uz
Feedback
Grimbago FM

Grimbago FM

Kanalga Telegram’da o‘tish

Сторителлинг в видеоиграх и литературе, искусство, музыка и другие способы борьбы с энтропией.

Ko'proq ko'rsatish
Mamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
269
Obunachilar
+224 soatlar
+257 kun
+2330 kun
Postlar arxiv
🗞О школьных газетах и прорицании🔮 Сегодня я планировал запостить первый выпуск в будущем постоянной рубрики «Советы авторам
🗞О школьных газетах и прорицании🔮 Сегодня я планировал запостить первый выпуск в будущем постоянной рубрики «Советы авторам», но день был сложный, поэтому о терапевтической пользе лазерных пушек узнаете как-нибудь потом, а пока давайте поговорим о школьных газетах. Лена Хантер перекочевала в книгу из ролевого сеттинга «Агапэ», и характер её остался без изменений: она пробивная редактор лучшей в мире школьной газеты «Вестник «Агапэ», для которой залезть под кожу ради истины — это всего лишь первый шаг в написании качественного материала. Старые друзья и дотошные сталкеры знают, что учился я на журналиста и в газетах работал, так что ментальность юной журналистки знаю не по наслышке... однако именно школьную газету я сам никогда не выпускал и, возможно, через неё пытаюсь отрефлексировать эту травму? Лучшая школьная газета, которую я выпускал — это газета, которую мы делали на ролевой игре живого действия под названием «ДКПТ», действие которой происходило в маленьком американском городке в 1975. Переходя к прикреплённому листу персонажа, хочу сказать, что тут альтернатив не было. Магия школы Прорицания в D&D, конечно, может предсказывать будущее, но главное в ней — заклинания поиска и передачи информации. Заклинание «Предсказание» открывается только на 4 уровне заклинаний, а это 7 уровень волшебника, т.е. вообще не сразу. И даже тогда это «Предсказание» — всего лишь туманный намёк на будущее от божественной сущности, т.е. типичное интервью с политиком. А вы что думаете о Лене Хантер? Понравился ли вам первый выложенный в книге выпуск «Вестника»? И, что самое главное, вы когда-нибудь делали школьные газеты? #ПокОй #НРИ

🔍Боссы и улики👹 Начну с двух главных пойнтов: 1. Вам не обязательно понимать лор, чтобы понять этот пост. 2. Это не окончат
🔍Боссы и улики👹 Начну с двух главных пойнтов: 1. Вам не обязательно понимать лор, чтобы понять этот пост. 2. Это не окончательный список боссов. Отшельника и Осу делать потенциальный антагонистами я точно не хочу, например, и из всего этого списка уверен только в Рыси, Вдове и Хоксене. Главное тут — схема, по которой я пока что планирую выстроить набор боссов: это три параметра с двумя вариантами ответов, которые выстроены таким образом, что при последовательных ответах на три вопроса всегда остаётся ровно один босс. Так первая улика сокращает число потенциальных боссов вдвое, до 4, после второй улики остаются 2, а третья улика окончательно раскрывает личность антагониста. Мне кажется, это создаст интересный приключенческий флоу: "Так, Сферу Бессмертных собрал один из демонов, нам нужны оружие и оттенки против них", "Наш враг — мужчина! Возможно, у него случится инфаркт, если прийти к нему с когтями, но это не точно", "Отшельник? Проклятье, молнии его не берут, нужно срочно что-то придумать". Недостаток этого метода кроется в его совершенности и, следовательно, завершённости: в случае выхода условного DLC «Атака двойников», в котором я захочу добавить штуки 4 альтернативных Тени, никто из них сюда не влезет. Так что, возможно, стоит задуматься над некой более открытой схемой? Я открыт для предложений по логической структуре — и, конечно, расскажите, кого вы хотите видеть в качестве потенциальных антагонистов! #Shades #Настолки

