Библиотека задач по C# | тесты, код, задания
Відкрити в Telegram
Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения. Учиться у нас: https://clc.to/3e1SCw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197
Показати більше4 959
Підписники
+124 години
-27 днів
-4330 день
Архів дописів
✍️Библиотека программиста» находится в поиске автора оригинальных статей
Кто нужен?
● Энтузиасты (джуны и выше), которые держат руку на пульсе, читают помимо книг зарубежные техноблоги
● Энтузиасты, которым есть что сказать
Тематика
● DevOps
● В четырех случаях из пяти вы предлагаете тему статьи
Объем
● От 7 до 15 тыс. знаков без учета кода
● 2-3 статьи в месяц
Оплата
● 8к руб. за статью
● Работаем с самозанятыми (компенсируем налог), ИП
Я пишу «так себе», что делать?
Чтобы написать статью, которую не стыдно опубликовать, достаточно овладеть инфостилем. У нас есть бесплатный курс для начинающих копирайтеров «Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи». Время прохождения курса: 1-2 недели.
✉️Пишите на hello@proglib.io
Repost from Proglib.academy | IT-курсы
👨💻📎 27 сайтов с задачками для оттачивания навыков программирования
Программистам без практики никуда. Поэтому время прокачать навыки: решение задач — хороший способ развить навыки разработки.
Вам под силу эти задачи?➡️
🔗 Ссылка на сайты
⚡️Proglib запускает канал про ИИ в сфере видео
Вот несколько топовых постов за последнее время:
⭐️Инструмент, который сам делает короткие вертикальные видео из ваших длинных роликов, например, на ютуб
⭐️Подборка нейро-генераторов видео с пробным периодом
⭐️Анонс ИИ-«нетфликса», который будет штамповать вам мультики по запросам
👉Подписывайтесь!
Почему в C#.NET строки имеют ссылочный тип?
Допустимый размер типа данных с плавающей запятой?
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?
GameObject — это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour — это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
👾 Профессии в геймдеве
Разработка игр — очень обширное направление. Оно заставляет людей целой кучи разных профессий (художников, моделеров, программистов, музыкантов, сценаристов) сотрудничать ради достижения одной цели.
После просмотра этого видео вы узнаете, у кого какие задачи, обязанности и возможности в геймдеве и что вообще происходит в студии при разработке новой игры.
Смотреть видео
Значение по умолчанию для логического типа данных?
