всем Ремниантам в радиусе 75-ти студов от Скриптера на 80% в течение 8-ми секунд. При этом 20% от исходного урона перенаправляется на самого Скриптера. Действие способности автоматически прекращается, если во время еë работы здоровье Скриптера снижается на половину или ниже. Способность нельзя использовать если у Скриптера меньше половины здоровья. КД 20 секунд.
Время тако
Скриптер достаëт тако и начинает его есть, восстанавливая 30 единиц здоровья. Во время этого скриптер начинает транслировать музыку через свои антенны, которая увеличивает скорость всех Ремниантов в радиусе 50-ти студов на 20% на 5 секунд. В геройском режиме Скриптер кидает 2 тако, каждое из них восстанавливает 30 здоровья любому Ремнианту (сам Скриптер их есть не может). А музыка увеличивает скорость всех Ремниантов в радиусе 75-ти студов на 30% на 8 секунд. КД 18 секунд (25 в геройском режиме)#TheRemainsOfRobloxia #Scripter #Сникпик
Мувсет Арло!
Оружие: огромная кисточка и кинетическая палитра
Щит: 50
Скорость дэша: 22.5
Пассивные способности
Свежая краска
Любой Хантер, поражëнный способностями Арло, покрывается слоем густой краски. Пока на Хантере есть краска, его физическое отталкивание при столкновении с Ремниантами снижается на 30% Если союзник с классом Авангард вступает в бой с таким Хантером, слой краски трескается, продлевая время дебаффа. Со временем краска исчезает.Активные способности М1: Арло делает взмах своей кистью, оставляя в воздухе след краски. Если под удар попадëт союзник, он получает небольшое исцеление. При попадании по Хантеру наносится умеренный урон, а сам охотник покрывается краской становясь видимыми сквозь стены для самого Арло на 3 секунды.
Барьер из холста
Арло делает взмах кистью создавая прямо перед собой сплошную полупрозрачную стену из акварели. Барьер служит физическим препятствием, он блокирует вражеские проджектайлы (снаряды) и останавливает Хантеров идущих на таран. Удерживая барьер Арло может медленно двигаться выступая в роли передвижного щита для команды. КД 12 секунд.
Штриховой дэш
Арло совершает прыжок вперëд на своих задних лапах, оставляя на полу за собой след из краски. Союзники ступающие на этот след получают бафф к скорости на 30% При прямом столкновении с Хантером Арло наносит удар корпусом, который отбрасывает противника назад и ненадолго замедляя его. КД 8 секунд
Зона брызг
Арло делает резкий взмах кистью вперëд, швыряя массивный сгусток краски в выбранную область. При попадании в группу Ремниантов краска постепенно восстановливает их здоровье. При попадании в Хантера его экран заливает краска, накладывая дебафф "затуманенное зрение" На 2.5 секунд. КД 10 секунд.#TheRemainsOfRobloxia #Arlo #Сникпик
Прежде чем продолжу, постов будет довольно много, так что готовьтесь 👀
#щп
Новый мувсет Дьюда уже тут!
165 здоровья/60 щита/25 атаки/скорость передвижения 10/скорость атаки 0,5
Активные способности
М1: комбо из двух ударов, первый наносит 75 урона, второй 85, немного отталкивает Хантера и станит его на 0,28 секунд, после чего получает эндлаг в 0,75 секунд.
Доставка
Дьюд прыгает на свой мопед, несëт с собой 4 пиццы для броска. Во время езды он может выбрать какую пиццу кинуть, "пиццу здоровья" Которая восстанавливает 15 здоровья союзникам, или "пиццу бомбу" Которая взрывается после секунды нахождения на земле, взрыв наносит 65 урона и отталкивает Хантеров в радиусе 45-ти студов. Нажатие способности повторно во время езды делает трюк, который даëт 85% ускорение на 3 секунды. После сброса 4-х пицц или прыжка с мопеда закончит способность раньше. КД 30 секунд после завершения способности
Бумеранг
Дьюд прицеливается своим слайсером и бросает его по заданной дуге, нанося 58 урона. Завершая полëт слайсер летит обратно к Дьюду. КД 14 секунд, (способность можно удерживать, 8 секунд удержания)
Ты уволен!
