Дмитрий Кривов | LIVE
Kanalga Telegram’da o‘tish
Играем только в хорошие игры! YouTube-канал IXBT games – https://www.youtube.com/@IXBTGames НАШЫ ИГРЫ – заявки на участие в шоу и PR-вашей игры https://t.me/ixbtnashy IXBT games. Короче – новости https://t.me/ixbtgames Контакт – @delrok
Ko'proq ko'rsatishMamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
3 053
Obunachilar
-224 soatlar
+47 kunlar
+9630 kunlar
Postlar arxiv
Надёжный инсайдер Джейсон Шрейер рассказал, почему Xbox оказался на пороге масштабной реструктуризации и новых увольнений.
Сейчас под ударом находятся Compulsion Games, Double Fine и Ninja Theory. Но это только начало.
Главная проблема — последствия многолетней стратегии Фила Спенсера. Ставку делали на Game Pass и активно скупали студии. Пока рынок рос, это работало. Но после окончания пандемии рост подписок замедлился, продажи консолей упали, а Microsoft потребовала от Xbox приносить прибыль.
Многие студии покупали с одной задачей — выпускать хорошие игры для Game Pass. Теперь правила изменились: от подразделений требуют финансовой эффективности. В результате проекты закрываются, студии сокращают и готовят к продаже.
Многие команды стали заложниками смены стратегии. Игры начинают делать за 4–5 лет до релиза, и старые проекты сегодня оценивают по другим критериям.
Шрейер назвал происходящее «кровавой баней» и предупредил, что в ближайшие недели станет известно о новых сокращениях и закрытиях.
+1
Мне кажется, корпорации не зря тратят миллиарды долларов на развитие ИИ. Мы хоть увидели, как выглядели бы Тифа и Аэрит в одном человеке. И Боузетта заодно.
+3
Накатило. Сейчас поностальгирую.
Феномен Mortal Kombat в Минске конца 90-х описать невозможно. Фанатизм был невероятный.
Все, у кого был доступ к Sega MegaDrive, поголовно играли. На рынке «Динамо» в боксах с картриджами проводились турниры, которые затем превращались в квартирные баталии. У каждого был свой любимый герой, а обожание Саб-Зиро заслуживает отдельной оды. Играли с азартом — на пиво, хот-доги, жвачки и прочее.
Изучению спецприёмов и комбо посвящали всё свободное временя. Играть в приставку и не знать базовых приёмов в MK считалось верхом профанства.
Из-за утренней зарубы перед школой легко можно было опоздать на первый урок, а то и вовсе не прийти. Разговоры о нюансах игры затягивались на часы.
Отдельно хочется вспомнить об альбоме с наклейками Panini. У меня он был полностью заполнен, но, к сожалению, лет 15 назад, разбирал завалы и выбросил. Жалею страшно (выше наглядное фото).
Выше странички из моего артефакта с играми Sega из конца 90-х.
+1
Вот так сейчас выглядит Sonya Blade из Mortal Kombat III. Керри Хоскинс 56 лет.
Николай ИНКульт выпустил экспериментальный обзор саундтрека Hunt: Showdown 1896, чтобы показать другую сторону игры.
Прошу поддержать нашего дорогого друга!
📱 https://youtu.be/Nu3CHsCzozo
📱 https://vkvideo.ru/video-210728832_456239864
📱 https://rutube.ru/video/222a04ec5e87fa6a1764ad0c0d34afba/
Repost from IXBT без комментариев
Наконец-то! Подробный разбор Heroes of Might & Magic: Olden Era. "Герои" вернулись! И Дмитрий Кривов тоже.
Смотрим!
Рекомендуем — Heroes of Might & Magic: Olden Era (обзор)
Youtube: https://youtu.be/w_wDVScdkPQ
VK Video: https://vkvideo.ru/video-192534154_456248602
Rutube: https://rutube.ru/video/31c7c1be781e65d0ff75fea0d2722bea/
Навалите Диме под роликом лайков от души. Он страдал за всех нас!
Почему игры разрабатывают по 5 и больше лет? Появилась же куча инструментов?
На эти вопросы Джейсон Шрейер тоже ответил:
▪️Улучшение графики. Современные игры требуют больше специалистов. Теперь сцену создают не 2–5 человек, а десятки сотрудников: художники, аниматоры, программисты, специалисты по освещению, физике и т.д.
