uz
Feedback
Кубик и Фишка — блог о настольных играх

Кубик и Фишка — блог о настольных играх

Kanalga Telegram’da o‘tish

Илья и Наташа Мурсеевы рассказывают о настольных играх, которые им интересны

Ko'proq ko'rsatish
Mamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
235
Obunachilar
+324 soatlar
+47 kun
+730 kun
Postlar arxiv
Первый идеальный кадр мой, второй — Ильи. Угадайте, кто победил 😄
+1
Первый идеальный кадр мой, второй — Ильи. Угадайте, кто победил 😄

Играем в старенькую игру Cut the Rope
+8
Играем в старенькую игру Cut the Rope

Не играл в Unmatched сто лет. Решил по приколу поиграть за Гамлета)
Не играл в Unmatched сто лет. Решил по приколу поиграть за Гамлета)

Лучшие Игры Января в сети! Поделитесь в комментариях, какая игра в январе стала лучшей для вас! https://vk.ru/clip-227897406_456239024

Готовим итоги месяца
Готовим итоги месяца

Мстители, общий сбор!
+1
Мстители, общий сбор!

Пост не об игре «Ужастик. Тайна особняка Фостеров», а том, каково переигрывать одноразовые игры. Спойлеры спрятаны в скрытом
Пост не об игре «Ужастик. Тайна особняка Фостеров», а том, каково переигрывать одноразовые игры. Спойлеры спрятаны в скрытом тексте 😉 «Ужастик» — это настольный хоррор-детектив/квест, в котором пятеро наследников Фостеров прибыли в старый семейный особняк, чтобы разгадать тайну гибели своих родителей. Мы с Наташей отметили игру ещё в 2022 году в премии Красная фишка. Помню, какое негодование в сообществе вызвал наш выбор, но теперь я ещё раз убедился в правильности того решения. С того момента прошло три года, и сегодня мы отмечали день рождения Даши из блога Кинем Кости, и очень кстати в гости приехала подруга именинницы Эля. Я переглянулся с Серёгой, мы оба посмотрели на чёрную коробку в шкафу — искра, буря, безумие — и мы уговорили девчонок сыграть в «Ужастик».
До этого мы с Сегой и Дашей как-то обсуждали возможность сыграть в детектив, но ребята переживали, что мы уже проходили его. А сегодняшняя партия показала, что детали расследования из настольной игры в памяти довольно легко стираются 😄
Чтобы вы понимали, мы с Наташей забыли даже то, что тайл входа в особняк как памятка расчерчен на 4 угла. На других тайлах такой разметки нет, но их углы тоже можно исследовать в поисках улик и воспоминаний (элементов, восстанавливающих события прошлого) 🤦‍♂️ И мы вспомнили об этом лишь на второй комнате в особняке. Кажется, и в первом прохождении мы затупили так же 🤣 А ещё я напрочь забыл, кто был убийцей! В конце партии каждый игрок должен был тайно написать имя предполагаемого убийцы на листке и никому его не показывать. И единственные, кто не раскрыл убийцу, были мы с Наташей 🤣 Я забыл не только имя антагониста, который во время расследования скрывался среди нас, игроков, но и главный трюк «Ужастика». Один из неигровых персонажей в начале говорит нам, что убийцу помогут вычислить черты его характера, которые мы можем определить по уликам. Но, на самом деле, нам нужно было внимательно слушать диалоги и высказывания наших персонажей, прописанные на картах событий и воспоминаний. Только так можно было догадаться, кто из нас являлся убийцей! Это очень крутой хук «Ужастика». Такого разделённого на слои расследования я не встречал ни в одном настольном детективе. Как видите, эта фишка сработала со мной и при втором прохождении — я углубился в разгадку черт характера, совершенно забыв про то, что нужно уделять внимание речи персонажей и раскрытию их характеров. Но также я должен написать, что в определённые моменты игры я стрессовал уже не так, как в первый раз. Я помнил в общих чертах, чем игра пугает. Тем не менее, в сегодняшней партии я пару раз испытывал довольно сильный страх, а ребята так и вовсе вскрикивали. Так что, во-первых, сыграйте в «Ужастик», если раньше вы игнорировали этот детектив. В нём скрывается немало оригинальных идей и механик, не встречавшихся мне в других сыгранных настольных детективах. Во-вторых, сейчас я с друзьями повторно прохожу «Пандемия Наследие», я неоднократно переигрывал сюжетные данжен-кроулеры — и тоже кайфовал. Пусть при повторном прохождении игры эмоции не так сильны, а получаемые впечатления знакомы, хорошая «одноразовая» игра всегда достойна внимания — и во второй, и в третий и в какой бы то ни было раз. Просто играйте в удовольствие, отключите на миг серьёзного дядю или тётю и отдайте управление собой своим чувствам — это стоит того.