🐶Исповедь бродячего пса🖋 Вместе с писательским блоком я смог перебороть и читательский. Да, «Исповедь «неполноценного» чело
🐶Исповедь бродячего пса🖋 Вместе с писательским блоком я смог перебороть и читательский. Да, «Исповедь «неполноценного» человека» — короткая повесть, которая читается часа за полтора от силы, но это — книга, и я её прочитал. 1 готова, осталось всего 11! А теперь к делу. Дадзай Осаму — классик японской прозы XX века, который прожил короткую, но насыщенную жизнь. И ряд событий этой жизни, судя по всему, лёг к основу «Исповеди» — книга считается частично автобиографической. И, если это так, и протагонист Ёдзо Оба списан с самого Осаму, то... этот писатель был тем ещё козлом, лицемером и тряпкой. Если вы откроете эту книгу, будьте готовы к встрече с одним из самых неприятных протагонистов в истории мировой литературы. «Все вокруг лгут, и я тоже, но у меня цели благие», «все проститутки — умственно неполноценные кретинки, но почему-то именно в их обществе я чувствовал себя спокойно» — это только парочка из поразительных мыслей, который высказывает главный герой, и даже по ним видно, что он как бы между делом надевает сияющее белое пальто, в котором большую часть книги и пребывает. В некоторых рецензиях и обзорах можно встретить мысль, что, мол, в какой-то момент начинаешь жалеть Ёдзо — так вот, нет. Он не первый, у кого в этой жизни тонкая душевная организация, и точно не первый, у кого была детская травма, но почему-то не все вокруг невыносимые нытики. Он пытается убедить вас, что «не мы такие, жизнь такая», но при этом как бы никого конкретно не обвиняет — и от этого ещё гаже, потому что лучше бы обвинял, потому что в таком случае он казался бы просто дураком, а не насквозь прогнившим куском ветоши. Если говорить о сюжете, не спойлеря его, то «Исповедь» — это жизненная история родившегося в богатой семье художника средней руки со склонностью к зависимостям, который большую часть своей жизни был на содержании или у семьи, или у женщин. Если вам важны экшен-сцены, детективные элементы или романтические линии, то ничего этого тут нет. Это просто грустная история об очень тоскливой жизни. Говорят, что на Дадзая повлияли Достоевский, Акутагава и Мурасаки. Мурасаки я, к стыду своему, не читал, Акутагава мне не понравился, как и любой другой писатель рассказов, а вот любовь автора к Достоевскому считывается с первых абзацев. Книга пронизана ощущением полумаргинальной безысходности потенциально талантливых или просто тонко чувствующих людей, и можно уловить вот это Достоевско... вское ощущение того, что жизнь вокруг настолько мерзкая, что все вокруг вынуждены совершать ужасные поступки и пытаться их как-то оправдывать; что нет у них другого выбора, кроме как лгать и предавать, искать успокоение в шприце или на дне бутылки. И это... пугающе реалистично. К сожалению, я видел много таких людей — тех, кто, может, и не был сломлен изначально, но в какой-то момент дал бедам себя переломить и с тех пор барахтается в зыбучих песках на грани нищенствования. И передано это ощущение болезненно хорошо. Это первая весомая причина прочитать книгу, но есть ещё и вторая. Действие происходит в 20-30е гг. XX века до Второй Мировой, и про этот период в Японской истории лично я знал очень мало. В тексте раскидано много деталей и социальном, культурном и политическом строе страны в ту эпоху, и если вам интересна Япония, то это неплохой способ узнать о ней больше. Напоследок скажу, что мало того, что повесть короткая, так ещё и читается она несложно. Повествование ведётся от первого лица, и практически полностью отсутствуют длинные и запутанные описания, которые обычно и перегружают тексты, нет и длинных монологов, — нет вообще ничего, что заставляло бы замедляться и есть текст чайной ложкой. Читая «Исповедь», всегда знаешь и понимаешь, что происходит, и это отлично подходит двум категориям людей: тем, кто читает не очень много... и тем, кто взял эту книгу, чтобы преодолеть читательский блок. P.S. Если читать всё же не хотите, то «Исповедь» очень близко к тексту экранизирована в первых 4 эпизодах аниме Aoi Bungaku, разве что женоненавистничества и постоянных походов к проституткам туда не завезли.