Дьюд получает на 50% меньше урона на 0,35 секунд, после чего наносит удар по области перед собой нанося 38 урона (68 урона Хантерам с уровнем здоровья менее 35%) с сильным отбрасыванием и накладывает эффект "уволен" (Замедление и слабость) на 3,5 секунд. Если удар никого не заденет, Дьюд наказывает сам себя, на него накладывается слабость, а время восстановления способности увеличивается на 5 секунд. КД 20 секунд (25 при промахе)#TheRemainsOfRobloxia #Dued1 #Сникпик
Теперь выбор персонажей будет перед началом раунда!
(Возможно)
#TheRemainsOfRobloxia #Сникпик
Немного геймплея за нового Дьюда, а также показ Ноли!
#TheRemainsOfRobloxia #Dued1 #Noli #Сникпик
Немного геймплея за Брайтайс!
#TheRemainsOfRobloxia #Brighteyes #Сникпик
Тоже самое, но с логотипом игры
#TheRemainsOfRobloxia #John_Doe
Официальный баннер игры с Джон Доу!
#TheRemainsOfRobloxia #John_Doe
Саппорт сервер трор вновь открыт!
Ссылка на сервер:
https://discord.gg/eVxB7pzJf
#оффтоп
Кстати, имя Друга "Легна" Возможно является анаграммой и если перевернуть его, то получится слово "Ангел" 👀👀
#оффтоп
Сразу извините если в тексте будут ошибки или стиль написания заголовков будет отличаться
#щп
Той ночью, когда они попытались бросить его, Друг вмешался чтобы "защитить" ребëнка. Дом сгорел дотла, а Друг расправился с обоими родителями на пристани и озера. Затем Друг взял Реализма под своë крыло, оградив его от осознания случившегося и перенеся его в иное измерение. Веря в то, что его родители всë ещë находятся в затянувшемся отпуске, Реализм отправился странствовать, чтобы стать профессиональным шутом. В конце концов он впечатлил короля и прославился как величайший шут всех времëн. Когда остальные шуты из зависти попытались навредить ему или убить, Друг физически пресекал любые попытки, обеспечивая безопасность Реализма в его ярком, защищëнном от невзгод мире.
Сенсорный профиль и стимминг
Методы саморегуляции:
Стимминг с реквизитом и движением: Вращение булав для жонглирования между пальцами, ритмичное кручение трости или постукивание пятками для ощущения опоры. Вокальный и слуховой стимминг: Размеренное цоканье языком или напевание коротких музыкальных гамм, когда он остаëтся один. Тактильное заземление: Проведение большими пальцами по холодным серебристым накончинам жонглëрского реквизита или шаг в прохладную зону создаваемую Другом, чтобы мгновенно вернуть себе ощущение устойчивости.Сенсорные триггеры (источники перегрузки):
Непредсказуемый хаотичный шум: Неожиданные резкие звуки, например скрежет металла, внезапные взрывы или крики людей, перебивающих друг друга сбивают его с толку и вызывают резкий скачок стресса. Наложение голосов: Когда множество Роблоксиан говорят одновременно, ему трудно расслышать отдельные слова на фоне его внутреннего шума. Тактильная неприязнь определëнных ощущений: Липкие или слизистые субстанции на его руках или костюме.Отношения с Ремниантами
Принцесса: любит Эйс: любит Клокворк: любит н7: любит Скриптер: любит Дьюд: любит ДьюэлХартс: любит Думбрингер: любит Теламон: любит Лакимаксер: любит Бобби: любит Брайтайс: любит Дейви: любит Стокер: любит Джейк: любит Ребекка: любит ДрагонДьюдес: любит Эджар (Ajarbythedoor): любит Брэндон: любит Кэппи (Cappy0): любит ВанДеш (1DashLeaves): любит#TheRemainsOfRobloxia #Фанфакты #Лор
Новый лор Реализма!