Мы завершили основной сюжет «Клинка и Колдовства» 4️⃣ Это случилось в дополнении «Пришествие тьмы». Оно открывает Акт II, даё
Мы завершили основной сюжет «Клинка и Колдовства» 4️⃣ Это случилось в дополнении «Пришествие тьмы». Оно открывает Акт II, даёт ответы на вопросы семи базовых сценариев и в качестве награды за победу над главным антагонистом сезона «Бессмертные души» освобождает героев от заклятья и дарует им обещанную свободу. Плюсом ко всему мы спасли жизнь пропавшему наследнику короля Тэлонских земель! Это стало для меня главным твистом финала! Впереди нас ждёт битва с древним пятиголовым драконом Вастариос в одноимённом третьем дополнении. Её пробудила тьма, на что нам намекнули тут же, в «Пришествии тьмы». Ощущения от игры невероятные! Пусть битвы с двумя последними боссами дались нам сравнительно легко, смысловой финал саги получился достойным. Может, нам было легко, потому что силам зла противостояли не ослабленные ритуалом воскрешения первоуровневые салаги, а закалённые в десятках битв два героя VI уровня и один герой максимального VII уровня, снаряжённые могущественным промоснаряжением. В конце концов, они — великие герои прошлого, возвращённые из небытия в этот мир как раз для того, чтобы одолеть саму смерть. И они (мы) сделали это! Но не стоит принижать наши тактические заслуги. Во-первых, мы постоянно накидывали на Повелителя нежити замедление и ослепление, которые не давали нашему врагу полноценно разыгрывать его алгоритмы. Во-вторых, мы старались провоцировать финального босса на ближние атаки, в то время как его атаки были бы сильнее на расстоянии. И в-третьих, что самое крутое, герой Стаса, будучи оборотнем, обратился за помощью к духу волка, и к нам на помощь пришли ещё два оборотня. Они сдерживали полчища скелетов и опасных красных врагов, не давая им атаковать героев. Пожалуй, это главный тактический мув, совершённый в последнем сценарии Стасом (на фото слева). Ждите фото с драконом 💪

Ну что, комрады, первый репост издательства — первый раз как в первый класс 🤓
Ну что, комрады, первый репост издательства — первый раз как в первый класс 🤓

Победитель Малахитовой фишки, игра кировского кемпа, о которой я не рассказал, и клон игры «Insider» — всё это «Слово волка»
Победитель Малахитовой фишки, игра кировского кемпа, о которой я не рассказал, и клон игры «Insider» — всё это «Слово волка» Да, впервые я сыграл в СВ на кировском кемпе, хотя весь 2025 год она покоряла сердца патигеймеров. По описанию процесса СВ я чётко понимал, что игра является близнецом патигейма от издательства Oink Games «Insider», который мне подарила Даша Cactus Games на ижевском кемпе.
Суть обеих игр одна: есть Master=Мэр, который знает секретное слово; есть Insider=Оборотень и обычные игроки=мирные жители.
Последние стремятся отгадать секретное слово за отведённое время, задавая мэру вопросы на «Да» и «Нет». В «Insider» это время ограничено то ли минутой, то ли двумя в песочных часах, и я привык к жёсткому таймингу. Поэтому в каждой компании я просил настроить таймер в приложении СВ как можно меньше — так я испытывал более острые, яркие ощущения. Insider и Оборотень (Оборотни при большом числе участников) знают секретное слово и своими вопросами стремятся увести остальных игроков от верного ответа. Но стараются сделать это скрытно. Ведь если слово не будет отгадано, то игроки попытаются найти злодея, и если им это удастся, то они всё равно победят. Ещё в СВ есть Провидица и, кажется, в версии «Insider Black» есть схожая роль. Своими вопросами она старается скрытно направить игроков к верному ответу, когда те заходят в тупик. Если слово будет отгадано, то оборотни попытаются вычислить провидицу, и если им это удастся, то они победят. Главное преимущество СВ перед «Insider» не в том, что оно в той же вселенной, что и «Однажды ночью: Оборотни»; не в том, что у него есть приложение со словами разной сложности и музыкой. А в том, что в СВ сам мэр может оказаться оборотнем. Тогда ему нужно путано и неопределённо отвечать на вопросы игроков, чтобы те не смогли отгадать слово. Опять же делать это нужно аккуратно, ведь в завравшемся мэре будет проще распознать оборотня. Например, на кировском кемпе девушка, будучи мэром-оборотнем, спутала комика с футболистом, из-за чего наши варианты попросту закончились, и мы распознали в ней вредителя. А вот Наташа (на фото слева на заднем плане) отлично справилась с ролью злого мэра. Она не отходила от темы, все её ответы соответствовали итальянской выпечке, и мы думали, что просто не знаем такое блюдо. Однако в последние 10 секунд я вспомнил слово «фокача», и вот тогда некоторые ответы Наташи показались нам странными. Мы распознали в мэре оборотня, но Наташа нашла среди нас провидицу и вырвала победу в самый последний момент! Вот это была кайфовая партия! Играйте в «Слово волка» со сложными и немыслимыми словами 2–3 минуты большим составом (больше 6 человек) — будет вам веселье, ржач и улёт!