🎲Артефакты силы⭐️ Важная часть идентичности Shades, как игры — выбор экипировки. Начиная с Акта III, мы начали подходить к с
🎲Артефакты силы⭐️ Важная часть идентичности Shades, как игры — выбор экипировки. Начиная с Акта III, мы начали подходить к созданию трейтов для предметов креативнее, и теперь они зачастую предлагают уникальные механики, разблокировка которых позволяет использовать совершенно новые билды. Само собой, в настольной игре такой вариативности не достичь, но прокачку предметов и их важность в билдостроении определённо хотелось оставить. На картинке выше видно, как примерно я вижу предметы прямо сейчас. Идея проста: 1. Предмет сразу даёт какой-то бонус 2. Вы тратите "ед. Улучшение" на его развитие, т.е. физически кладёте фишечки в слоты, которые на схеме обозначены пятиугольниками. 3. Когда на уровне лежит нужное количество фишек (например, одна на зелёном), разблокируется следующее свойство предмета. 4. Чем больше вы развиваете предмет, тем сильнее качественные изменения, которые он привносит в ваш геймплей. Такой подход убережёт нас от траты бумаги на кучу карточек для предметов разной редкости. На данный момент я планирую сделать 3 слота инвентаря: оружие, доспехи и... прочее? дополнительное? словом, туда можно будет экипировать магию, металку или, возможно, даже расходник, так далеко я ещё не загадывал. Что касается количества, то пока что я думаю в сторону 36 предметов, т.е. по 12 каждого типа. При максимуме игроков в 4 (такой план) это должно гарантировать, что разнообразие выборов будет в каждой игре. Всё ли понятно в этой схеме? Какие предметы вы точно хотели бы видеть в игре? P.S. Добавил тэги #Shades #Настолки всем постам про игру, так что в случае чего по ним можно будет отследить весь процесс разработки.

🗡Покорившие подземелья: Юмира🤫 Второй персонаж, адаптированный под D&D — Юми. Учитывая её скрытную натуру, мне кажется неуд
🗡Покорившие подземелья: Юмира🤫 Второй персонаж, адаптированный под D&D — Юми. Учитывая её скрытную натуру, мне кажется неудивительным, что мы знаем о ней не всё. Из классов D&D ей подходит, на мой взгляд, только Плут, потому что она — к сожалению, нет у этой фразы нормального перевода на русский — street smart. Что касается сабкласса (архетипа), то в версии 2024 года альтернатив как будто и нет, а из 2014 я бы ещё рассмотрел Мастермайнда, которого почему-то перевели на русский, как Комбинатора. Взяли ли бы вы Юми в свою партию? И что вообще думаете о ней, как о персонаже? P.S. Оригинал шаблона #ПокОй #НРИ

