Pero? Pero! | Wuthering Waves
Відкрити в Telegram
1 181
Підписники
+224 години
+297 днів
+4330 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
серпень '26
серпень '26
+3
в 0 каналах
липень '26
+70
в 5 каналах
Get PRO
червень '26
+58
в 1 каналах
Get PRO
травень '26
+58
в 2 каналах
Get PRO
квітень '26
+121
в 3 каналах
Get PRO
березень '26
+271
в 6 каналах
Get PRO
лютий '26
+8
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+79
в 1 каналах
Get PRO
грудень '25
+264
в 3 каналах
Get PRO
листопад '25
+1
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+460
в 0 каналах
Get PRO
вересень '250
в 3 каналах
Get PRO
серпень '250
в 4 каналах
Get PRO
липень '25
+7
в 1 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 02 серпня | +1 | |||
| 01 серпня | +2 |
Дописи каналу
+7
Антропоцен после плача: Переплетённые судьбы | Суйсуй
«Этот ансамбль... довольно интересен, должна заметить». — СуйсуйСуйсуй — недопонятый художник... @pero_waves
| 2 | Та самая обещанная оптимизация??
Вчера на бете разработчики выдали патч, который поменял язык логики игры с JavaScript на C#.
С самой первой беты большая часть игровой логики была написана на JavaScript и использовала обертку puerts. Уже в 2.8 стало известно, что разработчики планируют переход на собственный плагин, использующий C# (Sharphereal/KooSharp), но до вчерашнего дня он не использовался.
Что это вообще значит? Какая разница?
🤩 С PuerTS игра, прежде чем передать данные движку, должна обернуть их в свою обертку и интерпретировать, что (ввиду однопоточности языка) приводило к тому, что какие-то ядра у вас забивались под 100%, а какие-то практически не использовались игрой. Переход на C#, вероятно, решит эту проблему :)
🤩 Каждое вычисление в PuerTS оставляло после себя частички "мусора" в памяти, и после определенного количества таких вычислений игра запускала GC (сборщик мусора), который мог замораживать игру на долю секунды, и из-за которого у вас регулярно могли происходить микрофризы. Вычисления с C# (на бумаге) мусора после себя оставлять в принципе не должны.
🤩 (В теории) скорость загрузки патчей в самой игре тоже должна увеличиться или, по крайней мере, стать стабильнее. JS местами задыхался на их загрузке, из-за чего в моментах скорость могла умирать.
На бумаге и в голове всё это выглядит радужно и прекрасно, но это всё ещё не нативный C++ движка, поэтому и завышать ожидания по производительности от этого нововведения не стоит, но какие-то улучшения определенно будут заметны.
На приватном сервере обыграть полноценный тест-сравнение вряд-ли получится из-за различий между ней и официальным сервером, поэтому будем ждать релиза 🙂
@pero_waves | 788 |
| 3 | Гуцинь будет особым инструментом, который можно воткнуть в колесо утилити
У большинства персонажей будет анимация для игры на Гуцине. Но у некоторых очень старых (например Мортефи) анимации нет — они просто стоят.
@pero_waves | 12 992 |
| 4 | Лира ветров... Гуцинь в 3.6
В игре будет целый ивент, посвященный игре на инструменте и он, вероятно, останется с нами навсегда в качестве своеобразного сувенира.
Если вы играли бардом в FFXIV или LOTRO или на лире в геншине, то определенно знаете как это работает
Из палок и камушков я собрал вот такой сайтик, на котором вы можете послушать как звучит будущий инструмент : guqin.voruna.moe
Пока что на бете в самой игре есть лишь один предзаписанный трек (точнее просто 3 нотки), но вы все равно можете записывать свои и делиться ими со знакомыми
@pero_waves | 12 328 |
| 5 | Wuthering Hades или новый ивент в 3.6
По смыслу почти то же самое, что Hades : рогалик, в котором вы — гг, а какие-то персонажи дают вам с неба благословения. Только здесь роль "богов" из Hades играют знакомые нам персонажи. Ну и тут же их можно разделить на категории по механикам, с которыми они связаны:
Криты : 🌟, Цинсяо, Цзинжань
Статусы : 🌟, 🌟, Суйсуй
Увороты : 🌟, 🌟
Сустейн : 🌟, 🌟, 🌟
Саммоны : 🌟
Бафф Х взамен на дебафф Y : 🌟
В сумме от всех персонажей около 300 разных благословений. В ивенте есть свое древо талантов, артефакты и прочее-прочее присущее вышеупомянутой игре (кроме разве что возможности романсить персонажей).
