WHO_IS_BAYM?
Відкрити в Telegram
Random thoughts dump Instagram.com/baym Art director @clanfeed
Показати більше349
Підписники
Немає даних24 години
-17 днів
+330 днів
Триває завантаження даних...
Залучення підписників
червень '25
червень '25
+6
в 0 каналах
травень '25
+31
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+301
в 1 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 29 червня | 0 | |||
| 28 червня | 0 | |||
| 27 червня | 0 | |||
| 26 червня | 0 | |||
| 25 червня | 0 | |||
| 24 червня | 0 | |||
| 23 червня | 0 | |||
| 22 червня | 0 | |||
| 21 червня | 0 | |||
| 20 червня | +1 | |||
| 19 червня | 0 | |||
| 18 червня | 0 | |||
| 17 червня | 0 | |||
| 16 червня | 0 | |||
| 15 червня | +1 | |||
| 14 червня | 0 | |||
| 13 червня | 0 | |||
| 12 червня | 0 | |||
| 11 червня | 0 | |||
| 10 червня | +2 | |||
| 09 червня | 0 | |||
| 08 червня | +1 | |||
| 07 червня | 0 | |||
| 06 червня | 0 | |||
| 05 червня | 0 | |||
| 04 червня | 0 | |||
| 03 червня | 0 | |||
| 02 червня | +1 | |||
| 01 червня | 0 |
Дописи каналу
| 2 | Был на порнофильмах, было круто | 489 |
| 3 | Давненько такого дерьма не смотрел)) | 558 |
| 4 | У меня самая лучшая мама💖 | 399 |
| 5 | Немає тексту... | 567 |
| 6 | Снял такого чмоню на пару дней в Лиссабоне, доволен максимально | 449 |
| 7 | https://www.youtube.com/watch?v=8sF30HOOh2w&ab_channel=%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2
ютуб предложка в час ночи | 405 |
| 8 | MSCHF x Mercedes-AMG 🛠️
Американский арт-коллектив MSCHF создал уникальные предметы мебели вместе с подразделением компании Mercedes-Benz.
Диван, стулья, стеллажи и другие объекты созданы в единственном экземпляре и состоят из реальных деталей, используемых при производстве автомобилей серии AMG.
Предметы можно будет посмотреть в шоуруме MSCHF в Нью-Йорке с 15 по 17 мая. | 385 |
| 9 | https://www.youtube.com/watch?v=mziHFLkeVa0&ab_channel=ThomasMraz | 351 |
| 10 | Professor.E SS/25 | 352 |
| 11 | Штош, по случаю 8000 лайков на посте я попробую написать о том как мы делали последний Nike.
Это была зима 2025. Я подключился ближе к концу проекта, изначально его делал в основном Юра. Вообще клиент хотел просто грубо отсканированного графичного персонажа (Ja Morant в нашем случае), но по итогу как это часто бывает, испугался что выглядит плохо/грубо и Саня сделал нам фоторильную голову аватара (своровал очередной череп).
Я подключился на моменте когда нужно было сделать какой то вменяемый риг, перенести со скана татуировки на тело и тд. Костюм был сшит, голова была уже сделана.
Обычно я не берусь за такую работу (запрыгивать для того чтобы доделать за кем то в конце проекта), но поскольку там были мои кореша, я недолго думал.
Я не знаю что именно может быть интересно, поэтому просто расскажу что именно и как сделал я.
У нас был запрос на некоторую стилизацию, у меня был один шот, но довольно сложный по анимации, также мне нужно было засимулить около 30 шотов с одеждой для Юры. Для шмоток мы юзаем CLO (кстати вроде вышла 2025, там чет неплохо накрутили, но я пока не тестил). Касательно фоторильной головы я не знаю прям всех тонкостей, это скорее вопрос к Сане, но если коротко то мы берем скан, берем голову с условного 3DScanStore, натягиваем одно на другое, после чего сшиваем или прилепляем голову к ригу из DAZ3D/Metahuman (любая зариганная модель чтоб не ебаться с этим, тк риггера у нас нет), а после этого уже подгоняются текстуры и все такое (Wrap4d). Понятно что я не распишу тут все тонкости, но в целом на ютубе много всего по этому поводу, нужно просто посидеть пару лет как Саня и все получится. Ну а если серьезно, вариантов пайплайна масса, смотря какие задачи.
Саму анимацию перса я собирал в КАСКАДЕРЕ, крутой и простой софт, разобраться базово хватит дня. Также круто что он автоматом ест риг Gen9 из Daz (я использовал его). Было много тестов и много итераций анимации, поз и тд.
Свой шот я зафиналил довольно быстро, но вот с Юриными позами и симуляцией одежды мы прилично поебались. Также был использован CAMERA DEFORMER в C4D для того чтобы плащ развевался в нужное направление, типа как у бетмена.
