Салтыковщина
Kanalga Telegram’da o‘tish
В основном тут будут смешные(нет) картинки. Может в дальнейшем еще что-то придумаю. Все предложения писать сюда - https://t.me/saltyk_D?direct Поддержать канал можно тут - https://www.donationalerts.com/r/saltykovd
Ko'proq ko'rsatishMamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
1 975
Obunachilar
-124 soatlar
+97 kun
+3830 kun
Postlar arxiv
1 974
Бля, телеграм разбил сообщение на две части из-за объема. Но тут короче тоже спойлеры.
И, казалось бы, глава Протектората должен сыграть важную роль в сюжете, но по факту ему уделено 5 минут. И встретите его вы, только выполняя побочный квест.
Почему бы не сделать возможность, чтобы игрок мог помочь ему выбраться и втайне управлять Протекторатом? Власть в Протекторате передается по наследству, поэтому многие солдаты остались верны суверену и не доверяют консулу. Могла бы получиться неплохая ветка в духе Йес-мэн из FNV.
Да и вообще, как же обидно, что Протекторат не сделали полноценной фракцией. Причем такие мысли были у Obsidian, судя по интервью. Но в ходе разработки им пришлось отказаться от этого (скрин 4). Боярский не сказал прямо причину, но намекнул, что у них не хватило бы времени на проработку всех их идей. От этого еще обиднее, что такую амбициозную rpg пришлось кромсать из-за каких-то хотелок Microsoft, в итоге мы получили то, что получили.
Вот такая вот история получилась.
P.S. Хз, может, все вышеперечисленное где-то встречается, но, наиграв 40 часов и почитав википедию, ничего похожего не нашел.
1 974
⚡️СПОЙЛЕРЫ К OUTER WORLDS 2!
Проблема сюжета в том, что ему просто не хватает времени раскрыться. И хоть игра проходится за 30-40 часов, сюжету уделено около 10. Obsidian пытается поднять множество тем: разломы, месть де Врис, политические интриги в Аркадии, передел власти в Протекторате. Однако раскрытию всего этого уделяется непропорционально разное количество времени.
Первый акт, а это половина игры, почти весь посвящен беготне за предательницей. Придется посетить две планеты, познакомиться с разными персонажами, чтобы потом, дойдя до второго акта, понять, что вся история мести это просто филлерная серия, а все развешанные ружья никак не сыграют в будущем. И потом сидишь и думаешь, чем вообще 20 часов занимался. А де Врис, за которой мы столько бегали, тупо исчезает до самого эпилога, если вы ее пощадите.
В итоге ощущение, будто дали двум разным сценаристам написать две истории, а потом соединили их в одну игру.
Хороший пример можно взять из FNV, где первый акт посвящен мести, что обосновывает мотивацию героя, и заодно поиску платиновой фишки, местного макгаффина. А во втором акте сюжет смещается от личного квеста курьера к решению судьбы всей пустоши, где главную роль сыграет та самая фишка. Это и позволяет создать цельность истории.
Второй акт Outer Worlds 2 - это галопом по Европам. Сначала начинаются политические игры: стороны пытаются убедить вас встать на их сторону, дают квесты на лояльность и т.д. А взамен они поддержат нас в финальной миссии.
Еще один непонятный момент: почему, если мы не подружимся с фракциями, то они не участвуют в финальной миссии? Там буквально решается судьба всей системы, у каждого есть свои интересы, которые они пытаются отстоять, но на стрелку в итоге никто не приходит. Представьте, если бы в битве за дамбу Гувера не участвовали НКР или Легион. Странно, согласитесь?
Далее разрабы засовывают в и без того перегруженный сюжет внутреннюю кухню Протектората, и, оказывается, законного правителя отправляют на лечение, а его место занимает высокопоставленный генерал. Звучит интересно, но В ИГРЕ ЭТОМУ УДЕЛЕНО 5 МИНУТ. Тебе просто по телевизору показывают, как один чел, которого ты ни разу не видел, сменяется другим челом, которого ты тоже ни разу не увидишь до финального боя. Этому сюжетному повороту можно было посвятить отдельную миссию на 1-2 часа.
Но вместо этого Obsidian решает уделить время самой не сомнительной части игры - разломам.
