uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку 👈

Прогаем с кенгурой

Прогаем с кенгурой

Відкрити в Telegram

Сидим с кенгурой под горой, запекаем текстуры... { программирование, процедурная генерация, графика, аудио, образование и немного про специфичные игры } https://gostrobrod.dev https://boosty.to/gostrobrod

Показати більше
236
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
+130 днів
Архів дописів
На стиме проходит Automation Fest, где представлена куча игр про автоматизацию и код. Есди вам интересен этот сегмент игр, советую глянуть - там очень много годноты https://store.steampowered.com/category/automation

И коротко о погоде в Тасмании. Как говорится, если вам (не) нравится тут погода, подождите пол часа. Сейчас приду в себя и напосчу про сплайны (они выиграли)

На новой хате остался от бывших хозяев vhs+dvd проигрыватель - теперь можно пердолить диски (куча их) и кассеты (нет ни одной - надо на барахолке глянуть) и воспроизводить на основе различных повреждений физически верные глитчи. Когда делал стилизацию видео в Procreate, у меня был комбик tv+vhs с кучей старых кассет, об которые я зарабатывал мигрень, делая реалистичные эффекты под каждое искажение. Хз, вышло ли оно в релиз - дримс вышел очень сильно урезанным по сравнению с тем, что в него планировали засунуть.

Наткнулся на классный канал https://www.youtube.com/@PracticalEngineeringChannel

Так, у меня переезд. Как перееду расскажу что-нибудь интересное, выбирайте очередность (потом про градиенты расскажу после этих двух):
Anonymous voting

https://youtu.be/kOnKE0joVSs Держу в курсе, как идут мои эксперименты с террарией

Вспомнил историю из универских времен. Проходил у нас на факультете CTF иб-шный, а было там две кафедры: больше про железо и
Вспомнил историю из универских времен. Проходил у нас на факультете CTF иб-шный, а было там две кафедры: больше про железо и больше про ПО. Ну и задача была - выключить противнику доступ к сети. На что чел с нашей (железной) кафедры сидел смотрел на соперников, а потом подошел и выдернул сетевой кабель из их компа. Победу засчитали, но правила обновили и дальше в турнире не пустили)))

как-то так я порой вижу все эти chatgpt и ему подобные
как-то так я порой вижу все эти chatgpt и ему подобные

https://www.youtube.com/watch?v=eSadvfg08Zc Сделал видео еще про L-системы. Больше L-систем трону L-систем!

Context Free https://www.contextfreeart.org/index.html Тула для процедурного арта. Позволяет достаточно коротким описанием гр
Context Free https://www.contextfreeart.org/index.html Тула для процедурного арта. Позволяет достаточно коротким описанием грамматики получить достаточно интересные картинки. Имеет свой язык (CFDG?). Сильно проще, чем предыдущие две. Рекомендую.

Algorithmic Botany https://algorithmicbotany.org Инструмент для алгоритмической ботаники. Возврат к истокам, так сказать. Не
Algorithmic Botany https://algorithmicbotany.org Инструмент для алгоритмической ботаники. Возврат к истокам, так сказать. Не очень удобный UX, но все работет - советую сначала почитать короткий мануал и глянуть примеры. Поддерживает два языка: cpfg - тупо задаем правило и наслаждаемся (хорошо для простого) lpfg - С-подобное чудище, удобное для сложных систем Плюс у него еще куча других файлов для настроек, параметров и прочего.

Houdini https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/lsystem.html Имеет инструмент/ноду L-System. Ну и много чего еще - я не
Houdini https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/lsystem.html Имеет инструмент/ноду L-System. Ну и много чего еще - я не особо пользуюсь, но периодически заглядываю и тыкаю. Предпочитаю код - как-то понятнее он мне.

