uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

08games

08games

Відкрити в Telegram

Пиксельный художник и геймдизайнер. В данный момент в разработке экшен-адвенчура "Blade of Mana", вдохновленная серией Legend of Zelda, https://store.steampowered.com/app/3980990/Blade_of_Mana/

Показати більше
Країна не вказанаКатегорія не вказана
286
Підписники
Немає даних24 години
+17 днів
+330 днів
Архів дописів
ЗБТ плавно походит к концу. Всем тестерам, приславшим видео - огромное спасибо! Благодаря вам мы значительно улучшили нашу де
ЗБТ плавно походит к концу. Всем тестерам, приславшим видео - огромное спасибо! Благодаря вам мы значительно улучшили нашу демку. Для начала публичного плэйтеста осталось разобраться с тремя проблемами: 1. Исправить парочку небольших багов 2. Добавить карту (буквально каждый тестер писал, что она нужна - с чем я согласен) 3. Причесать нарративную линию А пока, собственно, рисую саму карту. Плэйтест начнем в стиме, если что https://store.steampowered.com/app/3980990/Blade_of_Mana/

photo content

Хотел бы поблагодарить всех тестеров за фидбек и записанные видео, это правда очень помогло! Огромное спасибо вам всем! На ос
Хотел бы поблагодарить всех тестеров за фидбек и записанные видео, это правда очень помогло! Огромное спасибо вам всем! На основе фидбека мы многое исправили и поменяли, это значит, что скорее всего довольно скоро мы выложим демку. Если кто-то еще хочет поучаствовать в тесте и имеет возможность записать приватное видео с вашими голосовыми комментариями, пишите в личку сообщества, отправим вам свежайший билд.

Всем привет! Мы ищем геймдизайнера в наш маленький, уютный проект (краткая инфа ниже). На текущий момент мы собрали целую дем
Всем привет! Мы ищем геймдизайнера в наш маленький, уютный проект (краткая инфа ниже). На текущий момент мы собрали целую демку, готовую для публикации и рассылки издателям. Также подготовили стим страницу, трейлер, питч и промо материалы. Иначе говоря, мы вовсю готовы приступить к поиску финансирования. Ищем геймдизайнера в команду на постоянной основе. Первоочередная задача - доработка геймплея демки. Ссылка на тестовое задание, https://docs.google.com/document/d/1xQEzHOUA1k1Khp4Btlu6Gg0zEPhbq-NeSRHdRYutXlA/edit?tab=t.0 Текущий билд предоставим. Приветствуется опыт (особенно в схожих играх) и знание godot. Краткая инфа о нашем проекте. Blade of Mana это экшен-адвенчура, вдохновленная серией Zelda с щепоткой соулс-лайк игр. Бои, прокачка, исследование нелинейного мира, также есть головоломки. Сеттинг: фентези + фантастика (вдохновлялись Дюной и Звездными Войнами). Если интересно, пишите в личку или задавайте вопросы здесь.

Лоло из Кротовой Вольницы. Планировался в качестве скупщика хабра. В демку хотелось добавить много предметов, раскрывающих ло
Лоло из Кротовой Вольницы. Планировался в качестве скупщика хабра. В демку хотелось добавить много предметов, раскрывающих лор (и часть из них я все же добавил). И чтобы они зря не пылились в инвентаре, их можно было бы сбагрить Лоло. Монеты штука нужная, на них игрок может улучшать параметры персонажа, чтобы одолеть босса и пройти арены с испытаниями. Еще планировался персонаж, который менял бы монеты на руны улучшения. В итоге все это пока откладывается. Причина - новые фичи будут только отдалять сроки проведения теста. А нам бы очень хотелось успеть подготовить демку к одному мероприятию. Хотя сам персонаж останется в демке, но его будет непросто найти.

