uk
Feedback
Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

Відкрити в Telegram

Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения. Учиться у нас: https://clc.to/3e1SCw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197

Показати більше
4 959
Підписники
Немає даних24 години
-27 днів
-4330 днів
Архів дописів
Реализация миссий в игре на Unity В этой статье рассказано, как можно сделать миссии в игре на Unity. Статья состоит из трех частей. В первой части пишем систему для миссий, во второй — интерфейс, а в третьей — сохранение. Читать статью

Как сложить строку с числом? Ответ на картинке.
Как сложить строку с числом? Ответ на картинке.

Оператор ?? Вы можете связать оператор ?? так, что получится куча нулевых сравнений.
Оператор ?? Вы можете связать оператор ?? так, что получится куча нулевых сравнений.

В чем различие между классом и структурой? Для С# классы System.Object, System.Exception, System.File-Stream и System.Random — это ссылочные типы (память выделяется из упр. кучи). В свою очередь размерные типы в документации называются структурами (structure) и перечислениями (enumeration). Например, структуры System.In132, System.Boolean, System.Decimal, System.TimeSpan и перечисления System.DayOfWeek, System.10.FileAttributes и System.Drawing.FontStyle являются размерными типами (хранятся обычно в стеке потока, но могут быть встроены в ссылочные типы).

Что выведет на консоль следующая программа и почему? Ответ: Программа не скомпилируется, поскольку переменная name, к которой
Что выведет на консоль следующая программа и почему? Ответ: Программа не скомпилируется, поскольку переменная name, к которой мы хотим обратиться в методе Main, не имеет модификаторов. Следовательно, по умолчанию она имеет модификатор доступа private. Поэтому вне класса Person к этой переменной мы обратиться не можем.

Как обрабатывать ошибки в C#? Как ответить: объясните, что ошибки в C# можно обработать с помощью блоков try-catch. Опишите процесс перехвата и обработки исключений, логирование информации об ошибках и предоставления фидбэка пользователям. Пример ответа: «В C# обработка ошибок производится с помощью блоков try-catch. Мы инкапсулируем код, который может выбросить исключение, в блоке try и отлавливаем определённые исключения в блоках catch. В блоке catch можно логировать информацию об ошибках, обработать их и дать пользователю фидбэк. С помощью эффективной обработки ошибок можно избежать вылетов приложения и улучшить опыт пользователя». На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут объяснить систематический подход к обработке ошибок, делая упор на важность информативных сообщений об ошибках, логирование и предотвращение вылетов приложений.

Самые полезные каналы для программистов в одной подборке! Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾 🔥Для всех Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы Книги для программистов IT-мемы Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы #️⃣C# Книги для шарпистов | C#, .NET, F# Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C# Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel ☁️DevOps Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps Вакансии по DevOps & SRE Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования 🐘PHP Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP Вакансии по PHP, Symfony, Laravel Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты 🐍Python Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python Вакансии по питону, Django, Flask Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты ☕Java Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты Вакансии для java-разработчиков 👾Data Science Книги для дата сайентистов | Data Science Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту 🦫Go Книги для Go разработчиков Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты Вакансии по Go 🧠C++ Книги для C/C++ разработчиков Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++ Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты Вакансии по C++ 💻Другие профильные каналы Библиотека фронтендера Библиотека мобильного разработчика Библиотека хакера Библиотека тестировщика 💼Каналы с вакансиями Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue Вакансии для мобильных разработчиков Вакансии по QA тестированию InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности 📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈 🤖Также у нас есть боты: Бот с IT-вакансиями Бот с мероприятиями в сфере IT Мы в других соцсетях: 🔸VK 🔸YouTube 🔸Дзен 🔸Facebook * 🔸Instagram * * Организация Meta запрещена на территории РФ

Чем отличаются интерфейсы от абстрактных классов в C#? Интерфейсы и абстрактные классы в C# являются механизмами для реализации полиморфизма и обеспечения повторного использования кода. Вот основные отличия между ними: 1. Отношение к классам-наследникам: Абстрактный класс может иметь как абстрактные, так и конкретные (реализованные) методы. Интерфейс же предоставляет только определения методов. Класс может наследоваться только от одного абстрактного класса, но может реализовывать несколько интерфейсов. 2. Реализация: Абстрактным классам разрешено иметь переменные экземпляра и иметь реализацию методов. Интерфейсы могут иметь только методы (и свойства) без реализации, только сигнатуры. Класс, реализующий интерфейс, должен предоставить реализацию всех методов и свойств интерфейса. 3. Использование: Абстрактные классы применяются, когда некоторые базовые методы и свойства должны быть доступны и переопределены в классах-наследниках. Интерфейсы используются для создания контракта, который должны выполнить классы, обеспечивая использование полиморфизма. Оба механизма полезны в разных сценариях разработки. Выбор между использованием абстрактных классов и интерфейсов зависит от конкретных требований проекта.

