Образовательный геймдев
Канал об игровом обучении и игропрактике: образовательные игры, геймификация, методологиях креативного мышления и сторителлинг. Автор: методист-игропрактик Лиза Лобанова @coldborn
Більше- Підписники
- Перегляди допису
- ER - коефіцієнт залучення
Триває завантаження даних...
Триває завантаження даних...
Когда люди играют в игры, они получают опыт. Именно опыт является тем, что интересует разработчика.А музыка является одним из инструментов создания этого самого опыта. Так давайте же использовать весь спектр доступных нам средств)
Слушайте на Яндекс Музыке
Пока теоретики проводят исследования о пользе музыки в образовании, практики попробовали её в деле и делятся инсайтами.
Метрики Есть две большие темы, про которые я хочу поговорить отдельно: 1. Как мы понимаем, что игра удалась? 2. Метрики: как игры повлияли на показатели бизнеса? Какая получилась посчитанная польза от внедрения инструмента? Три тезиса: Игра — это социально-гуманитарный инструмент со своими ограничениями и особенностями (например, добровольность участия — ахиллесова пята всех игр). Игры — не панацея, волшебных таблеток, рррраааз, и решающих сложные проблемы одним махом, не существует. Не вместо, а вместе — лучше всего игры работают в комплексе с другими инструментами/форматами/действиями, причем эти действия должны быть на стороне заказчика и после игры внедрять/закреплять/реализовывать то, что проявлено с помощью игры. Сегодня поговорим про метрики: Любое изменение появляется там, где есть действия. Важнейший вопрос после игры: что изменилось? В восприятии В ощущениях В оценках В выводах В сделанных и запущенных проектах В климате внутри коллектива Но все это превращается в ответ: Мы хотим изменить в деятельности…