🥷🏻Теневые циклы🎲 В каждой игре есть игровой цикл. Например, в самой простой бродилке он выглядит так: 1. Кинь кубик d6 2.
+1
🥷🏻Теневые циклы🎲 В каждой игре есть игровой цикл. Например, в самой простой бродилке он выглядит так: 1. Кинь кубик d6 2. Продвинься на соответствующее количество клеток 3. Если оказался на особой клетке, выполни её предписание 4. Передай ход по кругу. Приложенные изображения — это два варианта игрового цикла Shades Tabletop: поподробнее и попроще. В этой игре мне кажется важным совместить два ощущения: 1. Личное путешествие + радость от билдостроения. 2. Совместная победа над боссом. Поэтому я довольно быстро понял, что хочу разграничить игровые циклы для отдельного игрока и всей партии. В определённой степени при создании этой игры я вдохновляюсь «Древним Ужасом», и мне всегда казалось, что у этой игры есть очевидное слабое место: большую часть времени ты шаро...бегаешь по карте в одиночестве, и тимворк там только при попадании на одну клетку (что для нарратива игры логично, но для ощущения не так весело) и на финальной битве. В Shades мне хотелось передать другое ощущение: «У каждого героя свой путь, но для победы они обязаны быть командой». Вторая важная часть игры — тайм-прессинг. "Ход-прессинг", если быть точным: важно, чтобы игроки понимали, что прокачиваются не только они, финальный босс тоже скейлится. Пока я не до конца уверен, как правильно реализовывать эндгейм: в некоторых кооперативных играх игроки просто проигрывают по таймеру, в других по истечении времени босс безальтернативно нападает, и начинается финальный мортал комбат. Учитывая, что у нас файтинг, второй вариант как будто логичнее, но, с другой стороны, а есть ли у каждого босса причины на пике своего могущества идти бить морду команде Тени? Возможно, вообще нужно подумать про разные финальные энкаунтеры для разных боссов, если это он идёт в атаку? Третья деталь — это детективная составляющая. Идея вот такая: 1. Сначала мы не знаем, кто финальный босс. На столе лежит стопка карточек, причём даже в открытую. 2. При победе над телохранителем мы можем выбрать получить улику. Тянем улику из стопочки улик, и там, например: "Босс — женщина". 3. Мы убираем из стопки потенциальных боссов всех мужчин и начинаем собирать мизогинные артефакты и\или оттенки, которые лучше работают против женщин. 4. Если у нас есть 3 подсказки, остаётся одна карточка, и мы точно знаем, кто босс, и можем к нему готовиться. 5. Если мы решили не брать подсказки, финальный босс абсолютно случайный. С одной стороны, может показаться странным включение детективной механики в игру про драки. С другой стороны, это: а) повышает реиграбельность во много раз; б) даёт игрокам дополнительные выбор: брать улики или не брать? собирать билды специально под босса или нет? Возможно, в процессе тестов окажется, что это вообще не интересно и не работает, но мне это кажется классной идеей. Как вы понимаете, пока что это довольно сырая схема, но на её основе уже можно строить какой-то прототип, чем я в ближайшие недели и собираюсь заниматься. Всё ли вам понятно в этой схеме? Как вам эти идеи? #Shades #Настолки

🤺Покорившие подземелья: Тристан⚔️ Открываю рубрику «Герои ПокОй, если бы они были персонажами D&D»! Это ни в коем случае не
🤺Покорившие подземелья: Тристан⚔️ Открываю рубрику «Герои ПокОй, если бы они были персонажами D&D»! Это ни в коем случае не оцифровка реальных навыков персонажа, скорее... репрезентация вайба? То, как он ощущается — хотя персонаж сгенерен и прокачан по правилам D&D 5e 2024, можно брать и играть (только здоровье сами посчитайте). В случае с Тристаном я думал между Паладином Клятвы Древних (защищает всё прекрасное в этом мире) и Воином-Баннеретом (цитируя книгу правил, «это образцы доблести и лидерства, защищающие невинных и воодушевляющие союзников бороться за свободу и справедливость»). Остановился на Паладине я в первую очередь потому, что мне нравятся эльфы-феи, и это фейский подкласс\архетип (а ещё механически Баннерет не самый сильный из Воинов, увы) Похоже ли это на Тристана из книги, или вы сделали бы иначе? И кого из персонажей хотите увидеть в D&D-форме следующим? P.S. Оригинал шаблона листа персонажа. #ПокОй #НРИ

🍃Глава 8🍁 Новая глава «Покинувшего Ойтуат» уже на АТ! Читайте и делитесь мнениями, ведь это первая «настоящая» глава после
🍃Глава 8🍁 Новая глава «Покинувшего Ойтуат» уже на АТ! Читайте и делитесь мнениями, ведь это первая «настоящая» глава после моего возвращения из пустошей писательского блока. А тем, кто только оказался на моём канале — добро пожаловать, не стесняйтесь общаться и задавать вопросы 💙 #ПокОй