Что поможет оптимизировать SQL-запросы, если нужно ссылаться на две колонки в условии выражения WHERE?
Anonymous voting

Ответьте на 3 вопроса, чтобы получить вводные занятия к курсу «Алгоритмы и структуры данных» 🔥Получите вводные занятия, отве
Ответьте на 3 вопроса, чтобы получить вводные занятия к курсу «Алгоритмы и структуры данных» 🔥Получите вводные занятия, ответив на 3 вопроса – https://proglib.io/w/ba369a75 На вводной части вас ждут: 1. Лекция «Производительность алгоритмов» от руководителя разработки Яндекс.Самокатов 2. Лекция «Итеративные сортировки и линейные сортировки» от аспирант департамента искусственного интеллекта ВШЭ 3. Практические задания после лекций 4. Ссылки на дополнительные материалы для самостоятельного изучения ⚡️Переходите и начинайте учиться уже сегодня – https://proglib.io/w/ba369a75

Вы реализуете конечный автомат в многопоточном классе. Вам нужно получить текущее состояние и изменить его на новое на каждом шаге. Каким методом вы воспользуетесь?
Anonymous voting

Как в C# реализуется паттерн «Lazy Initialization» и какие меры предосторожности необходимо предпринять для его корректного использования в многопоточных приложениях? В C#, «Lazy Initialization» реализуется с помощью класса Lazy, который обеспечивает отложенную инициализацию объекта. Для обеспечения безопасности в многопоточных приложениях, важно использовать конструктор Lazy с параметром LazyThreadSafetyMode, который контролирует доступ к объекту и обеспечивает потокобезопасную инициализацию. Это предотвращает создание нескольких экземпляров в многопоточной среде и гарантирует, что объект будет инициализирован только один раз.

Свет Подробный видеоурок о том, как настроить свет в Unity. Посмотреть можно по ссылке
Свет Подробный видеоурок о том, как настроить свет в Unity. Посмотреть можно по ссылке

В чем различие между операцией cast (приведения типов) и оператором as? Ответ: В случае ошибки cast выбрасывает исключение InvalidCastException, а оператор as возвращает null.

Какой результат выдаст программа ниже? Ответ: Эта программа выведет число «10» десять раз. И вот почему: delegate добавляется
Какой результат выдаст программа ниже? Ответ: Эта программа выведет число «10» десять раз. И вот почему: delegate добавляется циклически, однако параметр i передаётся по ссылке. Поэтому, по окончании цикла i равно 10, и при каждом запуске delegate будет выводиться работать с этим значением.

Если вы хотите хранить позитивное целое число до 250, какой тип данных вы используете?
Anonymous voting

Как вы бы подошли к оптимизации сцены в Unity для виртуальной реальности (VR), учитывая ограничения по производительности? Обсудите как вы бы управляли ресурсами, освещением и рендерингом. Этот вопрос тестирует понимание кандидатом специфических аспектов оптимизации в Unity для VR. Оптимизация для VR имеет особое значение из-за высоких требований к производительности и низкой задержке. Ответ должен включать стратегии по оптимизации ассетов и текстур, управлению памятью, использованию LOD (Level of Detail) систем для управления сложностью моделей, а также эффективному использованию освещения и теней. Кандидат также может обсудить использование различных профилировщиков и инструментов для мониторинга производительности, а также специфические подходы к рендерингу для VR, такие как сокращение overdraw и использование occlusion culling.

Что выведет код?
Anonymous voting

Что такое Boxing и Unboxing? Упаковка представляет собой процесс неявный преобразования типа значения (хранящегося в стеке) в тип object. Когда тип значения упаковывается средой CLR, она создает оболочку значения внутри System.Object и сохраняет ее в управляемой куче. Обратная операция распаковки осуществляется явным преобразованием object в тип значения. Если упакованный объект не соответствует требуемому типу, то выбрасывается исключение InvalidCastException.