▪️Увеличение команд. Над Skyrim работало около 100 человек, а над Starfield — 400–500. Больше сотрудников = сложнее координация и коммуникация.
▪️Разросшийся масштаб игр. Игроки ждут огромные открытые миры, сложные механики и проработанные детали.
▪️Технические сложности. Переход на движки вроде Unreal Engine 5, смена поколений консолей и необходимость оптимизации требуют дополнительного времени.
▪️Последствия пандемии. COVID-19 нарушил рабочие процессы, студии перестроились на удалённую работу и замедлились проекты.
▪️Ошибки руководства. Частая смена концепции, неудачные решения менеджеров, увольнения ключевых сотрудников и переносы сроков растягивают разработку на годы.
Вот так и работали студии Microsoft, а теперь ищут пятый угол.
Не получилось по-Геройствовать, так как в лобби не пускало третьего. Благодаря Unfrozen, я не по своей воле познал PEAK 😭. Комментарии излишни.
На правах главного иду сегодня на стрим к Николаю ИНКульт. Мы попробуем раскатать Сергея Пономарёва в «Героев: Olden Era», но шансов у нас практически нет.
Приходите смотреть на наш позор в 19:00 МСК!
Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер объяснил, почему разработка дорожает.
Главная статья расходов — зарплаты сотрудников. В середине 2010-х содержание одного разработчика обходилось примерно в $10 000 в месяц, а сейчас в крупных городах США эта сумма выросла до $15–20 000.
Простой пример: команда из 400 человек при разработке игры в течение 5 лет и расходах $15 000 на сотрудника в месяц обойдётся примерно в $360 млн.
Рост бюджетов связан с увеличением зарплат и сроков разработки. Если раньше крупные игры создавали около 3 лет, то теперь цикл в 5–6 лет стал нормой.
Поэтому студии всё чаще используют аутсорсинг, открывают офисы за пределами США и ищут способы сократить расходы.
Бывший глава PlayStation Сюхэй Ёсида признался, что почти перестал играть в AAA-хиты. По его словам, современные блокбастеры требуют много времени, теряют индивидуальность из-за компромиссов между разработчиками, издателями и маркетологами.
Он считает, что сегодня главные двигатели индустрии — инди-разработчики: они чаще рискуют, экспериментируют с механиками и предлагают новые идеи, которые перенимаются крупными студиями.
Поддерживаю мэтра. Прямо сейчас сажусь за новинку от российской студии, которая участвовала в НАШЫ ИГРЫ 2024. Приятно, когда проекты, которые продвигались в инициативе, доводят до конца и собирают охапки тёплых отзывов.
Говорят, симпатичная, харкорная и оставит сильное впечатление! Вот ради последнего и погружусь.
Красивые анонсы и громкие обещания на шоу XBOX не скрывают проблем подразделения. А их немало.
XBOX столкнулась с сочетанием слабых продаж части эксклюзивов, дорогостоящих отменённых проектов и убытков от «железа».
▪️Доходы XBOX упали на 3%, а компанию ждут новые сокращения и закрытие ещё одной студии.
▪️Эксклюзивы Avowed, Hellblade 2, South of Midnight, Forza Motorsport и The Outer Worlds 2 не достигли ожиданий по продажам и вовлечённости в Game Pass.
▪️Убытки от них компенсировали успешные Forza Horizon, Sea of Thieves и Oblivion Remastered.
▪️Отмена Perfect Dark, Everwild и Project Blackbird стоила Microsoft больших денег, а студия The Initiative стала одной из причин лишних расходов (движок Fable сильно перерабатывали).
▪️Microsoft теряет сотни долларов на каждой проданной Xbox Series X/S из-за подорожания памяти и накопителей.
Источник: журналист Джез Корден из WindowsCentral
+2
Покажу пару страничек из артефакта 1996-1997 годов. Это тетрадь, куда заносились игры, в которые играли на Sega MegaDrive.
Были времена, когда мы любили все игры всей душой. И даже немного больше. А сейчас привередничаем.
Если понравится, могу иногда выкладывать ещё какие-то странички. Тетрадка толстенькая.
