Love hate ai
Відкрити в Telegram
Елена Душниловна жмет на хомяка, работая то креативным директором, то преподавателем, то альтруистично фаудендером Луч ИИ. Автор @lenabemby
Показати більше448
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
+830 день
Архів дописів
448
Ушла в отпуск, чтобы до конца июля доделать эту имбу. Все что нужно узнать о совмещении работы и учебы.
В целом, я восхищаюсь теми кто успевает. Я отлично в 17 лет совмещала учеба на бакалавре по «Финансам» и парт-таймом в дизайн студии. Но вот когда я пошла после учится в Британку — свое фуллтайм место я покинула после 1 семестра и перешла на фриланс. Во второй раз я уволилась через месяц после начала первого семестра и опять ушла на фриланс. При том, количество фрилансом пришлось сокращать и нанимать в помощь дизайнеров так как в одного я уже не успевала.
448
Repost from SETTERS Media
Почему креативить нонстопом только вредит бренду
У большинства брендов нет дефицита идей, зато есть дефицит связи между ними. Все потому что бесконечный поиск свежих заходов часто маскирует отсутствие выверенной стратегии: пока каждая кампания, спецпроект или серия постов придумываются с нуля, у аудитории не складывается единый образ.
Короче, на длинной дистанции хаотичный креатив всегда проигрывает системе. Бизнесу нужна устойчивая коммуникационная рамка, чтобы масштабировать посыл на сотни форматов, при этом оставаться узнаваемым.
Как спроектировать такую логику? Вместе с творческим объединением «Луч Фильм» разобрались на примере креативной платформы «Циан помогает въехать».
Листайте карточки — там о том, почему шторминг без изучения страхов аудитории всегда превращается в слив бюджета, как игра двух слов может задать тон всем коммуникациям бренда и почему без связки стратегии, креатива и продакшна сейчас просто никак.
448
Немного рабочего от нашего ТО «Луч». Луч Фильм снимает и придумывает, Луч ИИ генерит. Вот такая эко-система получилась наконец.
448
Repost from канал Миши Герасимова
Новая реклама Hanes – это прямо оно!
Потому что сценаристы сделали крайне интересную серию.
Интересную прежде всего тем, что каждый ролик работает по совершенно разному принципу, хотя выглядит похожим на своех собратьев.
В одном из них с парня сдергивают штаны прямо во время партии в бильярд – и тут мы видим классическую драматургическую структуру: завязка, конфликт, разрешение.
В другом просто обыгрывается инсайт о сексе в носках.
А третий ролик – мой любимый – вообще ни на чем не построен, это просто микро-этюд о женщине, которая всегда чувствует себя комфортно, потому что у нее белье Hanes.
Если вы писали серии роликов, то вы помните, как душно придумывать 10-й сценарий с одинаковым построением сцен, а в таком подходе можно дать себе волю и просто искать смешные сюжеты на тему уверенности и удобства.
Пресс-релиз и кредитсы
448
Во-первых, те кто любит рекламу и еще не подписан — Миша Герасимов. Разбирает арт дирекшен, визуальные хуки и анализирует разные решения (мой кодекс уже напал на его канал).
Во-вторых, очень долго смеялась и умилялась последней кампания Hanes у Миши в канале. Dad's in Briefs возвращаются.
448
Как я провожу лето: AI-моменты продолжаются. Придумала как автоматизировать домашку. Рисовать за меня экшон-сцену сказали что не будут прямо в toonboom, но вот помогут с таймингами-спейсингами, сделали скрипт и разложили мне xsheet в таймлайне, снабдили пошагово что мне надо рисовать, как организовать процесс и вот это все. Конечно, попытка нарисовать все-таки была, но это самый максимально бесполезный раскадр в жизни.
448
В продолжении про «Нейроманта» — все-таки там была одна фотография из промо, которая действительно вдруг зацепила. На основе него собрала себе скилл и личный сайт для промптинга в похожем стиле, который внезапно подошел моей старой задумке. Чуть дальше будет скилл и примеры генераций. Вобще, конечно, 300 баксов занесенных в codex пока работают лучше людей.
