Love hate ai
Відкрити в Telegram
Елена Душниловна жмет на хомяка, работая то креативным директором, то преподавателем, то альтруистично фаудендером Луч ИИ. Автор @lenabemby
Показати більше446
Підписники
+124 години
-17 днів
-230 днів
Архів дописів
446
Как говорит мой брат — это киберпсихоз.
После 2 месяцев заставить калькулятор стать умнее, я решила жечь токены и автоматизировать процесс работы между разными приложениями и сервисами через кодекс.
В ту-ду листе года 2 стоит оформитель контента — и это стало возможно. Собираю бота на стыке Figma, Remotion и стека, который предлагает кодекс.Но за идеи, смыслы, текст мне приходится отвечать самой.
Пару дней назад мне пришла идейка, использовать формат Димы Соловьева про словарь иишников и скомпилировать его с нишевым сленге ии-компьюнити, увлеченных киберпанком. Я рассказала принцип и дала семпл в Фигме про киберпсихоз (однозначно, это слово года) и попросила найти или придумать что-то в духе киберпанка 2077, но в реалиях 2026. Часть выражений он придумал сам, часть все-таки из сленга моего или друзей. Если бы мне эту задачу надо было сделать самой — я бы забила. Потому что мне лично западло искать, скачивать и каталогизировать картинки, потом верстать тексты, вставлять картинки и экспортировать это все. А нейронке нет.
446
+9
Как говорит мой брат — это киберпсихоз.
После 2 месяцев заставить калькулятор стать умнее, я решила жечь токены и автоматизировать процесс работы между разными приложениями и сервисами через кодекс.
В ту-ду листе года 2 стоит оформитель контента — и это стало возможно. Собираю бота на стыке Figma, Remotion и стека, который предлагает кодекс.Но за идеи, смыслы, текст мне приходится отвечать самой.
Пару дней назад мне пришла идейка, использовать формат Димы Соловьева про словарь иишников и скомпилировать его с нишевым сленге ии-компьюнити, увлеченных киберпанком. Я рассказала принцип и дала семпл в Фигме про киберпсихоз (однозначно, это слово года) и попросила найти или придумать что-то в духе киберпанка 2077, но в реалиях 2026. Часть выражений он придумал сам, часть все-таки из сленга моего или друзей. Если бы мне эту задачу надо было сделать самой — я бы забила. Потому что мне лично западло искать, скачивать и каталогизировать картинки, потом верстать тексты, вставлять картинки и экспортировать это все. А нейронке нет.
446
Герой моего времени Андрей Карпаты порадовал советами как сделать чтение нейросетевого текста менее ужасным. Его можно, например, не читать.
Советы как всегда уровня «новичок»:
🤖 попросите языковую модель объяснить что-нибудь на ASD-STE100. Это стандарт контролируемого языка, изначально разработанный для документации по техническому обслуживанию в аэрокосмической отрасли.
🤖 🤖 попросите языковую модель создать схему. Её бывает гораздо легче воспринять, разобрать и понять.
🤖 🤖 🤖 попросите выдать результат «в HTML», чтобы получить красивую интерактивную страницу.
🤖 🤖 🤖 🤖 попросите создать видео с объяснением темы X в стиле 3b1b специально под ваш запрос и объясняющие любую тему.
Я предвосхитила сразу совет номер последний и создала себе скилл и стек для создания видео-эксплейнеров, но достаточно интересно что он неплохо работает с любой темой. Я пока не уверена, что хочу выжигать токены на создание видео, может все таки послушаю ответы на аэрокосмическом.
Создатель видео-эксплейнеров lore-to-video лежит по ссылке на гитхабе бесплатно, без регистраций и смс, но помните как и любый точечный скилл он нуждается в доработке, если использовать на узких или, наоборот, очень широких задачах. Покумекать как его заточить под свои задачи можно со своим codex/claude code.
446
Герой моего времени Андрей Карпаты порадовал советами как улучшить взаимодействием с LLM-ками. Так как
446
Киберпсихоз выходного дня.
Атака Титанов: 1 серия, карта боев. Теперь в ТриДэ.
Стек: codex (astra, high) + remotion 4 + blender + tripo.
Собрала себе ассистента и завайбкодила сайте, которые позволят мне ориентировать в том кто все эти люди и что вобще происходит по атаке титанов. По магической битве, дому драконов тоже готовы, но ждут своего часа до выхода новых сезонов.
