uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

Подслушано Raven Brooks | Hello Neighbor

Подслушано Raven Brooks | Hello Neighbor

Відкрити в Telegram

🗝 Здесь говорят про Hello Neighbor. 📰 Публикуем самые свежие новости, тизеры и разборы по франшизе Hello Neighbor. 💬 Чат: https://t.me/+XvcYJSoyQTFkMWEy 📩 Предложка: @NichiporchikBot ❗️ Паблик не является официальным и никак не связан с tinyBuild

Показати більше
1 904
Підписники
+624 години
+267 днів
+10930 днів
Архів дописів
🫡 Редактора персонажа не будет! Об этом заявил Никита Колесников сегодня, сказав что это не будет иметь смысла из-за сюжетно
🫡 Редактора персонажа не будет! Об этом заявил Никита Колесников сегодня, сказав что это не будет иметь смысла из-за сюжетной составляющей.
😀: Будет ли в игре кастомизация персонажа для игрока? Если будет, то это офигенно. Прям как в старых альфа сн. 😇: Нет. Игра как минимум одиночная и от первого лица, так еще это не будет ложиться в историю главного героя. Просто смысла в этом нет.
#HelloNeighbor3 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

🤗 Вот такой вот второй прототип! И это только то, что нам удалось нарыть. Считаем, что он выйдет ближе к лету: где-то в мае - начале июня. Если вам нравятся подобного рода посты, то репостите их, ставьте реакции и рассказывайте о нас друзьям. Мы стараемся делать максимально качественный контент без воды, скукоты и вбросов. Так же не забывайте про наш чат https://t.me/+Y-hN5lgjvscxNmUy и дискорд-сервер https://discord.gg/NxuGaGye9E Всегда ваши, 👉 Подслушано Raven Brooks

🔥 Что нас ждёт во втором прототипе? Второй прототип будет намного больше первого и в нём ожидается много новых механик и изменений. Вторая часть поста, где мы затронем новые механики, геймплей и всё такое 👾 ГЕЙМПЛЕЙ 〰️ Стелс В игре появится стелс. Пока мы только сможем прятаться в коробках и, вероятно, в тени. ⌛ Время прохождения Второй прототип проходится за 30 минут , а на изучение всего у нас уйдёт до 15 часов! В сравнении с первым прототипом, это в 7,5 раз больше: на него уходило всего 2 часа. 💥 Разрушаемость Мы сможем выбивать окна и двери. 💡 Больше физики Двери станут физическими (как было в первых версиях РБО) 👀 Возвращение рэгдолла! Мы сможем сбивать персонажей с ног! Пока неизвестно, смогут ли нас сбивать, но Никита Колесников уже делился кадрами этой механики. 👏 Залазанье через окна Механика очень похожа на ту, что было в бете Hello Neighbor 2! Только отсутсвует анимация открытие окна персонажем. 🥷 Возвращение газонокосилки Легендарный для франшизы предмет возвращается! Точная его механика пока не ясна, но, скорее всего, её роль будет такой же, что и в РБО — сигнализация. 💥 Изменения в разрушаемости объектов Мы сможем наносить дамаг от броска предметов. Он относительно небольшой. Так же, теперь достаточно просто задержать кнопку мыши для разлома объекта. 🗡️ Баррикады Одно из самых интересных нововведений для второго прототипа: вернутся те самые решетки-жалюзи для дверей и добавятся щеколды! 🥃 Новые предметы Из того, что мы заметили на видео-тизерах, у нас появится новая еда (тортики), горшки с цветами, стулья и клей. Надеемся и ждём. Второй прототип обещает быть прекрасным, но до полноценной игры ему ещё очень далеко. С вас репосты, а с нас больше подобного контента! #Прототип2 #HelloNeighbor3 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