💙Добро пожаловать в Грим-верс!💙 Добро пожаловать в Grimbago FM — канал о творчестве, в котором я рассказываю свои истории и делюсь впечатлениями о чужих. Регулярные рубрики: 1. #Гримкомендации — советы по сторителлингу для писателей и мастеров НРИ 2. #КнигаУльма — посты, посвящённые моей книге «Книга Ульма» 3. #ПокОй — посты, посвящённые моей книге «Покинувший Ойтуат» Другие контакты: 1. Страница на АТ 2. Паблик ВК 3. Музыкальный канал на YT 4. Уютный Discord-сервер с мемами и регулярным общением Устраивайтесь поудобнее, читайте «Покинувший Ойтуат» на АТ и не стесняйтесь общаться в комментариях!

🥷🏻Теневые герои⚔️ Ещё одна важная часть игры — это персонажи. И, поскольку я хочу сделать кооперативную игру, мне нужен был
🥷🏻Теневые герои⚔️ Ещё одна важная часть игры — это персонажи. И, поскольку я хочу сделать кооперативную игру, мне нужен был интересный ростер. Число 6 выбрано не случайно: цель — сделать игру на четверых, следовательно, хотелось бы, чтобы у каждого игрока был выбор. Легко представить себе ситуацию, в которой трое сразу разбирают, скажем, Мэй, Сэнсея и Проныру, а вы ну вот совсем не хотите играть за Тень. Состав тоже довольно очевиден: это вся команда Тени из Shades + Канаде. Думаю, добавление в ростер Канаде особо объяснять не надо, но если вдруг надо, то я просто очень люблю этого персонажа. Что касается способностей, то тут важно, чтобы персонажи: а) не наступали на пятки друг другу; б) могли синергировать. Поэтому некоторые вещи противоречат видеоигре: например, в Shades Сэнсей не взаимодействует с Оттенками, но в рамках настолки было бы логично, чтобы он мог учить им других (он же Сэнсей), и, поскольку, все они будут в одном экземпляре, эта идея эволюционировала в обмен. Так, и Канаде не является мико в прямом смысле этого слова, но в игре неоднократно упоминается благословение деревни Терамори, и таким образом она логично заполнила нишу персонажа-баффера. Что касается Проныры, то тут у меня пока больше всего сомнений. С одной стороны, «он не дерётся, а подкупает врагов и водит их с собой, как покемонов» — это супер фан, но я не уверен, нужны ли в игре вообще деньги\гемы, потому что экономика — это ещё один пласт геймплея, а я упоминал, что не хочу делать игру хардкорной. Предположим, игра издана, вы открываете коробку и первый в компании выбираете персонажа. За кого будете играть? #Shades #Настолки P.S. Для тех, кто не знаком с сеттингом, поясню, что подобное написание слова "сэнсэй" — легаси, на которое я не смею покушаться.

😳Выигравший пари📚 Новая глава «ПокОй» уже завтра, а это — её небольшой тизер. А вы когда-нибудь заключали рискованные пари?
😳Выигравший пари📚 Новая глава «ПокОй» уже завтра, а это — её небольшой тизер. А вы когда-нибудь заключали рискованные пари? Согласны ли с Тристаном (для простоты скажем, что читали они «Сагу о Форсайтах» в оригинале)? #ПокОй

