MGS3 по-русски
Відкрити в Telegram
Актуальная информация о состоянии перевода MGS3 от Mr.President.
Показати більше2 539
Підписники
Немає даних24 години
+137 днів
+2630 днів
Триває завантаження даних...
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+38
в 0 каналах
червень '26
+60
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+71
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+56
в 1 каналах
Get PRO
березень '26
+69
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+92
в 1 каналах
Get PRO
січень '26
+2 319
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 21 липня | +2 | |||
| 20 липня | +2 | |||
| 19 липня | +2 | |||
| 18 липня | +2 | |||
| 17 липня | +3 | |||
| 16 липня | +7 | |||
| 15 липня | +3 | |||
| 14 липня | 0 | |||
| 13 липня | +2 | |||
| 12 липня | +2 | |||
| 11 липня | +3 | |||
| 10 липня | +1 | |||
| 09 липня | +1 | |||
| 08 липня | +1 | |||
| 07 липня | +1 | |||
| 06 липня | +1 | |||
| 05 липня | +2 | |||
| 04 липня | +1 | |||
| 03 липня | 0 | |||
| 02 липня | +1 | |||
| 01 липня | +1 |
Дописи каналу
А вот и небольшая демонстрация достигнутых в данный момент результатов*.
* Версия на видео сырая, не отражает финальный результат и бла-бла-бла. Цвета некоторых шрифтов изменены в отладочных целях и бла-бла-бла. Ну и все возможные дисклеймеры про то, что на территории РФ "вообще ничего не работает и всё запрещено" (c)
| 2 | Не ожидали, а вот он я!
Днюха у меня, а подарки сегодня для вас)
Без долгих предисловий...
ВНИМАНИЕ: АНОНС
Команда FreedomHellVOICE, которая помимо прочего выпустила русскую озвучку Metal Gear Solid, готовит озвучку Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Авторы перевода PS2-версии этой игры, - команда Exclusive, - разрешили использовать его для портирования в Master Collection и дальнейшего озвучания.
При чем тут я? А я занимаюсь непосредственно переносом и адаптацией текста. На данный момент уже перенесены все субтитры кат-сцен и кодека, перенесены и частично адаптированы описания предметов, названия локаций, тексты из доп. материалов и т.д. Порт находится в самой что ни на есть активной разработке, отладке и тестировании. Ребята из FreedomHellVOICE занимаются текстурами и публикацией.
В планах сначала выпустить текстовый порт перевода, адаптированный под Master Collection. После этого ребята займутся озвучанием. О датах релизов обязательно сообщим дополнительно. | 3 666 |
| 3 | Привет!
Выкладываю обещанный MGSHDFix v3.0.0.
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1oRnx6ta1ikjK28k2SJ6yZBchfIG0kuPh
Гуглодиск заблокировал архив с версией фикса 2.8.2, поэтому дополнительно защитил новый архив паролем. Также прикладываю архив и к этому посту, чтобы скачать можно было даже отсюда. Пароль:
mgs3ru
В файле README подробно расписал основные моменты установки и настройки. В архиве этот файл тоже есть, сидит в папке plugins, называется MGSHDFix_README_ru.md.
Тестировал сразу на нескольких версиях игры:
- 1.2.0 с Рутрекера - полёт нормальный только в режиме Exclusive Fullscreen;
- 2.0.1 с Рутрекера - периодически случаются вылеты, зато с геймпадом дружит (получение ачивок отключил - не в этом проблема);
- 2.0.2 с Хатаба - все стабильно, но не работает геймпад без плясок с бубнами;
- 3.0.0 лицуха из Стима - тоже всё хорошо. Пиратку 3.0.0 пока на уважаемых ресурсах не находил.
Основная страница проекта:
https://github.com/Lyall/MGSHDFix | 2 331 |
| 4 | Все, что надо знать про текстур пак на 70ГБ) | 3 661 |
| 5 | hqtex.7z | 3 384 |
| 6 | Сразу под шумок выкатили обновление 3.0.0. Само по себе обновление ничего не ломает. Я его уже потестил с переводом версии 0.90 - конфликтов не обнаружено, дополнительно устанавливать ничего специально не надо.