Первые впечатления от игры «Final Titan», которую, оказывается, локализует GaGa Games Сегодня вечером Саша из блога Pro Nasto
+2
Первые впечатления от игры «Final Titan», которую, оказывается, локализует GaGa Games Сегодня вечером Саша из блога Pro Nastolki неожиданно предложил сыграть в Tabletop Simulator в новинку Ричарда Гарфилда, автора «Magic the Gathering» и «Повелитель Токио», и Кристиана Кудаля, автора «Mindbug» и «Улицы шпионов». Теперь понятно, к чему GaGa готовилась последнее время 🤭 К нам присоединился Миша, и мы раздавили партейку на троих.
Суть игры в том, что каждый игрок набирает себе трёх бойцов (да, опять бойцы, ну а что?) и стремится к тому, чтобы один из них остался единственным выжившим — последним титаном.
На выбор — СОТНЯ титанов с кучей разных абилок, как полагается в файтингах. Многих мы уже встречали в других играх — кто-то сильный, кто-то способен исцеляться; кто-то блокирует атаки, кто-то выносит с одного удара; кто-то является известным персонажем с бесплатной лицензией, кто-то является оммажем на платного персонажа. Но разбираться в титанах и их свойствах интересно, особенно, с пониманием игрового процесса — мы рассматривали их после партии и подмечали прикольные способности. Плюс игроки могут усиливать титанов картами. Привычная битва за царя горы в FT ощущается свежо, я не помню настолку с такой механикой: одновременно на арене бьются лишь титаны двух игроков. И как только одного вышибают (а происходит это довольно быстро для той громады эффектов, которую нужно разыгрывать), на смену ему приходит титан другого игрока. И в этом кроется два подводных камня: если вы играете полным составом впятером, то трём игрокам придётся ждать, пока двое будут развлекаться. Саша говорил, что есть режим со ставками на победителя. Это точно должно разрушить даунтайм, но эти правила мы пока не изучили. Второе: кажется, что чаще всего будет побеждать свежий боец. В битве оба титана наносят друг другу ощутимый урон. И того, кто остался живым, свежему бойцу легче добить. На это Саша ответил, что видел в FT разное. Есть же бойцы, которые умеют лечиться или высасывать здоровье из противника, точно вампиры. Ещё есть саппорт-свойства титанов в запасе, которые поддерживают здоровье товарищей на арене. Ну, и плюс перед каждой битвой игроки могут разыгрывать карты, среди которых тоже есть лечение и усиление. В общем, ситуации могут складываться разные и часто непредсказуемые, и мне жутко интересно увидеть их в партии на бóльший состав и особенно вживую. Есть ещё одна важная хитрость: Игроки получают право вывести одного из своих бойцов на арену по очереди. Но вместо того, чтобы отдавать своего титана на избиение, игрок может пожертвовать одну из своих карт. И первый игрок, который выведет своего титана на арену, заберёт все пожертвованные карты в руку! Карты разыгрываются из руки непосредственно перед боем в любом количестве, даже в нулевом (некоторым титанам это даже выгодно). Сама битва проходит так: Игроки по очереди решают, разыгрывать карты или нет, затем вскрывают выбранные карты и применяют их эффекты. После этого начинается бой. Сначала действует более быстрый титан, после его оппонент и так по очереди. Кроме применения кучи прикольных свойств титанов, игрок в свою очередь бросает кубик, который определяет один из четырёх типов атаки титана, заряжает его ульту или даёт промах, если выпадает пустой гранью. Меня подобный рандом вполне устраивает в настольных файтингах. Это азартно, весело и быстро. Ну, и помните про ворох модификаций рандома кубика на разыгранных перед боем картах и планшетах самих титанов. В общем, по первым впечатлениям «Final Titan» меня заинтриговал. Мне очень хочется увидеть и пощупать игру вживую — уверен, она подарит кучу эмоций! Фото взяты с bgg.