🎲Оттенки удачи⚔️ Начинаю потихоньку рассказывать о том, какой я вижу настолку по Shades. Для гостей канала, не знакомых со м
🎲Оттенки удачи⚔️ Начинаю потихоньку рассказывать о том, какой я вижу настолку по Shades. Для гостей канала, не знакомых со мной близко, уточню, что Shades — это мобильный роуглайт-файтинг, который я делаю на работе, и в этом году я чисто для себя решил сделать по нему кооперативную настольную игру. То, что вы видите на изображении — это практически первое, что я осознал: у игры должны быть кастомные шестигранные кубики. 1 крит, 2 атаки, 2 защиты и 1 провал, — и каждый бросок становится сражением. Если вам не нравятся кастомные кубики, то мне кажется, что вы просто не любите жизнь. Уникальные дайсы выполняют две важные функции: 1. Они добавляют игре стиля и иммерсивности. Один из лучших примеров этого — способная рушить семьи Armello, а ещё мне нравятся кубики в моей «Пандемия: Падение Рима». В целом это явление довольно распространённое, и наверняка многие из вас играли в настолки с кубиками, сделанными специально для них. 2. Они упрощают считывание результатов => ускоряют процесс игры. Да, фактически это "6 — крит, 4-5 — атака, 2-3 — защита, 1 — ты лох", но циферки визуально считывать сложнее, чем пиктограммы. Египтяне не дадут соврать, пиктограммы наглядны и самоочевидны. Шестигранный кубик, он же d6, выбран по двум причинам: 1. Он казуальный: с такими кубиками все знакомы (не хочется делать игру хардкорной), их легче печатать. 2. У него простая и понятная математика, всё уже давно не только посчитано, но и сидит где-то в подкорке любого человека, который когда-либо играл в настольные игры. Само собой, настоящие кубики не будут такими красочными и разноцветными, и то, что вы видите перед собой — это просто нафотошопленная концепция. Это то, как кубики должны ощущаться. Меч сменится катаной, щиты тоже чем-нибудь, но суть останется той же, и я повторю эту мысль: при каждом броске кубиков игрок будет ощущать, что вступает в сражение. Shades — это файтинг, и ощущение файтинга хочется перенести в настолку, и мне кажется, что такие дайсы — один из лучших инструментов для достижения этого ощущения. А вы что скажете? По душе ли вам такая концепция? Какие игры с кастомными дайсами вам нравятся? #Shades #Настолки

🗞Грим — звезда стенгазет👨🏻‍🎨 Я сел за Photoshop первый раз за год, и это заметно. Не то чтобы я когда-то был грандмастеро
🗞Грим — звезда стенгазет👨🏻‍🎨 Я сел за Photoshop первый раз за год, и это заметно. Не то чтобы я когда-то был грандмастером ФШ-искусства, но всё равно... печально. «И что же это за проклятая всеми богами, включая Древних, абоминация?» — спросите вы, и вопрос ваш будет оправдан. Дело в том, что широко известный в узких кругах Трагикодиванный друг решил помочь мне с продвижением канала, а вот это вот произведение современного искусства — часть кампании. Честно говоря, я сам никогда не решился бы продвигать себя самого, но тут мне предложили, и отказываться смысла нет, тем более что моя плата за этот нереальный труд (это сейчас не шутка, там до фига делов и много часов работы) — то, что время от времени я вразумляю его ласковыми, но неумолимыми шлепками 🌚🌚🌚, ибо аутодефенестрация — это то, чего нам всем стоит избегать. И следует из этого три вещи: 1. С воскресенья по вторник или даже среду я постараюсь делать по три поста в день, в том числе что-нибудь новое. 2. Если всё пойдёт по плану (скрестим пальцы, поставим свечки за здравие алгоритмов), начиная с понедельника тут будут новые люди, и я хочу попросить вас проявлять активность и: а) комментировать-реактить; б) встречать хлебом-солью да мемами наилучшими. Вы вообще большие молодцы и без напоминаний комментируете, но тут дело особое. 3. Если ваше творческая чакра получила непоправимый урон от лицезрения этого, с позволения сказать, коллажа, вы вполне можете сделать мир лучше и сделать свой. А ты уже помог Гриму достичь величия? Вообще спасибо вам, чуваки, за то, что вы со мной. Серьёзно. 💙