Но вот вместе с обновлением вышло DLC с текстурами высокого разрешения. Чтобы их включить, нужно в ланчере игры зайти Options -> Screen и выставить значение поля Texture в High Resolution (см. скриншот). Версия перевода 0.90 не содержит необходимых текстур в новой папке hqtex, и без них вместо некоторых надписей будут "кракозябры". Поэтому, если вы хотите использовать текстуры из этого DLC (которое весит 70Гб, если что), то просто после его установки распакуйте приложенный архив hqtex.7z в корневую папку игры, заменяя файлы. Ситуация ровно такая же, как с модом на текстуры с Нексуса. Пока выкладываю только сюда, завтра обновлю инструкцию и залью архив на гуглодиск.
И да, MGSHDFix всё ещё выдаёт более приятную картинку, чем решение от Конами. Во всяком случае, на мой вкус. В обозримом будущем выпущу новую версию ХДФикса с последними обновлениями Afevis-а. Работоспособность (пусть и частичную) для старых версий игры продолжу сохранять по мере возможности.
Пока как-то так) | 3 349 |
| 7 | Заждались, да?)
Сегодня ночью был довольно жирный на годноту State of Play, где помимо прочего анонсировали Master Collection Vol.2! Лично я давно этого ждал и рад, что наконец можно будет поиграть не только в 720p с нестабильным фреймрейтом на PS3 и/или эмуляторе. Зная Конами, стараюсь сохранять осторожный оптимизм - лишь бы выпустили, а фанаты поправят. Уверен, что официальных переводов на русский язык не завезут, но, думаю, в наше время это поправимее, чем лет 15 назад) Тем более, что существует прекрасный перевод Четвёрки от Exclusive, а переводом PW занимается команда Like a Dragon Kiwami (если ничего не поменялось). | 2 910 |
| 8 | Дорогие друзья!
С на(в)ступающим и/или подступившим!
Подводить итоги, как это нынче стало модно, - только позориться, так что опустим. Просто пожелаю всем нам добра, счастья, здоровья и денежка чтобы водилась! И конского, всего нам конского!
В новом году я постараюсь добить-таки Трёшку. Некоторое время перевод на паузе, надеюсь вернуться к работе ближе к февралю.
До встречи в новом и-го-году! | 2 147 |
| 9 | Традиционный микропост: в Стиме вышло обновление 2.0.2
Изменения вообще не затрагивают файлы, задействованные в переводе. Чуть-чуть погонял сразу после обновления - проблем не обнаружил, так что никаких дополнительных действий не требуется. Вроде бы... Наверное... Но это не точно... Тестировал с 0.90 + обновленным MGSHDfix-ом 2.8.2.
Но если вдруг чего-то всё-таки поломалось - пишите в комменты) | 3 865 |
| 10 | Всем привет!
На сей раз пост для повёрнутых на оружии)
Пока я переводил диалоги с Боссом и РазведчикомСигинтом про арсенал Снейка, пересмотрел много подобного контента. В этих видео профессиональный оружейник раскладывает по полочкам разные пушки и игровые ситуации. Рекомендую посмотреть оба видео по порядку - во втором будут отсылки к первому. Автоперевод терминов, увы, полная шляпа, но основную суть понять можно.
https://www.youtube.com/watch?v=QKzNGWJtEM4
https://www.youtube.com/watch?v=WdaWKdB074o | 5 942 |
| 11 | - Майор, я наконец добрался до Грозного Града, иду за Соколовым. Ни Шагохода, ни Волгина отсюда не видно.
- Снейк, присмотрись... | 5 014 |
| 12 | А теперь непосредственно про состояние перевода, да и вообще про движ в этом направлении.
Сейчас крайне дотошно перепахиваю весь кодек. Уже доведены до ума разговоры на сохранениях с Пара-Медик и практически все диалоги с Евой. Остальные, конечно, тоже получили огромное количество правок, но над ними ещё работать и работать.
С катсценами всё обстоит гораздо лучше. Даже в 0.90 они были близки к финалу, их буквально местами надо шлифануть.