448
+1
Вчера Apple TV выжили тизеры экранизации «Нейроманта», романа папы киберпанка Уильяма Гибсона. В каком-то смысле представления о будущем 1984 года сейчас можно воспринимать фантазмом поколения стоявших на пороге больших технологических открытий и многие вещи потеряли актуальность. Сам Уильям Гибсон позднее создал «Трилогию моста», которая максимально противоречила предыдущей серии.
Но что можно сказать про увиденное в тизере и что скорее всего было бы ожидаемо: набор клише в фирменной вылизанной упаковке эппл тв. Стартанем с постеров и шрифтовых решений, глитча (ну сколько можно), опять эти футуристичные города из концепт-артов набивших оскомину уже лет 15 назад, люди одетые в бомжстиле в черных очках. Сценарная адаптация сто процентов нас порадует какой-то клюквой и скоростью повествования «все рассказать за 60 секунд и если вы не не поняли — сорри, думайте быстрее».
Стоит ли вобще экранизировать «Нейроманта»? Да, определенно стоит. Но стоит ли делать это на платформах, которые имеют к слово cyberPUNK отношение примерно как я к изучению китов в районе магеланова пролива — не уверена.
Сам тизер
448
Вчера Apple TV выжили тизеры экранизации «Нейроманта», романа папы киберпанка Уильяма Гибсона. В каком-то смысле представления о будущем 1984 года сейчас можно воспринимать фантазмом поколения стоявших на пороге больших технологических открытий и многие вещи потеряли актуальность. Сам Уильям Гибсон позднее создал «Трилогию моста», которая максимально противоречила предыдущей серии.
Но что можно сказать про увиденное в тизере и что скорее всего было бы ожидаемо: набор клише в фирменной вылизанной упаковке эппл тв. Стартанем с постеров и шрифтовых решений, глитча (ну сколько можно), опять эти футуристичные города из концепт-артов набивших оскомину уже лет 15 назад, люди одетые в бомжстиле в черных очках. Сценарная адаптация сто процентов нас порадует какой-то клюквой и скоростью повествования «все рассказать за 60 секунд и если вы не не поняли — сорри, думайте быстрее».
Стоит ли вобще экранизировать «Нейроманта»? Да, определенно стоит. Но стоит ли делать это на платформах, которые имеют к слово cyberPUNK отношение примерно как я к изучению китов в районе магеланова пролива — не уверена.
448
Ну что ж, настал тот день и у меня, когда я за день выжгла все токены ChatGPT на задачах приведения в порядок всех наших организационных делишек в Луч ИИ. И вот теперь я в клубе миллионеров (а точнее тех кто покупает подписки за 100 баксов).
448
Закончила свой фундаментальный труд с чатом на тему перекладки принципов 2D анимации на AI про правильный подход к созданию кадров под анимацию в нейронках. Оформлено говорят как налоговый отчет, но как приличный продакшен за непонимание как делать раскадровки мы платим из своего кармана (и налоги тоже).
PS: на тех кто генерит с дизайн-ассетами это распространяется в меньшей степени, но даже тот прекрасный skill который все используют дофантюнить можно.
448
Мой любимый Нейл Бломкамп (или Нил правильней) — режиссер «Района номер 9», запустив продакшен лет 10 назад, показав для затравки сумасшедшие и невероятно крутые короткометражки Ракка, Зигота, Огневая база, вернулся внезапно с ИИ-проектом Nightborne
FullAI и традиционно огромная команда.
Предыдущий эксперимент — трилогия 2017 года — ближе моему сердцу, чем новый фильм. Но тут скорее дело больше в самой истории, а не в ИИ. Если Бломкампу нужен ИИ чтобы радовать нас почаще чем раз в 10 лет — ради бога, готова донатить на токены.
448
На этих выходных сгоняла в Сколково на Слет Аниматоров. Это мероприятие для тех, кто занимается производством, продюсированием, созданием и дистрибуцией анимационного контента. Как и любое отраслевое мероприятие все туда приходят себя показать, на других посмотреть, я лично пришла изучить что нового планируется, как другие продакшены работают и что по ИИ в анимации. А еще было много спикеров из Японии.
Начнем с ИИ и анимации.