Первые тесты подвигли на то, чтобы уделить больше внимания начальной области демки, "Руинам Храма". Не скажу, что я сделал вс
Первые тесты подвигли на то, чтобы уделить больше внимания начальной области демки, "Руинам Храма". Не скажу, что я сделал все, что мог и что хотел, но по крайней мере какой-то необходимый минимум завершил. Позже скорее всего еще вернусь к Руинам, потому что есть еще идеи, которые очень хочется вам показать. С другой стороны, область за Храмом тоже хочется вам показать, так что затем я переключился на нее (опять же, пришось ограничить минимумом из запланированного, чтобы не было ущерба другим, не менее важным делам). За Храмом (а вернее за деревней, которая за Храмом) у нас Тихая Равнина, место, усеянное небольшими рощицами и маленькими речушками. Здесь же находится Погост Павших. Район, где когда-то прошло сражение между отрядами Империума и Восставших Баронов. Местные любят покопаться в оставленной технике и кажется к текущему времени расстащили все, что можно, но некоторые упорно продолжают рыться среди ржавых развалин, надеясь найти еще что-нибудь.

Ребята, все, кто писали по поводу теста - у нас все откладывается на пару дней примерно.
Ребята, все, кто писали по поводу теста - у нас все откладывается на пару дней примерно.

Арена для босса готова!
Арена для босса готова!

Завтра начнем закрытый тест, поэтому если есть люди, готовые записать видео с прохождением (а еще лучше с комментариями по хо
Завтра начнем закрытый тест, поэтому если есть люди, готовые записать видео с прохождением (а еще лучше с комментариями по ходу процесса) или написать ОЧЕНЬ подробный фидбек и впечатления, то пишите в комменты. Остальным просьба не беспокоить, демку все равно выложим буквально через пару-тройку недель. Сразу скажу, что мы не даем разрешения на стрим и любое публичное размещение видео с тестовым билдом. Стримы приветствуются только для демки, когда она будет опубликована, а не для текущего теста.

Рисую штуки для новой локации.
Рисую штуки для новой локации.

Генератор и платформа, на которой когда-то стоял генератор. Для штук вроде таких генераторов местные приспосабливают вещи, ко
Генератор и платформа, на которой когда-то стоял генератор. Для штук вроде таких генераторов местные приспосабливают вещи, которые находят на так называемой "свалке" - месте неподалеку от деревни, где когда-то прошло сражение.

Продолжаю работать над уровнями для плэйтеста, периодически отвлекаюсь на работу над нарративом, если приходят какие-то идеи.
Продолжаю работать над уровнями для плэйтеста, периодически отвлекаюсь на работу над нарративом, если приходят какие-то идеи. Параллельно занялся дизайном самого первого босса. Дизайн, собственно, готов, теперь ему нужны анимации. Тем временем наш программист Иван дорабатывает новых мобов.

Показывать пока особо нечего, так как мы с головой ушли в подготовку теста, поэтому регулярность постов снизилась. А сегодня
Показывать пока особо нечего, так как мы с головой ушли в подготовку теста, поэтому регулярность постов снизилась. А сегодня обнаружил этот мокап, рисовал несколько недель назад, чтобы протестить как новые персонажи будут смотреться на локациях.

Тест работы интерфейса улучшений. Для покупки улучшений кроме монет игроку также потребуются руны (синие ромбики-глазики с правой стороны), которые он будет выбивать из боссов и особых противников. Руны будут нескольких типов - те, что на видео для улучшения здоровья/хилок. Другого типа руны будут добываться иначе, например, как результат выполнения головоломок, мини-игр или квестов. PS: Да, знаю, с надписями на кнопках сейчас небольшой бардак, все поправим :)

Из-за усталости никак не мог заставить себя поставить ввввуууппппееенннннн, в итоге операция заняла буквально два клика - и в
Из-за усталости никак не мог заставить себя поставить ввввуууппппееенннннн, в итоге операция заняла буквально два клика - и вуаля, мы опять с вами! (надолго ли? 🤔🤔) Сейчас активно движемся к небольшому, закрытому тесту.