+1
L-система - одна из разновидностей фракталов на основе грамматик строк. Состоит из алфавита возможных элементов, инициирующего состояния и набора правил, какие элементы что порождают. На каждой итерации к каждому элементу текущего состояния применяются соответствующие правила (если они есть). Примеры: Треугольник Серпинского алфавит: F G + − инициирующее состояние: F−G−G правила: F → F−G+F+G−F G → GG параметры: угол=120° F и G рисуют отрезок, + поворачивает на право, - поворачивает на лево. Кривая Дракона алфавит: X Y F + − инициирующее состояние: FX правила: X → X+YF+ Y → −FX−Y параметры: угол=90° F рисует отрезок, + поворачивает на право, - поворачивает на лево. Растения и деревья Море их - даже описывать не буду. При построении фигуры элементы могут быть использованы как операции отрисовки, так и просто как вспомогательные элементы между итерациями. На самом деле тут не стоит привязываться к графике и фигурам - хотя изначально L-системы пошли из ботаники и форм растений, они прежде всего про строки.

Repost from Генканал
Симуляция частиц от @coding_with_kangaroo Сделана на подобии Particle Life (в плане идеи нескольких классов с разными коэффициентами взаимодействия), но с расширением в сторону физичности: учитывается масса, а взаимодействие работает через квадрат расстояния: f(i,j)=k_{ij}\cdot\frac{m_{i}\cdot m_{j}}{r_{ij}^{2}}. - Правило - матрица 4х4 (число классов - 4), которая описывает коэффициенты взаимодействия между классами. При этом она может быть несимметричной. - Так как в симуляции считаются только частицы (положение + скорость), то поле - виртуально и может быть любого размера. - Пространство тороидально, чтобы частицы не разлетались со временем - все же это делалось для лирики, а не физики. - Скорости тоже можно делать неограниченными, но нужно масштабировать время, иначе частицы проходят за итерацию расстояния, сильно превышающие их размер. На видео - арт режим, когда цвета и правило меняются по времени + сделано движение поля по фигуре Лиссажу 1:2. Приложение на AppStore Видео на ютубе #particle

Подсказали армовскую тулу https://developer.arm.com/Tools%20and%20Software/Graphics%20Analyzer По сравнению с AGI сильно удобнее и, самое главное, работает на всем моем небольшом зоопарке.

Почему у Андроида такая всратая тула для дебага видюхи? Из официального я нашел только Android GPU Inspector (AGI), и это шайтан-арба мало того, что работает не только лишь на всех девайсах (про симулятор молчу), так еще и на них - через раз, падает, не может захватить кадры и прочее. У яблок же отладчик GPU - просто прелесть: работает и на девайсах, и на симуляторе, все захватывает, умеет дебажить и тд. Да, иногда глючит, падает, но в большинстве случаев работает замечательно. И оно правится и развивается от версии к версии! Если вы знаете, что есть для Андроида кроме AGI - скажите, ибо задолбало меня это чудище.

photo content

Недавно столкнулся с проблемой кодирования 4к видео на Андроиде (на iOS жалобы не поступали) - у него пячится цвет: Проблема возникает из-за разных цветовых стандартов исходного и экспортируемого видео. На входе у нас BT.470, на выходе BT.709 (зеленоватое) или BT.2020 (красноватое). Даже если мы выставим руками BT.601 (тот же BT.470 математически), то аппартаный энкодер поставит обратно в BT.709 (или BT.2020 в зависимости от вендора) для 4к видео, потому что BT.601 не поддерживается для таких размеров. Также мы могли бы руками править цвет, но для этого нам нужно знать входной формат, а средствами андроида это получить невозможно - он нули возвращает. Поэтому будем тащить ffmpeg и ручками пячить цвета. Немного контекста: эти стандарты по сути определяют матрицу для перехода YUV<->RGB и пришли из телевидения. (вот про 601 например)

Автоматизировал постройку коридоров. Для этого я держу поле с ячейкой 5х5 тайлов, где помечаю, построен там коридор или нет. Это нужно по нескольким причинам: 1. Коридоры всегда выровнены по сетке 2. Не нужно перепердоливать созданнаю ячейку (по крайней мере в данной сессии), то есть если вы там что-то руками поменяете, оно останется 3. Оно мне нужно для постройки границ коридора (блоков вокруг) Как строятся границы: - для всех измененных ячеек я беру нулевых соседей - для каждого соседа строю маску, как расположены соседи вокруг - в зависимости от маски ставлю блоки 5х5 тайлов сделано, чтобы можно было поставить что-то высокое, добавить железную дорогу или поставить в два ряда на полку. Из минусов - после перезапуска игры тула уже не помнит, где что было - карта чистая.

photo content