🔥 Что нас ждёт во втором прототипе? Второй прототип будет намного больше первого и в нём ожидается много новых механик и изменений. Поэтому мы решили сделать пост про все изменения во втором прототипе! 🥰 ПЕРСОНАЖИ 🥂 Больше занятий для НПС! Как нам известно, у НПС появится возможность заниматься спортом! Анимации у всех нпс будут одинаковые и, скорее всего, занятие спортом будет влиять на уровень силы персонажей (об этом позже). 👾 Улучшенная система взаимоотношений! Во втором девлоге нам показали как выглядит новая система взаимоотношений между персонажами: они смогут защищать друг-друга, замечать украденные вещи и тд. У нас будет полноценный статус для каждого НПС: от нейтрального до дружелюбного или враждебного. Вообще, эту механику мы углядели на тизерах ещё до второго девлога и рассказали о ней в этом посте, а потом, после второго девлога, пересказали всё словами Никиты Колесникова здесь. Особенное радует, что мы постепенно приближаемся к эффекту бабочки, ведь уже наши действия влияют на взаимоотношения с жителями города. 🔎 Обновленная логика НПС Во втором девлоге Никита Колесников поведал как будут работать НПС: у них будут потребности, которые они будут удовлетворять. У каждой потребности есть свой вес, который определяет выбор потребности. Так же, чтобы удовлетворить любую потребность, НПС определяет действия, которые ему надо выполнить для достижения цели. У каждого действия есть своя цена - НПС выберет наименьшую. Так же у НПС появится память, благодаря которой они и будут выполнять действия и удовлетворять потребности. В девлоге мы так же увидели параметры, которые скорее всего будут во втором девлоге: стойкость, голод, скукота, усталость и бдительность. Рассмотрим самое интересное: Стойкость - скорее всего отвечает за количество здоровья у персонажа. Бдительность - насколько НПС будет внимателен (привет стелс) Усталость - будет заставлять НПС отдыхать. Вышеперечисленные описания не точны, но, скорее всего, именно так и будут работать. Так же нам известно, что параметр голода влияет на скорость персонажей. ⚔️ Характеры персонажей! Характеры позволят дать каждому НПС определенные свойства. Что известно на данный момент: Социальные черты: агрессивный, воинственный и дружелюбный. Взаимоотношения с НПС: буллер, защитник и равнодушный. Самозащита: борец, безразличный и трус. Особенности: храбрый, обычный, бесхребетный. Уровень силы: бодрый, умеренный, вялый. Каждый персонаж имеет уникальную комбинацию из вышеперечисленных параметров. Из этого следует, что в Hello Neighbor 3 возможно создать 243 полностью уникальных персонажей! Этот пост только про то, что касается НПС. Ставьте реакции и выпущу пост про геймплейные нововведения! #Прототип2 #HelloNeighbor3 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

❤️ Мы сможем менять поле зрения! Колесников так же пояснил, что любит большой фов. 😀: Сможем ли мы менять поле зрения? 😇: О
❤️ Мы сможем менять поле зрения! Колесников так же пояснил, что любит большой фов.
😀: Сможем ли мы менять поле зрения? 😇: Определенно да! Я люблю, когда обзор широкий.
#HelloNeighbor3 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

⚡️ Открытый мир ПОДТВЕРЖДЁН! Никита Колесников под ночь решил начать писать новые сообщения (спасибо, но я другие посты огром
⚡️ Открытый мир ПОДТВЕРЖДЁН! Никита Колесников под ночь решил начать писать новые сообщения (спасибо, но я другие посты огромные делал). У нас будет открытый мир, содержащий много чего мистического и несколько задач. Колесников обещает нам игровой опыт, а не просто выполнение миссий.
😀: Привет, Никита! Хотел бы кое-что уточнить. У нас будет открытый мир с какой-то одной целью или несколько глав с множеством целей и временными промежутками? 😇: Это один открытый мир со множеством мистических тайн. Кстати, я бы не называл их "целями". Это просто что-то, что можно исследовать, разгадать и прочувствовать. Мы поставили фокус на приключении, а не просто выполнении задачи.
#HelloNeighbor3 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

🤗 Механика камер из HN2 переедет в HN3? Никита Колесников ответил на вопрос про камеры и сказал, что они попытаются реализов
🤗 Механика камер из HN2 переедет в HN3? Никита Колесников ответил на вопрос про камеры и сказал, что они попытаются реализовать такую механику.
😀: Будет ли в игре камера, которая будет делать снимки и нам надо будет вешать её на стену (как в трейлере HN2 и да, я знаю, это тупая идея) 😇: У нас есть несколько идея для камеры. Если мы реализуем их как нам надо, то поделимся с вами.
Надеюсь, тенденция на возвращение механик из HN2 остановится на этом.. #HelloNeighbor3 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

😁 И снова в стелс Колесников рассказал, что мы снова сможем прятаться в коробках. Так же пока не планируется возвращать меха
😁 И снова в стелс Колесников рассказал, что мы снова сможем прятаться в коробках. Так же пока не планируется возвращать механику молотка (заколачивать окна) из рбо.
😀: Ку, Никита, у меня вопрос: будут ли какие-нибудь механики перенесены из рбо (типа молотка, чтобы ставить доски или прятанье в коробках)? 😇: Прятанье в коробках будет реализовано во втором прототипе. Насчёт молотка планов пока нет.
#HelloNeighbor3 #Прототип2 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

👀 Карта третьего прототипа будет основана на карте второго Как заявил Никита Колесников, карта третьего прототипа не будет с
👀 Карта третьего прототипа будет основана на карте второго Как заявил Никита Колесников, карта третьего прототипа не будет сильно отличаться от карты второго, однако изменения всё же будут.
😇: Почему ты думаешь, что мы карты с нуля пересоздаём? | 😀: Я думал, что карта третьего прототипа будет другой. Значит ли это, что нынешняя карта может быть использована для альф или вообще релиза? 😇: Карта третьего прототипа будет просто перестройкой карты второго. Мы постепенно улучшаем артстайл игры и делаем новые локации, и это намного сложнее, чем просто "добавить дома", потому что мы хотим быть хорошими и не просто вставлять кучу домов. И да, твоя мысль верна. Карта просто постепенно улучшается по мере разработки!
Я старался перевести сие чудо как мог, но так и не смог уловить мысль Никиты.. #HelloNeighbor3 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