В будущем, конечно, было бы круто если бы в онлайн-кинотеатрах было что-то подобное, а то я забываю через полчаса что было в предыдущей серии и кто все эти люди.
446
Лимиты сброшены, господа, токены можно жечь.
Создала себе скиллы в кодексе, чтобы хоть как-то ориентироваться в контенте больше одной серии и где больше двух героев с простыми именами. Попутно продолжаю программно собирать (точнее, кодекс там что-то делает, я просто смотрю) информацию в развлекательные форматы по сложным лорам из сириков, аниме, игр.
Видео 3 минуты целиком
446
Стек: codex (astra, high) + remotion 4.
Если лимиты позволят — то скоро будет готов фундаментальное видео о войне в «Атаке Титанов».
Также собираю себе ассистента на стеке с мюсли и интерактивными pages, чтобы через 2 серии не запутаться в героях и происходящем.
В будущем, конечно, было бы круто если бы в онлайн-кинотеатрах было что-то подобное, а то я забываю если это не нетфликс, что было неделю назад (про то что было в прошлом сезоне вобще молчу).
446
Отвирусившийся мем «хочу, что мне стерли память и посмотреть эту имбу снова» концептуально мне не близок, так как пересматривать и перечитывать имбу стоит с перерывами в несколько лет.
Из очередного образовательного — в который раз я прохожу курс по сценаристике (но в этот раз книг, киносценарии надоели уже). И там время от времени упоминается то Атака Титанов, то Евангелион как пример отличной драматургии.
И решила я посмотреть Атаку Титанов. Как мимо меня прошел сей японский труд? Он не прошел, я прочитала мангу в онгоинге уже давно, в процессе меня выбесили очень многие вещи (например, главные женские персонажи) и долбоеб Эрен, поэтому я решила больше не возвращаться в этот лор и не беситься дальше.
Но ладно, так как все равно зона моего интереса сейчас 2D анимация, а экшон в Атаке шикарный, решение посмотреть 4 сезона в режиме «декомпозиция» было принятно. После половины первого сезона, решительно заявляю что поучится там явно есть чему.
Работа с драматургией и мотивациями героев: как избавляться от клише.
Классическая сцена спасения главного героя.
Под обрушившимся домом застряла мать главного героя. Она сообщает, что ее ноги сломаны и она будет обузой, но главный герой — ее сын — и его подруга детства не сдаются, рискуя жизнями пытаются откопать из-под обвала. Тут же появляется их знакомый, военный горнизона, подхватывает малышей и убегает с ними. Мама благодарит его и кричит детям, чтобы они жили. Флэшбек, блаблабла.Клише японского кино/анимации/манги/бестселлеров уровня бог, но есть нюанс — маленький отрывок перед появлением Титана. Мама бросает последнюю реплику: «Не уходите». И здесь происходит мощный переворот — исчезает напускная вуаль «самопожертвования». Мама главного героя совсем не хочет умирать или по крайней мере умирать одна, она в момент перед гибелью признается что тоже хочет спасения. И чем дальше смотришь — тем больше таких маленьких сюжетных фишек, раскрывающих еще в первом сезоне второе дно сюжета.
446
Отвирусившийся мем «хочу, что мне стерли память и посмотреть эту имбу снова» концептуально мне не близок, так как пересматривать и перечитывать имбу стоит с перерывами в несколько лет.
Из очередного образовательного — в который раз я прохожу курс по сценаристике (но в этот раз книг, киносценарии надоели уже). И там время от времени упоминается то Атака Титанов, то Евангелион как пример отличной драматургии.
И решила я посмотреть Атаку Титанов. Как мимо меня прошел сей японский труд? Он не прошел, я прочитала мангу в онгоинге уже давно, в процессе меня выбесили очень многие вещи (например, главные женские персонажи) и долбоеб Эрен, поэтому я решила больше не возвращаться в этот лор и не беситься дальше.
Но ладно, так как все равно зона моего интереса сейчас 2D анимация, а экшон в Атаке шикарный, решение посмотреть 4 сезона в режиме «декомпозиция» было принятно. После половины первого сезона, решительно заявляю что поучится там явно есть чему.
Работа с драматургией и мотивациями героев: как избавляться от клише.
Классическая сцена спасения главного героя.
Под обрушившимся домом застряла мать главного героя. Она сообщает, что ее ноги сломаны и она будет обузой, но главный герой — ее сын — и его подруга детства не сдаются, рискуя жизнями пытаются откопать из-под обвала. Тут же появляется их знакомый, военный горнизона, подхватывает малышей и убегает с ними. Мама благодарит его и кричит детям, чтобы они жили.Фл Клише японского кино/анимации/манги/бестселлеров уровня бог.
446
На этой неделя я дослушала книгу (спорную во многом) и зайдет она скорее тоже не всем — «Мой год отдыха и релакса».
Что не понравилось: я переросла «шокирующие» своей откровенностью книги, где в первой главе раз 5 упоминается «потрахалась» и что выбран язвительно-ироничный тон повествования. Лет десят назад мне такое бы, конечно, зашло.
Что показалась интересным: насколько хорошо и изуверски правдиво передана депрессия или депрессивный эпизод. Нет никакой корреляции между уровнем жизни и качеством жизни.
Если вы переживали депрессию скорее всего вы вспомните этот ваш год отдыха и релакса от нормальной жизни. Если не переживали — переживете вместе с героиней.
446
+5
Небольшая рефлексия о креативном комьюнити и Луч ИИ
Я всегда была азартным человеком. Поэтому скорее всего мне больше понравилась реклама в итоге, а не дизайн, где можно было устроить количественное соревнование (реклама делается быстрее, чем дизайн) сначала с коллегами за звание работника месяца, потом с конкурентами — кто лучший креативщик в вашем соревновании в тендере из пяти агентств. Ну и, конечно, фестивальный креатив, где можно было соревноваться со всем миром.
Основание Луч ИИ — это стечение обстоятельств, которое выглядит случайность. С моим ко-фаундером Парамоном мы были знакомы лет 7 шапочно: тендерились за клиентов как креативные директора агентств, на проектах пересекались как клиентская и агентства сторона, но в итоге все закончилось партнерством два года назад за чашкой кофе на Чистых прудах.
446
Если бы телеграм напоминалки отправлял, то я бы вспомнила, что нашему Лучу ИИ в сентябре исполнилось 2 года. Жесть, 2 года ии ебли страданий успехов выигрышей проигрышей — жизы. По этому поводу надо сделать какой-то классный рилз.
Друзья, ищу рекомендации, кто умеет придумывать классные сценарии для рилзов. Не томно дышать и рассказывать базу по скрипту чатажпт как промпты были написаны и как все бедняги упоролись, а делать сценарии максимально интересными для зрителя.
Есть ли референс? Был бы — сама бы спиздила и сделала уже.
Работа попроектная. Рекомендации и ваши резюме присылайте в директ.
446
Сходила на встречу (выше была ссылка) и посмотрела, потом сама даже поговорила про креативность и ИИ.
К сожалению... со времен чатажпт 3.5 ИИ не стал более креативным. Эффективным — да. Помогающим сделать много классных вещей, на которые раньше был нужен огромный ресурс — да. Мои промпты, которые работали по принципу слома конвергентного мышления все еще работают. Так что совет как сделать нейронку более креативный не устаревает.
Мои самые любимые креативные техники, которые отлично работают в нейронках.
Для создания парадокса:
— What if
— Opposite/reverse thinking
Для доработки или в рамках фристайла:
Scramper
«Мистер Джекилл и Мистер Хайд»
Из плохих новостей — применить их нужно с четко сформулированной мысли. Чаще всего я их применяю к очевидной истине или стереотипу. Это проще всего.
Например, «человек с большим сердцем» — это человек, который всех любит, щедрый, эмпатичный, готовый обнять и простить весь мир. А что если этот человек физически обладает большим сердцем и может умереть в любой момент, оно давит на органы и доставляет дискомфорт. Будет ли он действительно таким хорошим в отношении других людей, которые не понимают его страданий?
Тут не важно что было использована — думала ли я тогда или думает ли нейронка, мы пришли к одному выводу. И когда появилась простая мысль, а точнее вопрос можно использовать и другие техники.
Джекил и Хайд я применяла еще в своей UI/UX — старый троп о дуальности. Моя задача при придумывании пользовательского решения было ударить это решение об стену. И придумать новое. И опять ударить. Также эту технику я использовала позже вместе с комбинации с what if — для создания противоречия и конфликта в ситуациях, чтобы двигать повествование вперед или прийти к ее разрешению.
Так что, нейронки хоть и все знают, но мы знаем всегда больше.
446
Сходила на встречу (выше была ссылка) и посмотрела, потом сама даже поговорила про креативность и ИИ.
К сожалению... со времен чатажпт 3.5 ИИ не стал более креативным. Эффективным — да. Помогающим сделать много классных вещей, на которые раньше был нужен огромный ресурс — да. Мои промпты, которые работали по принципу слома конвергентного мышления все еще работают. Так что совет как сделать нейронку более креативный не устаревает.
Мои самые любимые креативные техники, которые отлично работают в нейронках.
Для создания парадокса:
— What if
— Opposite/reverse thinking
Для доработки или в рамках фристайла:
Scramper
«Мистер Джекилл и Мистер Хайд»
Из плохих новостей — применить их нужно с четко сформулированной мысли. Чаще всего я их применяю к очевидной истине или стереотипу. Это проще всего.
Например, «человек с большим сердцем» — это человек, который всех любит, щедрый, эмпатичный, готовый обнять и простить весь мир.
В рамках каких-то сценарных курсов я еще в эру до ИИ воспользовалась как раз reverse thinking и представила в идее историю противоположную: у человека, который был всячески хорошим начинает расти сердце и
446
Сделали на 10% рекламу лучше в июне.
Креатив и продакшен: Луч ИИ
Креативные директора: Парамон Парфенов, Лена Дернова
Копирайтер: Булат Карипов
Арт директор продакшена: Юлия Реднинская
Режиссер: Виктор Дерр
Дженералисты: Виктор Дерр, Катя Романова, Айгуль Гутеева
446
+1
Спустя полгода я поняла, что зачем нужна эта странная перчатка, выдаваемая к планшету. Сначала я думала, что это какой-то fancy прикол. Вау, вот мы сидим на лекции в эти перчатках, махаем в зуме пером, дискутируя с преподавателями, все такие профи.
Сначала я думала, что это чтобы планшет не пачкать пОтом своих стараний. Или если чипсики ешь. У меня ничего такого не было замечено — планшет не царапала кожей, жирных пятен не оставляла, экран, конечно, нагревается, но это приятное тепло. И рука скользит-не скользит.
Но секрет разгадан.
Короче, помню я в художке, когда мне было 14 нас учили оттопыривать мизинец при рисовании и опираться на него. Оттопыривать мизинец, когда держись чашечку — не ок, а при рисовании на вертикальной поверхности — ок.
И вот в моей голове сложился весь этот пазл: эта странная перчатка была нужна для скольжения мизинца.
Вобщем, если вы как я испытываете сложности в рисовании на планшете — просто правильно держите руки, как Галина Ивановна мне в детстве завещала.
Сейчас учусь рисовать прямые линии и кружочки на планшете.
446
Repost from soloveev: жизнь на марсе 👩🎤
Анонс эфира: Агенты для кайфа
В следующий четверг 24 сентября в 19.00 поговорим про то, зачем и как использовать агентов для творчества, хобби и удовольствия, а не только продуктивности.
Все пытаются переложить на агентов рабочие задачи, а мы предложим выстраивать с ними отношения через хобби.
Покажем, в чем агенты сильны и что могут предложить в этом.
Расскажем, как мы делали свои сайд-проекты:
• Личный кинопоиск и медиа о кино
• Игры и игровые вселенные
• Литературные проекты: от Эллиота до Москва-Петушки
• Поиск вдохновения через анализ Spotify
Будет интересно всем, кто хочет открыть новые грани агентов и устал от продуктивной продуктивности.
Показывать будем вместе с Яковом Васильевым — солопренером, создателем AI-продуктов, моим партнером по Agentic Lab.
24 сентября, четверг, 19.00, онлайн, открытый эфир в zoom, продлится 1.5-2 часа.
Добавить встречу в календаре и зум:
Google Календарь | AddCal | Timepad
(зум уже в ссылках и появится в этом канале перед встречей)
[картинка для привлечения внимания, как быть не должно — не удержался]
новый поток agentic lab 18 окт446
Have fun with Agents! Уверена будет круто. Надеюсь, пойму как себе организовать что-то по интересам, а не работе. А личный кинопоиск, который находит мне что интересное посмотреть — мечта
446
Дальше водитель бежит к багажнику, достаёт огнетушитель и тушит машину. Я — с ноутбуком в одной руке и телефоном, с которого раздаю интернет, в другой — пересекаю пять полос Садового кольца, подняв руку в жесте «стоп». Благо внимание даже лихачей приковано к горящему автомобилю, и я спокойно добираюсь до тротуара, сажусь на ступеньки у какого-то здания и благополучно заканчиваю созвон.
И после окончания созвана, звонка в сервис, где мне предлагают промокод, я начинаю думать, что я была сейчас в охренеть какой опасной ситуации. Где мой инстинкт самосохранения? Почему я повела себя просто как дебилка из комедии? Да черт его знает, но я понимаю Брайна. Я бы позволила какому-нибудь рандомному зомби себя съесть в первые 5 минут, пока доделывала тендерную презентацию. И конец моего романа.
Итого: RE 2022 8/10. RE 2026 7.5/10
446
Переспав с новой экранизацией RE от Зака Креггера и пережив момент «У Андерсона всё-таки было лучше», я подумала: сравнивать неканоничный, но такой притягательный фильм 2002 года с новой версией — ментальная ловушка. Все диванные кинокритики в комментах попадают в неё, когда сопоставляют лор и сюжет, а не то, как одна и та же история работает в разных медиумах — с разными способами взаимодействия с аудиторией.
В случае RE мы имеем дело с адаптацией произведения из одного медиума — игры — в другой — кино. С точки зрения чистого кино версия с Миллой Йовович, конечно, максимально эффектна. Яркая, красивая героиня в красном платье — потерявшая память, проснувшаяся хрен пойми где и не понимающая, что за муть происходит. Вместе с ней мы раскрываем загадку из багажника киноавтомобиля, который несётся прямиком в пропасть катарсиса.
Но ответственности за происходящее мы не несём: Элис проходит собственную арку, а нам остаётся удивляться, сопереживать и негодовать. Фильм предлагает не оказаться внутри кошмара, а наблюдать, как красивая и исключительная героиня становится всё более красивой и исключительной.
Игры же предлагают другой способ взаимодействия с реальностью — участие. Каким бы прокачанным ни было тело-экзоскелет персонажа, сколько бы лет боевого опыта у него ни было и до каких бы зубов он ни был вооружён, мозг этого героя — наш. Именно игрок — я/мы — разгадывает загадку, чтобы выбраться из ловушки и не увидеть страшный экран «game over», или высаживает целую обойму ценных патронов от неожиданности и страха в проходного монстра, вылезшего не пойми откуда. Мы несём ответственность за происходящее, поэтому впечатление от игры часто определяется не столько сюжетом, сколько нашим перформансом в процессе. Мой перформанс — полёты джойстиков в стену. Поэтому для сохранности квартиры и своих нервов с играми я взаимодействую иначе: смотрю, как блогеры проходят их на Twitch и YouTube.
И вот, на мой непрофессиональный взгляд, Зак Креггер нашёл интересный способ адаптировать игру. Не снимать ещё одно эпичное кино по мотивам, не брать часть оригинального сюжета и не воспроизводить её досконально, а адаптировать смежный, уже существующий формат — «смотрю, как играют другие» — и совместить его с элементами игрового взаимодействия. Отсюда и чёткая смена локаций, и безоружный герой с каждым «уровнем» наращивает боевой потенциал, и сложность «боссов» растёт от минуты к минуте. И при всём этом Креггер умудряется не потерять классическую кинодраматургию. Правда, получается уже скорее black comedy survival horror, навевающий ностальгические воспоминания о «Зомби по имени Шон» и «Зомби по имени Фидо».
Помимо интересной формы, мне нравится, как ловко сюда имплементирована жиза. Если мировая катастрофа по классике делит жизнь на «до» и «после», то Брайан на фоне разворачивающегося апокалипсиса пытается разрулить свой личный конец света — кризис отношений с беременной подругой. Все эти неприятные монстры, проблемы со связью и какие-то мутные ребята из корпорации «Амбрелла», заказавшие доставку, очень мешают ему сохранить отношения. Сначала любовь, а весь мир пусть подождёт.
Вообще вся эта история заставила меня задуматься: а что бы я делала в этой новой вселенной — со своими 150 сантиметрами роста, без опыта огневой подготовки и с низким IQ по части игровых квестов на открывание дверей?
Как-то в моей жизни случился не зомби-апокалипсис, а достаточно сюрреалистичная и стрёмная ситуация. Я ехала в такси и созванивалась с клиентом. Большая презентация, обсуждение идей, фидбэк — ля-ля-ля.
Внезапно я увидела дым из-под капота такси. Своего такси. Водитель тоже его заметил и остановился.
Дальше наш диалог с таксистом был практически тарантиновским:
— К сожалению, я думаю, надо закончить поездку сейчас.
— Да, понимаю.
— Очень извиняюсь за ситуацию. Запросите возврат средств у службы такси.
— Да, позднее. Сейчас не могу — я на созвоне.