У нас также была некая художница которая неплохо нарисовала 2D вставки (правда почему то не до конца) и уехала в ретрит на Бали. В связи с этим фоны для ее вставок доделывал уже я, тупо наугад сметчивая 2D рисовку и камеру с градиентами на плейнах и бэках.
После того как было все сделано, встал вопрос о том чтобы как следует зашакалить все это добро, чтобы была некая стилизация. Я не так много с этим работал, но вспомнил про прекрасный сайт BLKMARKET и все стало почти легко и почти просто. У ребят есть некоторое количество всяких ФШ приколов, фильтров и генераторов, все работает легко но не очень быстро, плюс всеж желательно знать фотошоп хоть как то. Из интересного я выяснил что ФШ неплохо ест анимацию и также неплохо может зарендерить тебе секвенцию из видоса который ты туда залил, но уже с покадровой обработкой. Оч медленно и долго, но хоть работает без крашей, спасибо и на этом (камень в огород АЕ).
В целом было оч прикольно попробовать что то новое, тк я не большой фанат фоторильных рендеров и скорее за умеренную стилизацию, так что проект понравился. Ну и судя по количеством сохранений и лайков такое заходит не только мне, эт прикольно🤪 | 557 |
| 12 | Штош, по случаю 8000 лайков на посте я попробую написать о том как мы делали последний Nike.
Это была зима 2025. Я подключился ближе к концу проекта, изначально его делал в основном Юра. Изначально клиент хотел просто грубо отсканированного графичного персонажа (Ja Morant в нашем случае), но по итогу как это часто бывает испугался что выглядит плохо/грубо и Саня сделал нам фоторильную голову аватара (своровал очередной череп)
Я подключился на моменте когда нужно было сделать какой то вменяемый риг, перенести со скана татуировки на тело и тд. Костюм был сшит, голова была уже сделана.
Обычно я не берусь за такую работу (запрыгивать для того чтобы доделать за кем то в конце проекта), но поскольку там были мои кореша, я недолго думал.
Я не знаю что именно может быть интересно, поэтому просто расскажу что именно и как сделал я.
У нас был запрос на некоторую стилизацию, у меня был один шот но довольно сложный по анимации, также мне нужно было засимулить около 30 шотов с одеждой для Юры. Саму анимацию я собирал в каскадере, крутой и простой софт, разобраться базово хватит дня. Также круто что он автоматом есть риг Gen9 из Daz (я использовал его). Было много тестов и много итераций анимации, поз и тд. Свой шот я зафиналил довольно быстро | 1 |
| 13 | Минутка нашего:
Иван Соляев | 472 |
| 14 | Улов на сегодня | 555 |
| 15 | Что то для Nike☺️
Прикольный вышел проект, наконец то получилось попробовать что то более графичное | 418 |
| 16 | Это мы два года назад сделали | 479 |
| 17 | HORIZON, проект для фестиваля Boulevart Digital | ArtInSpace Gallery, 2023, Дубай, ОАЭ, под кураторством koshta.collective
…На горизонте сгущается буря технологической революции, несущая новые реалии. Как ураган над пустыней, она сметает прежние порядки, открывая путь новой эпохе…
Aerocene — концепция открытого атмосферного пространства художника Томаса Сарацено. На фоне необратимых экологических последствий антропоцена он предлагает новую парадигму: взаимодействие с атмосферой как общим пространством — открытым для науки, искусства и экологических инициатив, свободным от геополитических границ. В своём проекте я обращаюсь к идеям Сарацено о переходе территорий из одного состояния в другое.
Это переход от эксплуатации земных ресурсов и промышленного над ней господства к ответственному взаимодействию. Пространство Аэроцена предполагает использование новых технологий, направленных на устойчивое развитие и защиту окружающей среды.
Работа приглашает зрителя в путешествие через штормовой фронт, метафору технологических и климатических трансформаций. С помощью визуальных и звуковых образов я размышляю о том, как современные технологии формируют новое понимание среды, времени и границ.
____
HORIZON | ArtInSpace Gallery, 2023, Дубай, ОАЭ
Artist, director: Andrey Berger
Animation director: po.sox
Design, animation: thuderstorm.ttyl
3D, simulation, editing: Tim Baym
Sound design: НЕДРЫ, Highself
Curated by koshta.collective | 409 |
| 18 | пару лет назад с Андреем сделали штуку, вот показываем) | 1 |
| 19 | Щас умру от радости | 431 |
| 20 | Oliver Latta revealed how he created the surreal and captivating opening title sequence for Apple TV+'s Severance Season 2.
Watch the breakdown: https://80.lv/articles/inside-mind-bending-world-of-severance-season-2-intro/?utm_source=telegram | 358 |
