uz
Feedback
Create w/ Hoor

Create w/ Hoor

Kanalga Telegram’da o‘tish

فضایی برای اشتراک‌گذاری دغدغه‌ها و خلق همراه با چاشنی دیزاین و AI 🗓 تقویم دورهمی‌ها و برنامه جلسات هفتگی در گروه کامیونیتی ما: 👉 @DesignUptodate جهت ارتباط پیام بدید: @HusseinMirzade

Ko'proq ko'rsatish
Mamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
387
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+27 kun
-230 kun
Postlar arxiv
عشق کنید مارکتینگ رو...
عشق کنید مارکتینگ رو...

این به نظرم کچل جالبی میاد! ویدئوهای آموزشی خوب و با کیفیتی داره: https://www.aihero.dev/ فرصت کنم می‌رم تو کارش.
+2
این به نظرم کچل جالبی میاد! ویدئوهای آموزشی خوب و با کیفیتی داره: https://www.aihero.dev/ فرصت کنم می‌رم تو کارش.

🔔 یادآوری. پ.ن: طبق نظرسنجی بردم عقب‌تر تایمو. اگه نیاید دیگه ناراحت می‌شم🙄 شامو زدید/نزدید یه قهوه/چایی بریزید بشینیم پشت این پورتفوی وامونده :))

واقعا ناراحتم که میدجرنی API نمیده :/

امشب ساعت ۹ تا ۱۰ شب، روی پورتفوهامون کار عمیق می‌کنیم. آنلاین می‌شیم. موزیک می‌ذاریم، متمرکز جلو می‌ریم: تنهایی حسش نیست! // Design Update Tuesday, June 30 · 21:00 – 22:00 Time zone: Asia/Tehran Google Meet joining info Video call link: https://meet.google.com/vjg-wzhd-sfn

photo content

Repost from Designer Mindset
من تقریبا هر روز از این Skill استفاده می‌کنم اسکیل grill-me قبل از شروع ساخت، سوال‌های سخت را می‌پرسه تا ایده‌ات برای AI agent واضح‌تر و دقیق‌تر بشه نتیجه؟ رفت‌وبرگشت بین تو و AI کمتر می‌شود و خروجی تمیزتری می‌گیری. شما از چه اسکیلی روزانه استفاده میکنید؟ 🔗 https://www.aihero.dev/skills-grill-me

اونایی که فیگمای پرو دارید، آیا ایجنتش به لیمیتی چیزی می‌خوره یا دارید نامحدود استفاده می‌کنید؟

هم جلسه‌ی عیعای لایو بیلد ست شد برای چهارشنبه‌ها ۱۴:۰۰ و هم تایم دوم تنهایی حسش نیست! برای پنجشنبه‌ها ۱۱ صبح اضافه شد. لینک ک
هم جلسه‌ی عیعای لایو بیلد ست شد برای چهارشنبه‌ها ۱۴:۰۰ و هم تایم دوم تنهایی حسش نیست! برای پنجشنبه‌ها ۱۱ صبح اضافه شد. لینک کلندر تمامی این ایونت‌ها:

با توجه به این ۲ ایونت. پیشنهادتون برای جلسه‌ی AI Live Build چه زمانی هست؟ میاییم تو جلسه باهم یه مینی‌محصول می‌سازیم (یک ساع
با توجه به این ۲ ایونت. پیشنهادتون برای جلسه‌ی AI Live Build چه زمانی هست؟ میاییم تو جلسه باهم یه مینی‌محصول می‌سازیم (یک ساعت تا یک‌ساعتو نیم)