Самая сложная часть - реплики неписей. Особенно односложные, которые нужно по одной вылавливать и оценивать контекст. Например, в одной ситуации "footsteps" это "шаги", а в другой - "следы".
Описания предметов пока не трогал, но их нужно прям перелопатить.
Вообще, самое интересное во всем этом лично для меня - разработка и доработка ПО для работы с игровыми файлами. Не устоял перед соблазном ковырнуть Двойку: они практически идентичны по структуре, так что кодек и катсцены уже прекрасно пересобираются. Файлы с описаниями предметов, названий локаций и всякого околоскриптового (gcx короче) пока до конца не победил, над ними нужно будет ещё поколдовать. И да, это тоже не анонс! Пока не выполню то, чего наобещал, за новое браться не буду. А про Дельту уже писал - добавить пока нечего.
В общем-то, пока всё)
Ближайшие пару недель отдохну, а потом с новыми силами вернусь к переводу.
P.S. Господа, скачавшие пиратки в виде папок (привет раздаче 2.0.1 на рутрекере), это обращение к вам. Не забывайте отключать раздачу в торренте и устанавливайте перевод из архива с моего гуглодиска. Инсталлер не всегда заменяет файлы, если они заняты или тупо read only. | 5 918 |
| 13 | Обещанного три года ждут? Управился за несколько месяцев)
Как я обещал в июньском посте, наконец публикую обновлённый MGSHDFix v2.8.2 и инструкцию к нему.
https://drive.google.com/drive/folders/1oRnx6ta1ikjK28k2SJ6yZBchfIG0kuPh
Обновление будет полезно в основном обладателям лицензии. На пиратках до 2.0.0 практически ничего нового здесь не ждите. С точки зрения функционала, это ровно тот же оригинальный 2.8.2, только с моими модулями для работы перевода и некоторыми нюансами:
- универсальный для всех версий игры (1.2.0 - 2.0.1);
- отключены несовместимые фишки, которые были добавлены для 2.0.0+ версий;
- отключено авто обновление (да, на оригинальную версию обновляться нельзя - перевод работать перестанет).
Подробно я постарался всё расписать в файле README. Обязательно прочтите его перед обновлением!
Важный момент: теперь настройки редактируются из приложения MGSHDFix Config Tool (лежит в папке plugins).
Отныне постараюсь чаще делать релизы MGSHDFix-а, добавляя в эту папку архивы с новыми версиями. | 4 054 |
| 14 | #неанонс
Просто делюсь наработками. Вдруг кому-то, помимо меня, это интересно)
Сделать порт перевода на Дельту вполне себе подъёмно. На то, чтобы вставить этот кусок кат-сцены в игру, я потратил чуть меньше половины дня. Сама работа с текстом пока ручная, но потенциал автоматизации этого дела имеется. Скрипты распаковки и запаковки анриловских пакетов нашёл на гитхабе и довёл до нужной мне функциональности. Опять же: если я за это и возьмусь полноценно, то только после доведения перевода до ума. И ПОСЛЕ порта на PS3.
Сегодня ближе к вечеру поделюсь ещё кое-чем и расскажу, чего и как с проектом) | 3 453 |
| 15 | Это очередной пост для владельцев Steam Deck.
Если у вас по той или иной причине остались вопросы/непонятки по запуску игры и/или установке перевода, то вот достаточно подробный пошаговый гайд.
Автор: Anatolyi Petrov
От себя добавлю, что для игры с переводом нужен только мультиязыковой пакет. С японской версией перевод несовместим.
https://docs.google.com/document/d/1vpU_BnbDICzdiOGvMelDwFqfAK6-8kSl | 7 450 |
| 16 | Нет, не могу не поделиться...
Я очень надеюсь, что локализацию самой игры пилят носители языка, а не нейронки с Алиэкспресса. | 8 089 |
| 17 | Немає тексту... | 8 565 |
| 18 | Ну что, как ощущения от конференции Konami?)