Миссия с архивом представляет из себя линейную «кишку» с зачисткой врагов. У меня складывается ощущение, что это добавили лишь только ради мега-компьютера и отсылки на Old World Blues (скрин 1). Потому что сюжетной ценности никакой, даже финальное решение с выбором личности НИКАК НЕ ВЛИЯЕТ на отношения с фракциями. Они погудят, если вы поставите личность Протектората, но не откажутся вам помогать. И в итоге получается какая-то концовка Mass Effect 3, но с другими цветами: красный, желтый, зеленый.
По-моему, разломы можно было убрать, и игра ничего не потеряет. Сами подумайте, а что мы вообще узнали про них по ходу сюжета? Никак они появляются, никак они работают. В конце лишь мельком упоминают, что разломы фиксировались и до появления скачковых двигателей, и на этом все. Эта ветка просто пустая трата времени игры.
Лучше бы уделили больше времени проработке фракций.
Ах да, главному твисту первой части, что связи с Землей нет уже несколько десятков лет, уделяется один слайд в эпилоге. Это тоже для меня огромное разочарование.
Теперь про нереализованных персонажей.
Если вы смотрели антологию Secret Level и прошли игру, то знаете, что сериал показывает историю становления нынешней Тетушки Клео. Также появляется ее друг детства Амос (скрин 2). С ним связан побочный квест по выведыванию секретов Тетушки и… ВСЕ. Вы даже с Тетушкой не сможете обсудить полученную информацию. Я уж молчу про возможность добавить Амоса в основной квест, чтобы с помощью него можно было получить расположение Тетушки. Ну а это прям напрашивается в игре.
И второй персонаж - это Суверен Генрих. Мы можем его найти в лечебнице, где из него сделали овоща (скрин 3).
1 974
Ну, Кодзима гений, это задумка такая))) вы просто не поняли тонкую отсылку))) очень жаль, что в наше время не многие поймут замысел автора)))
1 974
Выстраданный ролик на самое близкое к Fallout New Vegas, что выходила за последние 15 лет!
Обзор The outer worlds 2:
https://www.youtube.com/watch?v=Fw3yoDZq3UQ
1 974
Чет переоценил свои силы🙁
Видео по outer worlds получилось в два раза дольше, чем планировалось. Надеюсь за 2-3 дня доделаю.
1 974
В продолжение разговора о псиопе: извините, а этот ТРЕНД, который захватил ленты, с нами в одном интернете…?
1 974
1 место, гордимся!💪
Остается только один нерешенный вопрос: а это кто, блять, такой?
Даже не следя за киберспортом, но знаю про существование nix и Recrenta. А тут топ 22 ВСЕГО твича, а я вообще впервые вижу это интеллектуальное лицо. Мне иногда кажется, что это какой-то псиоп и этих людей не существует.
1 974
Это как же надо ненавидеть свою игру, чтобы сделать ее эксклюзивной для «Игры Ростелеком»…
это что вообще такое?
1 974
+1
Activision поблагодарила фанатов за хорошую оценку качества и глубины геймплея новой колды.
Может, им кто-то скажет..?
1 974
Есть такая старинная традиция: когда у инсайдеров нет никакой интересной информации, они начинают анонсировать выход Half-Life 3.
1 974
+1
Вышел ремастер Sacred 2, и неожиданно он оказался калом.
Перед этим еще вышло интервью с разработчиком, где он поделился, что от продаж ремастера будет зависеть будущее серии.
И насколько же надо ненавидеть серию, чтобы ее будущее определяла ИИ-апскейл версия второй части, которая и стала гробом для Sacred. Тогда уж надо было выпустить ремастер третьей части, которая и добила серию.
Я искренне не понимаю, для кого это делается. Чтобы заработать денег? Ну так с 1,5 фаната много не залутаешь. Или они хотели привлечь новых фанатов игрой 2008 года? Мало того, они даже оптимизацию не смогли нормальную завести.
Чтобы заработать, выпуская старую игру, надо как минимум отполировать ее под новые системы, видеокарты и тд, чтобы люди понимали, за что они отдают деньги.
А лучше полировать еще зад каждому игроку, который ВТОРОЙ раз купил твою игру.
Ну а попытка воскресить sacred можно считать неудачной.
1 974
Перенос GTA настолько забьет всю информационную повестку, что завтра никто уже и не вспомнит про увольнение 30 человек по сомнительным причинам, которые пытались организовать профсоюз, про митинги в Лондоне у офиса компании.
Браво, Rockstar👏