Работаем, показывать пока нечего, поэтому выложу старую картинку, которую рисовал для ремейка своего же проекта "Карманного К
Работаем, показывать пока нечего, поэтому выложу старую картинку, которую рисовал для ремейка своего же проекта "Карманного Королевства". Ремейк в итоге отложил до лучших времен, хотя обновленные арты были интересными и хотелось их развивать. PS: историческая справка для тех подписчиков, кто не в курсе, что это за "Карманное Королевство" такое. Игра представляет из себя микс из головоломок и исследования мира в стимпанк/фентези сеттинге. В ней повествуется о Тим Томе, сотруднике одной газеты, для которой он делал снимки далеких стран, в которые он путешествовал на небольшом дирижабле. Однажды его летательный аппарат угодил в некую аномалию и Тим Том потерпел кораблекрушение в загадочном Карманном Королевстве. Там он познакомился как с обычными жителями (включая роботов и воздушных пиратов!) этого уютного мирка, так и с местными таинственными личностями, вроде братьев Джинов или хранителя сна уснувшего божества Юмо. Ссылка на стим, https://store.steampowered.com/app/462620/Pocket_Kingdom/ :)

Один из ключевых персонажей игры, с которого начнется знакомство игрока с миром и который будет периодически появляться по ме
Один из ключевых персонажей игры, с которого начнется знакомство игрока с миром и который будет периодически появляться по мере прохождения. На самом деле характер и биография еще толком не продуманы, например, мы без понятия почему у нее такие ушки. То ли раса такая, то ли генетические или эволюционные мутации (например, обусловленные условиями ее родного мира). Есть идея сделать ее союзником в одном из босс файтов, но это как получится.

Шейдеры - лучший друг разработчика
Шейдеры - лучший друг разработчика

Repost from N/a
Хочу рассказать вам о своем старом друге и коллеге по созданию игры Journey to Hammerdale, о дизайнере и пиксель-артисте Стас
+1
Хочу рассказать вам о своем старом друге и коллеге по созданию игры Journey to Hammerdale, о дизайнере и пиксель-артисте Стасе Winged Doom. Сначала он делал игру "Омский Санитар" и безымянный платформер, с которым я предложил помочь, сделали корявый прототип на флеше и переключились делать сокобан Journey to Hammerdale. Там я хорошо поработал, позвал Сашу Ильина написать альбом музыки для этой атмосферной игры про лабиринты и летающие острова. Но потом я уткнулся в свой потолок знаний. И позвал на помощь других программистов. Там и заморозили проект вскоре, а Стас выпустил пару игр с другими программистами - Serious Dave и Pocket Kingdom, вторую очень рекомендую вам в стиме. Сейчас он трудится над zeldа-like игрой про волшебницу, а я не оставляю мечту вернуться и доделать со Стасом Journey to Hammerdale, которая кстати стала называться MAZE, потому что я люблю доделывать всё начатое. Вот его канал. https://t.me/the_08_games

На днях опять не было света, поэтому порисовал портретик одного из ключевых персонажей. И да, это там ушки торчат над волосам
На днях опять не было света, поэтому порисовал портретик одного из ключевых персонажей. И да, это там ушки торчат над волосами. "Вечно наблюдает за всеми со стороны, анализирует и смиренно ждёт. Здравомыслие переплетается с воспоминаниями о былом прошлом. Она не может простить свою внутреннюю боль, что осколками засела у неё в душе. В словах чувствуется тишина, а в каждом новом диалоге просеивается скрытая ненависть, выгравированная глубоко в сердце. Она говорит от усталости и желания что-то сделать, движется ради благополучия своей сестры, а не собственного счастья. Ведь для такой таинственной, закрытой в себе личности нет ничего важнее, кроме как сохранить всех, кроме себя…" Описание персонажа by @sBeautySouls