С кайфом отправляемся в новый сценарий Акта II первого сезона «Клинка и Колдовства» 5️⃣
С кайфом отправляемся в новый сценарий Акта II первого сезона «Клинка и Колдовства» 5️⃣

На сайте boardgamearena.com проходит премия BGA Awards 2026 — голосование за лучшие настольные игры онлайн-площадки. Результа
На сайте boardgamearena.com проходит премия BGA Awards 2026 — голосование за лучшие настольные игры онлайн-площадки. Результаты объявят 16 февраля Вы можете голосовать, даже не имея премиум-аккаунта. Однако нужно сыграть во все игры-номинанты хотя бы по одному разу. Для этого тоже не обязателен премиум-аккаунт, но придётся подождать, когда кто-то создаст стол с игрой. В любом случае, вы можете голосовать за любимые игры в пяти категориях, и это круто! Давайте обсудим номинантов в комментариях: ✍️ Лучшая казуальная игра: Coffee Rush Flip 7 Qwinto Skull King 🤔 Лучшая обычная игра Castles of Mad King Ludwig Dead Cells Forest Shuffle Dartmoor The Guild of Merchant Explorers 🫵 Лучшая игра для экспертов Apiary Concordia Galactic Cruise White Castle 😄 Лучшая дуэль Azul Duel King of Tokyo Duel Schotten Totten (Баталия) Toy Battle 😯 Лучшая головоломка Digit Code Logic Оrapa Mine Ubongo!

Здесь хорошо! — гласит табличка 2ГИС на нашей двери 😎 Она не достаётся абы кому, её нужно заслужить. Отметку «Здесь хорошо»
+1
Здесь хорошо! — гласит табличка 2ГИС на нашей двери 😎
Она не достаётся абы кому, её нужно заслужить. Отметку «Здесь хорошо» получают места без купленных отзывов с высокой оценкой, которая держится достаточно долго.
Вот такие мы крутые — и лишь благодаря вам, нашим посетителям 😘 Сейчас наша оценка на 2ГИС 4,9 ⭐️ Поставьте УИКлубу свою честную оценку и отзыв: Уральский игровой клуб https://2gis.ru/ekaterinburg/geo/70000001086837110

Со дня открытия мы мечтали получить эту оценку 2ГИС!

Илья сделал мне картинку на BGG — теперь в моём профиле отображаются последние сыгранные мной игры 😋 Заодно я обновила свой
Илья сделал мне картинку на BGG — теперь в моём профиле отображаются последние сыгранные мной игры 😋 Заодно я обновила свой ТОП-10 настолок за всё время — заходите и смотрите: https://boardgamegeek.com/profile/Natalya_Murseeva 🙂

Сейчас буду стримить «Вечную зиму» на Rollевой кухне, подключайтесь: https://vkvideo.ru/video-189986436_456240032

Я не сфоткал, но вчера в «Тайном послании. Ужас Аркхэма» мне удалось выиграть картой Ктулху! Особенность этой версии ТП в без
Я не сфоткал, но вчера в «Тайном послании. Ужас Аркхэма» мне удалось выиграть картой Ктулху! Особенность этой версии ТП в безумии. Некоторые карты обладают мощными свойствами иных миров. Но за эту мощь игрок должен платить: он может разыгрывать такие свойства, только если в его сбросе лежат карты иных миров. При этом перед своим ходом игрок должен делать проверку — тянуть из колоды столько карт, сколько иных миров перед ним лежит. Если среди вытянутых карт попадается хотя бы одна карта иных миров, игрок окончательно сходит с ума и вылетает из раунда! У меня было 2 карты иных миров в личном сбросе, а значит, я должен был тянуть для проверки 2 карты из колоды. В предыдущем раунде я вылетел, вытянув всего 1 карту для проверки! Но в этот раз мне везёт, я остаюсь в игре. И уже в качестве хода я вытягиваю из колоды Ктулху, свойство которого говорит, что если в моём сбросе лежит минимум 2 карты иных миров, то я побеждаю во всей партии. Это было невероятно! Мне нравится серия игр «Тайное послание» тем, что каждая тематическая коробка привносит свои изменения в процесс классической игры, и «Ужас Аркхэма» («Lovecraft Letter» в оригинале) я считаю лучшей тематической вариацией из тех, что я играл. А из тех, что я не играл, мне очень хочется попробовать «Властелин колец». А какое «Тайное послание» больше всего нравится вам?

Играем в Тайное послание Ужас Аркхема
+2
Играем в Тайное послание Ужас Аркхема