Во-первых, конечно, упоминание ИИ вызывает у большинства негатив просто потому что много разных слов из кликбейта нельзя развидеть, а разобраться въедливости нет. Во-вторых, все внедряют его так же как и я — эпизодически на мелких задачках, с ручной доработкой и превизированием. В-третьих, улюлюкают в основном праздные зрители и авторы, а производство — производством, бизнес — бизнесом. Давайте порадуемся за создателей «бездушной» 3D анимации, камни летят теперь не в них.
Интересные кейсы других продакшенов.
Пожалуй, один из самых крутых разборов проекта и пайплайнов был от Сергея Меринова на примере его нового тайтла — совмещение CG и пластилинового стопмоушена (примерно такая ж сделка с дьяволом как что угодно и ии). Почему не полностью пластилиновая анимация всем понятно, но дальше был путь компромиссов:
— разбиение проекта на A и B шоты (первые важные, вторые менее важные), что ок для продакшен анимации в 2D и CG;
— превизирование анимации и характера анимации для 3D аниматоров, чтобы понимали пластику и характера движений персонажа;
— перенос разработанных персонажей сначала из барельефа (плоскостная анимации) в объемную пластилиновую скульптуру, ее сканирование и создание черновика для работы в CG;
— много ручной анимации с ручным двиганием тогглов помимо процедурной в CG также;
— ну и да, лайфхак — работа двойками (коротко, в анимации 12 кадров почти всегда).
Мне удивительно приятно что я нашла в нейронках лайфхак для 2D анимации (который, конечно, был бы невозможен без начального понимания работы с 2D) — это работа двойками, тройками, четверками, когда я превентивно в таймлайне удаляю лишние кадры. В принципе я планирую этот попробовать и на динамической анимации, когда мне не нужно большое количество инбитвинов и вобше мне нужны так-то смирны и 2 кифрейма да 3 брейкдауна на секунду.
Другой интересный кейс — запуск прикольного сериала про капибар (название забыла), где используются нейронки для ускорения и упрощения производства: генерации отрывков для компоузинга анимации категории Б в другие кадры, создание фонов второй степени важности, липсинка.
Что там по анимации русской? Встает с колен?
Союзмультфильм взялся за дело всерьез. Я попала на кликбейтную лекцию про «аниме в союзмультфильме». Конечно, все быстро переобулись и уточнили что это по мнению 12-летних респондентов, представили 2 будущих тайтла. Если первый — киберпанк для подростков вряд ли меня заинтересует, то во второй раз покусились на святое — АнтонПалыча и «Чайку». При том дело не в том что «Чайка» будет в стиле аниме (Куросава успешно экранизировал Горького два раза). Проблема в том, что экранизировать АнтонПалыча мало у кого получалось хорошо даже по мотивам и даже у крайне талантливых режиссеров по всему миру.
А теперь про аниме и японцев.
Короче, приехала тетя и на опентоке сказала — ребята, мы работаем с аниматорами на подряде со всего мира, камон. Но вы можете работать сколько угодно успешно на подряде, только аниме вы не сделаете даже в кооперации, сорри, это все будет видно каждому японцу, что фейкоделы. Развивайтесь в своих темках. Ну тут согласна, конечно. Но что делать если так нравится аниме что хочется аниме? Миллиард лет практики и есть кто достигал успеха в иллюстрации.
В сухом остатке: было действительно интересно, встретила знакомых, послушала вдохновляющие лекции и не сделала домашку. Бум.
448
Вакансия в Луч ИИ и Фильм:
Ищем ИИ дженералиста фулл тайм
Что нужно уметь:
— генерировать статику и видео так чтобы никто не понял что ИИ;
— арт директить: стиль, вкус, композиция
— работать в продакшен пайплайнах
Что нужно делать:
— визуализировать чужие и свои идеи для презентаций и финального продакшена;
— работать с гайдлайнами клиента и предлагать свои решения, которые сделают результат лучше;
— ретушировать и доводить до идеала статику
Как плюс:
— базово превизировать идеи в скетчах или CG;
— опыт работы в рекламе и продакшене
CV, портфолио и пару слов о себе ждём на почту hi@looch.ai
В теме письма напишите «AI Generalist».
Репосты приветствуются!