📌خلاصه جلسه پنجم دورهمی Design Update به تاریخ ۷ تیر تو جلسه امروز انقدر کیفیت اشتراک تجربه‌ها بالا بود و حرفامون گل انداخت که زمان کم آوردیم و تصمیم بر این شد که بخش «لایو بیلد» رو به یک جلسه مجزا منتقل کنیم. بحث‌های این جلسه به‌قدری عمیق و کاربردی بود که پیشنهاد می‌کنم این خلاصه رو حتماً تا آخر بخونید: 👇 🛠 ۱. فیگما و پایانِ دیزاین استاتیک (Code Layers) فیگما با معرفی آپدیت جدیدش اعلام کرد که تفکر خطیِ «دیزاین جدا، کد جدا» دیگه گذشته. با قابلیت Code Layer الان می‌تونید مستقیماً داخل کَنوس فیگما کدهای اینتراکتیو بزنید و پروتوتایپ‌های واقعی (مثل ماشین‌حساب وام) بسازید که هزینه تست و تغییرات رو به‌شدت پایین میاره. 🔗 معرفی در توییتر فیگما | 🔗 مقاله Code Layers در بلاگ فیگما 🗂 ۲. فیگما به عنوان «منبع حقیقت» (Source of Truth) در تیم‌های بزرگ (مثل اوبر) همیشه بین طرح اولیه دیزاینر و کدی که دولوپر تحویل میده شکاف وجود داره. فیگما داره سعی می‌کنه با سینک کردن این پروسه، خودش رو به یک مرجع واحد تبدیل کنه تا یکپارچگی محصول حفظ بشه. 🔗 توییت بررسی این چالش 🔄 ۳. ظهور Design Engineer و اصول ورسل (Vercel) مرز بین پروداکت، اینترفیس و کد در حال محو شدنه. شرکت ورسل اصولی رو برای نقش Design Engineer تعریف کرده که نشون میده این افراد باید روی کاربردپذیری وسواس داشته باشن و با تحویلِ خوردخوردِ کارها، زودبه‌زود فیدبک بگیرن. البته تو جلسه بحث شد که این فیدبکِ زودهنگام نباید باعث بشه دولوپرها طراح رو بی‌دقت فرض کنن و این یک تریدآف ظریفه. 🔗 اصول Design Engineer در ورسل 🚩 ۴. خط قرمزهای کارفرما (Red Flags) و ترفندهای قرارداد - طراحی‌های بدون محدودیت: درخواست‌هایی مثل «طرح رو بزن تا ببینم دوستش دارم» زنگ خطره. اگر از همون اول تعداد اصلاحات رو محدود نکنید، کارفرما دنبال اعتبارسنجی رایگانِ ایده‌هاش با وقت شماست. - دریافت هزینه بابت «نوشتن بریف»: خیلی از کارفرماها اصلاً نمی‌دونن چی می‌خوان! اگر مجبور شدید برای درآوردن بریف و فریم کردن مسئله وقت بذارید، این کار اضافه‌ست و باید بابتش هزینه جداگانه بگیرید. همچنین تو پروژه‌های با مبلغ ثابت، حتماً پرداختی‌ها رو قسط‌بندی (دو یا سه مرحله) کنید. - تفاوت کارفرمای دست‌ودلباز و ارزان‌پسند: تجربه‌ها نشون میده کارفرماهایی که پول خوبی بابت پروژه می‌دن، خیلی کمتر دخالت و گیر بی‌جا می‌دن. در مقابل، پروژه‌هایی که کارفرما توش اصطلاحاً «کِنِس» بازی درمیاره، پر از اعصاب‌خوردی و کامنت‌های تموم‌نشدنیه! - مدیریت Scope Creep: برای جلوگیری از بزرگ شدن ناگهانیِ پروژه، داشتن پروپوزال محکم و قرارداد ساعتی برای تسک‌های اضافه، راهکار نجات‌بخشیه. - رد فلگ مقصریابی (Blaming): وقتی تو تیم تمرکز از روی «حل مسئله» برداشته می‌شه و آدم‌ها شروع به سرزنش کردن همدیگه می‌کنن (شخصی شدن بحث‌ها)، این نشونه‌ی شکست پروژه‌ست و باید خیلی با احتیاط از این فضا دوری کرد. 💡از اشتراک تجربه‌ی بچه‌های دورهمی حاضر تو جلسه |🔗 پست بررسی رد فلگ‌های کارفرما 🗑 ۵. دیزاین‌های یک‌بارمصرف (Disposable Design) طبق مقاله گروه نیلسن نورمن (NN/g)، ما نباید خیلی زود بریم سراغ تمیز کردن و پُلیشِ دیزاین. وقتی هدفمون «کشف و یادگیری» و رسیدن به ایده‌های جدیده، باید اجازه بدیم طرح‌ها خام و یک‌بارمصرف باشن تا راحت‌تر دور انداخته بشن و روشون تعمق بشه. 🔗 پست بررسی دیزاین یک‌بارمصرف 🤖 ۶. طراحی رابط کاربری برای ایجنت‌های هوش مصنوعی (AI Agents) دیگه فقط آدم‌ها سایت شما رو نمی‌بینن، بلکه ایجنت‌ها هم دارن تو سایت‌ها می‌چرخن و تسک انجام میدن. برای اینکه ایجنت‌ها Fail نشن: از لیبل‌های کاملاً واضح استفاده کنید (نه یه Learn More ساده)، نویگیشن‌ها رو قابل پیش‌بینی بسازید و معماری اطلاعات رو فقط روی ظاهر بصری نچینید، بلکه از کدهای معنادار (Semantic HTML) استفاده کنید. 🔗 پست بررسی دیزاین برای هوش مصنوعی