Их борьба Кто эта юная леди и что она тут делает? Зовут её Амели, и она — одна из романсибельных персонажей в разрабатывающей
Их борьба Кто эта юная леди и что она тут делает? Зовут её Амели, и она — одна из романсибельных персонажей в разрабатывающейся игре, называть которую я не буду, и вот почему. Во-первых, в ответ на вопрос "Будет ли в игре репрезентация ЛГБТК+?" они агрессивно ответили "Нам важны игровой опыт и веселье, а не современные повесточки". Щас бы верить в "повесточку" в 2026, конечно + ставя вопрос таким образом, вы сами, что иронично, превращаете это в "повестку" + никто не мешал просто ответить «Нет, ЛГБТК+ контент не планируется». С одной стороны, такой ответ похож на рейджбейт, но там вроде чуваки вообще вот... такие. Но главное не это. Главное, что они пропагандируют "лоу фэнтези, основанное на Священной Римской Империи", "реализм" и "естественную красоту". Ну да, простая крестьяночка в СРИ в непокрытой головой, выщипанными бровями, подведёнными глазами... и далее по списку. Кто пустил консервативных инцелов в геймдев? Верните их обратно в резервацию, пусть не позорятся. И вот ведь что интересно. Если бы они заявили "Главный герой мужчина, романсим только женщин, и мы хотим, чтобы все героини были топ вайфу из Инстаграма", никто б слова не сказал, потому что позиция автора — это позиция автора. Это ж буквально почти любая японская игра. Но кто сказал этим людям, что лицемерие и подача своих идеалов через призму ненависти к другим людям — это хорошо? P.S. Во Флоренции в XV веке было так много геев, что была организована "Полиция Ночи" (Uffiziali di Notte), которая специально охотилась на гомосексуалистов. Вот он — настоящий реализм. #Видеоигры

🐲Силушка богатырская⚔️ «Сказки старой Руси» — это изначально потрясающий артбук, а ныне полноценный сеттинг славянского фэнт
🐲Силушка богатырская⚔️ «Сказки старой Руси» — это изначально потрясающий артбук, а ныне полноценный сеттинг славянского фэнтези, в котором герои славянской мифологии переосмыслены в визуальном стиле, который лично мне больше всего напоминает World of WarCraft. И видеоигру по этому сеттингу сделали в проклятом богами жанре карточного рогалика, да ещё и очень странно заанимировали, но своё дело «ССР» сделали: стало понятно, что славянское фэнтези может быть стильным-модным-молодёжным. Игры про Русов (в том числе тех, которые не против ящерок 🌚🌚🌚) посыпались, как из рога изобилия, и изображение выше — скриншот из одной из них. Игра называется «Песнь Копья», и это тактический роуглайт про богатырей, сделанный на Unity. Как можно заметить, выглядит игра очень симпатично: арты персонажей прямо секси, модели и окружение тоже выглядят мило и аккуратно. Однако, нарративная составляющая... ну вы почитайте текст на скриншоте, в общем. И с балансом есть некоторые проблемы: босса третьего региона я убил за два раунда. Но, возможно, тут дело не в «балансе» как таковом, а в том, что авторы решили поиграть в комбинаторику, и их философия в том, что находить имбалансные комбинации — важная часть игры. Если так, вопросов нет, такая позиция вполне имеет право на жизнь. Думаю записать видео по этой игре и рассказать о впечатлениях подробнее, а поиграть рекомендую, особенно если вы любите тактические игры: в моём регионе она стоит 6.58USD (т.е. в РФ ещё дешевле, скорее всего), и реиграбельность хорошая, да и поддерживать разработчиков из СНГ всегда приятно. #Видеоигры

🇪🇬Особенности перехода🇯🇴 На фото — неопровержимое доказательство того, что Египет и Иордания поддерживают транс-персон...
🇪🇬Особенности перехода🇯🇴 На фото — неопровержимое доказательство того, что Египет и Иордания поддерживают транс-персон... эх, если бы. Просто туроператор при оформлении билета на меня сделал опечатку, и я плавал на пароме и осуществлял переход (ба-дум-тсс!) через границу с билетом на женскую фамилию, и как же всем было пофиг. На самом деле этот пост — про то, как избыточная бюрократия и десять тысяч кордонов с обязательным разуванием вообще не работают, если всем кристально пофиг.