Мне вот показалось, что маловато. Поэтому поделюсь своими хоть какими-то, но все же результатами. Экран Выживания сейчас у меня конкретно так сломан, так что решил не делать видос, а то еще испугаетесь) Пока ограничусь скринами. Самый первый был сделан еще в прошлом году, тогда Экран Выживания работал нормально)
Как уже писал ранее, в некоторых местах проблему ограничения длины строк я смог обойти. Главное меню со всеми его подэкранами стали немного приятнее.
Но гвоздь сегодняшнего поста - костыльное, но все-таки решение проблемы в слоях выбора предметов/оружия/лекарств и надписей над лутом. Почему костыльное: были заменены именно начертания некоторых символов, но не описание их габаритов относительно общего размера текстуры. Отсюда и такие странные отступы между символами + потеря буковки I в слове EQUIP. Если не получится сделать по красоте, то придется оставить +- так.
Мануал по MGSHDFix-у пока опубликовать не готов - в скором времени его придется дополнять или менять.
А больше-то и сказать особо нечего. До связи) | 5 479 |
| 19 | Ладно, раз в полгода можно и объявиться) Привет, друзья!
Сразу скажу, что новостей не шибко много, но подвижки имеются. Начну с того, что гораздо глубже погрузился в понимание устройства слоев UI. Некоторые моменты, вроде невозможности вставить более длинную строку, я победил. Самый простой пример - "EAT" и "ВЫБРОС." наконец превратились в "СЪЕСТЬ" и "ВЫБРОСИТЬ". Главное меню, с одной стороны, стало гораздо приятнее: слово "NORMAL" при выборе уровня сложности наконец обрело свое кириллическое написание, пункт "ОПЦИИ" наконец превратился в нормальные человеческие "НАСТРОЙКИ". Но с другой стороны, этот подход не позволяет подменять значения в самих настройках: ON/OFF и тому подобное. Пока вижу выход только с применением гибридного подхода - такие вещи заменять именно при запуске непосредственно в памяти (да, именно это и не позволяет сделать некоторые строки достаточной длины). На Экране Выживания, правда, пока поломал анимации. Вывод - нужно копать гораздо глубже в структуру этих слоев. Наверное, в ближайшее время сделаю коротенький видосик, чтоб наглядно было.
Теперь новость не самая приятная. Оригинальный репозиторий (да и вообще самого юзера Lyall) MGSHDFix удалили с гитхаба. Насколько я вижу, последние правки вносил другой товарищ под ником ShizCalev. В числе последних его изменений есть отрисовка трассирующих пуль (о них можно даже услышать от одного из врагов при допросе). На первый взгляд, оно прикольно, но такое ощущение, что каждый третий патрон в магазине трассирующий - это странно. Олды на месте?) Как в PS2-версии было кто-нибудь помнит? Зелёные линии траектории полета пули... Короче, к чему это: я стараюсь поддерживать актуальную версию фикса со своми правками (замена шрифта и подмена строк). Как проект дальше будет развиваться - не знаю, будем посмотреть. Кстати, давно обещал написать подробную инструкцию по его настройке - тоже сделаю в ближайшее время, честно)
Касаемо самого перевода: с момента выхода 0.90 обнаружено большое число ошибок/опечаток/неточностей - над этим работа тоже продолжается. Решил, что всё-таки в угоду сохранения атмосферы все эти "сэр" и прочие западные обращения внутри советских солдат заменить на наши "товарищ майор", "здравия желаем" и всякое такое. Текстуры пока не трогаю, оставил на сладенькое. Все эти кривые названия локаций без согласования падежей, отсутствия пробелов - все будет переделано.
Вот что я все ещё не могу победить - надписи над лутом и заголовки предметов в слоях выбора оружия/предметов. Особенно это раздражает во время лечения, как мне кажется. Текстуру шрифта я нашел давным-давно, а вот сам слой шрифта/кодировки вообще не нахожу. В общем, костыльный вариант я и для этого придумал, в крайнем случае реализую его.
Итого, работа не заброшена, просто движется не так быстро, как хотелось бы. С меня в скором времени видосик и мануал с пояснениями для MGSHDFix-а. И да, - порт для PS3 будет, в этом вопросе планы не изменились. И тоже пока без сроков.
Как-то так.
А, ну да, - с днём Кончиты в защиты детей!) | 5 677 |
