uk
Feedback
WHO_IS_BAYM?

WHO_IS_BAYM?

Відкрити в Telegram

Random thoughts dump Instagram.com/baym Art director @clanfeed

Показати більше
349
Підписники
Немає даних24 години
-17 днів
+330 днів

Триває завантаження даних...

Схожі канали
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
червень '25
червень '25
+6
в 0 каналах
травень '25
+31
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+301
в 1 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
29 червня0
28 червня0
27 червня0
26 червня0
25 червня0
24 червня0
23 червня0
22 червня0
21 червня0
20 червня+1
19 червня0
18 червня0
17 червня0
16 червня0
15 червня+1
14 червня0
13 червня0
12 червня0
11 червня0
10 червня+2
09 червня0
08 червня+1
07 червня0
06 червня0
05 червня0
04 червня0
03 червня0
02 червня+1
01 червня0
Дописи каналу
photo content

2
Был на порнофильмах, было круто+1
Был на порнофильмах, было круто
489
3
Давненько такого дерьма не смотрел))
Давненько такого дерьма не смотрел))
558
4
У меня самая лучшая мама💖
У меня самая лучшая мама💖
399
5
+8
Немає тексту...
567
6
Снял такого чмоню на пару дней в Лиссабоне, доволен максимально+1
Снял такого чмоню на пару дней в Лиссабоне, доволен максимально
449
7
https://www.youtube.com/watch?v=8sF30HOOh2w&ab_channel=%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2 ютуб предложка в час ночи
405
8
MSCHF x Mercedes-AMG 🛠️ Американский арт-коллектив MSCHF создал уникальные предметы мебели вместе с подразделением компании+7
MSCHF x Mercedes-AMG 🛠️ Американский арт-коллектив MSCHF создал уникальные предметы мебели вместе с подразделением компании Mercedes-Benz. Диван, стулья, стеллажи и другие объекты созданы в единственном экземпляре и состоят из реальных деталей, используемых при производстве автомобилей серии AMG. Предметы можно будет посмотреть в шоуруме MSCHF в Нью-Йорке с 15 по 17 мая.
385
9
https://www.youtube.com/watch?v=mziHFLkeVa0&ab_channel=ThomasMraz
https://www.youtube.com/watch?v=mziHFLkeVa0&ab_channel=ThomasMraz
351
10
Professor.E SS/25+7
Professor.E SS/25
352
11
Штош, по случаю 8000 лайков на посте я попробую написать о том как мы делали последний Nike. Это была зима 2025. Я подключилс+8
Штош, по случаю 8000 лайков на посте я попробую написать о том как мы делали последний Nike. Это была зима 2025. Я подключился ближе к концу проекта, изначально его делал в основном Юра. Вообще клиент хотел просто грубо отсканированного графичного персонажа (Ja Morant в нашем случае), но по итогу как это часто бывает, испугался что выглядит плохо/грубо и Саня сделал нам фоторильную голову аватара (своровал очередной череп). Я подключился на моменте когда нужно было сделать какой то вменяемый риг, перенести со скана татуировки на тело и тд. Костюм был сшит, голова была уже сделана. Обычно я не берусь за такую работу (запрыгивать для того чтобы доделать за кем то в конце проекта), но поскольку там были мои кореша, я недолго думал. Я не знаю что именно может быть интересно, поэтому просто расскажу что именно и как сделал я. У нас был запрос на некоторую стилизацию, у меня был один шот, но довольно сложный по анимации, также мне нужно было засимулить около 30 шотов с одеждой для Юры. Для шмоток мы юзаем CLO (кстати вроде вышла 2025, там чет неплохо накрутили, но я пока не тестил). Касательно фоторильной головы я не знаю прям всех тонкостей, это скорее вопрос к Сане, но если коротко то мы берем скан, берем голову с условного 3DScanStore, натягиваем одно на другое, после чего сшиваем или прилепляем голову к ригу из DAZ3D/Metahuman (любая зариганная модель чтоб не ебаться с этим, тк риггера у нас нет), а после этого уже подгоняются текстуры и все такое (Wrap4d). Понятно что я не распишу тут все тонкости, но в целом на ютубе много всего по этому поводу, нужно просто посидеть пару лет как Саня и все получится. Ну а если серьезно, вариантов пайплайна масса, смотря какие задачи. Саму анимацию перса я собирал в КАСКАДЕРЕ, крутой и простой софт, разобраться базово хватит дня. Также круто что он автоматом ест риг Gen9 из Daz (я использовал его). Было много тестов и много итераций анимации, поз и тд. Свой шот я зафиналил довольно быстро, но вот с Юриными позами и симуляцией одежды мы прилично поебались. Также был использован CAMERA DEFORMER в C4D для того чтобы плащ развевался в нужное направление, типа как у бетмена. У нас также была некая художница которая неплохо нарисовала 2D вставки (правда почему то не до конца) и уехала в ретрит на Бали. В связи с этим фоны для ее вставок доделывал уже я, тупо наугад сметчивая 2D рисовку и камеру с градиентами на плейнах и бэках. После того