🕌Lily 1857💒 Сегодня я плохо провёл хорошую ролевую игру. Или, если быть точным, я не очень хорошо провёл авантюрно-детектив
+1
🕌Lily 1857💒 Сегодня я плохо провёл хорошую ролевую игру. Или, если быть точным, я не очень хорошо провёл авантюрно-детективную игру по сеттингу, который кажется мне интересным. У меня был набор тэгов, которые хотелось увидеть в сеттинг: #ангелы_демоны, #балы, #городское_фэнтези #викторианская_эпоха, и так родилась «Lily 1857» — игра в жанре мистической альтернативной истории. Я терпеть не могу термин «фантастическое допущение», потому что от него веет слабой аурой, но вся альтернативная история так работает на «а что, если», и в этом мире всё обстоит так: на протяжении всей мировой истории в обычных человеческих семьях рождались нелюди: от ангелов и демонов до минотавров и лепреконов. 1857 — год действия. Крымская война закончилась чудовищным катаклизмом, который поразил все армии и оставил на Крымском полуострове огромную неживую зону. И сейчас представители всех крупнейших мировых сил собираются в Стамбул на мирную конференцию, которую организовывает Мехмед II Завоеватель — тот самый, что когда-то захватил Константинополь. И за эти два дня в Стамбуле все будут пытаться друг с другом договориться, подружиться, друг друга обмануть, соблазнить, убедить... и, главное, разобраться в том, что же случилось в Крыму. Чудовище? Оружие? Магия? Особая способность нелюдя? Никто не знает. И группа игровых персонажей — специально подобранные Османской Империей ребята, которые должны внедриться на мирную конференцию и получить хоть какие-нибудь ответы хоть на какие-нибудь вопросы. И... ну, у меня никогда не было проблем с ворлдбилдингом, а имена, титулы и регионы легко всплывают в голове сами: я неплох в географии и знаю десятки имён футболистов из разных стран. Другое дело, что никакая подготовка и никакие прикладные скиллы не могут уберечь от того, что в какой-то момент может просесть динамика, потеряться стройность повествования, стать слишком фрагментарным спотлайт. И я собой чрезвычайно недоволен, но вот что вам скажу, друзья: у всех бывают не лучшие дни. Постарайтесь не корить себя, если точно знаете, что можете лучше, просто сосредоточьтесь на том, чтобы в следующий раз оказаться в своей тарелке и на своей волне. P.S. Если есть какие-то вопросы о Lily 1857, я обязательно отвечу! #НРИ

📞Добрый вечер, я...👨‍💻 Прошёл Dispatch. После первого прохождения могу сказать только то, что лучшую девушку (см. приложен
📞Добрый вечер, я...👨‍💻 Прошёл Dispatch. После первого прохождения могу сказать только то, что лучшую девушку (см. приложенную картинку) романсить не дали, а дали выбор между 10\10 вайфу и i can fix her (no you can't). Планирую второй раз пройти на стриме и делать всё иначе. Думаю вот, твич, YT или просто в дискорде, подумаю над этим. И хотя до рецензии ещё далеко, могу сказать, что в целом всем советую попробовать. #Видеоигры

👑Во что вы любите играть?🗺 Я никогда не скрывал, что моя любимая игра — WarCraft III. Я никогда не был в ней хорош, но именно эта игра в своё время снесла мне крышу и перевернула представление о том, насколько интересными могут быть игры и какие невероятные в них можно рассказывать истории. И с момента появления у меня компьютера RTS всегда было моим любимым жанром. Вот уже много лет нытики кричат о том, что жанр мёртв. Я представляю вам найденное на YT почти 50-минутное видео о том, какие RTS выйдут в этом году. Лично я добавил в вишлист десяток: жанр живее всех живых! А как вы относитесь к RTS? Какие ваши любимые? И если RTS не нравятся, то что вообще по душе? https://youtu.be/a1WreyAcb14?si=N1OhPDaXNskIrc8X #Видеоигры

Repost from DTF
Compile Heart начала тизерить новую «RPG о школьной жизни» от соавтора серий Megami Tensei и Persona Кодзи Окады. Полноценный анонс состоится 29 января, но уже известно, что над дизайном персонажей поработает популярный художник Илья Кувшинов. https://dtf.ru/games/4723218