بچه‌ها بنا به تجربه‌ی این چند جلسه، نمی‌شه توی نیم‌ساعت اخبارو اشتراک تجربه رو جمع کرد، چون حرفامون گُل میندازه 😅 برای پارت لایو بیلد محصول من جلسه‌ی دیگه‌ای برنامه‌ریزی می‌کنم تو هفته.

یکی از مزیت‌های رقابتی انسان نسبت به عیعای اینه که انسان مسئولیت قبول می‌کنه، ولی عیعای نه. البته هنوز.

می‌تونید ازین لینک به جلسه جوین شید: https://meet.google.com/zcc-vrny-afe

برای ساعت ۱۴:۰۰ ست شد. ممنونم از صبوریتون.

بچه‌ها من یه کار فوری پیش اومده برام، احتمالا با تاخیر برگزار کنم این جلسه رو. ازتون عذرخواهی می‌کنم. احتمالا تا ۲ ساعت دیرتر.

🔔 یادآوری

خروجی‌های Modjourney ورژن ۸.۲ مسحور‌کننده‌ن!
+7
خروجی‌های Modjourney ورژن ۸.۲ مسحور‌کننده‌ن!

اینجا هم توضیح دادم چطور کلندر رو اضافه کنید و هی نیاز نباشه هر هفته yes بزنید تا اضافه شه به کلندرتون. این کلندر کلی برای تمام هفته‌هاست.

جلسه پنجم از دورهمی‌های هفتگی Design Update 📅 زمان: این یکشنبه، ۷ تیر ساعت ۱۱:۰۰ صبح برنامه این هفته: • نیمه اول: مرور اخبار هفته، ابزارهای جدید (Tech News) و گپ‌وگفت واسه اشتراک تجربه. • نیمه دوم: بیلد زنده (AI Live Build) و بررسی چالش‌های محصول Thing App با کمک ابزارهای هوش مصنوعی (Claude، Gemini و...). دم بچه‌های جدیدی هم که بهمون اضافه می‌شن گرم؛ واسه شرکت تو این دورهمی‌ها اصلاً نیازی به پیش‌زمینه یا حضور تو برنامه‌های قبلی ندارید. مباحث هر هفته کاملاً مستقل پیش می‌ره و همه می‌تونن راحت از مطالب استفاده کنن و توی بحث‌ها مشارکت داشته باشن. واسه هماهنگی‌های بیشتر، فرستادن فایل‌ها و گفتگوهای بین جلسات حتماً عضو گروه و کانال باشید: 💬 گروه تلگرام دیزاین آپدیت: https://t.me/DesignUptodate 📢 کانال تلگرام: https://t.me/CreateWithHoor
کلندر دیزاین آپدیت: https://calendar.google.com/calendar/embed?src=e07db819263f612206944d43436be5ff6e32a224ee9848917d76e9f05da225db%40group.calendar.google.com&ctz=Asia%2FTehran لینک مستقیم گوگل میت رأس ۱۱صبح یکشنبه ۷ تیر: https://meet.google.com/zcc-vrny-afe