За ивент 800 астрита
@pero_waves | 9 500 |
| 6 | Импакт фреймы ульты Цзинжаня
@pero_waves | 781 |
| 7 | Страшилы из скиллов Цзинжаня
@pero_waves | 759 |
| 8 | Позирующие роверы в ивенте 3.6
@pero_waves | 9 840 |
| 9 | Когда-то давно был слив, что Новая Федерация будет похожа на Мидгар из FF7
А ещё Кальчаро, который из Новой Федерации, подозрительно напоминает Сефирота из FF
Это на подумать
@pero_waves | 964 |
| 10 | Переходим на современные средства передвижения | 1 083 |
| 11 | Немає тексту... | 1 |
| 12 | Did you know that in my hometown of Lilyland, there is a huge stage surrounded by a field of flowers? | 1 424 |
| 13 | Немає тексту... | 23 344 |
| 14 | Анонсированный ещё в прошлом году артбук получил ISBN и ценник 188 юаней
В артбуке будут концепт-арты персонажей и мира игры
Появится в продаже, скорее всего, уже в этом месяце
скриншот via gamedata
@pero_waves | 1 372 |
| 15 | Ролик к окончанию выставки
@pero_waves | 999 |
| 16 | Фотографии с павильона WW на прошедшей выставке Bilibili World 2026
@pero_waves | 1 410 |
| 17 | Я регулярно захожу в канал по Вуве и каждый раз спрашиваю, есть ли в игре русский язык. Каждый раз мне отвечают: нет. Я спрашивал уже раз 150 — и 150 раз получил тот же ответ. Причём отвечает один и тот же админ, с одной и той же интонацией. А я, как по сценарию, снова спрашиваю:
– Русский язык появился?
– Нет, русского языка нет.
– А может, добавили русский?
– Нет, не добавили.
– А где включается русский язык?
– Нигде, его нет.
– Я просто не могу найти, где включить русский.
– Потому что его нет.
– А точно нет? Вдруг я просто не там смотрю?
– Точно. В вуве нет русского языка
И ведь этот админ уже меня в лицо знает, и я его по нику узнаю. Мы оба знаем, что происходит. Но ни один, ни другой — ни словом, ни намёком — не показывает, что всё это уже было.
Иногда я захожу в чат, когда он отвечает кому-то другому, или под абсолютно рандомный пост в комментарии, и терпеливо жду своей очереди:
– Подскажите, а русский в Вуве есть?
– Нет, нет русского.
Иногда он просто молчит, но как только я пишу, сразу появляется:
– Ну может, всё-таки добавили русский?
– Не добавили.
Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью. | 1 128 |
| 18 | Продолжая тему с годовыми отчетами, очень хочется отметить рост Kuro Games за 2025 (и 2024) год
После выхода Wuthering Waves сумма сотрудников во всех их юрлиц раздулась примерно вдвое, и определенно продолжит расти и впредь. Одно из дочерних юрлиц (как раз то, где в основном занимаются разработкой, патентами и прочим связанным с WW) и вовсе переросло* масштаб основного офиса
Кстати, в прошлом году они зарегистрировали новое юрлицо «Guangzhou Moquelle Technology Co., Ltd.», а в этом году накидали кучу патентов с названием «MOQUELLE / 茉可哩哩», что вполне может оказаться каким-нибудь новым проектом (или нет), правда пока официальных анонсов не было
*информация за 2024 год может быть неточной по одной из дочерок | 798 |
| 19 | О том как менялся размер игры в обновлениях 3.Х
размер брался из официальных анонсов
На ПК игра в 3.5 скинет целых 20гб, правда на маке, видимо, не получилось оптимизировать и заявленный размер будет наоборот на 20гб больше
@pero_waves | 1 104 |
| 20 | еще пример смены погоды в Мэнчжоу
@pero_waves | 1 184 |