ВНЕШНИЙ ОБРАЗ
Вуу-хуу! Если вам нужно развлечение, обращайтесь к Реализму! Реализм – чудесный шут излучающий свет и радость словно день! Он способен показывать бесчисленное множество трюков развлекая публику и никто никогда не видывал, чтобы он выражал хоть какие-то эмоции кроме чистейшего счастья! Он несëт миру умиротворение и склонен воспринимать Роблоксиан такими, какие они есть, из-за чего бывает довольно доверчив. Его характер и поведение во многом определяются состоянием психики и особенностями сенсорного восприятия. Особенности сенсорного восприятия: Он обладает повышенной чувствительностью к окружению. Ритмичное вращение предметов, вращение тростью и постукивания сапогами служат для него важными физическими способами регуляции нервной системы и помогают сохранять концентрацию в условиях яркого света и шума толпы. Шизофрения: Он испытывает реальные внутренние психиатрические симптомы – например слуховые помехи, перцептивный шум и навязчивый фантомный шëпот, которые никак не связаны с реальным миром. Воображаемый друг (Легна): в отличие от внутренних галлюцинаций, "друг" Вполне реальная, осязаемая сверхъестественная сущность, существующая рядом с ним в физическом пространстве. Друг выступает в роли защитника блокируя негативные навязчивые мысли, а также может и физически вмешиваться, дабы оградить Реализма от угроз реального мира.
ВОСПРИЯТИЕ ТЯЖЁЛЫХ ТЕМ И СМЕРТИ
Полная отстранëность Реализма от темы смерти напрямую связана с его детской травмой и ложью, которую ему внушили родители. Поскольку ему сказали, что его родители "уезжают в отпуск" Перед тем, как Друг устранил их, Реализм искренне верит, что когда Роблоксиане умирают или исчезают, они всего лишь "уезжают на время" Его сознание активно оберегает это убеждение, дабы не дать его миру рухнуть: Ложь об "отпуске": Когда кто-то умирает, Реализм радостно полагает, что умерший просто отдыхает или путешествует, и спрашивает когда тот вернëтся. Эмоциональная маскировка: Его сознание навязчиво подавляет негативные эмоции, чтобы сохранить образ беззаботного и весëлого шута. Защита со стороны Друга: Друг активно подкрепляет эту отстранëность, не позволяя мрачной реальности или кровавым вещам разрушить иллюзорный мир невинности, в котором живëт Реализм.
ИСТИННОЕ "Я"
В глубине души Реализм понимает, что его часто недооценивают, как из-за яркого характера, так и из-за его пугающего сверхъестественного хранителя. Он неустанно стремится доказать свою остроумность и талант, преобразуя потенциальную неуверенность в чистую театральную энергию.
САМОВОСПРИЯТИЕ
Реализм считает себя настоящим произведением искусства. Он знает что его разум устроен иначе, чем у большинства, но своими главными достоинствами считает доброту, отточëное мастерство и верное сердце. Он верит, что его добрая душа призвана дарить радость любому Ремнианту, чьë сердце отягощено печалью.
ЛОР
Реализм вырос на уединëнном острове вместе с родителями. С ранних лет он отличася наивным, буквальным восприятием мира и всегда утверждал, что видит вещи "такими, какими они есть". Дни напролëт он устраивал небольшие представления, стремясь вызвать улыбки на лицах родителей. Однако с возрастом у него проявились ранние признаки шизофрении, он начал беседовать с фантомными шëпотами и реагировать на сенсорный шум наполнявший дом. Когда Реализму исполнилось 16 лет, на этот шум откликнулась некая сверхъестественная сущность. Назвав себя "Другом" (Легна), это существо явилось в облике ангело-подобной тени хранителя. Пока Реализм, движеный наивностью, упражнялся в магии и шутовских номерах в подвале со своим новым компаньоном, его родители приходили в ужас. Напуганные присутствием невидимой сущности в их доме, они заперли Реализма внутри и стали готовиться к побегу. Они сказали Реализму, что просто "отправляются в отпуск" и скоро вернутся.
У Реализма теперь новый лор!
Ожидайте пост, он скоро будет!
#MrRealsim