как было все сделано, встал вопрос о том чтобы как следует зашакалить все это добро, чтобы была некая стилизация. Я не так много с этим работал, но вспомнил про прекрасный сайт BLKMARKET и все стало почти легко и почти просто. У ребят есть некоторое количество всяких ФШ приколов, фильтров и генераторов, все работает легко но не очень быстро, плюс всеж желательно знать фотошоп хоть как то. Из интересного я выяснил что ФШ неплохо ест анимацию и также неплохо может зарендерить тебе секвенцию из видоса который ты туда залил, но уже с покадровой обработкой. Оч медленно и долго, но хоть работает без крашей, спасибо и на этом (камень в огород АЕ). В целом было оч прикольно попробовать что то новое, тк я не большой фанат фоторильных рендеров и скорее за умеренную стилизацию, так что проект понравился. Ну и судя по количеством сохранений и лайков такое заходит не только мне, эт прикольно🤪
557
12
Штош, по случаю 8000 лайков на посте я попробую написать о том как мы делали последний Nike. Это была зима 2025. Я подключился ближе к концу проекта, изначально его делал в основном Юра. Изначально клиент хотел просто грубо отсканированного графичного персонажа (Ja Morant в нашем случае), но по итогу как это часто бывает испугался что выглядит плохо/грубо и Саня сделал нам фоторильную голову аватара (своровал очередной череп) Я подключился на моменте когда нужно было сделать какой то вменяемый риг, перенести со скана татуировки на тело и тд. Костюм был сшит, голова была уже сделана. Обычно я не берусь за такую работу (запрыгивать для того чтобы доделать за кем то в конце проекта), но поскольку там были мои кореша, я недолго думал. Я не знаю что именно может быть интересно, поэтому просто расскажу что именно и как сделал я. У нас был запрос на некоторую стилизацию, у меня был один шот но довольно сложный по анимации, также мне нужно было засимулить около 30 шотов с одеждой для Юры. Саму анимацию я собирал в каскадере, крутой и простой софт, разобраться базово хватит дня. Также круто что он автоматом есть риг Gen9 из Daz (я использовал его). Было много тестов и много итераций анимации, поз и тд. Свой шот я зафиналил довольно быстро
1
13
Минутка нашего: Иван Соляев+1
Минутка нашего: Иван Соляев
472
14
Улов на сегодня
Улов на сегодня
555
15
Что то для Nike☺️ Прикольный вышел проект, наконец то получилось попробовать что то более графичное+8
Что то для Nike☺️ Прикольный вышел проект, наконец то получилось попробовать что то более графичное
418
16
Это мы два года назад сделали
479
17
HORIZON, проект для фестиваля Boulevart Digital | ArtInSpace Gallery, 2023, Дубай, ОАЭ, под кураторством koshta.collective …Н+5
HORIZON, проект для фестиваля Boulevart Digital | ArtInSpace Gallery, 2023, Дубай, ОАЭ, под кураторством koshta.collective …На горизонте сгущается буря технологической революции, несущая новые реалии. Как ураган над пустыней, она сметает прежние порядки, открывая путь новой эпохе… Aerocene — концепция открытого атмосферного пространства художника Томаса Сарацено. На фоне необратимых экологических последствий антропоцена он предлагает новую парадигму: взаимодействие с атмосферой как общим пространством — открытым для науки, искусства и экологических инициатив, свободным от геополитических границ. В своём проекте я обращаюсь к идеям Сарацено о переходе территорий из одного состояния в другое. Это переход от эксплуатации земных ресурсов и промышленного над ней господства к ответственному взаимодействию. Пространство Аэроцена предполагает использование новых технологий, направленных на устойчивое развитие и защиту окружающей среды. Работа приглашает зрителя в путешествие через штормовой фронт, метафору технологических и климатических трансформаций. С помощью визуальных и звуковых образов я размышляю о том, как современные технологии формируют новое понимание среды, времени и границ. ____ HORIZON | ArtInSpace Gallery, 2023, Дубай, ОАЭ Artist, director: Andrey Berger Animation director: po.sox Design, animation: thuderstorm.ttyl 3D, simulation, editing: Tim Baym Sound design: НЕДРЫ, Highself Curated by koshta.collective
409
18
пару лет назад с Андреем сделали штуку, вот показываем)
1
19
Щас умру от радости
Щас умру от радости
431
20
Oliver Latta revealed how he created the surreal and captivating opening title sequence for Apple TV+'s Severance Season 2. W
Oliver Latta revealed how he created the surreal and captivating opening title sequence for Apple TV+'s Severance Season 2. Watch the breakdown: https://80.lv/articles/inside-mind-bending-world-of-severance-season-2-intro/?utm_source=telegram
358