🍷 Другие заявления Никиты (их много) — У Никиты нет любимых персонажей — Добавление механики вскарабкивания (как в HN2) пока
🍷 Другие заявления Никиты (их много)
— У Никиты нет любимых персонажей
— Добавление механики вскарабкивания (как в HN2) пока не планируется (автоматического тоже). Так же и механика батутов, так как без вскарабкивания она будет неактуальна
— Волосы Ирис пока будут без шейдеров (вернитесь к посту про детализацию)
— Актёр озвучки вандала сменился (со времён Hello Guest)
— Мы сможем подбирать все предметы как в HN1
— У игрока не будет лимита энергии (как в FNAF 9, например)
— Третий прототип сфокусируется на эффекте бабочки
— Колесников признал, что паркур в HN1 — ужасен и пообещал, что в новой части такого не будет.
Его прорвало (картинка для привлечения внимания) #HelloNeighbor3 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

🤗 Никита объяснил разницу в цвете коже персонажей! Оказывается, такая разница в цвете кожи должна у нас вызывать чувство без
🤗 Никита объяснил разницу в цвете коже персонажей! Оказывается, такая разница в цвете кожи должна у нас вызывать чувство безнадеги, тревожности и покинутости. #HelloNeighbor3 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

👍 На изучение всего второго прототипа может уйти до 15 часов! Колесников заявил, что обошел весь прототип от и до за 10 часо
👍 На изучение всего второго прототипа может уйти до 15 часов! Колесников заявил, что обошел весь прототип от и до за 10 часов, однако это зависит от игрока. Если взять среднее, то это от 3-х до 15-и часов!
😀: Сколько в среднем времени занимает у людей прохождение второго прототипа от и до? 😇: Сложно сказать. Особенно, что ты подразумеваешь под "от и до". Лично я прошел прототип "от и до" за 10 часов. Это зависит от игрока. Если вкратце, то среднее время прохождения занимает от 3-х до 15-и часов. Но это прям ооочень зависит от различных факторов.
К слову, сюжетка гта5 проходится за 30 часов. #HelloNeighbor3 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

🚓 Grand Theft RavenBrooks Никита Колесников допустил возможность добавления механики вождения в Hello Neighbor 3, если это б
🚓 Grand Theft RavenBrooks Никита Колесников допустил возможность добавления механики вождения в Hello Neighbor 3, если это будет востребовано игрой.
😀: Знаю, еще рано про это говорить, но было бы круто, если мы могли водить машину! 😇: Это интересная механика для игры, одна реализовать её довольно таки трудно. Посмотрим, будет ли стоить вождение машины наших усилий.
#HelloNeighbor3 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

🤗 Детализации не ждите (пока что) Никита Колесников заявил, что в прототипах (и, скорее всего в альфах) детализации объектов
+1
🤗 Детализации не ждите (пока что) Никита Колесников заявил, что в прототипах (и, скорее всего в альфах) детализации объектов особое внимание уделяться не будет.
😀: В альфах или третьем прототипе у машин будет радио, ролевое колесо и тд.? 😇: Детализация объектов на данный момент не в приоритете.
#Прототип2 #HelloNeighbor3 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

🔝 Второй прототип будет в разы лучше первого Так считает Никита Колесников, хотя и выглядит предвзято. 😀: Что самое крутое
🔝 Второй прототип будет в разы лучше первого Так считает Никита Колесников, хотя и выглядит предвзято.
😀: Что самое крутое во втором прототипе по сравнению с первым? 😇: Даже не знаю, с чего начать. Конечно, все мои слова будут выглядеть предвзято, но мы сделали сумасшедший шаг вперёд. Наша команда смога сделать прекрасный прототип.
#Прототип2 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

⚡️ Рэгдол вернётся! Никита проснулся и заявил, что в хн3 будет Рэгдол. Другие заявления: - Второй прототип проходится за 30 минут; - В третьем прототипе скорее всего не будет соседа; - Разработчики размышляют над добавлением животных; - В третьем прототипе будут новые персонажи; Так же Колесников поделился ещё одним видео с геймплеем второго прототипа. 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

🔍 Больше заявлений Никиты - Нам покажут тот самый нулевой прототип. - Надпись про освещеннось будет заменена индикатором лам
🔍 Больше заявлений Никиты - Нам покажут тот самый нулевой прототип. - Надпись про освещеннось будет заменена индикатором лампочки (см. фото). - Инвентарь, скорее всего, переработают. 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

⚡️⚡️ Ещё одно видео из второго прототипа 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

⚡️⚡️ Первые видео фрагменты второго прототипа! 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость

🎶 Музыка из того самого трейлера РБО 👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость