uk
Feedback
🇺🇦 iOS Dev UA - спільнота iOS розробників

🇺🇦 iOS Dev UA - спільнота iOS розробників

Відкрити в Telegram

Перша україномовна спільнота iOS розробників 🇺🇦 👨‍💻Цікаві матеріали зі світу розробки для продуктів Apple. Статті по розробці на Swift та SwiftUI. Огляд нових технологій в розробці від Apple. чат: @iOSDevsUAChat Ідеї та пропозиції: @SergeyZhuravel

Показати більше
384
Підписники
Немає даних24 години
+37 днів
+1130 день
Архів дописів
💡Кілька слів про новий фреймворк Containerization від Apple По-перше, цей реліз — не для iOS-розробників. Apple представила нову утиліту container, яка дозволяє створювати та запускати Linux-контейнери — по суті, це легкі віртуальні машини. А сам фреймворк Containerization дає змогу використовувати такі контейнери всередині ізольованих середовищ. Кожен контейнер працює у своїй власній віртуальній машині, подібно до того, як це реалізовано в Docker. Це справді стане в пригоді тим, хто раніше змушений був розгортати повноцінну Linux‑віртуалку — альтернатив просто не було 🔗 Коментарі спільноти — simonwillison.net 📺 Якщо не працюєте з інфраструктурою або Linux‑оточенням — сесію можна сміливо пропустити P.S. Хочеться вірити, що наші підписники вже можуть дозволити собі розширену підписку на AI‑асистента, щоб розібратись у подібних речах 😉 (Або як завжди — просто видалять пост 😄) 🇺🇦 iOSDevUA

💡Тепер при завантаженні білда в App Store можна повторно використати той самий номер — навіть після помилки! 🚀 Це, без пере
💡Тепер при завантаженні білда в App Store можна повторно використати той самий номер — навіть після помилки! 🚀 Це, без перебільшення, чудова новина для всіх, хто хоч раз стикався з фейлами під час заливки білда. Тепер, якщо перевірка не пройшла — не обов’язково змінювати номер збірки, можна перезалити з тим самим. Також з’явилася можливість переглядати детальні повідомлення про помилки прямо на сайті App Store Connect. 📺 У тій самій сесії WWDC є ще багато цікавого: ➡️ Фонові ресурси від Apple (до 200 ГБ) — можна використовувати apple-hosted background assets ➡️ Зворотний зв’язок у TestFlight — користувачі можуть надсилати фідбек напряму, сповіщення доступні в App Store Connect на iOS ➡️ Теги в App Store — генеруються автоматично, але можна буде керувати ними вручну, розробник може вмикати/вимикати ➡️ Offer Codes — тепер доступні для всіх типів вбудованих покупок, до 10 активних на тип і до 1 000 000 кодів на застосунок ➡️ Автоматичний Summary за відгуками — буде видно на сторінці застосунку, оновлюється регулярно. Розробник може подати заперечення у разі незгоди. ➡️ Більше 100 нових аналітичних метрик — новий дизайн, розширений функціонал для моніторингу підписок і монетизації. 🔎 Реліз справді насичений — рекомендую подивитись всю сесію! 🎥 Дивитись на developer.apple.com 🇺🇦 iOSDevUA

⭐️ Apple готує “Обговорення” — новий формат живої комунікації з розробниками Пол Хадсон поділився скріншотом із закритого дем
⭐️ Apple готує “Обговорення” — новий формат живої комунікації з розробниками Пол Хадсон поділився скріншотом із закритого демо, де видно нову функцію — “Discussions”, яка дозволить розробникам спілкуватися з командами Apple в реальному часі. І це справжній крок до відкритості. На тлі останніх змін у спільноті Swift — появи нових робочих груп, як-от Testing Workgroup, та Ecosystem Steering Group, — ця ініціатива виглядає дуже логічно. Особливо тішить, що ці зміни йдуть поруч з активним розвитком опенсорс‑частини екосистеми (майбутнє Foundation). Очікуємо більше прозорості, живого зворотного зв’язку та справжнього діалогу між Apple і розробниками. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Автоматична генерація Playground у Xcode 26 🤩 У Xcode 26 тепер можна автоматично створювати Playground для перегляду й тестування ваших компонентів — причому навіть тестові дані підставляються автоматично. Щоб спробувати це самостійно, вам знадобиться бета-версія macOS Tahoe. Чудовий інструмент для швидкої перевірки UI та логіки без зайвого кодування! 🇺🇦 iOSDevUA

💡Що під капотом у новому дизайні UITabBar? 🤩 Seb Vidal вже встиг заглянути всередину і зʼясував, що для реалізації нового е
💡Що під капотом у новому дизайні UITabBar? 🤩 Seb Vidal вже встиг заглянути всередину і зʼясував, що для реалізації нового ефекту в UITabBar Apple використовує приватне вью під назвою _UILiquidLensView. Цей компонент складається з безлічі вкладених subviews, серед яких помітні знайомі елементи, як-от: 🔸 _UIPortalView 🔸 CABackdropLayer 🔸 CAFilter Зокрема, для досягнення ефекту “скляної лінзи” Apple, ймовірно, використовує кілька CAFilter, серед яких — opacityPair і displacementMap, що відповідають за плавні візуальні викривлення та глибину. Новий дизайн — це не просто UI-освіження, а ще й складна система графічних шарів, яка активно задіює потужності Core Animation. 🇺🇦 iOSDevUA

@Observable в UIKit — тепер і без SwiftUI! У новій iOS UIKit навчився автоматично відстежувати зміни в даних і оновлювати інтерфейс за допомогою макроса @Observable. Це означає, що реактивна логіка тепер доступна навіть без SwiftUI.
import Observation

@Observable
class Counter {
    var count: Int = 0
}
У самому UIViewController значення можна зчитувати, наприклад, у viewWillLayoutSubviews, і UIKit самостійно стежитиме за оновленням:
class TestViewController: UIViewController {
    let counter = Counter()
    private let label = UILabel()

    override func viewWillLayoutSubviews() {
        super.viewWillLayoutSubviews()
        label.text = "Read example for iOS Dev: \(counter.count)"
    }

    @objc private func incrementCounter() {
        counter.count += 1
    }
}
🧠 Це працює завдяки тому, що counter.count прочитується в layout-фазі. UIKit під капотом підключає трекінг автоматично. 📺 Тут є ще приклад з використанням у UICollectionViewCellПідтримка навіть з iOS 18 Хоча фіча вмикається автоматично в iOS 26, її можна активувати і в iOS 18+, додавши до Info.plist ключ:
UIObservationTrackingEnabled = YES
🔗 Докладніше — у відео Інші новинки: 🛠 З’явився новий метод updateProperties() — викликається перед layoutSubviews, але дозволяє інвалідовувати властивості окремо від layout’у. Працює і з UIView, і з UIViewController. 🔴 Тепер офіційно можна додавати badge на UIBarButtonItem, без сторонніх рішень. 📣 І важливе попередження: Починаючи з наступного після iOS 26 релізу, усі нові UIKit‑застосунки, зібрані з останнім SDK, повинні використовувати UIScene. Без цього застосунок не запуститься. 📺 Повна сесія доступна тут: Переглянути на Apple Developer 🇺🇦 iOSDevUA

⚡️ Усі нові фреймворки в iOS 26 — короткий огляд Зібрав в одному пості всі нові фреймворки, анонсовані Apple разом з iOS 26 — коротко про кожен із них: 🛠 AlarmKit — створення кастомних будильників і таймерів у застосунках. 🛠 AVRouting — підтримка зовнішніх пристроїв і протоколів у AVRoutePickerView. 🛠 DeclaredAgeRange — запит вікового діапазону в застосунках. 🛠 EnergyKit — моніторинг і оптимізація споживання електроенергії (поки що лише для США). 🛠 FinanceKitUI — готові UI‑компоненти для роботи з FinanceKit та FinanceStore. 🛠 FoundationModels — доступ до великої мовної моделі Apple, яка лежить в основі Apple Intelligence. 🛠 GameSave — зберігання і синхронізація ігрового прогресу через iCloud. 🛠 GeoToolbox — створення геооб’єктів (PlaceDescriptor) і взаємодія з Apple Maps та сторонніми картографічними API. 🛠 IdentityDocumentServices — обмін цифровими документами через API мобільних посвідчень. 🛠 IdentityDocumentServicesUI — інтерфейсні компоненти для роботи з цифровими документами. 🛠 ImmersiveMediaSupport — створення кастомних процесів для обробки Apple Immersive Video (AIV). 🛠 PermissionKit — керування обліковими правилами в iCloud. 🛠 RelevanceKit — контекстна персоналізація вмісту (в т.ч. для покращення видимості на Apple Watch). 🛠 TelephonyMessagingKit — надсилання й отримання повідомлень через стільникову мережу. 🛠 TouchControls — сенсорне керування для ігор на базі Metal. 🛠 VisualIntelligence — підвищення видимості вмісту застосунку в результатах пошуку. 🛠 WiFiAware — безпечне виявлення і взаємодія між пристроями поблизу без потреби в інтернеті або Wi-Fi-точці. 🛠 WirelessInsights — повідомлення застосунку про зміни в мережі, що можуть вплинути на його роботу. 📖 Для зручного перегляду, фільтрації й пошуку фреймворків рекомендую цей ресурс: 👉 marcoeidinger.github.io/appleframeworks 🇺🇦 iOSDevUA

❗️Xcode 26 — інтеграція з ChatGPT: тепер «вайб-кодинг» уже не жарт У Xcode 26 зʼявилась вбудована підтримка ChatGPT — розробн
❗️Xcode 26 — інтеграція з ChatGPT: тепер «вайб-кодинг» уже не жарт У Xcode 26 зʼявилась вбудована підтримка ChatGPT — розробники можуть використовувати як локальні моделі, так і API‑ключі сторонніх провайдерів. І найцікавіше: 🔹 Доступ до AI‑асистента прямо в Xcode — без обов’язкової реєстрації 🔹 Користувачі з підпискою можуть підключити свій акаунт і отримати більше запитів 🔹 Інструменти інтегровані безпосередньо в редактор і доступні в будь-якому місці коду 😎 Нарешті справжнє amazing! Нові можливості дають змогу: — автоматично створювати Preview — налаштовувати Playgroundвиправляти баги через дії, запропоновані AI — і навіть обробляти довільні промпти прямо в IDE Майбутнє розробки — вже в редакторі. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Огляд змін у concurrency в Swift 6.2 Багато нових підходів до паралелізму в Swift 6.2 суттєво відрізняються від того, до чо
💡Огляд змін у concurrency в Swift 6.2 Багато нових підходів до паралелізму в Swift 6.2 суттєво відрізняються від того, до чого розробники звикли під час роботи з GCD. Донні Волш спробував розібратися в цих змінах і у своєму матеріалі фокусується на двох важливих моментах: 1️⃣ Новий флаг nonisolated(nonsending) — для більш точного контролю над ізоляцією в акторах. 2️⃣ Запуск коду в MainActor за замовчуванням за допомогою параметра defaultIsolation. Додатково він посилається на офіційний документ від Apple: 📄 Swift Evolution — Approachable Concurrency Матеріал буде корисний тим, хто вже працює з async/await і хоче залишатися на гребені хвилі останніх оновлень у Swift. 🇺🇦 iOSDevUA

💡The Browser Company: новий етап замість Arc і плани на майбутнє Пам’ятаєте The Browser Company — ту саму команду, яка створ
💡The Browser Company: новий етап замість Arc і плани на майбутнє Пам’ятаєте The Browser Company — ту саму команду, яка створювала кросплатформенний браузер Arc на Swift і була одним з найбільших адептів TCA (The Composable Architecture)? Так от, вже певний час розробка Arc поставлена на паузу, а команда переключилася на новий браузерний продукт. Сьогодні CEO компанії опублікував офіційне звернення з поясненням, як надалі розвиватиметься компанія. Найцікавішу для нас цитату — про технічні плани і фокус — винесли окремо у скріншот. Очевидно, нас чекає новий виток розвитку кросплатформенних рішень на Swift. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Якщо у вашому застосунку є підписки, то ви, сподіваюся, вже знайомі з поняттям billing grace period — періоду, протягом якого користувач може продовжити користування сервісом навіть після проблем з оплатою. Проте ось детальний матеріал, який пояснює, як саме працює цей механізм, що враховує Apple, як це впливає на доступ до контенту та які є нюанси при реалізації. Можливо, ви дізнаєтесь щось нове — навіть якщо вже стикалися з цією функціональністю. 👉 https://www.avanderlee.com/optimization/billing-grace-period-explained/ 🇺🇦 iOSDevUA

💡Swift в Apple: як переписали службу моніторингу паролів із Java Ні для кого не секрет, що Swift в Apple активно використову
💡Swift в Apple: як переписали службу моніторингу паролів із Java Ні для кого не секрет, що Swift в Apple активно використовується не лише на клієнтських пристроях, а й для створення хмарних сервісів. Один із таких прикладів — служба Password Monitoring, яка щодня обробляє мільярди запитів з усього світу. Нещодавно цю систему повністю переписали зі старого Java-коду на Swift, і результати вражають: 🚀 помітне зростання продуктивності 📉 зменшення обсягу кодової бази на 85% 📖 У цій статті детально розповідається, як саме відбувався перехід, які оптимізації вдалося реалізувати та що це означає для майбутнього Swift на бекенді. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Річний звіт від Swift Server Workgroup Swift Server Workgroup — команда, яка просуває Swift у серверній розробці — поділилася результатами за рік: 🔹 Сприяли ширшому впровадженню structured concurrency, опублікувавши гайдлайни з найкращими практиками та порадами з міграції 🔹 Значно розширилась екосистема пакетів — зокрема, відзначили Swift Memcache client, над яким працює комʼюніті 🔹 Провели кілька мітапів з прикладами успішного використання Swift у продакшн-серверних проєктах 🔮 Плани на наступний рік: ▪️ Продовжити розробку спільного HTTP-сервера ▪️ Сфокусуватися на observability — підготувати гіди з логування та моніторингу ▪️ Розвивати ініціативу Swift на Windows, щоб серверні застосунки працювали і на Windows-серверах ▪️ Покращити онбординг для новачків ▪️ Підтримати спільноту в розвитку клієнтів для Memcache та Redis Swift дедалі впевненіше почувається в серверному середовищі — і це тільки початок. 🇺🇦 iOSDevUA

🔥Усі головні анонси з WWDC Apple зібрала зручну сторінку з усіма ключовими новинами WWDC — розділено за темами з посиланнями на відповідні сесії. Ось кілька особливо цікавих хайлайтів: 👉 Огляд нової дизайн-системи Liquid Glass — глибока інтеграція прозорості, світла й анімацій 👉 Усі оновлення SwiftUI — нові компоненти, покращена продуктивність та розширена підтримка адаптивного інтерфейсу 👉 Icon Composer — інструмент для створення іконок згідно з новими гайдлайнами 👉 Що нового в Xcode — нові можливості редактора, AI-асистенти та інструменти для роботи в команді 👉 Новий фреймворк для інтеграції локальних LLM — можливість запуску моделей прямо на пристрої Сторінка постійно оновлюється — зручно зберегти в закладки для подальшого вивчення. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Феромагнетизм за допомогою SwiftUI + Metal 📖 Ділюсь справді захопливим матеріалом — посилання тут. Ідеально підійде всім,
💡Феромагнетизм за допомогою SwiftUI + Metal 📖 Ділюсь справді захопливим матеріалом — посилання тут. Ідеально підійде всім, хто захоплюється складними графічними ефектами та експериментами з рендерингом. У статті розглядаються техніки SDF (Signed Distance Functions), або простіше — самоподібні геометрії, які дозволяють створювати візуальну рекурсію з «нескінченним масштабом» у реальному часі. На базі цих принципів автор реалізував анімацію, натхненну явищем феромагнетизму — фізичного ефекту, при якому матеріали утримують намагніченість навіть без зовнішнього поля. 🔗 Про феромагнетизм у Wikipedia Складно, красиво, технічно — і надихає на власні експерименти з Metal + SwiftUI. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Notepad.exe — редактор коду для Swift Notepad.exe — це мінімалістичний нативний редактор, спеціально створений для роботи з
💡Notepad.exe — редактор коду для Swift Notepad.exe — це мінімалістичний нативний редактор, спеціально створений для роботи зі Swift. Він орієнтований на зручну роботу з невеликими фрагментами коду, а також підтримує кілька корисних фіч. 🔹 Платна ліцензія, але є безкоштовна версія з обмеженим функціоналом 🔹 Зберігання кодових сніпетів у власній бібліотеці 🔹 Вбудований блокнот для заміток 🔹 Інтеграція зі Swift Package Manager 🔹 Підтримка AI на локальних моделях — без хмар і зовнішніх сервісів Ідеальне рішення для тих, хто хоче швидко тестувати ідеї або зберігати невеликі Swift-компоненти в зручному форматі. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Оновили офіційний сайт Swift Напередодні WWDC починають з’являтися перші оновлення в екосистемі — отримав редизайн головний сайт swift.org. Додали анімації, освіжили вигляд і структуру. Поділіться, чи є у вас очікування від цьогорічної конференції? Чекаєте на якісь вау-фічі? 🤩 🇺🇦 iOSDevUA

💡Вивчення креативного програмування зі Swift і SwiftUI Натрапив на чудову статтю, у якій за допомогою математики (і не тільки) пояснюються різні підходи до створення нестандартних анімацій у SwiftUI. Автор розповідає, як шум, рух та випадковість допомагають створювати захопливі візуальні експерименти — як у коді, так і в фізичному мистецтві. 🎆 Креативне програмування — це не просто володіння інструментами, а поєднання ідей, логіки та гри уяви. Завдяки Swift і SwiftUI ми отримали цілу екосистему для експериментів у творчому просторі: від геометрії — до фізики та інтерактивної взаємодії. 📖 Ознайомитися з матеріалом можна тут — хто знає, можливо, це стане для вас натхненням для власного проєкту. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Як бекенд Things переїхав на Swift Things — один із найпопулярніших застосунків для управління задачами. Водночас це один і
💡Як бекенд Things переїхав на Swift Things — один із найпопулярніших застосунків для управління задачами. Водночас це один із найвідоміших прикладів використання Swift на сервері. У статті команда ділиться досвідом переходу свого бекенду на Swift: 🔧 який стек вони використали ⚙️ як перебудували архітектуру 🚀 і як завдяки цьому отримали в 4 рази швидші відповіді та втричі зменшили вартість обчислень Класний приклад того, як Swift може працювати не лише на iOS, а й на сервері — ефективно й масштабовано. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Регулярні вирази у Swift — ґрунтовний розбір Попри те, що робота з регулярними виразами у Swift схожа на підходи з JavaScri
💡Регулярні вирази у Swift — ґрунтовний розбір Попри те, що робота з регулярними виразами у Swift схожа на підходи з JavaScript чи Python, мова має свої особливості, про які варто знати. 📖 Цей документ — результат детального дослідження професора з Монреаля Гая Лапальме, який на прикладах демонструє, як працює regex у Swift. Автор розбирає три ключові кейси: 🔹 перевірка римських цифр 🔹 побудова токенізатора 🔹 створення простого чат-бота у стилі Eliza А ще тут є корисна шпаргалка з основними методами та операторами для регулярних виразів у Swift — чудовий ресурс для швидкого нагадування. 🇺🇦 iOSDevUA